erwan2004
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Oui, vu que c'est du OCZ.
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Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
erwan2004 a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
Il y avait une faille sur un des FW, Sony l'a bouché . PS3-Linux est (était) pour servir de machine développement sur CELL et uniquement a ca . -
Acceleration Graphique Ps3 Linux Pour Bientot
erwan2004 a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans OS pour PS3
Le mode Other Os n'est plus supporter par Sony donc ca risque plus d'arriver . -
C'est pas MS qui zone les jeux mais les éditeurs. C'est au niveau du jeux que le verrouillage ce fait. Et sur PS3 c'est la même chose, si SE décide de verrouiller le jeux en JAP only, vous l'aurez bien profond .
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Y a eu un jeux (Batman : Arkham Asylum) qui a été optimisé pour les cartes haut gammes Nvidia. Tous ceux qui avait de l'ATI, on passé leur chemin ou l'on acheter sur console . Pas sur que l'éditeur soit gagnant . En plus les optimisation c'est du coté de DX & des drivers qui faut les chercher vu qu'ils sont mis a jour fréquemment.
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Oui y a OpenGL sous Mac vue que MACOS est un UNIX Like depuis le l'utilisation de proc. C2D. Vu que tu n'achètes pas un mac pour jouer mais plus pour le ranger à coté de ta WII, le marcher du jeux est plutôt restreint. Comme tu le dit toi même, c'est un problème de SDK .
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Les SIMS 3, Call of Duty 4, Spore, Football Manager 2010, et bien d'autres sont dispo sur MAC Méchant développeur ils vraiment perdu sans DX .... a ben non y a pas DX sous MAC lol .
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Je pense pas que le parc installer soit un facteur déterminant . Ex: la PSP avec son parc de 50 Millions de console, presque personne ne développe dessus . Les 2 gros problème de la PS3 c'est : 1 Le SDK de Sony/IBM . 2 les studios Japonnais qui ont du mal a passé a sur Next Gen ou qui y sont passé via la X360.
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Une Gamecube , Non ? PS3 = PowerPC Unix like + Open GL ES Like WII = PowerPC Unix like + Open GL (ES ?) Like Y a trop de différence entre la WII et la PS3, les développeurs doivent être perdu entre ces deux machines.
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Je pense que Sony soit plus a un promesse non tenue près .
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Par contre les serveurs du PSN index tout les parties en cours. Pour les rendre visibles aux joueurs qui s'y connectent
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Rien a voir avec la Xbox. Windows mobile est l'OS dans les PDA (connu sous le nom de WinCE aussi) et il est aussi très implantés des GPS . Pour ce qui est des PDA, on peut y executer des codes non signé et il supporte aussi Open GL ES.
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Appends donc a t'occuper de tes postes et pas ceux des autres. Tu ne feras pas pas tourner un code Open GL sur Iphone ni même sur PS3. Ils utilisent une version spécial de l' Open GL, c'est la version ES . http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES Edit: Juste pour dire que Iphone et la PS3 sont des plateformes fermés donc l'Open GL (ES) mieux vaut oublier . Si tu veux développer sur portable, test tes codes sous Windows mobile Au mieux tu pourras faire mumuse avec le CELL sous PS3-Linux (Fat only).
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Ba Windows c'est juste 90% des PC .... c'est vrais que ca limite pas mal . Voila j'ai re modifér le titre, c'est juste que le titre ne peux contenir qu'un nombre restreint de caractère après ca coupe .
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DirectX permet de standardiser toute les machines qui l' utilise. Il apporte une réponse au problème des multiple composant avec lesquel un PC peut etre assembler. Cette couche logiciel a un tendance a réduire les performances (les optimisations) par rapport a acces direct au composant (genre console ou MS DOS). Sur PS3 et plus généralement sur console, ce problème n'existe pas. Car les consoles de même famille sont par nature identique les une au autres. Les différences entre les multiples revision seront gommé au niveau du bios ou de l' OS. Sache Sephi que tu n'est pas obliger d'utiliser DirectX sauf si tu veut utiliser la 3D car même l'open GL passe par directX .
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Moi au moin je postes des news ****Erwan Sifflote**** mais c'est vrais que toi tu te fait payer pour ca . Si tu n'aimes pas mes News, poste en qui te plaisent . Cette news c'est juste pour montrer un réaliser économique et pour changer avec "si un studio veut pas dev sur ps3 tant pis , y a d'autres studio eux qui feront l'effort" Tous les studios ne peuvent ce permettre un retard de 3 ans comme ceux de Sony.
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Source: JV.com
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Bandai va sans doute porter plainte contre Sony pour contre façon grossière .
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Vu que la PS3 Slim ne supporte plus Linux, L'armée (enfin son campus) fait des réserves de PS3 Tank (Linux inside).
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Relit la news, le PowerXCell 8i est toujours en développement mais apres IBM arête. Reste a savoir ce que va faire Sony, la PS4 aura tel un 8i ou un proc plus traditionnel ou peut etre un croisement . (comme dit dans la News)
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MDR 1] C'est 1.8 Tflops 2] C'est la valeur théorique pour le RSX 3] C'est une connerie lier au marketing
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C'est les valeurs théorique pour un calcul en simple précision .
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C'est architecture du Cell qui est exotique pas son jeux d'instruction (powerpc)
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Pour Folding, la reponse est simple: HD 3850= 429 GFlops PS3 = 210 GFlops Comme le dit Ouasse, le CELL est mort mais sa techno, elle, sera réutiliser. Le CELL utilise un architecture trop exotique qui comme il est rend le développement long et donc couteux.
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Moi avec un HD3850 (Brook), je mettais le grosse honte a ma PS3 sous Folding Home ... . Tout est lier a l'argent Sephi, y a qu'un Bisousnours pour croire le contraire . Comme dit l'adage: Le temps c'est de l'argent
