Bilbo-Lh

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Messages posté(e)s par Bilbo-Lh

  1. Quelle bonne ambiance ici... <_< Des gens des deux côtés de la barrière (Ms; Linux) qui devraient peut être revoir un peu leur conception des choses. J'ai les deux je précise et quand je lis ça : " Justement, ce n'est pas difficile de mieux programmer qu'un ingénieur de chez Microsoft."...

    Vive les mollets. C'est sur qu'en continuant à promouvoir une image ridicule par une majorité que Linux c'est plus mieux et que Windows c'est de la merde, la populace suivra...

    Honnetement, on peut trouver des arguments bien plus convainquant sans écraser les autres... Et y a surement de très bons ingénieurs chez Ms qui peinent à réparer les codes crades de leur collègues...

    Enfin qu'on corrige une personne parlant en style sms je suis tout à fait d'accord, mais corriger les fautes d'orthographes : "s'est" -> "c'est".

    On voit quand même qu'il a fait l'effort de faire le mot en entier et avec le " ' " ... s'il voulait gagner du temps et nous manquer de respect (et encore...) il aurait juste mis "c" ...

    Allez revenons au sujet, merci pour le soft, très bonne avancée bien que le pictochat ne me serve jamais sur DS (et je ne pense pas que ça serve a grand monde tant c'est mal conçu (honnetement, ne pas pouvoir basculer sur les jeux / ou au menu principal sans éteindre la ds...))

    Vive mes fautes d'ortho :ok:

  2. Loin de moi l'idée d'avoir voulu faire un procès à Reppa en général.

    Je comprenais pas un fait, et plutot que de passer par MP je voulais juste une explication claire pour que tous comprenne la marche a suivre, y a un modo on respecte point.

    Bonne lecture Reppa ;)

  3. Un petit message pour Reppa qui a locké le topic d'en dessous Premier tests du NeoFlash.

    Je cite "

    3 ième post sur ce produit et de quoi on parle déjà, de pirater ces jeux commerciaux, ok faut un jeux original si possible le meme, mais bon cet outils sert à dévelloper des homebrews et les tester avant tout, donc bon....message bien recu ?

    J'ai pas envie de voir cette partie du forum dégénérer comme la partie cube merci "

    Je me balade sur NintendoMax.com, auquel tu es lié je crois :

    3eme page de votre test :

    "Evidemment ces roms sont illégales si vous ne possedez pas le jeu original. Possédant moi-même Mario64 DS, je me décide a tester cette rom. "

    Alors je ne viens pas le jouer redresseur de tord et autre, mais locker les sujets alors que la limite du légal / pas légal, est très flou ici comme sur le forum gamecube, je trouve ça dommage.

    Que le post soit fermé car il aurait pu tout simplement etre la suite de celui ci je suis compeltement d'accord, la redondance de post est mauvaise pour la lecture.

    Par contre fermer pour la citation de test de Mario 64 DS... je précise que Phantom est issu de PlayerAdvance, qui n'ont jamais donné de lien de roms ni quoi que ce soit d'illégal sur Gba...

    Enfin, on sent une certaine rancoeur d'avoir perdu le controle de la section gamecube (qui devient un peu n'importe quoi c'est bien vrai); c'est dommage

  4. Que la Qoob m'inspirait pas , que j'attends les mouvements de la team GCOS avant tout.... :P

    Et que c'est des ptits salopiaud si effectivement 86% du code est identique

    Ceci dit ça s explique ptete par le simple fait que la gamecube est un monstre a hacker et qu'encore aujourd'hui, ce n'est au final que de la bidouille.

    La puce lit pas les jeux gravés, elle les stream... pour ça qu'on a de l'audiofix et compagnie.

    Au final, le stream y a ptete pas 100 maniere de le faire !

