Artesius

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Tout ce qui a été posté par Artesius

  1. Ou comment faire que la période "creuse" ne soit pas creuse.
  2. Il faut peut être tout simplement que la manette soit allumée parce qu'on a des infos à valider et que la mise à jour coupe éventuellement l'association d'un nouveau périphérique. Tout bêtement... nan ?
  3. Ca fonctionne... Je suis un boulet. Il faut brancher l'adaptateur avec la console éteinte. Ensuite allumer la console, l'adaptateur fait clignoter les 4 LED, une pression sur l'icône maison et zou ! Impeccable !
  4. Hello ! J'ai un adaptateur BIGBEN Memory Card + Pad PS2 vers PS3 + Pad PS2 vers PC branché sur une PS3 60 Go, donc l'adaptateur est compatible. La carte mémoire fonctionne nickel, le mode PC aussi, mais pas le mode PS3. Les lumières 1 2 3 4 clignotent les unes après les autres et ma manette n'est pas reconnue. En mode PC ça fonctionne, mais les touches sont mélangées. Est-ce que quelqu'un aurait une idée de la manoeuvre pour mettre le mode PS3 en route ? Sachant que je branche un DualShock 2 SONY dessus. Merci !
  5. Artesius

    Trucha Signer 0.2

    Il faut trouver le fameux fichier key.bin (non fourni et qu'il faut trouver sur le web), l'ouvrir dans un éditeur hexadécimal, noter le code hexa du contenu dans un coin, aller dans la clé de la base de registre du fichier wiikeyset.reg et noter la chaîne hexa dans la partie commonkey à la place des 00. Sur GBA Temp il y a un petit tuto qui explique tout ça (bon c'est en anglais...). C'est quand même fun ce truc, j'ai testé sur Lego Star Wars et les Simpsons. Les vidéos et sons des Simpsons sont au format Bik, donc lisible sur PC. Pour LSW, il y a carrément les scripts des différents adversaires... il y a donc moyen de modifier leur comportement. Genre pour un TieFighter state Attack { Conditions { if GotOpponent == 0 goto Approach if OpponentRange < 15 goto Retreat } Actions { EngageOpponent "goalrange 5" "firerange 30" "fireinterval 0.5" }} On devrait pouvoir modifier les intervalles de tirs et réduire les distances de mise en action... Bon après ça fait un ISO pour rien... Par conte le truc qui sera peut être intéressant pour la suite c'est sur Super Mario Galaxy, il y a des fichiers d'update des chaînes et du système. Ca va donner de la matière à la scène
  6. Artesius

    WiiBrickBlocker 1.3R2

    Etant développeur de métier, il y a un truc qui me surprendra toujours et que j'abhorre, c'est cette "manie" de sortir des choses non testées. La principale modification c'est le support des DVD double couche or de l'aveu du développeur il n'a pas de jeu double couche. Pas que je remette ses compétences en doute, loin de là, mais bon... je trouve ça limite.
  7. Artesius

    Wmp 11 Et Ps3

    A ma connaissance rien si tu ne comptes pas héberger une partie. Quand tu es client d'une partie ton routeur se débrouille tout seul, il a tous les éléments qu'il lui faut pour gérer la connexion. Par contre si tu comptes héberger des parties, il faut que tu consultes le manuel du jeu en question, normalement les ports à rediriger sont indiqués dedans. Ca change d'un jeu à un autre.
  8. Artesius

    Wmp 11 Et Ps3

    Il n'y a pas besoin d'ouvrir les ports sur le routeur. Le routeur ne sert que pour des choses ayant à voir avec Internet. Ou si par le plus grand des hasard ton PC était sur une plage d'adresse IP en 192.168.x.x et ta PS3 en 10.0.x.x ou 172.x.x.x... Si tes 2 sont en 192.168.x.x alors il n'y a pas besoin de réglage. Vérifie juste que le parefeu sur ton PC (Windows ou autre) ne bloque pas WMP, ce qui empêcherait la PS3 de communiquer avec WMP. WMP n'a rien à trouver, c'est la PS3 qui doit trouver ton PC. Une fois que la PS3 a trouvé le PC, un périphérique apparaît dans WMP.
  9. Artesius

