knyz
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C'est moi ou beaucoup oublie le HVD ? êtes vous sur que ce n'ai pas lui qui s'imposera devant le HD-DVD et le BR ? pour rappelle le HVD à une capacité de stockage jusqu'a 4000G (à l'heure actuel mais maxell réserve une surprise de taile le tera et oui c'est hallucinant mais la technique n'ai pas encore au point, par contre celui-ci est d'or et déjà en test dans plusieurs grosses entreprises... En max théorie voici ce qu'on réveler plusieurs tests Blueray -> taille mini 25G taille maxi 200G HD-DVD -> taille mini 15G taille maxi 100G (pour l'instant) Et le fameu HVD -> taille mini 200G ! taille maxi "la possibilité d'atteindre le teraoctets... voir 1,6 To" Maxell espère atteindre le tera en 2007 et inphase le 1,6to d'ici 2008... mais bon ce jolie bijou n'ai pas encore très bien finalisé mais en cours de test... déjà disponible dans les industriel et militaire... mais devrait voir le jour entre 2007/2009 si tout les tests reste concluant et la possibilité de créer des médias réinscriptibles pas possible actuelement, je tient à dire que les infos vienne du site les numériques.com... y'a un dossier sur le HVD et sa méthode de stockage...
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La prochaine fois, je vais être plus précis dans ce que je dirait... Disont que les videos qu'on vois son possible à réaliser... mais que celle-ci ici sont faussé...
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Ouhla mais tu es du lourd gros calibre toi dis donc ... Si je parlais de frequence equivallente c'est pour souligner que justement l'architecture des nvidia etait mieux pensée ... D'ailleur pour croire au pere noel a mon avis tu es bien placé, et sony sort une console 1 ans apres celle de Ms, avec une 7900 castrée lol, pk pas une TNT2m64 aussi non ! Mais apparement tu comprends rien, ou tu ne lis pas correctement les posts. Car une carte du niveau d'une 7900 ne serai absolument pas capable d'ingugiter ce que lui envoie le proc.. Sans dire que la ps3 sera meilleure ou pas que la 360 ,ca je m'en branle,mais voir des inepties pareilles,basées sur des speculations a 2 balles. Aller on arrete la c'est mieux .. Vaut mieu pour toi... et tu croit vraiment que nvidia va se prendre la tête avec sa... non mais laisse tomber... tu croit vraiment que la 7900 n'ai pas capable d'ingurgiter se que le proc lui envoi, tu rigole la ? le proc s'occupe de tout ce qui est IA, moteur physique etc et le gpu tout ce qui est moteur 3d donc tu parle de quoi la ? qui spécule la ? qui parle pour rien dire et qui va chercher des tests de carte graphique... réfléchit un peu, croit tu que les tests sont objéctifs sur le net, essaye de faire de la dev 3d, etc... je ne sais pas moi, regarde autour de toi... un test ne reste qu'un test mais en action et de manière individuel, l'une rabaisse l'autre... ici tu parle de 2 gpu utilisé de la mêne façon dans les jeux pc, normal mais de manière individuel et en utilisant les atouts de ses 2 gpu cela démontre combien les gens sont naif... Comme j'ai dit en action ati surpasse nvidia, je parle d'action pur et d'atouts.. et pas d'utilisation basique du style, le même moteur pour les 2 gpu, suffit de voir half life 2 pour ati et doom 3 pour nvidia (optimisé chacun l'un comme l'autre...) bref repense à ce que tu dit... avant de dire mes conneries, je l'ai est vérifier, je vais pas balancer sa de manière spontané, en gueulant à tout va j'ai raison, je suis le plus fort comme le fait certain... ici je démontre qu'il faut être conscient des atouts que peuvent apporté chacun des gpu et ne pas se voilé la face sur des préjugés...que tu me croit ou pas je m'en fou, mais stp éviter de balancer des trucs sans être sur de ce que tu dit... allez comme on dit biz @+ lol... tu verra par toi même au fur et à mesure, la manière dont la console de ms va être exploité et la console de sony va être exploité... perso, ce n'ai que mon avis, la xbox360 surpassera la ps3 en matière de scene complexe(3d) et la ps3 surpassera la xbox360 en matière de gameplay/vente.... mais pas sur... par contre je suis sur des scenes 3d bref sans rancune, bonne soirée à toi... Ps: bien sur les devs utilise encore dx sur xbox... voir forza créer à partir du xna... et ainsi que ogl "call of duty, black etc) Pour finir je ne detient pas la vérité... mais je suis conscient de la réalité...
