GogoAckman
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Fba-xxx (site Officiel : Www.fbaxxx.fr.st)
GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
voila, mise a jour effectuee, ce sera probablement la derniere mise a jour, j estime qu il n y a plus a ameliorer, pour moi il est simplement parfait, il y aura p e encore des mises a jours si un gros bug se presente (apres tt rien n est sur a 100%, je suis un homme pas une machine). En tt cas je voulais remercier tout ceux qui ont participe et fait avancer l emulateur ^_^ . En ce qui concerne les drivers, je ne ferai plus de mise a jour rien que pour des drivers, je laisse ce plaisir a docky ou qq1 d autre ayant VS2003 et le XDK, je lui laisse aussi les emmerdes (ben oui a chaque nouveau driver, y a qq1 pour reclamer). Pour les questions "C'est normal que les jeux apres 2001 ne soient pas mis?", je dirais apprenez a lire, c est marque dans le new set.txt et dans la page principale (1ere page). Il existe une version speciale, tjs a la meme adresse que je ne peux pas donner sur le forum, s il y a des reclamations, adressez vous a Legeux. Voila je crois que tt est dit Ah oui, les updates : - option mode turbo on/off - ajout de ghostlop - sauvegarde des configurations des boutons en fonction du menu (cps1/2 ou neogeo/others). -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
utilise kawaks . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
pour kof98 -> meme endroit que ghostlop (voir plus haut) , je l ai chope la et il torune . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
met tes roms (ou qqes une en attendant) dans le dossier roms de fbax, ca marchera, apres tu pourras editer. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
merci, michaelnet, j ajoute le driver de suite. donc une petite release ce soir, au programme : - la fonction activer-desactiver le turbo pour yopsolo (a faire) - le driver de ghostlop (a faire mais ce sera vite fait grace a michaelnet ) - et enfin le final, la derniere chose qu il me restait a faire pour parfaire cet emu, des touches differentes en fonctions des emus (deja fait , et oui ^_^ ). Maintenant, il me restera plus grand chose a faire . EDIT : petite question, est ce que chez vous aussi, le grand pied dans les jeux cps correspond au bouton 5? . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
yopsolo -> pas de probleme je veux bien la photo . retrovirus -> merci, je dl la rom et je l ajoute. scph10100 -> effectivement , c est ce que je trouve le plus penible dans l emulation, trouver ces pt1 de roms, et c est encore plus penible parce que qd j ajoute un driver, y a tjs qq1 pour se plaindre que la rom marche pas chez lui (n est ce pas nnnn? ). -
Boutiques Republique Parisde Gros .......
GogoAckman a répondu à un(e) sujet de nnnn dans Poubelle du forum
je n ai qu une chose a dire : eek . Pt1, les gens de Paris, faudrait vous rasembler, casser les couilles a ce mag en expliquant bien tt aux clients, ce genre de mag ne merite qu une chose, faire faillite le plus vite possible . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
bon c est la fin de week end, une petite surprise pour les forumeurs assidus, un pack de 4 videos tordantes, j ai du les upper pour qq1 alors profitez en tous , videos. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
quel jeu cps1? teste avec ghouls et strider, tu m inquietes la . kof2003 je viens de fixer, sengoku3 comme je t ai dit en PM, je n ai pas la rom decryptee donc j ai mis la P cryptee, regarde aussi au niveau du set. FBA-x a un seul bug que j ai pas cherche a corrige mais si le nom des roms V*.rom est trop long, le chargement se plante, donc regarde bien les noms. pour lastblade2 et striker1945 j ai rien touche, mais je v voir avec lastblade2. EDIT : je viens de tester lastblade2, fonctionne nickel, je reuppe la version speciale, tu pourras la dl dans 2 min, sinon je previens qd meme que l auto boot sur universe bios est desactive par defaut ainsi que l oc, donc au moins les activer une fois si tu veux t en servir. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
??? Si qq1 pouvait confirmer, je me suis goure en uppant pe . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
Yes, thx!! Je vais tester ca de ce pas. Pour le proc, tu l as oc uniqument pour Guwange ou pour tout les jeux Cave?? uniquement guwange, chaque jeu a son initialisation propre, pas comme sur neo ou cps. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