    Wmp 11 Et Ps3

    A noter que l'UPnP n'est absolument pas sécurisé et peut amener à des intrusions depuis Internet. Je m'explique Le but du routeur est d'orienter les infos qui viennent d'Internet vers les PC du réseau. Par défaut il n'y a pas de routage, puisque quand le PC initie la connexion vers l'extérieur le routeur sait qui fait quoi. En activant l'UPnP, un cheval de Troie peut dire au routeur que si une info non sollicitée vient d'Internet sur le port X elle doit être redirigée sur le PC Y. Sans l'UPnP le cheval de Troie ne peut rien dire au routeur, celui-ci étant "sourd" aux demandes. Donc l'UPnP est vraiment à éviter. Surtout qu'en réseau local le routeur ne sert à rien ! Il faut vérifier qu'il n'y ait pas un parefeu en route sur le PC qui bloque les connexions vers WMP. Voilà la liste des ports à autoriser dans le parefeu pour wmplayer.exe 1900 UDP sous-réseau local seulement 2869 TCP (Transmission Control Protocol) sous-réseau local seulement 10243 TCP (Transmission Control Protocol) sous-réseau local seulement 10280-10284 UDP sous-réseau local seulement Pour ma part j'ai créé une règle Intranet dans mon parefeu pour qu'il ne surveille pas les connexions sur mon réseau local.
  10. Bon je m'auto répond après 1 journée de tests. Il faut utiliser le DVD Recovery 1.9b mais pour qu'il fonctionne il faut impérativement qu'il soit gravé sur un DVD-R ! J'ai testé sur des DVD-RW et DVD+R sans succès et là ce matin je remets la main sur un -R je tente et hop ! Roule ma poule !
  11. Hello ! Bon j'ai quasiment le même problème, j'ai fait l'update après m'être levé ce matin et forcément, j'ai merdoyé à mort. J'ai mis SMG, fait la petite mise à jour puis mis mon DVD avec le firmware 1.9g. Premier passage nickel et là erreur fatal... obnubilé par le fond d'écran j'ai éjecté le DVD de mise à jour et appuyer sur Reset, la console a lancé le vrai update qui est allé à 100% avant de me signaler une erreur. Reset ne fonctionnant plus j'ai du éteindre la console. Depuis la WiiKey (originale) ne semble plus fonctionner. Le DVD recovery 1.9b semble sans effet, si j'insère le Setup Disc 1.2 ou 1.2b ou 1.3 rien ne se passe, plus aucun backup ne passe. Seuls les originaux fonctionnent normalement. J'ai essayé les diverses méthodes indiquées (faire un DVD GCOS, etc) rien n'y fait... Auriez vous une idée ? Ma Wii est en firmware 3.1.
  12. Bon, j'ai mis le firmware 2.10 et j'ai vu que dans les options Musique on pouvait régler un débit pour importer un CD audio. Ni une ni deux, je passe en MP3 320kbits et je mets un album de Feeder, je récupère les informations sur le net et hop, importation. La console rippe le CD sur son disque dur, qualité nickel. Je tente de mettre le tout sur ma clé USB, nickel et rapide. La PS3 permet donc de ripper les CD Audio et ce rapidement. Et là une idée germe dans ma petite tête... Je mets le dernier CD de Velvlet Revolver "Libertad", édité par SONY BMG et Copy Control intégré... Ironie du sort, la machine SONY rippe sans difficulté le CD protégé. Ben perso, ça m'a bien fait rire...
  13. Perso je suis d'accord avec deagle. Nativement c'est du 720p, ce n'est pas du FullHD. Et comme tous les écrans, ma télé Sony classique inclue, il est capable d'afficher du 1080i, mais downscalé et donc ce n'est plus du 1080i, c'est du 576i ou 720p réel. Là où c'est trompeur c'est que le VP annnonce le format de la source mais retaille l'image. Sur la télé de ma mère, en HDMI je pouvais activer ce que je voulais sans écran noire, bien que l'écran ne soit que HD Ready... C'est juste le câble HDMI qui ouvre ses options. Avec la connectique classique on n'y a pas droit. Le seul écran noire que j'ai eu sur ma télé, c'est en activant le 576p, elle n'a pas aimé...
  14. Pour info: on trouve l'adaptateur pour pas trop cher (genre 16,90€) dans les magasins spécialisés. A Dijon il y en a chez Micromania Toison d'Or. Par contre à Mâcon (71) rien du tout dans les boutiques et hypermarchés... Ca ne court pas les rues.
  15. Artesius