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Laisse tomber discuter avec toi language de sourd... stp évite les mots du style fanboy... ici c'est qui le fanboy ? je parle d'un fait... je sort n'importe quoi, mais attend... qui ne sais pas faire la différence entre une fréquence et une architecture ? stp évite de dire n'importe quoi encore... D'une le fait que ati sois au-dessus de nvidia n'ai pas du à ses fréquences mais à son architecture plus élaborer (algorithm etc)... eux stp... le gpu était un dérivé du geforce 3 des fonctions revu à la hausse, normal c'était en pleine phase d'évolution chez nvidia et de + ils devaient se préparer à faire bonne impréssion pour leurs entrer dans le monde des consoles... enfin bref... et sa me saoul les mecs qui croit encore au pére noel, ta cru que nvidia aller refaire le gpu juste pour les beau yeux de sony ? le gpu est finalisé depuis un bon moment et ce serait encore une fois un dérivé du 7900 en version lite avec des fonctionnalités en moin... pas tous mais une parti... Et si y'aura toujours besoin d'un api pour tirer parti des fonctionnalités d'une carte graphique, l'api sert de guide entre la carte graphique et le moteur du jeux... en gros sans l'api il n'ya pas d'affichage "je parle de 3d reel pas de semi 3d ou autre 2d"... sur chaque console il y'a eu un api intégrer, la première fu la dreamcast, ensuite la ps2... etc... toi qui est si bon, va si créer moi un moteur 3d qui tourne parfaitement sans api qui contiennent une tonne d'instruction, ainsi que la possibilité d'utiliser les fonctions avancé... toi tu parle d'instruction 2d dans la 3d il est difficile de se passer d'un api pour créer des scénes complexe... avec des effets en mass... Je l'ai dit avant, Opengl facilite la dev... plus rapide et plus accéssible que DX mais comme je l'ai dit, celui-ci est limité, manque de finesse et ne dispose pas des possibilités de DX... Mais bon rest sur t'es positions... Parle autrement, je te retourne la question, qu'est ce que ta fait depuis le début ?
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Ta vraiment rien compris, y'a une différence entre ingame... et temp réel, c'est toi qui dit sa ? contre sens mais attend laisse moi rigoler 5minute, a c'est bon... réfléchit un peu ta démonstration en temp réel, qui veux dire que l'environement est gérer en temp réel, en gros cela veux dire que la console gère ce que t'aperçois chaque texture, chaque mouvement mais cela ne veux pas dire que c'est du ingame mais simplement une démonstration technologique un peu comme 3dmark si tu veux, une manière de démontrer et ensuite ta le pré-calculé et le semi temp réel un mariage de 2d/3d (ombre, lumière statique etc)... tout sa ne veux pas dire ingame mais démo tech... ingame c'est quand ta la possibilité de controler tout ce que tu aperçoi... donc réfléchit un peu... avant de faire genre oui mais la faute à moi, comprend par la que ingame ne veut pas dire temp réel... et c'est toi qui veut rien dire... j'ai dit par la démo tech, je n'ai pas fais alusion à du ingame et à du temps réel... le temps réel de façon pur sa veut dire que l'action, l'environement, les ombres, les lumières, ia , le controle etc... sont présent et que chaque changement influ sur les mouvements... (comme dit plus haut ombre, lumière, perso, etc) ici sans n'ai pas étant donnée que tu n'a aucun controle au vue de la video et c'est ce n'ai pas une vue d'action mais perspective... en gros une demo quoi... et évite de me prendre pour un con stp... Et stop de faire ton ouai la console sony peut pas faire sa... au vue de ce que tu peut faire sur pc avec une simple 7600 (voir fear, dreadnougth "demo jouable exploitant le potentiel des shaders et du proc athlon64) etc.. croit moi c'est largement possible de faire ce que tu vois... mais ici ce n'ai pas le cas..