Malheureusement, je joue aussi sur 1 TV 16/9è, & C vraiment pas super parce ke l'écran est "coupé" en haut & en bas (env. 5 cm de -), kan je reconfigure la taille de l'écran avec l'opt° de FBa ou avec la télécommande le ratio reste tjrs le mm, G donc 1 espèce de bande noire de chaque côté. Excellent travail, Thx pour ton tps libre. pour le bug de l ecran c est corrige . Voila la nouvelle version est uppee, je v mettre a jour la 1ere, la version speciale a ete updatee aussi. J ai pris un peu de temps, j ai oc le proc dans gunwange pour duke, j espere que tu trouveras ca mieux, perso j ai essaye la b3 et j ai pas vu enormement de difference mais je dois dire que c est pas mon dada les shoots . J ai aussi corrige un bug qui est venu avec le fix dipswitches, ca freezait au bout d un moment , c est corrige, mais il se pourrait que ca freeze encore de temps a autre en allant dans le menu du jeu (plus dans le jeu meme c est deja ca), je verrai tt ca qd j aurai encore du temps . Voila, bon jeu ^_^ . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
quelle deception :lol: . Sinon voila la grosse update en code (c est vraiment 2-3 betes trucs a rajouter) : /////-----------------------------------------------------------///////////////// int Cps1Frame() { int nDone, nDisplayEnd, nNext, i; nCpsCyclesSegment[0]=0; //fix cps1 lagging after cps2 rom if (CpsReset) { DrvReset(); } nCpsCycles = (int)((long long)nCPS68KClockspeed * nBurnCPUSpeedAdjust >> 8); CpsRwGetInp(); // Update the input port values nDone = 0; nDisplayEnd = (nCpsCycles * (nFirstLine + 224)) / 0x0106;// Account for VBlank SekOpen(0); nDone += SekRun(nCpsCycles * nFirstLine / 0x0106); // run 68K for the first few lines if (!Sf2Hack) { CpsObjGet(); // Get objects } for (i = 0; i < 4; i++) { int nStart, nEnd; nNext = ((i + 1) * nCpsCycles) >> 2; // find out next cycle count to run to if (nDone < nDisplayEnd && nNext > nDisplayEnd) { nDone += SekRun(nNext - nDisplayEnd); // run 68K memcpy(CpsSaveReg[0], CpsReg, 0x100); // Registers correct now GetPalette(0, 4); // Get palette if (CpsStar) { GetStarPalette(); } if (Sf2Hack) { CpsObjGet(); // Get objects } if (pBurnDraw) { CpsDraw(); // Draw frame } SekInterrupt(2); // Trigger VBlank interrupt } nDone += SekRun(nNext - nDone); // run 68K // Run sound chips for this section if (Cps1Qs == 1) { nStart = i << 8; nEnd = (i + 1) << 8; QsndSectRun(nStart,nEnd); } else { for (int j = 0; j < 4; j++) { nStart = ((i << 2) + j) << 6; nEnd = ((i << 2) + j + 1) << 6; nCpsCyclesSegment[1] = ((((i << 2) + j + 1)<<2) * nCpsZ80Cycles) >> 4; //((*)<<2) fix cps1 bug nCpsCyclesDone[1] += ZetRun(nCpsCyclesSegment[1] - nCpsCyclesDone[1]); PsmSect(nStart, nEnd); // Run sound chips } } } // printf("%i\n", nCpsCyclesDone[1] - nCpsZ80Cycles); nCpsCyclesDone[1] = 0;//-= nCpsZ80Cycles; SekClose(); return 0; } ///////////////////----------------------------------/////////////////////// voila, les plus acharnes auront compris qu il s agit du fix du son cps1, bref tt fonctionne nickel maintenant (teste sur strider et ghouls and ghost). Le temps d upper tt ca et vous pourrez dl . EDIT : arg on peut pas mettre de couleur dans les codes. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
bon ben j avais prevu de m arreter la, mais les quelques heures perdues hier ont ete payantes, grosse mise a jour tantot . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
bon voila mise a jour du week end, j ai travaille bcp (pas loin de 15h) et j ai pas enormement avancer, alors pour ce qui est du bios : j ai mis une option qui permet d activer le demarrage auto en universe bios ou non, a vous de choisir, j ai aussi remis le menu dipswitches et je l ai fixe, enfin normalement(dans le menu neogeo qui se trouve dans le menu ingame (bouton sitck droit dans un jeu)), pour que le menu dipswitches fonctionne correctement, il faut d abord desactiver l option auto boot universe bios, sinon il boote en unibios, cette option se trouve dans le menu principal (X a l ecran de selection de roms). J ai aussi mis une sauvegarde des parametres de l overclock et de l autoboot, il suffit de changer une fois et c est sauvegarde ^_^ . J ai aussi fixe, a la demande de Nnnnn la fonction "adjust screen", ca se fait desormais comme dans Kawaxxx . J ai ajoute de nouveaux drivers, et insere dans la version officielle, les drivers de 2001, apres tt on est en 2004 donc c est bon (et puis le prochain FBA est prevu avec les drivers de 2001). A la demande de yopsolo, j ai un peu arrange le nom "system" et la vignette dans le menu principal, ca devrait etre moins genant pour la previw des jeux en vertical. Voila , j ai fait la mise a jour dans la section principale , c est donc une version officielle, je suis desole de ne pas avoir plus mais c est deja ca de pris . Quant a la version speciale, elle se trouve a la place habituelle (je ne t oublie pas toto et je t envoie un MP), voila bon jeu. EDIT : dsl duke j ai pas regarde pour Guwange. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
yop oui , mais pas encore de rlz, je suis en plein boulot sur l emu (j ai "corrige" le probleme du bios et j ai rajoute de nouveaux drivers ^_^ ) -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
Non, tjrs rien publiquement. ok merci . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
la rom est pas la meme tt simplement. Franchement je sais ce que c est, j ai passe ma journee a trouver des roms utilisables et leur noms, ca me saoule un peu l emulation neogeo et ses 10.000 roms differentes. Au fait, j ai mis pochi nyaa, et l ecran est tt moche (j ai la premiere version), depuis le temps y a t il un fix ou une autre rom? -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
je l ai mais c est inutilisable, en fait le driver son est partage entre cps et neogeo, ce qui a apporte des IRQ en plus etc... d ou un prob avec certains jeux, mais bon j ai d autres choses a voir en attendant ^_^ , j ai rajoute sengoku3 (mais j ai trouve que la rom p1 cryptee) et sengoku3n (pareil rom p cryptee), zupapa et zupapan, zintrick et la je cherche pour kof2knd. EDIT : yop, si tu les as, tu pourrais me filer la p1 de sengoku3 decryptee et les roms P decryptee pour CTHD2k3 (j ai la version kawax donc ca ne marche pas chez moi ). -
98 sans aucun doute, il marque l apogee de la saga avant la descente aux enfers (strikers et bugs a chaque kof).
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
chez moi, il marche lol, la m1 de 256K est la version fixee, la tienne doit faire 64K je crois, fais juste un copy /B 4x sous dos pour arriver a 256K. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
lol j adore l avatar , bien sur par pm no problem, mais ne me harcelez pas tous . EDIT : pour les autres nouvelles roms j ai pas les roms donc soit vous faites le driver par le prog de drivers FBA et vous me mettez le driver, soit un lien par PM . Il parait que si j enleve kof2003 c est ok, je ne sais pas trop en quoi metal slug5 est moins nefaste que kof2003, et puis si on lit la page de lantus, ce qui le derange, ce n est pas tant qu il circule des versions "debridees" mais le fait qu il y ait eu embrouille avec Yosh sur qqechose qui apparemment avait deja ete fait, enfin tte une embrouille plus qu autre chose, donc si legueux change d avis, qu il le fasse savoir (apres tt j ai pas encore vu de plainte partt sur le web ). -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
d apres ce que j ai compris, legueux n est pas chaud pour la version speciale, je m en v de ce pas retirer le lien (dsl), et donc probablement pas d updates drivers. -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
Même avec la rom décryptée kof2knd.zip ? Je comprends pas j'ai pourtant vérifié les CRC de chaque fichier mais rien à faire Si tu as cette rom pour kof2000, tu peux me donner sa taille et les CRC correspondants STP ? Ce serait cool de ta part ... @+ ToT' kof2knd deconne chez moi aussi , pourtant c est le driver incorpore a fbax au debut (juste entre //), mais bon j ai des choses a regarder donc il y a des tas de choses qui ne sont pas ma priorite . -
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GogoAckman a répondu à un(e) sujet de GogoAckman dans Arcade
pour les dip -> fbaxmenu, t as la liste des elements, et t as if (cps_menu=0) -> m_font begin (dipswitches) (enfin un truc comme ca), tu peux retirer le if cps_menu=0 mais alors au dessus t as 2x le nombre d objets de la list (11 je crois), 3 e chiffre dans des parentheses, tu devrais faire un if cps_menu=1 -> 12 else 11 ^_^ . J ai prefere retire les dips, ca plantait mechament avec kof96 par exemple, si seulement on avait les sources de FBAx 4.1 , ce serait plus simple de ce niveau la.
