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Tout ce qui a été posté par asmerisme
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Bon gros hors sujet : Si l'accès à la carte Sd est possible ce doit être par une com SPi ou série ou équivalent... Sachant que ces protocoles sont largement répandus, leur dump est "facile" (jusque la tout va bien)... Lorsque la gamecube essaye d'accéder à la carte elle lui "parle" comme si elle était "officielle" et de la on peut lire les données envoyée sur le bus sans pour autant les comprendre... Tu pompes et tu reproduis... Mais comme je l'ai dis, je le ferai moi même pour confirmer ! Edit : Sinon si c'est un réel cryptage et non une simple authentification, cela veut dire que les producteurs de carte mémoire non officielles ont pété le truc depuis bien logtemps ! Mais je pense qu'ils ne font que skiper le process d'authent car ils n'ont même pas cherché a le comprendre... Et le reste c'est du protocole simple de lecture / ecriture de SD via SPI ou série...
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Oui d'un autre coté, on peut aussi juste en racheter une pour 15 euros et mettre l'autre au placard Mais je ne jete pas non plus, celles que j'ai achetées étaient pourries et je voulais les revendre une fois restaurées mais elles sont tellement belles que j'ose pas les vendre La tales of symphonia Le plastic utilisé par Big N est vraiment de bonne qualité... (sauf sur les silver...) Même si je me dit que 7 gamecube ca sert vraiment à rien ! Mais vu ce que j'ai vu en démontant un SD Gecko ( 7 euros un pcb tout con ca fout les boules !) je pense que les pcb vont m'être utile et du coup je ne comprends pas que le reverse des accès aux cartes mémoires officielles ait été aussi long ! Mais bon, je vais le faire moi même comme ca je verrai bien !
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Team Duplex : Suppression Des Drm True Blue
asmerisme a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Petit HS, heureusement que les éditeurs de jeux ne font pas pareil sinon on aurait plus de jeux -
Désolé de la réponse tardive... Ben pas plus ni moins qu'avant ! Idem sur ma DS lite.
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Salut. A ce prix là tu peux trouver une console complète sur un site d'enchère connu... J'ai acheté un lot de 6 consoles pour 60euros récemment. Elles sont rayées ou tachées mais fonctionnent parfaitement. Si tu veux juste un lecteur, tu démontes tu le prends et tu jettes le reste @+
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Oui je me suis gouré, je branche la manette sur la gauche de la console mais la manette 1 se branche a droite quand elle est de face (et pas a gauche comme les autres consoles) Sinon pour les petits point, j'ai du sortir la console de son emplacement pour les voir !
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Salut, Et t'as essayé en jouant a wiifit par ex ? Parce que si c'est sans jouer c'est normal qu'elle s’éteigne presque aussitôt
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Salut ! Pour donner un conseil qu'on m'a déjà donné : as tu pensé à effacer la configuration du loader précédent avant de mettre le nouveau ? Si l'ancien était trop vieux ses fichiers de conf doivent être totalement à la rue et ca peu provoquer des plantages. que le loader ne voit pas les jeux c'est un pb mais qu'il ne démarre pas du tout et reboot c'est autre chose. As tu bien branché ton disque dur sur le bon port ? (il me semble d'entre 2 cIOS ils avaient changé de port...) @+
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Bonjour à tous ! J'ai mis le nez dans le dev Wii semaine dernière et pour m'amuser, je fais un petit démineur (en mode texte pour le moment) Ca avance pas mal, mais je me suis posé la question de savoir si ca marcherait partout et pas juste chez moi... Comme pas mal de homebrew en mode console sont distribués, je pense qu'en reprenant la même conf cela devrait marcher partout... Mais certains merdent chez moi... (genre wad manager le png de background est hors de l'écran en haut et en bas...) Si ca tente quelqu'un de faire le teste, dites me le je vous envoi mon dol stubé avec les tests "de base" qui remplissent l'écran de caractère et qui affichent des pattern de couleurs... Oui c'est naz mais c'est déjà ca ! Le prog est pas terminé... Je ferais un googlecode quand ce sera satisfaisant pour moi... Par contre je me demande ce que ca peut donner sur un écran a tube... @+ !