  5. Reppa... <_<

    L'exemple est surement mal choisit... -j'utilise une debian/ubuntu et un win xp je précise, je suis pas pro crosoft-. Force est de constater que le passage 2000->xp ou 98->xp (je passerai sous silence la release millénium) a augmenter ne serait ce que le temps de chargement. Un os dépend du matos a sa release ou les 2 années le suivant... Franchement y avait mieux comme exemple...

  6. Pour info y a besoin de desactiver l audio fix du bios si on a deja patché une iso ? Il me semblati que mentalcube avait dit que leur bios ne poserait pas de pbm si on patchait, j esperais un truc non manuel :P

    M'enfin tout ceci est une tres bonne news de voir qu'il s'endorme pas sur leur v1.0 ;)

  7. 1/ non; pas de cable, le wifi n'est pas vu par les jeux gba

    2/ aucun linker ds, que gba. EZF Advance, aucuns soucis; très bon matos, jamais eu besoin de patcher les jeux pour les marcher contrairement à d'autres linker. Par contre, probleme, le EZFA flash la cartouche a travers la GBA... donc si tu n'as pas de GBA / SP, tu ne pourra pas remplir la cartouche

  8. Avec l'action replay DUO, je prefere mettre mes sous ds un produit un peu moins artisanal.

    Ceci dit l'interet n'est pas négligeable... mais moins flagrant que pour les consoles de salon ou la taille et le prix des cartes mémoires rendent ce genre d'outils indispensables :D

  9. J'ai été en achete 2, avec un pote.

    Scoregames.

    Constat : 1 pixel mort a chaque fois, on a fait ouvrir 5 boites, sympa les mecs :)

    Au moins on a nos ds sans pixels morts, mais c'est alarmant comme taux de defectueuse (3 avec 1 pixels sur 5 consoles)

  10. Bonjour,

    C'est peut etre pas le sujet du poste, les modérateurs me déplaceront ou supprimerons si ils le jugent nécessaire mais je veux réagir aux propos de djoudjou qui dit :

    Tu sais quel est la part qui revient au développeur sur un jeu : 15-20% du prix de vente. alors n'essaie pas de me faire pleurer si auchan, carrefour, micromania et consort n'ont pas toucher les 55% de 60€ pour deplacer la marchandise du camion à l'etallage .

    tu fais quoi avec gcos tu connectes ton grille pain à ton gamecube pour le programmer ?

    arretez l'hypocrisie, gcos 95% (et encore je suis gentil) des gens l'utilisent pour les backups tout comme la viper et le reste...

    dsl pour l'usage des marques, c'etait pour illustrer le propos

    J'ai un petit algo de développeurs concernant leur bourse:

    int combienJeGagne(int x, int y, int z)

    {

    int x; //Pourcentage reversé aux développeurs.

    int y; //Nombre de jeux vendus

    int z; //Prix du jeux

    return (x*y);

    }

    int main(void)

    {

    printf combienJeGagne(20, 0, 60);

    }

    Regarde ton écran. Quand penses tu?

    Voila ce que défend REPPA

    Francki

    Ca compile pas ca :)

    Variable z useles...

    :0

    une démonstration de force nécessaire ? <_<

  11. Pour moi 129 n'est pas LE magic number  :angry:

    Merci qd mm pour le tuyeau.

    Comme je le disai je penche plutot pour un pble de graveur. Je vais tester avec un autre ce WE et je vous tiens au courant.

    IL y a qd mm qqe chose que je ne comprends pas : pourquoi est-ce que j'ai un DRE toujours au meme endroit avec le mm jeu grave sur plusieurs medias differents...

    A+

    Je crois pas que ce soit spécialement magic

    2 de choses l'une, ou tu a une iso problematique, ou alors, tout simplement... c'est un endroit precis ou la gamecube sollicite enormement la lecture du dvd.

    C'est pas compliqué, les DRE sont provoqués bien souvent en pleine cinématique; loading soudain etc... une subite acceleration dans la lecture des données... et c'est la que la lentille lache l'affaire...