    Bon plan Nintendo

    Pas encore. Pour les dragonnes ils ont bien mis 15 jours - 3 semaines
  16. Y a pas à dire, ils ont le sens du commerce chez Sony ! Ca veut donc dire qu'ils vont envoyer des jeux PS3 à 30€ si on suit la démarche, parce qu'en dehors du pack Mission Impossible en BR, j'en vois pas des masses à 69 euros... Tous comme les jeux PS2... Préparez vous à recevoir NBA truc bidule pas cher quoi...
  17. Disons que les jeux que tu cites m'ont emballé pendant quelques temps mais deviennent vite lassant, au bout d'un an j'entends. J'ai Excite Trucks depuis la sortie de la Wii, donc bon... Seul TrackMania sur PC m'a accroché pendant un bon gros moment. Brain Academy est marrant mais tout seul, c'est pas top top, à 2 ça vaut vraiment le coup et c'est fendard. Pour THPS, quand tu as joué à tous les volets sur PSOne, PS2 et PC... ben la boucle est bouclée J'attends un jeu original et prenant, un truc bien fichu qui tienne en haleine. (un peun comme Zelda a su faire.) En même temps tu étaies l'article puisque dans les jeux que tu cites, 4 sont de chez Nintendo En même temps j'ai la PS3 depuis une semaine et entre Excite Trucks et Sega Rally, y a clairement pas photo
  18. Ben il faut quand même reconnaître que ça fait un petit moment qu'un jeu intéressant n'est pas sorti. Le gros handicap de la Wii c'est qu'elle n'est vraiment marrante qu'en multi et que sorti de Zelda et Super Paper Mario, c'est chaud de s'amuser tout seul.
  19. Hello ! Je voulais montrer une vidéo de PES 2008 sur Wii à un pote et ayant la flemme de monter sur mon PC, je suis passé par la PS3. Or, impossible de lire la vidéo sur IGN ! Raison invoquée: le Flash Player est trop ancien. Et, bien sûr, une fois sur le site d'Adobe, impossible d'installer une nouvelle version. Est-ce que d'autres epêuvent me confirmer l'impossibilité des 2 choses: 1 - lire la vidéo IGN: http://media.wii.ign.com/media/827/827202/vid_2159051.html 2 - installer une mise à jour Flash
  20. On voit mieux ceux de chez IGN http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...24090308870.jpg
  21. Et ben ça a posté sévère Ce que je trouve dommage dans ses propos (Gaby, l'ami des tout petits) c'est que pour un "développeur" il fait montre d'un manque de curiosité intellectuelle sidérant. Ca donne l'impression qu'il fait ça tous les jours... (voir un nouvelle architecture). Là, à la rigueur, j'aurais compris. C'est l'occasion de repenser ce qu'on fait, d'innover. C'est comme si un gars ne pensait, pour reprendre un exemple cité, qu'en PHP. "Non, JavaScript et XML, toussa". Alors que ça reste une plus value et que ça permet d'avancer en PHP puisqu'on s'ouvre de nouveaux horizons avec de nouvelles méthodes de travail. Tout comme la Wii, puisque visiblement pour tirer partie de son processeur ATI a pas mal innové et qu'il faut mettre les mains dans le cambouis pour avancer.
  22. Je ne me réferrais pas à Kam, mais à Newell C'est Newell qui dit que le fait de développer de cette manière permet de rapidement basculer du PC à la Xbox et vice-versa. Il faut être bien innocent pour croire qu'ils vont faire des jeux dédiés uniquement à un support, puisqu'en 2 coups de cuillère on passe sur PC ou X360. Après on aura des exclusivité artificielles, genre Halo. On banni ce qui est différent petit à petit. Tu as Linux et t'as pas DirectX ? Ben tu ne joues pas, trop dur à comprendre. Tu as un PS3 et t'as pas DirectX ? Ben tu ne joues pas, trop dur à comprendre. Tu as une Wii et t'as pas DirectX ? Ben tu ne joues pas, trop dur à comprendre. Tu as une Coleco et t'as pas DirectX ? Heu, non on ne fait plus depuis longtemps. C'est ça qui est "dangereux" à terme. Un format unique lié à des types issus du monde du PC qui ne comprennent rien aux consoles. L'avantage de la situation avant c'est que les jeux étaient fignolés pour être bien vendus. Maintenant on sait que si on se rate sur un support, vu que le portage est simple avec Microsoft, on le sort sur un autre et on se rattrape sur la globalité des ventes. Je ne suis pas sur que la qualité des produits soit la grande gagnante au final.
  23. Qu'est-ce que tu en sais, tu as le CV de tout le monde ? Ce qui me fait peur dans les propos de l'autre gros c'est ça:"quoi qu'il arrive, cela resservira pour développer sur les PC, voire les futures consoles". En fait lui ce qu'il veut c'est uniformiser les productions PC et consoles. Je n'ai pas envie d'avoir les mêmes jeux sur PC et sur console !!!!!! Sur 50 jeux, tous supports confondus qui sortent, il y n'y en a en fait que 10, tout le reste étant de simples portages. Super l'image de la production vidéoludique ! Heureusement que Nintendo sort des jeux originaux, sinon ça serait bien terne sur nos PC de salon... heu consoles.
  24. Quand même, quand on est développeur, si on ne s'intéresse pas aux autres langages et architectures, autant aller bosser dans les espaces verts, il y a moins d'innovations... Ce n'est jamais une perte de temps, c'est toujours un investissement avec un retour un jour où l'autre. On ne fait pas développeur pour toujours faire la même chose, c'est hyper lassant à la longue. Conclusion: il y a bien longtemps que ce type ne songe qu'à faire de la thune facile.
  25. Artesius