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Et ca se ferait avec command and conquer ou GTA 1 & 2 ? (mise à dispo gratos pas EA et rockstar sur leurs sites)
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Ben a vrai dire comme ma 3DS est dans un tiroir, je me suis aperçu hier que la 4.0.3.10 était dispo en voulant faire un mario kart... Mais cette fois un peu déçu du temps qu'ils ont pris pour faire la maj alors que la maj DS TWO est dispo depuis le 25/07...
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Les jeux PS1 bientôt compatibles avec la PSVita.
asmerisme a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ben moi j'ai une 80go soit disant une merde qui finira en ylod ... j'ai pris une extention de garantie en lisant des conneries... Du coup ma console est vivante après 4 ans et j'ai passé des heures sur heavy rain et LA NOIRE avec toutes sorties d'air bouchée pour la yloder ... (preuve j'ai les platine...cf mon profile....) Donc soit vous vivez dans des grottes sans faire le ménage soit je suis béni.!!! Et j'ai une 60go sans lecteur bd... plus de chance qu'un lecteur merde qu'un mec qui fait jamais le ménage ! Sinon même mon téléphone émule une ps1... Et ce n'est qu'un galaxy S... -
Salut ! Pour ceux que ca intéresse une maj du firmware Supercard DSONE i / Mini est dispo depuis aujourd'hui ! => http://eng.supercard.sc/manual/dsone/evolution/znsj.htm
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En fait j'ai réussi avec tortoise Par contre il manque 2 versions sur le svn... J'ai chopé le svn de la lib SDL, j'essaye de choper le git de devkitpro, je devrai arriver à mes fin en utilisant les bonnes versions (enfin version d'origine)... J'ai essayé le git ca plante, j'ai essayé 3 outils différents, console ou pas j'ai toujours la même erreur "fatal: The remote end hung up unexpectedly". J'ai jeté un oeil et c'est encore pire que xyzzy ton wiidoom... Ils utilisent des variables mêmes pas déclarées (cherché dans toutes les sources je trouve pas la déclaration...) et le pire le compilo dit rien ... J'ai dû louper un truc ! Par contre si on pouvait ne pas faire afficher toutes les ligne de warning pour dire que les variables servent dans aucun calcul ca aiderait pas mal... Bref ! Je vais essayer de faire marcher xyzzy il y a moins de taf ! (j'ai déjà réussi à compiler et a executer mais ca me mets une erreur "error - 1015 bad hash" et ca plante... J'ai dû choisir le mauvais type de données en corrigeant mais pour savoir ou je me suis planter va falloir comprendre ce que doivent faire les algos de cryptage... Je vais chercher une aspirine... Et maintenant je sais que xyzzy allait chercher un IOS chez Big N pour marcher... Ca se faisait pas hors ligne...
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Bonne question... Mais c'est dans le code de waninkoko et même avec un cIOS le prenant en charge ca marche pas. Pour wiidoom infoutu de télécharger les sources !