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Ta pas compris... ta look la video ? est ce que j'ai dit que c'était du ingame ? j'ai dit une démonstration pas du ingame un... et regarde la video tu comprendra de quoi je parle...
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Disont qu'elle se valent... mais le + de la dreamcast c'est qu'elle avait des fonctionnalités de filtre... le problème de la ps2 c'est que l'émotion engine fais tout en gros c'est un gpu/proc... hors ce n'ai pas térrible comme procédé et cette technologie était encore trop récent et mal finalisé... Oui t'inquiète pas mais je parler d'effets... et naugty dog sont quand même assez proche de sony.. mais bon la n'ai pas le sujet, disont que j'ai vue la video du jeux, j'avoue que les animations dépote grave, graphiquement c'est du niveau de tomb raider legend... en un peu plus fin, mais la ou tomb raider legend le surpasse c'est au niveau des effets de lumières et d'ombrage... sinon apart sa rien à dire... mais de la à dire du temps réel (je parle au sens pur) j'en doute... par contre tu devrait regarder les videos du prochain havok... et la je peux dire que celui de naugty dog ne fais pas long feu...
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Exact comme d'habitude les videos de se style font plutôt office de démonstration mais une fois ingame en vue, cela devient différent... c'est une habitude chez eux, suffit de voir tekken (ps2 à l'époque) killzone mais bon... a oui juste un truc à remarquer aussi, les teeshirts moulant c'est térrible... autre point à remarquer... faut le voir, l'ombre du personne n'ai pas visible sur l'arbre... hors quand les rayons du soleil.. et quand il tape le mec... les ombres reste statique donc de la à dire temp réel, disont une petite parti... a moin qu'il n'ya pas de vent... les ombres sont simplement projecter sur le personnages mais n'apparait pas sur celui-ci de manière à ce qu'on puissent voir du temp réel... et les feuilles qui bouge pas... enfin bref plein détail manquant, donc sa doit être vide..., ils ont préferer bien texturé les détails des persos... parceque cela aurait ralenti la chose ?
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Pour ne pas avoir peur de sa, suffit de voir la fonction la plus difficile a faire tourner sur pc... le ray tracing et oui la xbox360 dispose de cette fonctionnalité incorporer au gpu ati... mais la n'ai pas le topic de toute manière à l'heure actuel on ne peu rien conclure sans avoir la ps3... en face de sois mais perso, sony cache quelque chose dans le sens ou, ils veulent pas montrer les points faibles de la ps3 et donc ne parle que de fonctionnalité hd, connectique etc... A oui j'espere que personne dira pro-ms... je dispose au cas ou d'une ps2,xbox360,ds et pc donc pro microsoft bof quoi... c'est juste que faut pas se voilé la face, ici microsoft à bien dev sa xbox360...