    Fifa 08

    Bon, alors, à la base j'étais accroc à FIFA, le 98 étant une merveille pour moi, mais depuis je suis passé à PES. Donc là, je me suis dit que j'allais tester la démo avec mon coloc... Etant donné que pas mal de gens disent qu'il est quasi plus simulation que PES 2008, plus beau etc etc... Graphiquement, Puyol est carrément raté les joueurs sont reconnaissables, mais pas autant que PES, là déjà, on a pas compris les louanges qui lui étaient adressées... On a fait un 1vs1. On l'a trouvé mou et lent. Le match s'est fini sur un score de 2-2. Premier but de Yaya Touré à 38 mètres... mon premier tir. Un manque de tonicité dans le jeu... Pas terrible. On a explosé de rire sur l'animation avec Ronaldinho avant la mi-temps. Je prends le ballon, je vais au milieu de terrain et lance quelques jongles, je me ramène la balle en l'air en me retournant, reprise de volée... et but... Ca a confirmé nos impressions sur les Fifa (le dernier auquel j'ai joué est le 06 chez un collègue, j'ai explosé son fils 5-0 alors qu'il y joue tous les jours et, visiblement, se débrouille bien). Ceci dit j'ai vu dans les options qu'il y avait plus d'options d'assistance que dans GTR ! Si maintenant il faut gérer tout ça pour faire un match de foot, ce n'est pas très engageant !