tikilou

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Tout ce qui a été posté par tikilou

  1. Sinon, dans le cadre d'un souci du lecteur... Tu remet d'origine toute la partie software de la console.
  2. Bref, de toute façon, ce n'est plus vraiment le sujet, et la manipulation n'a l'air d'intéresser personne. De nombreux jeux ne sont pas disponibles sur VC pourtant, c'est dommage.
  3. Chez ubuntu, ils ont l'habitude de rajouter pas mal de modules en plus des modules de base du kernel, sur un kernel l'avant dernière release, plutôt que de prendre du dernier cri, et prendre le risque de se retrouver avec des bugs et une instabilité. De mémoire, il me semblait avoir lu quelque part que la version PS3 d'ubuntu 9.04 intégrerait le driver PS3vram. Sinon, pour l'ext4, j'ai testé, et j'ai vu une différence, je dirais que j'y gagne environ 20secondes, mais là ou c'est le must l'ext4, c'est pour la vérification du disque tous les X redémarrage ou un arrêt forcé, elle est ultra rapide comparé à avant, de l'ordre d'une dizaine de secondes pour mon disque de 250Go 5400trs, contre parfois plusieurs minutes auparavant. Je suis sous la version 9.04 depuis l'alpha 4, et je constate depuis une faible différence dans l'usage courant, mais une nette réactivité en cas de copie de fichiers, surtout les gros, les temps d'accès semblent moindre.
  4. Bonjour ! Voilà qui devrait ravir les fans, la version finale de Linux Ubuntu 9.04 est déjà disponible sur une page plus ou moins cachée du site officiel du système d'exploitation. Vous pouvez donc aller sur cette page, déjà entièrement préparée pour une publication imminente. Les liens fonctionnent, et si vous ne voulez pas surcharger les ftp, préférez télécharger les méchants tracker BitTorrent menant au téléchargement du système d'exploitation. Profitez-en avant de recevoir votre première lettre recommandée ! La version 9.04 d'Ubuntu est une version majeure, avec beaucoup d'optimisations et un nouveau thème disponible, et c'est évidemment libre et gratuit. Vous pouvez aussi tester la version UNR pour netbook, utilisable directement sur une clé USB (une image de 947 Mo). Mangez-en ! Changements depuis la précédente version : GNOME 2.26 et versions mises à jour de logiciels Ubuntu 9.04 inclut la version 2.26.1 de GNOME, apportant plusieurs changements dont: Brasero, une application de gravure de CD/DVD développée par Philippe Rouquier et Luis Medinas, devient le logiciel de gravure par défaut ; une meilleure gestion des écrans multiples dans gnome-display-properties grâce à une version améliorée par Federico Mena Quintero ; Evolution, logiciel de messagerie et gestionnaire de tâches, peut désormais importer des dossiers personnels de Microsoft® Outlook® (fichiers PST) et gère le protocole MAPI des serveurs Microsoft Exchange®; D'autres applications ont aussi été mises à jour : la suite bureautique OpenOffice.org passe à la version 3.0.1 et comprend désormais le filtre d'importation de fichiers Office Open XML ; le jukebox Rhythmbox 0.12 gère plus de baladeurs et a de meilleures performances lorsque les options d'accessibilité sont activées ; le navigateur web Firefox 3.0.9 est pourvu de mises à jour de sécurité ; le logiciel de téléphonie sur IP Ekiga en version 3.0.1 propose une vidéophonie plus fluide et intègre vos contacts du carnet d'adresse d'Evolution ; Citons entre autres Webcam Cheese, Mozilla Thunderbird, Abiword, emesene&aMSN, VirtualBox, TuxGuitar, Mplayer/SMplayer/GeckoMediaPlayer, Exaile, Audacious, Amule/Imule, Azureus, Aircrack, Snes9X, PCSX, PCSX2, VLC, Audacity, Jokosher, Mame, Snes9X, La Bataille pour Wesnoth, Warsow, plus tous les paquets téléchargeables depuis leurs sites officiels, ou en rajoutant un dépot... Performances de chargement Un nombre important de changements au processus de démarrage d'Ubuntu apportent une amélioration notable des performances lors du chargement d'Ubuntu, surtout avec le passage au système de fichiers EXT4 pour les partitions, apportant son lot d'amélioration, allant désormais bien plus loin qu'un simple système de fichier qui ne fragmente pas (on parle de gains allant de l'ordre de 30 à 40% comparé à EXT3 , et bien plus dans l'usage, comparé au NTFS et Fat32). Optimisations d'affichage Les réglages de taille et de clarté (dot-per-inch) des polices d'affichage sont désormais optimisées selon les capacités de votre écran, plutôt que d'être configurées par défaut à 96 dpi. Vous pouvez toutefois paramétrer plus en profondeur vos réglages dpi avec le gestionnaire d'apparence, présent dans le menu Système → Préférences. Nouveaux thèmes pour GNOME Même si le thème Human reste le thème par défaut, trois nouveaux thèmes s'ajoutent à DarkRoom, introduit dans la version 8.10 d'Ubuntu. Aux teintes sombres et