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C'est ce que je chercher à savoir au début..., au lancement de la xbox360 j'avais remarquer un truc que les cartes graphiques pc n'avait pas... suffit de voir perfect dark zero pour se faire une idée la-dessus... ce qui m'avait vraiment donner des frissons sur xbox360 quand je l'avait entre les mains, c'est sa capacités à afficher des textures super lourde tout en étant fluide... (en gros c'est ici que j'ai remarquer que la console disposé d'un gpu beaucoup plus avancé que ceux sur pc) déjà on commencer a voir du parallax mapping/displacement mapping (ce qu'on voi difficilement arrivée sur pc), etc... ce qui ma marquer c'est le nombre de détail qu'il afficher dedans... et qui ressemble à certain effet qu'on vois dans cry engine 2... donc je pense que oui il fera tourner en grand partie se jeux et d'après les bruits de couloir, certaines videos de crisis qu'on voi sur le net tournerai sur xbox360... mais sa crytek ne le diront pas et ont du bien cacher la console... parceque contrairement à se qu'on pourrait croire les seuls support qui pourrait accueillir cry engine 2 en version dx10... serait la xbox360 et 2 proto de chez ati et nvidia (pc)... mais bon les infos sont bien filtrer... ps: en version dx10 (parceque y'a une version dx9 aussi
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Toi qui est dev tu devrais savoir qu'une puce DX9 veut dire cablée DX9, mais pas limitée a DX9, le probleme sur Pc c'est que les dev utilisent que DX, et rien d'autres, alors que les puces graphiques sont programables et possedent pleins d'autres fonctions ameliorant bcp les rendus, la copression de textures, L'AA etc ... Seulement ce ne sont pas des fonctions DX donc elle ne sont pas utilisées, ce qui sera different sur une console . En terme de fonctions et de programmation ,les puces nvidia sont meilleures que les ATI. Et puis je crois pas que aujourd'hui NVIDIA sorte une puce derivée des geforces 7.. Et comme je dis tjrs ca sert a rien de tirer des plans sur la comette tant que la ps3 n'est pas sortie. LOL pour une console c'est amplement suffisant qd on sait que la xbox1 n'a que 64 mo en tout .. Ne te fies pas au Pc pour comparer, sur PC l'os te consomme pas loin de 300 mo, et son hard n'est pas optimisé comme celui des consoles (ni meme les jeux d'ailleurs). Pour un jeu equivalent une console requiée bien moins de ressources. T'es un comique toi ? t'es bien sur de ce que tu dit ?? les cartes nvidia ne sont en rien plus puissante que les cartes ati... de + ati au cas ou hein on était les premières à mettre en place le système de shader... sa ne date pas d'hier et ils sont beaucoups plus d'avance sur nvidia et leurs architecture est bien plus évolué que celle de nvidia... si tu parle des sm 3.0 je t'arrette tout de suite, il n'ya pas de grosse différence entre les sm 3.0 et les sm 2.0, de + les jeux qui utilisent les sm 3.0 se compte même pas sur les doigts de la main, telement ils sont absent le seul utilisant les sm 3.0 est unreal engine 3 et encore le 3 quart de sa gestion graphique est programmé en sm 2.0 et quelque truc en sm 3.0, le sm 2.0 permet un même rendu que le sm 3.0 est ceux depuis longtemps, le point fort des sm 3.0 c'est sa gestion en mass, sauf quand il est mal utiliser... celui en devient un point faible dans le sens..., en gros le sm 3.0 n'ai qu'un remake du sm 2.0 avec une fonction d'amélioration de la vitesse de rendu et c'est tout... faut pas lire les conneries qu'il y'a sur les nets... ou sur certain site qui favorise l'un ou l'autre des cartes graphique, il y'a pas une pour rattraper l'autre, sauf que les cartes ati ont une longueur d'avance sur nvidia quand ils s'agis de mettre en valeur leurs cartes.... Bref et dire que les dev utilisent que des dx c'est vraiment que tu te fou de la gueule du monde la ? non t'oublie ogl... et t'inquiète pas que sur pc les jeux utilisent plusieurs fonctions des cartes graphiques, le problème n'ai pas la, le problème c'est de prendre en compte tout un secteur de config différente... la dev d'un jeux pc n'ai pas aussi facile que l'on croit... exemple : une