cubeman

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Tout ce qui a été posté par cubeman

  1. cubeman

    Bug de Pictochat

    Bonsoir tout le monde j'ai un prob, j'ai un pote qui ma passé sa DS, cette DS vien d'un salon, sa soeur est danseuse est elle etait dans ce salon, elle lui a ramené une DS avec les urbz avant la sortie officiel FR. Mais le prob c'est que la ds plante quand je fais la manip pour voir la couleur, elle reste sur l'ecran de choix du chat... Vous savez comment faire ? possible que la console soit une version " Beta " ? Merci d'avance
  2. cubeman

    Psp-oss En Version 0.1 Beta

    bon je me lance, j'espere que c'est pas une blague et que je vais briker mas psp lol
  3. cubeman

    Psp-oss En Version 0.1 Beta

    ouai faut ^quand même faire attention a ces commentaires, moi je avis tester apres
  4. cubeman

    Psp-oss En Version 0.1 Beta

    Ouai c'est claire mais moi je ne peux plus attendre lol, ca va me permetre de reutiliser ma psp, je n'y touche plus depui 3 semaines au moin ! j'espere qu'on va nous repondre vite
  5. cubeman

    Psp-oss En Version 0.1 Beta

    cool je veux bien tester mais je prefaire etre sur avant et avoir vos avis , possible de le supprimer apres pour avoir l'officiel ?
  6. cubeman

    Monster Hunter Psp

    Pour ceux qui non pas eux de ps2 comme moi, et qui n'ont donc pas jouer a ce jeu bin je dit que c'est enfin un bon jeu ! et vivement la sortie lol
  7. cubeman

    Tales Of Eternia

    Merci princevegeta j'ai essayer et c'est bien ca, avec fastloader ca bug mais pas avec devhook encore merci, l'aventure recommence lol
  8. cubeman

    Tales Of Eternia

    Bonjour tout le monde, j'ai un prob avec tales, je suis arrivé dans une maison apres avoir eu la chimere de la terre( une taupe jaune lol ) et je suis bloqué o niveau 3 de la maison ! quand je rentre dans une piece a gauche tout au fond ma psp freeze!! ecran noir et elle s'arrete! je ne peux donc plus avancé, si vous avez une soluce je suis preneur
  9. cubeman

    Monster Hunter Psp

    Quoi !! MAIS CE JEU !!!! IL EST TERRIBLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE vivement sa sorti US !! regardez la video, c super beau http://streamingmovies.ign.com/psp/article..._wmvlowwide.wmv il y en a une aussi sur le site elle est encore mieu
  10. cubeman

    Tales Of Eternia

    Je viens de battre la chimére du vent, ils parlent de celle du feu mais apres ca je ne sais pas quoi faire, vous pouvez me filler un ti coup de main svp
  11. cubeman

    Tales Of Eternia

    Merci je suis enfin sortie de cette foret ! le jeu est vraiment super !! vous connaissez d'autres RPg sur PSP ?
  12. cubeman

    Carte Des Joueurs Psp De France

    Voila moi aussi je me suis ajouter
  13. cubeman

    Tales Of Eternia

    Personne pour repondre a ma quastion ? svp aidez moi je suis bloqué !
  14. cubeman