métalliques s'ajoutent à la liste des thèmes disponibles : Dust, Dust Sand et New Wave… pour le plaisir de vos yeux ! Comme D'habitude, des milliers de thèmes supplémentaires, écrans de démarrages, Fond d'écrans, et skin de logiciels sont disponibles sur le site Gnome-Look Nouveau style de notifications ! Inclus dans Ubuntu 9.04 : un petit utilitaire permettant de régler les préférences des infobulles de notifications, comme leur emplacement lors de leur apparition. Le style des infobulles a aussi été complètement revu. Serveur graphique X.Org 1.6 La dernière version du serveur graphique X.org, la 1.6, inclut de nombreuses améliorations qui ont permis la transition de la gestion de plusieurs cartes graphiques vers des pilotes libres. Les pilotes de cartes graphiques -ati ont reçu plusieurs correctifs et améliorations de performances. Il utilise maintenant par défaut la méthode d"accélération graphique EXA. L"'accélération 2D est gérée avec les nouvelles familles de cartes R6xx/R7xx. La gestion de la 3D est aussi disponible avec le pilote libre -ati pour les cartes jusqu'aux modèles R5xx. Une version mise à jour du pilote propriétaire -fglrx est proposée pour les possesseurs de cartes R6xx/R7xx qui voudraient profiter de la gestion 3D. [CTRL] + [ALT] + [Retour] n'est plus un raccourci Le raccourci [CTRL]+[ALT]+[Retour arrière], utilisé pour interrompre brutalement le serveur graphique puis le redémarrer, a été désactivé par défaut afin de réduire les incidents fâcheux d'utilisateurs inexpérimentés qui entraient accidentellement cette combinaison de touches sur leur clavier. Pour les utilisateurs avertis, ce comportement peut être rétabli en exécutant la commande "dontzap --disable" dans un terminal. Système de fichiers Ext4 Ubuntu 9.04 inclut un noyau Linux 2.6.28 gérant le nouveau système de fichiers ext4. Ubuntu 9.04 peut désormais être installé dans une partition formatée en Ext4. Néanmoins, Ext3 restera le système de fichiers par défaut préféré par l'installateur avec les options de partitionnement assisté, et Ext4 pourrait être considéré comme un remplaçant dans la prochaine version selon les retours d'expérience que feront les utilisateurs. Grâce à Curtis Gedak, Ext4 est pris en charge par la nouvelle version de l'éditeur de partitions GParted, et Colin King a apporté la gestion de Ext4 par l'amorceur GRUB. Notez que si vous convertissez votre partition racine ou une partition d'amorçage (/boot) de Ext2 ou Ext3 vers Ext4, vous devrez réinstaller votre amorceur GRUB avec la commande "grub-install". Autrement, vous ne serez pas en mesure de démarrer Ubuntu, car la version de GRUB installée dans le secteur d'amorçage de votre disque dur ne reconnaît pas le système de fichiers Ext4 et ne saura donc pas charger un noyau à partir d'une telle partition. Pour une nouvelle installation, GRUB est automatiquement installé avec la gestion de Ext4. Notez qu'il n'est pas conseillé aux utilisateurs débutants d'utiliser la ligne de commande, sans tests préalables, depuis une machine virtuelle, par exemple. Cloud Computing Ubuntu 9.04 Édition Serveur vous permet de tester l'«informatique dans les nuages» grâce à Eucalyptus, une avant-première technologique open source. Il vous permet d'utiliser votre propre serveur pour déployer, expérimenter et tester vos propres nuages privés conformes à l'API Amazon EC2. Vous pouvez créer dynamiquement des machines virtuelles, configurer des clusters multiples en tant qu'unique Nuage et même fournir un gestionnaire de stockage compatible S3 et équivalent à EBS.
  5. En même temps chez Sony faut les comprendre, ils avaient un tel succès depuis la fin de l'ère Nintendo, que ça doit être rageant de se retrouver en dernière position à leur place, alors qu'ils ont investis beaucoup plus dans une nouvelle Console et galèrent à faire du benef, tandis que chez Nintendo la machine a été rentable dés le début, et se vend encore comme des petits pains, malgré le fait qu'elle était censée être "un effet de mode"
  6. Ce cas rentre dans le cadre de l'interopérabilité, de plus, le cadre de ton article 1 zouzzz, est de loin beaucoup plus concerné par l'ensemble du hack toutes consoles confondues, que par un patch pour chaines VC (tant qu'elles sont acquise légalement, ainsi que les roms). Sur Xbox, on aurait pu citer, entre autre, les nombreuses modifications de bios BFM, et le détournement du système, sur Wii de même, plus les modifications de la Nand, le patch des IOS, la modification de jeux via trucha, le nombre exponentiel d'applications/homebrew nécessitant la clé contenue dans le fichier common-key.bin, sans compter la 360 elle aussi... Rentrant dans le même cadre avec des firmwares bidouillés. Et que dire sur PC, des mods de jeux existants par centaines?
  7. tikilou