console reste statique, contrairement au pc qui change tout le temps, comme j'ai dit sur pc tu doit prendre en compte divers configuration de la plus petite à la plus grosse contrairement aux consoles ou la seul chose que tu prendre en compte c'est sont hardware... Eux juste pour calmer ta lancer, l'api dx permet d'utiliser les fonctions des cartes graphiques et ainsi pouvoir faire tourner les instructions d'un moteur graphique utilisant l'api dx dans de bonne condition... y'aura toujours un api même sur console (depuis la dreamcast) pour permettre l'utilisation des fonctions des gpu... sauf que celui-ci est différent... au dernière nouvelle l'api de la ps3 serait un opengl "OpenGL ES has been chosen as the official graphics API used for PlayStation 3 " donc franchement de la à dire qu'une console fonctionne sans api... mmmh et franchement je mettrai un bonus à la xbox360, la ps3 serait limiter à opengl es, hors la console de ms n'a pas de limite à utilise différent moteur étant donnée que autant ogl/dx peut-être utiliser dessus... ^_^ Je fini par croire que t'es vraiment naif ou tu le fais exprès... le gpu de la ps3 est un dérivé du 7900gt en une version lite, le gpu de la xbox360 lui est parti sur la base du x1900 pour en arrivée sur un prototype qui devrait voir le jour sur pc bientot... celui aurait des fonctions avancé pouvant utiliser l'api dx10... xna, ogl etc.... en gros en terme de qualité graphique... je croit que personne la encore compris hein, ms est assez omniprésent sur pc pour que certain puissent comprendre de la fonction première de celui-ci en matière de 3d... de + tout les plus gros moteurs pc , exception faite de doom 3 (qui à mon gout est dépasser, mise apart quand il est utiliser dans un jeux style prey mais manque cruelement de choses... impossibilité d'utiliser des textures plus haute, de gèrer le bump en continue en gros, ce moteur utilise du bump de partout superposé sur de mauvaise textures ce qui donne un effet 16bits au rendement quand on s'approche de plus près, bien sur y'a un moyen d'utiliser le parallax... mais à la base celui-ci n'ai pas gèrer par le moteur, enfin bref... donc je disez que la plupart des moteur graphique pc utilise l'api dx... Et oui nvidia c'est vue contraint d'enlever des fonctions d'ou le lite de la 7900... le problème de la ps3 est que certain moteur de jeux seront difficile à programmer dessus étant donnée sont manque de fonctionnalité au niveau du gpu, en gros si tu veux te faire une petite idée, unreal engine 3 tournera facilement et avec tout les effets de manière fluide sur xbox360 avec quelque que fonction avancé propre à la console "il ne s'agira pas d'une refonte du moteur créer a la base à partir des outils utilisant l'api dx" donc le problème pour la ps3 se trouve la, ici va falloir reprogrammé le moteur d'une certaine manière à ce qu'il affiche correctement les détails et en enlevant divers effets qui ne sont pas gérer par le gpu... un peu comme jouer à far cry sur 9800 en mode moyen/high et avec une x800 en mode ultra high... la ps3 sera toujours désavantagé... mais sont gros avantage reste opengl mais il sera difficile à utiliser tant celui-ci manque de finesse... certe il est rapide mais il à pas l'avantage du dx en matière de shader, celui-ci peut gérer les shaders mais ils seront beaucoup moin précis que sur l'api dx... voila pourquoi les devs utilise nt beaucoup plus l'api dx, parcequ'au fur et à mesure celui-ci facilite la dev tout en ayant la possibilité d'utiliser les derniers fonctionnalités... et avec l'arrivée du xna cela va encore plus facilité les choses.... Intéresse toi un peu au monde 3d sur pc tu comprendra Demo xna crash en temp réel... FIlm noir en temp réel relief map dans les prochains jeux tu le verra Explication de xna Je sais je suis chiant mais c'est une demonstration du prochain moteur de crytek ! cry engine 2 , crisis pour dire pourquoi le dx10/xna sera utilisé Mais bon ce n'ai pas la qualité graphique qui compte mais le gameplay d'un jeux, ce n'ai pas la console qui fais les jeux mais les jeux qui font la console mais c'est juste un petit rappel afin de comprendre...