    Tales Of Eternia

    Bonjour tout le monde, moi aussi je me suis lancer dans ce formidale jeux mais je suis bloqué dans la foret, juste apré avoir batu un 'dieu' de l'eau qui ma donner un nouveau pouvoir pour l'etrange fille qui macompagne, mais le prob c'est que dans la foret il y a des statuts a faire tourner mais je sais pas dans quel sens Aidez moi svp merci d'avance
  15. CPU= Processeur GPU= Carte graphique ( Processeur de la Carte graphique ) En gros niveau GPU et memoire RAM elle est equivalente a la Xbox 360 même un peut plus puissante, mais niveau CPU...le Xbox 360 est loin devant Enfin c'est ce que j'ai compris c'est peut etre faux corriger moi si je dit n'importe quoi
  16. Voila quelques rumeurs sur la Revo CPU : 1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz (256 KB L1 cache/1 MB L2 cache/L3 cache (rumored, unknown size) ; CPU is dual threaded Performance : 13 billion dot product operations per second GPU : ATI custom-based RN520 core ("N" stands for Nintendo) GPU Specs : 600MHz Core ; Max Resolution of 2048x1268 ; 256MB 1T-SRAM ; HD Support : Undecided GPU Specs Cont’d : 32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines, 500 million triangles per second theoretical, 50 billion shader operations per second System Memory : 512MB 1T-SRAM @ 700MHz. Other Information : Support for PPU (Physics Processing Chip) w/ 32MB linking the CPU, GPU and Controller More Other Information : Optional sound card w/ support for DD 5.1 through DTS 7.1 ; Rumored to be 16MB DSP Source: http://www.all-nintendo.com/article.php3?id_article=723
  17. News de Nintendo-difference "Vous n'avez pas envie de sortir de chez vous pour télécharger des démos DS à partir de bornes spéciales, ni d'installer des programmes bizarres pour le faire à partir de votre PC? Réjouissez-vous, il reste une solution, et cette solution c'est la Revolution. En effet Satoru Iwata a confirmé lors du TGS cette future possibilité de la nouvelle console de salon de Nintendo : elle permettra de télécharger des démos de jeux Nintendo DS chez soi, grâce au Wi-Fi. On voit donc par cette interaction intéressante entre les deux consoles la volonté de la part de la firme de se lancer dans le online sur console, et c'est tant mieux pour les joueurs. Espérons néanmoins que ce service sera gratuit. A propos du online, rappelons qu'une conférence sera organisée en octobre par Nintendo pour détailler ce fameux mode online (portant le nom de Nintendo Wi-Fi Connection) et seront également faites les présentations des premiers jeux DS utilisant ces capacités, à savoir Mario Kart, Animal Crossing Wild World mais aussi Tony Hawk's American SK8Land. " C'est super pour les joueurs de DS ! encore un avantage
  18. bin rien ne les empeche de le faire mais nintendo a attendu que les autres consoles soi devoilé, et il y as encore des surprise ! on ne sais pas ce qui nous attend
  19. Qu'est ce que vous avez tous avec les FPS, personnellement j'en ai ras la casquette de ce type de jeu, il y en a trop même si certains m'ont accroché comme Metroid et Halo.Certe cette manette est plutot bien penser pour les FPS (bouuuu, caca) mais pour le reste j'ai du mal a m'imaginer entrain de jouer à un jeu de combat 2D et même 3D...... ça c'est le genre d'affirmation qu'il ne faut pas tenir, le temps nous le dira si ils ont réussi à se relancer ou pas.Rendez vous dans quelques années pour voir si ils ont réussi à accrocher le grand public et les gamers avec ce concept. Moi perso ,j'attends de voir ce que ça donne et après je verrai si j'achète ou pas, disons que pour l'instant je ne suis pas convaincu. A++, les Gueux 506004[/snapback] Pour le FPS de il pensé surement a un jeu de combat au sabre? Deja Nintendo a laissé l'aspect gamin de coté et c'est bien, la console fait deja plus .... Hitech
  20. ouai la je pense que le gamecube été ma derniere console nintendo mais j'pense que non pour la manette moi je pense plus a la manette Dreamcast avec le VMU (carte memoire)
  21. je ne crois pas trop a ta theorie djeid Wait and see ...
