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Tout ce qui a été posté par AeN0

  1. AeN0

    M3 Simply Pour L'émulation

    La compatibilité ne dépend que de l'émulateur utilisé et je crois que la plupart des émulateurs snes ne tirent pas profit de la ram. Comme dit plus haut, la DS n'est pas une console pour l'émulation...
  2. AeN0

    M3 Cf + Passcard 3

    Parce que tu n'auras plus besoin du PassMe et donc la DS n'aura pas besoin de fournir constamment du jus au slot 1.
  3. AeN0

    M3 Simply Pour L'émulation

    Hi, L'émulation Snes n'est pas encore parfaite, loin de là. Sinon pour les backups gba, aucun linker slot 1 ne peut en faire tourner pour le moment ... Il faut impérativement un linker slot2 pour pouvoir lancer la partie gba. Pour l'histoire du plein écran, je crois pas que c'est possible.
  4. AeN0

    Pb Avec Linker R4

    Hi, Est-ce que sans la micro sd, le R4 est détecté par la DS ?
  5. J'ai pas dit qu'il était le meilleur mais que c'était un "plus" pour le long terme. Il y a deux types de mode sur le scds, un mode dit "Clean" et l'autre "Patch". Le mode clean permet d'après la team SC d'avoir un 100% même pour les jeux à venir. Je sais pas comment il fonctionne mais lorsqu'on est dans ce mode, aucun soft reset, cheat, etc n'est possible. A mon avis, le backup est lancé tel quel ou alors avec très de peu de routine de patch. Pour le dernier Worms, il ne fonctionne qu'en mode "Clean" d'où ma remarque dans mon dernier post. Mon exemple avec Zelda est mauvais car je savais pas pour la save de 4M. Mais je suis sûr pour la protection. Du code a été changé dans le fichier arm7.bin à l'intérieur des backups même si c'est lié aux saves, ce n'est pas à cause de la taille (je parle d'autres jeux qui ont le même problème). Voir ce topic sur Gbatemp.
  6. AeN0

    Fonctions R4

    Le bouton R permet d'activer le soft reset. Ca permet de faire un reset pendant un jeu à l'aide de la combinaison suivante L+R+Y+X+B+A. Il y a aussi le bouton Y qui permet d'accéder au menu de cheat. PS : la dernière version du kernel est la 1.11.
  7. Je voudrais ajouter une nouvelle remarque concernant le Supercard DS One au vue d'une récente "découverte". Apparemment, il existe des jeux qui ont des protections pour contrer l'utilisation des linkers. Par exemple : SimCity DS ou le prochain Zelda PH. Pour faire fonctionner ces jeux sur le R4/M3, il a fallu, tout d'abord, patcher le backup (google swap arm7.bin pour les détails). Ensuite, c'est grâce à une mise à jour du kernel des R4/M3 que ces deux jeux ont pu fonctionner sans patch. Pourquoi je parle de ça ? Le dernier Worms Open Warfare 2 ne fonctionne sur le R4/M3 que si on applique ce patch... en attendant une mise à jour du kernel *alors que* sur le Supercard DS One, il n'est pas nécessaire de patcher le jeu, sûrement grâce au système de sauvegarde particulier que je qualifiais plus haut de "moyennement fiable". Et ce dernier Worms ne fonctionne pas sur le CycloDS Evo même avec le patch (!) Où je veux en venir ? C'est que pour la compatibilité à long terme, le Supercard DS One a un léger avantage.
  8. AeN0

    Ou Acheter Un Cyclods Evolution ?

    Faut envoyer un mail à contact@metashop-fr.com et ensuite ils donnent un code de réservation. Le topic ici
  9. AeN0

    Ou Acheter Un Cyclods Evolution ?

    Pourquoi tu réserves pas sur metashop ?
  10. Oh, je viens de me rappeler quelque chose. Il existe un problème commun aux R4/M3 (fabriqués dans la même usine d'après ce que j'ai pu lire) au niveau du ressort qui casse au niveau du slot micro sd. C'est réparable facilement.
  11. AeN0