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MMmm si tu veux rester naif, c'est ton choix, je n'ai jamais dit que ms ment pas, mais il à toujours fais ce qu'ils à dit qu'ils ferais. De toute manière sony c'est l'éclate !! attention sony débarque je peux dire pareil perso que ce sois ms ou sony, m'enfou je commence à ne plus jouer sur console, je joue sur pc quand j'ai le temps...
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Ouai mais bon la c'est sony et non intel et y'a eu grosse différence... faut pas comparer ce qui es imconparable aussi Et dit pas de connerie stp... je pense que ta trop vue de mobile oc c'est pour sa que tu te fais déjà un avis sur la question... De + la xbox360 et la ps3 ne joue pas dans la même cours, je l'ai toujours dit mais les gens telement intéresser par les mensonges de sony (qui n'en sont pas à leurs premier mensonge hein la ps2 ! hein la psone by nintendo) enfin bref... Suffit de voir que chaque core virtuel à une fonction propre, en gros le proc de la ps3 n'ai pas un tri-core mais un dual core... contrairement à la xbox360 qui possede un vrai tri-core ou tu peu lui balancer tout et n'importe quoi et jusqu'a utiliser les 6core virtuel de différente manière... hors la ps3 c'est autre chose tu ne peu balancer des informations comme sa, chaque core virtuel es programmer pour une chose et une seul chose à faire à la fois. Et t'inquiète pas que microsoft à donner beaucoup plus à ibm que sony pour faire le proc et le gpu ati dans la xbox360 et beaucoup plus avancer que celui de nvidia... Qui dit microsoft dit api dx10, xna etc, en terme de qualité visuel la ps3 ne dépassera jamais la xbox360 loin de la... ensuite niveau qualité de jeux sa c'est autre chose, les jeux font la console comme on dit, donc laissons le bénéfice du doute...en bref la console de sony et une console de riche... mais ce qui est sur, c'est qu sony à beau dire de belle chose, sa restera néanmoin que des mensonges comme d'habitude eux... Ps : tu m'éxpliquera ou ton p4 pete le p m (hors oc... hein) http://www.gamepc.com/labs/view_content.as...gmso&page=4 regarde le test
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Que dire, si ce n'ai affreux surtout sur des produits high tech.
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Pour moi, je la trouve excessivement chère aussi. Avec la technique qu'elle embarque, le prix est évidemment justifié, là n'est pas le problème. -> ce n'ai pas justifier du tout...
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Je te donne un dvd
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bof c'est encore une image photoshopé faut avoir des bon yeux regarder à la base normalement il y'a l'animation des vagues du menu de la psp, ici elle bouge pas
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Tordu mais comme on dit qui ne tente à rien, n'a rien mais c'est surtout le rien qui peche lol mais j'aimerai savoir si dans la scene du hack, ils ont penser à final fantasy
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désinformation
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Salut à tous. Voila après avoir tester plusieurs choses sur la xbox360, je vien découvrir qu'il y'aurait éventuelement une faille, une vrai faille, pas celle du lecteur dvd, une qui pourrais éxecuter beaucoup de chose... par contre je ne suis sur de rien, donc je vien demander quelque infos. La faille, a la manière d'un phantasy star online la faille se trouve peut-être, sur final fantasy (beta cd), il faudrait simuler une mise à jour ! par le bien d'un serv perso et ainsi lance des homebrews, a la manière d'une gamecube, peut-être que je me trompe mais après avoir fais le test sur le serv playonline, j'ai remarquer que certain fichier .xex sont télécharger et ensuite executer ! vous en pensez quoi ?