  22. ouai mais si IGN a fait ca c'est que il ont des sources donc la manette definitive va surment ressemblé a ca, mais il ne faut pas oublier que Nintendo a encore des surprise a nous devoiller ! "Eurogamer: La manette main libre est-elle votre atout majeur, ou avez-vous d'autres cartes encore plus excitantes dans votre manche ? Jim Merrick: Disons simplement que nous avons encore des surprises en réserve. "
  23. non c'est juste un FAKE issu de l'interview que j'ai cité plus haut resalisé par IGN pour donné une idée de la manette + telecommande Image D'origine
  24. ouai c'est bien ca djeid avec le stick de la main gauche on direge le perso et avec la manette droite on vise. regarde pour la DS on avais peur que ce ne soit pas assez precis, mais quand ont a essayé la DS on c'est rendu compte que c'etait super preics
  25. "Une interview effectuée par Eurogamer et traduite par nos bons soins, où le père Jim nous parle de son enthousiasme pour sa télécommande de salon tout en écrasant les espoirs de tout un chacun de ne serait-ce qu'apercevoir un bout de jeu Revo au TGS. Game over, try again ? Eurogamer: Alors, nous avons vu à quoi ressemble la manette, et quelques-unes des différentes façons dont on peut l'utiliser... Mais pouvez-vous nous dire quel effet ça fait de jouer avec ? Jim Merrick: Eh bien, pour commencer, l'un de nos buts était de créer une manette qui ne soit pas intimidante - qui soit aussi familière et facile d'utilisation qu'une télécommande de TV. Donc quand vous la prenez en main et la pointez vers l'écran, c'est comme viser avec un pointeur laser, par exemple. Elle est conçue de manière à ce que le mouvement vienne de façon très simple et naturelle. Pendant des années, nous nous sommes contentés de bouger les pouces en arrière et en avant, mais maintenant tout ça va changer. Pour faire une analogie, c'est aussi naturel que de passer sa main par la fenêtre de la voiture quand on est enfant et la faire bouger comme un avion. Maintenant, vous pourrez avoir une simulation de vol où au lieu d'utiliser vos pouces, vous pencherez la manette pour faire voler l'avion. Avec ça il y a ce qu'on appelle la manette "nunchaku" supplémentaire, donc dans un FPS vous tenez la télécommande de la main droite et vous tirez avec la gauche, en utilisant le contrôle analogique pour vous déplacer sur le côté, vous accroupir, etc. C'est la manette ultime pour les FPS. Nous avons beaucoup parlé d'accroître la population joueuse et d'abattre les barrières, et cette nouvelle manette main libre, comme on l'appelle, va beaucoup y contribuer. Cette manette est si intuitive - je déteste utiliser ce terme, mais elle l'est vraiment ! Eurogamer: Alors, combien de temps la manette est-elle restée en développement ? Jim Merrick: C'est difficile de le dire avec précision. Je veux dire, il y a deux ans, Iwata parlait déjà d'effectuer un changement fondamental dans le marché et de trouver de nouveaux publics. Et bien sûr, à peine avions-nous fini de travailler sur la Gamecube qu'on se disait, "Que faisons-nous maintenant ?" J'ai réellement commencé à voir des références il y a de ça un an peut-être - les développeurs ont commencé à avoir des infos, et ensuite des prototypes, et maintenant nous travaillons avec ce que vous avez vu aujourd'hui. Eurogamer: Ce que nous avons vu aujourd'hui est la version finale, alors ? Jim Merrick: Elle est presque terminée. Nous avons le temps d'y apporter encore quelques finitions, mais l'essentiel est achevé. Eurogamer: Comment se fait-il que vous n'ayez montré aucun jeu aujourd'hui ? Jim Merrick: Nous avons fait de gros efforts pour ne pas montrer de jeux aujourd'hui car nous ne voulons pas détourner l'attention de ce que nous essayons de dire. Nous parlons d'un changement fondamental dans la façon dont on voit les jeux et dont on y joue, et nous ne voulions pas nous embourber dans des histoires de nombres de polygones et autres. Notre date de lancement officielle est toujours fixée à 2006, et avant de montrer les jeux, nous voulons nous assurer d'en être à un stade où vous comprenez exactement comment ça va marcher avec la manette main libre - c'est à dire en jouant aux jeux. Eurogamer: Alors, quand allons-nous pouvoir y jouer exactement ? Jim Merrick: Je vais vous dire ça comme ça. Sans rien promettre, si je venais à l'E3 2006 et que je n'y jouais pas à la