    FCE Ultra GX 3.0.1

    Sur les précédentes version, les jeux étaient lents chez moi, ce problème est il réglé? C'est d'autant plus étonnant qu'il s'agit d'un émulateur de base de bonne qualité (FCE), et que la nintendo est très simple à émuler (petite configuration&documentation dispo) Je n'ai pas l'impression qu'il s'agit d'un problème lié aux possibilités d'exploiter la Wii, étant donné que l'émulateur GBA, lui, tourne bien.
  8. Voilà, c'est dans la bonne voie
  9. Question réglée, je commence donc le tutoriel, et si un modérateur passe par là, ne serait pas contre le fait que ce topic soit déplacé dans une section plus adéquate, merci
  10. Concernant le reverse engineering, tes propos me paraissent bien étrange, vu que l'émulation, tout autant que le hack software d'une console, et la modification de son système, en sont le fruit également ! C'est sans compter le droit de contourner des DRM dans un but d'interopérabilité, telles que le font par exemple les librairies libdvdcss. Il me semble que sur ce point précis, entre reverse engeenering et interopérabilité (car dans ce sujet, il s'agit bien de ça), le conseil d'état a confirmé, pour l'utilisation d'un logiciel libre, et d'autres types de logiciels, interopérant avec une mesure technique à l'aide d'informations obtenues par décompilation des éléments logiciels de cette dernière, n'a rien d'illicite au regard de la loi DADVSI et ce tout en prenant également en compte l'exception de décompilation. On patche/modifie bien du code propriétaire et sous copyright avec la wii non? (une console dont on paye autant le Hard que le soft) Ca nous fait quelle différence entre Etudioer/patcher des IOS, un system menu, modifier des jeux Wii, et étudier/patcher des Wad? De plus, si je ne m'abuse, les contrats de licence ne passent pas au dessus de lois, et certaines clauses, même si elles sont indiquées dans un contrat, peuvent être rendues nulles et non avenues de par le simple principe d'être hors la loi, ou abusives, au regard des droits découlant de certaines lois. Je pense Sincèrement qu'il serait bien de faire toute la lumière sur le sujet que j'ai évoqué, car je pense qu'il serait possible de faire des choses interessantes à partir des émulateurs VC
  11. Hello, Plutôt que de réouvrir un nouveau sujet, je vais continuer dans celui ci, pour éviter de créer du multi-topics pour rien ! Proof of concept : -J'ai donc en ma possession, le Wad de la chaine Virtual Console de Kirby, sur Nes, légalement achetée sur le wiishop voilà presque un an ! -J'ai également en ma possession, une 20aine de jeux Nes, dont je possède les roms. -Le jeu m'intéressant est Megaman III NTSC , que je souhaiterais intégrer au Wad de Kirby PAL ! -Nous allons donc nous servir d'un logiciel pour injecter la rom. Ci dessous, une capture récupérée du logiciel en question, sur Métagames : Le logiciel fonctionne actuellement avec les Wad et roms NES, SNES, N64, Genesis (Méga-Drive), et Turbo Gfx 16. Ce dernier n'est pas parfait, il se peut qu'une rom soit tout simplement incompatible avec certains Wad de jeux, et idéalement, un petit calcul de base sera nécessaire pour augmenter les chances de compatibilités ! Tout d'abord, la taille d'une rom ne doit pas excéder celle inclue dans la chaine VC en question, pour faire simple, Megaman III ne devrait pas poser de soucis, étant donné que la rom fait 384Ko, et celle de Kirby fait de base un peu plus de 700Ko, mais si je souhaitais remplacer le contenu de Megaman II, dont les taille est plus petite que ce dernier, par Megaman III, ça ne fonctionnerait (normalement) pas (tests à faire). Certaines autres choses sont à prendre en