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Non à la base c'est 30fps la vitesse normal mais sois disant certain font la différence, j'en doute, y'a juste un effet de fluidité différent entre 30 et 60fps, tout 2 sont fluide mais l'un est plus propre que l'autre... disont que dans un jeux avec énormément d'effet, tu ne verra jamais la différence entre 30 et 60fps... étant donner que le nombre d'effet comble le nombre d'image par seconde, donc il serait très difficile de faire la différence, surtout si on rajoute l'effet voulu, un peu comme dans pgr3... effet de vitesse qui nous donne l'impréssion de fluidité... m'enfin 30fps c'est largement suffisant, 60fps c'est mieu mais comme je l'ai dit au-dessus si y'a trop d'effet à l'écran, shader, shadow et tout ce qui s'en suivent, tu ne verra aucune différence... sur un jeux comme quake 3 oui, counter strike aussi et quelque autre jeux... mais ce sont des moteurs largement dépasser... et quake 3 à la base parait qu'entre 100fps et 200fps tu vois encore la différence, mais sa c'est paraport au mouvement éxécuté... 25fps dans les films, 30fps dans les jeux la norme, après 60fps c'est toujour mieu c'est clair mais les 30fps de + sont oublier dans oblivion, fear, riddick etc...
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tu peux developper ? j etais pas au courant . 512 mo de ram, pour les 2, mais pas la même, la xbox 360 dispose de 512 mo de ram gddr3 (700 mhz), alors que pour la ps3, on a 256 mo en gddr3 (700 mhz) pour le rsx et 256 mo en xdr (3,2 ghz) pour le cell, aprés pour le processeur, elles son toutes les 2 équiper d'un même processeur ibm (c'est celui du power mac g5 modifier), modifier, c'est un 3 tri cores tournant a 3.2 ghz, la seule difference ce situe au niveau des cores virtuel, la xbox en a 6 et la ps3 8, mais ceux de la ps3 ont des taches plus ou moins définis alorsque pours la xbox360, non. @+ Mmm moi perso j'ai entendu que chaque core virtuel de la ps3 dispose d'une fonction propre (le core est une inutilisable pour d'autre fonction), en gros qu'on pourrait pas les utiliser pour autre chose, contrairement à la xbox360 ou il serait possible de coupler tout sa... c'est la ou réside le problème de la ps3... et pour le gpu celui de ati serait plus avancés et bien plus élaborer que celui de nvidia, au niveau des traitements shader, filtres, textures... avec des fonctions encore inconnu avec l'api actuel... la ps3 n'ayant qu'un sous 7900 sorti tout droit du pc, donc dire que la ps3 pourrait rivaliser techniquement j'en doute, mais c'est sur qu'on ne verra que peu différence, quoi que si au bout d'un moment la xbox360 affichera des effets plus impréssionant que sur ps3 et vue que microsoft est derrière tout sa, ben je doute que sa tarde, surtout avec l'arrivée du xna, au vue des démonstrations faites avec celui-ci... enfin faudrais quand même se tenir au courant sur les capacités réel de chacune, le problème des consoles réside surtout dans les filtres, monde vaste lourd, afficher des textures plus grosse, ici il n'yaura pas de prob, sauf pour la ps3 ou elle va tout de même galèrer sur des parti extérieur, si trop de choses se passe à l'écran... mais bon les jeux feront la différence, n'ont pas la console, bref... Rectification ce n'ai pas sony qui à eu l'idée de mettre en place un système de dev mais c'est microsoft depuis l'annonce de la xbox360 qui avait fais alusion à sa au cour d'un discour, hors à ce moment la sony n'avait rien annoncer sur de la dev éventuel. cette annonce avait était faites pendant la présentation du xna, en expliquant que le xna aller faciliter le developpement sur plateforme pc, xbox, xbox360. donc le c'est la réponse au système linux de sony, non non, microsoft en avait déjà parler y'a un moment de sa, mais comme personne n'en parler plus que sa, alors c'est rester à l'état de standby, mais je pense que ceci était du à la dev de vista et l'intégration du xna dans celui-ci, ainsi que dx10 ps : je ne défend aucun concurrent, je parle simplement de fais
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20fps c'est énorme sur un portable
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Qui veux dire ? Donc en gros, on dev un jeux et on pourra le lancer directement ?