Revolution, je serais très déçu... Eurogamer: Beaucoup des précédents concepts de manette faits par Nintendo ont été repris par vos concurrents. Craignez-vous qu'ils vous piquent cette idée là aussi ? Jim Merrick: Bien sûr ! Comme quelqu'un me l'a fait remarquer aujourd'hui, nous voici prêts à balancer vingt ans de designs de manettes - des designs inventés par Nintendo ! Il y aura un impact sur l'industrie, évidemment. Ceci dit, Nintendo protégera férocement sa propriété intellectuelle. Eurogamer: On a beaucoup parlé d'accroître le public joueur et de créer des jeux pour toute la famille. Est-ce que ça signifie que vous laissez Sony et Microsoft s'occuper des hardcore gamers ? Jim Merrick: Pas du tout. Nous savons que nous devons intéresser deux publics - l'un est le public en expansion, les nouveaux consommateurs ou les gens qui jouaient à la console mais ont arrêté depuis. Mais nous ne pouvons pas nous contenter de ce public. Nous devons reconnaître les gens qui ont fait notre succès, et nous assurer de continuer à créer des jeux pour eux. Par exemple, les FPS sont un genre très important, et comme je l'ai dit plus tôt la manette "nunchaku" va changer à tout jamais la façon dont on conçoit les FPS. Eurogamer: Comment la manette va-t-elle fonctionner avec les jeux qui ne seront pas conçus spécifiquement pour la Revolution - les jeux muli-plateformes entre autres ? Jim Merrick: Nous travaillons sur un ajout manette classique, basé sur un design traditionnel tel que celui de la manette Gamecube. C'est comme une coque avec un trou sur le dessus dans lequel on insère la manette main libre, et à ce moment là vous pouvez jouer aux jeux multi-plateformes des tiers partis et aux anciens jeux Nintendo que vous aurez téléchargé. Donc il y a cette option - mais même insérée dans la coque classique, la manette main libre pourra toujours détecter sa position, etc, donc il y aura plus d'options aussi. C'est quelque chose qui est valable aussi pour la DS - tous les jeux n'utilisent pas les caractéristiques uniques de la DS. Mais certains titres multi-plateformes le font, comme les Sims 2 par exemple. Nous espérons que d'autres développeurs feront de même et réfléchiront aux façons dont leurs titres multi-plateformes pourront tirer parti des caractéristiques de la Revolution. Eurogamer: Certains critiques ont exprimé leur inquiétude concernant la compatibilité avec les différents standards de télévision qui existent de nos jours... Est-ce que la manette Revolution fonctionnera avec toutes les télés ? Jim Merrick: Je vous le garantis. Elle marche avec les écrans LCD, les écrans plasma, les projecteurs... Tout. Ce n'est pas comme l'ancienne technologie des pistolets laser, où il y avait le problème classique d'avoir un écran CRT. Mais elle ne fonctionne pas de la même façon, donc il n'y a pas de problèmes pour ça ici. Eurogamer: Pensez-vous que la manette Revolution va donner à Nintendo l'avantage décisif nécessaire pour battre Sony et Microsoft ? Jim Merrick: Elle pourrait certainement nous mettre à la tête du marché. Nous avons des concurrents puissants et je ne vais pas faire de grande déclaration lyrique, mais la Revolution a le potentiel pour attirer de nouveaux groupes de consommateurs que nous n'intéressions pas auparavant. Elle a aussi de l'intérêt pour les hardcore gamers, et la capacité de faire rejouer beaucoup de gens. Eurogamer: Alors c'est un grand jour pour Nintendo, hein ? Jim Merrick: Oui, tout à fait ! C'est toujours amusant quand on parvient à surprendre les gens et à aviver leur imagination. Mais nous faisons face à un défi sur le plan de la communication, c'est à dire à comment exactement allons-nous communiquer ce qu'est cette nouvelle manette et ce qu'elle peut faire. Il y a tant de nouvelles capacités géniales - la manette sait non seulement ce que vous visez, mais aussi précisément à quelle distance vous êtes de la TV, par exemple - et c'est important que l'on fasse comprendre tout ça. Eurogamer: La manette main libre est-elle votre atout majeur, ou avez-vous d'autres cartes encore plus excitantes dans votre manche ? Jim Merrick: Disons simplement que nous avons encore des surprises en réserve. " Source: nintendo-difference