    Pb Supercard Ds One

    Hi, Ca affiche quoi si tu mets ta srds sans la micro sd ?
  12. Bah c'est dispo sur met@shop (boutique sérieuse où j'ai commandé mon R4).
  13. Il y a aussi le CycloDS Evolution.
  14. Supercard DS one v2 (comparé au R4/M3) : Les plus : système de cheat en temps réel (activer/désactiver les codes *pendant* le jeu) un "lecteur" de texte ingame (on peut lire du texte pendant le jeu, style un guide) plus de possibilités de "skinnage" Les moins : système de sauvegardes moyennement fiable (voir note 1) plus sensible à la qualité de la micro sd base de données des backups nécessaire (voir note 2) Note 1 : le sytème de sauvegarde sur la DS one est différent. En effet, il y a une mémoire temporaire qui stocke la sauvegarde du dernier jeu joué et seul au moment du rallumage de la console, la sauvegarde est effectivement enregistrée sur la micro sd. Il y a un risque ici de perte de saves ou de corruption des données si on laisse le linker non utilisé pendant un laps de temps. Note 2 : il y a un fichier continuellement mise à jour qui recense la taille des sauvegardes des backups nds. Si le jeu n'existe pas dans le base de données, il faudra configurer manuellement la taille. Mon avis : la supercard ds one s'adresse beaucoup plus à un public "bidouilleur". Il faut être quelqu'un qui aime mettre les mains dans le cambouis. Pour quelqu'un qui veut quelque chose qui marche "out of the box" sans se casser la tête, il faut plus se diriger vers le R4/M3 dont l'OS est plus simple à utiliser (quasiment rien à configurer). Ensuite, au niveau des "feature", ils sont équivalents (drag'n'drop, download play, patch dldi auto pour les homebrews, màj fréquentes). Autre chose, il y a (eu?) tout un lot de supercard ds one défectueux qui n'arrivent pas à écrire sur la micro sd (pas de sauvegarde crée, les options non pris en compte). Compte tenu des posts que j'ai lu sur divers forums (officiel anglais et français), je ne conseillerai pas pour le moment ce linker.
  15. Il n'y a que la batterie rechargeable non ?
  16. Voila
  17. Oui c'est un bon site. A noter que le vendeur peut aussi envoyer le linker dans une enveloppe Distingo suivi au lieu d'un colis si c'est possible (ça a quand même quelques avantages dont la rapidité : 24h comme une lettre) mais ce ne sera sûrement pas le cas avec le cyclods, à cause de sa boite en alu.
  18. Il n'y aucune différence entre le M3 simply et le R4 car ce sont les mêmes produits ! La team M3 se fournit chez la team R4 et appose leur marque. La seule différente que je peux voir, c'est que les mise à jour arrivent en premier sur la R4 (mais comme on peut intervertir les mises à jour, ça change pas grand chose). Perso, ma préférence va pour le R4 car c'est le "vrai". :fouf: Et effectivement, depuis les derniers màj, le R4/M3 sont compatibles à 100% pour le download play (jeu multijoueur à une cartouche) edit : arf j'ai cru que c'était le dernier post, maudit forum Tu es sûr de vouloir acheter à l'étranger ? Au moindre prob, faudra renvoyer la carte là bas à tes frais... Perso, y a pas mal de boutiques online en France et ils ont un super SAV (qui t'échange le linker au moindre petit problème, ça peut être un plus mais est-ce que ça vaut les 20€ de plus ?). Enfin, c'est toi qui décide. Sinon, aucun problème pour les homebrew ou backup.
  19. AeN0

    R4 Ds

    J'ai pas dit qu'il n'y en avait pas, plutôt qu'on ne peut pas le màj... A moins qu'ils ont prévu un truc...
  20. AeN0

    R4 Ds

    J'ai quand même un doute pour le R4DS (et le M3 simply) car ils ont leur système installé sur la carte SD (pas de firmware pouvant être màj). Je fais bien la distinction entre le firmware de la carte et l'OS de la carte.
  21. AeN0

    R4 Ds

    Je ne pense pas. Il faut support hardware pour que ça marche et donc un nouveau kernel ne suffit pas. Peut-être une R4 DS v2 ... Edit : j'ai rien dit ;-), voir plus bas.
  22. AeN0

    Aide Au Choix D'un Linker

    Hello ! Tout ce que tu souhaites est possible mais il va falloir faire des concessions... pouvoir lire des mp3, des videos, des backups GBA, NDS et du homebrew (la totale quoi ) OK ne pas avoir a flasher la console OK une interface d'utilisation simple, sans ligne de commande: Placer les données depuis un Pc sur la carte (ou SD) et brancher la carte sur la DS et zou! Pas possible à cause des backups gba Quelle type de taille de Flash ou SD conseilleriez-vous? (512Mo suffisent-ils?) 1 Go plutôt (une vingtaine de backups nds) Si j'ai bien tout compris, pour jouer aux backups GBA, il faut obligatoirement un linker de type port GBA avec un systeme PassX? (Une M3 simply ne peut pas lire de backup GBA!?) Exact, il faut un passme et un linker slot2 (le linker slot2 accueillera les backups gba ET nds). Cependant il existe une autre combinaison, voir plus bas. Si j'opte pour cette solution je n'ai qu'a utiliser un PassX en plus du linker port GBA pour jouer aux backups GBA Les séries G6 et M3 semblent toutes indiquées. Y'a t'il une difference de qualité/compatibilité entre les modèles (lite,CF,SD,MiniSD)? Aucune idée. Il existe une autre solution que le couple passme + linker slot2, c'est le linker slot1 qui fait aussi office de passme (comme le m3 simply) et une carte d'extension slot2 (par exemple EZ Expansion 3in1). Ça permet de lancer les backups gba, possède un kit vibration et ajoute une certaine quantité de ram (pour Opera par exemple ou des futurs homebrew). Comment ça marche ? Les backups nds et gba sont dans le linker slot1 et celui-ci se sert de la carte slot2 pour lancer les backups gba mais pour que cela soit possible il faut patcher au préalable les backups gba... D'autres personnes pourraient confirmer/infirmer ce que je raconte :-)
  23. AeN0

    Soft Tres Utille Pour La Nds

    Je crois qu'il parle du DAT car il n'y a pas de DAT nds par défaut (juste le dat gba). PS : hop premier post ici !