compte, notamment les jeux snes utilisant une puce spéciale pour le mode 7 ou de la 3D, ou des jeux Nintendo 64 nécessitants l'extension Pack, pour lesquels il faudra avoir un wad VC utilisant le même type de puce/extension. Fichiers nécessaires : -Le logiciel Auto Injectuwad Injector V3 -Créer un Common-key.bin -Les librairies VB, si vous ne les avez pas déjà : http://www.singlechips.com/download/vbrun60sp6.exe -Les librairies .net, si vous ne les avez pas déjà : http://faux.uwcs.co.uk/vcredist/vcredist_x86.exe 1 : Décompressez le logiciel dans un dossier simple, sans accents, ni espaces, caractères spéciaux. 2 : Créez le fichier common-key.bin comme indiqué dans le tutoriel créé par zouzzz (merci à lui ) 3 : Installez les librairies Visual Basic, et le framework .net dans sa dernière version 4 : Renommez Le Wad VC et la rom en question, sans accents, ni espaces, caractères spéciaux. 5 : Déplacez ces deux fichiers renommés et le fichier common-key.bin créé, dans le dossier contenant le logiciel Auto Injectuwad Injector V3 Injection : 1 : Choisissez le type de Jeu sur console choisit dans le menu. 2 : Sélectionnez la rom concernée dans Pick Rom en cliquant dessus. 3 : Sélectionnez le Wad concernée dans Pick Wad en cliquant dessus. 4 : Choisissez un nom pour le fichier Wad nouvellement créé dans la case "custom injected channel Title", ce dernier sera aussi celui choisit pour le nom de la chaine, apparaissant sur le system menu 5 : Cliquez sur Start, une console en ligne de commande s'ouvre, laissez faire tout seul le travail. Installation : 1 : Copiez votre Wad fraichement modifié, intégrant la rom choisie, dans votre carte SD, dans un dossier nommé wad situé à sa racine 2 : Copiez l'homebrew Wad Manager dans le dossier apps, situé à la racine de la SD 3 : Insérez votre SD-card dans votre Wii, lancez Wad-manager depuis l'homebrew Channel, appuyez sur le bouton A de votre wiimote, pour charger le contenu de la SD, et sur + pour installer le Wad choisit. Normalement, la chaine Virtual Console en question apparaîtra désormais dans le system menu, et lancera la rom choisie à la place (ou plantera la console si elle est incompatible avec le Wad VC choisit). Apparemment, selon mes recherches sur le net, certaines personnes auraient trouvées comment : -Modifier Le Titre de la chaine Virtual Console modifiée. -Modifier l'image/l'animation/la date de sortie du jeu, de la chaine Virtual Console modifiée. -Modifier la fréquence d'image 50/60hz de la chaine Virtual Console modifiée. -Modifier le titre et l'icône des sauvegardes du jeu de la chaine Virtual Console modifiée. Si vous disposez de ces infos, et souhaitez d'une manière ou d'une autre participer à l'élaboration de ce tutoriel, n'hésitez pas ! N'ayant pas d'appareil numérique, je recherche également des photographie de chaque étapes de ces manipulations (ou presque ) Par ailleurs, je vais dresser une liste de compatibilité, grâce à vos témoignages, donc si certains se sentent de faire remonter des tests et impressions, n'hésitez pas ! Liste de compatibilité (sera déplacée par la suite) : Jeux Nes : Megaman 3 NTSC => Wad Kirby PAL => OK, mais c'est globalement plus lent (passage 60hz en 50hz)
  12. tikilou

    La PS3 en forme au japon.

    C'est bien d'avancer ces chiffres, mais une source, serait également la bienvenue
  13. Dépanner un ami ou de la famille ne me dérange pas, quand aux autres, par ici les pepettes... Par contre, le coup de la personne qui s'en tape complet et ne pense à toi que quand elle a besoin de toi... Je déteste ça !
  14. tikilou

    WAD Creator v1

    Mea culpa, erreur dsl
  15. tikilou

    La PS3 en forme au japon.

    Tient, j'parie qu'il y en aura encore pour dire que l'année prochaine, la PS3 sera la première partout...
  16. tikilou

    Une Wii avec disque dur interne

    Mouais, en même temps faudrait être stupide pour faire une mise à jour se sa console, qui bloquerait tout accès à ce genre de choses... On dira ce qu'on veut, avec le blablabla des puces c'est plus sûr, mais en dehors des cas d'une console en 4.0 d'origine, je ne vois pas comment Nintendo pourrait bloquer les loaders,en dehors d'une modification hardware sur de nouvelles consoles. Les erreurs de type 001 et 002 ont sautées, sur PC les protections sautent elles aussi les unes après les autres, et sachant qu'au minimum, le contenu de Boot2, les IOS et le system menu sont accessible, ils ne peuvent rien faire, sur les consoles existantes. Aujourd'hui, les loaders sont une aussi bonne solution qu'une puce, mis à part vis à vis de la limitation en 3X, comblée par l'apparition d'un Loader USB/SD.
  17. Je n'ai pas de PS3, mais je suit avec interêt tes travaux, et apprend tout juste que tu te basera sur Jaunty par la suite... Une bonne décision, qui te permettra de disposer d'un kernel récent, avec tous les avantages qui suivent (ext4, drivers, etc...) Concernant XBMC, je ne suis pas dev, mais avant même les releases officielles, j'avais du compiler XBMC pour un de mes anciens projets (un live CD ubuntu Custom), Ma bêta 1 : Ma bêta 2 : Enfin... Tout ça commence à dater, je n'ai jamais pu aller plus loin que la bêta 2... Après être devenu un problème de gestion d'équipe, c'est devenu un manque de temps... Pour en revenir aux tiens Sephirotff, j'ignore s'il est possible d'une façon ou d'une autre de compiler XBMC pour architecture PowerPC, néanmoins je sais que l'ensemble de bibliothèques SDL peut se substituer à l'openGL , il y a une option de compilation pour ça sous Linux, si on récupère les sources et qu'on les compile.
  18. De toute façon, si je reprend l'article traduit par gx-mod, logiquement il se pourrait qu'on voit arriver à terme une solution alternative à la Nand d'origine, pour pouvoir lancer BootMii depuis autre chose... C'est ce qui s'avérera à terme le plus intéressant je pense, bien plus que des puçes existantes uniquement pour les backups, car l'accès à toutes les ressources software de la console serait possible... (y compris boot1?)
  19. hé bha ! Ça me rappelle l'époque de la snes e Nintendo, et comment leur arrogance leur a couté cher par la suite...
  20. Sur PS2 on serrait les fesses aussi, y'a eu beaucoup de soucis avec la lentille également. À l'époque il m'ont même refusé une prise en charge de la console en garantie, vis à vis de ça, soit disant que c'était de ma faute
  21. J'ai jamais été pour ce genre de machine... Après si le fabriquant arrête de sortir ses dosettes, et sort une nouvelle cafetière de la mort qui tue avec d'autres dosettes, tu fait quoi? :-/ Ce genre de marketting a tendance à créer des monopoles, tant coté machine, que coté vente de café...
  22. tikilou

    Lire Film Blue Ray Sous Linux

    Any HD-DVD sous GNU/Linux n'existe pas, et comme Sony a bridé tout accès au GPU de la console, il est de toute façon impossible de lire une quelconque vidéo HD
  23. +1 pour legueux, je n'aurais pas dit mieux.
  24. tikilou

    4.0 Waninkoko

    Pour supprimer tous les problèmes, j'utilise le préloader, avec le fichier de configuration Hacks.ini Il n'y en a pas pour les system menu 4.0 ?
  25. J'ai utilisé LSD, Coccinelle, et même trust quelques temps, et si les performances sont là au premier démarrage, cela change rapidement, dés lors que tout un tas d'extensions nécessaires au systèmes sont installées (.Net, DirectX, drivers...), y compris et surtout une fois la panoplie de logiciels de base sont installés... Également quand on supprime tous les services inutile, défragmente le Disque, et passe un coup dans MSconfig pour désactiver tout ce qui se lance au démarrage d'une session... Sous Ubuntu, c'est moins visible, mais à la longue ça se sent, entre le chargement des modules genre Virtualbox, etc... Justement non... Que ce soit sous Win ou Ubuntu, j'ai une utilisation assez poussée de mon PC, et bien que je ne joue pas dessus, il n'est pas rare que j'utilise plus de 1Go de ram, entre firefox et les diverses applications lancées, et gestionnaire de fichiers ouverts une mise en veille... De plus la mise en veille prolongée est encore mal supportée par ubuntu sur mon PC. Sachant que la distribution ubuntu est le système que j'utilise principalement... Cette solution m'est pour l'instant impossible Ps : je n'utilise Win qu'à titre de comparaison, ou pour faire fonctionner certaines applications qui ne fonctionnent pas avec Wine.