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Salut ! J'ai récemment essayé de compiler de vieux homebrew (wadmanager, xyzzy...) J'ai trouvé les sources officielles mais pour la compilation c'est pas super simple ! Pour wadmanager, j'ai fait des modifs dans la fonction d'accès au fichiers car les anciennes dans le code ne sont plus supportées par la lib ogc et j'ai fini par sortir un truc ! Par contre quand je sélectionne "USB2.0 mass storage" impossible de monter le disque... Par contre ca marche avec "USB mass storage". Je pensais que cela venait de mon code mais même l'original comoilé par waninkoko ne monte pas le disque... Du coup j'ai réussi à sortir "le même homebrew" mais avec une lib plus récente. Pour xyzzy, je me demande si quelqu'un d'autre que la team tweezer a réussi à compiler ce truc... Il manque une pelleté de prototype de fonction dans les .h qui sont appelé par d'autres modules... Dans rijndael.c j'ai plein d'erreur sur des typages de données signées / pas signées etc ... des char sont utilisés pour des u8 (techniquement ils ont la même taille mais bon...) etc... Par contre je me suis aperçu que le type "u8" n'était accessible qu'en ajoutant un header... Peut être que lui aussi à évolué... Et j'ai été infoutu de retrouver une vienne version de devkitpro pour essayer ! Ca revient toujours sur la dernière version... Bref quelqu'un a-t-il une soluce ? (ou a réussi à compiler xyzzy...)
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Ben faut pas se moquer... moi aussi j'avais pas branchée la manette au bon endroit et me suis énervé dessus ! La Wii a plat et tournée c'est pas forcément logique de brancher la manette 1 à gauche !
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Ben pour les pb de compile, tu le fais avec la lib l'officiel et si ca marche pas tu retournes sur le googlecode tu cherches le dernier pack "featured" de lib tu le dl et tu écrases ta lib courante ca marche dans 100% des cas ! Ca c'est la version "tant que ca marche m'en fou"... Mais ca a pour effet néfaste de te perdre pour savoir ce que t'as dans ta lib et de faire merder la majorité des autres compiles... Un peu comme hacker sa wi avec "pimp my wii" Sinon si t'es intersessé si Babablek est en vacances je peux aussi compiler n'importe quoi (peut être moins proprement mais ca marchera ) Par contre depuis le temps qu'on fait du HS faudrait pas aller dans la section "dev" ?
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Faudrait faire un petit tuto dans la section tuto J'ai commencé la compile de homebrew il y a 2 jours je suis pas autant affuté que toi mais pour compiler usgloader GX j'ai manouché un truc a l'arrache dans les patch video et c'est passé (viré un mode video me semble t il mais pas trop cherché comme c'était une def dans un tableau de pointeur je suppose que ca enlève une compat avec un écran exotique...) Et après je sais plus ce qui merdait mais j'ai pas cherché j'ai écrasé ma lib courante avec celle sur le googlecode (oui pas propre mais je cherchais juste à ce que ca marche ) Comme les "portlibs" c'est pas super intuitif et pas dans dans devkitpro... Je me suis fait chier a me les recompiler une a une avant de voir qu'on trouvait des pack tout prêts... Sinon je touche aucune option de compile je prends le projet "brut de décoffrage" du svn... Je vais surement pas tarder a passer en mode "j'essaye de comprendre"
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Pour la taille, je ne sais que te dire... Toutes mes compiles ont la même taille a quelques octets pres en changeant des libs au milieu de la compile (et exactement la meme quand je fais 2 compiles de suite avec la meme lib avec ou sans clean). J'ai constaté Par contre les libs utilisées pour USB loader GX et Wiiflow mod sont pas "compatibles" entre elles chez moi, le patch video merde si on essaye de compiler l'un avec la lib de l'autre... Par contre je ne vois pas le rapport entre le fait que le client soit en ligne de commande ou en gui pour avoir des fonctions supplementaires... Je me pencherai sur les client svn quand j'aurai plus de temps la j'ai pris le premier que google m'a donne ! Bref au moins on a resolu nos pb
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Salut ! Si il te faut modif ton fichier svn, le problème vient peut être de ton client svn et pas de l’environnement de compilation ? Sinon j'utilise tout bêtement devkitpro et le client svn j'utilise tortoiseSVN Je me mets dans à la racine de mon "home" (C:\devkitPro\msys\home\user par défaut) avec l'explorer, puis clic droit, puis "SVN checkout..." tu mets dedans l'url du "googlecode" (http://usbloader-gui.googlecode.com/svn/trunk) dans le popup qui apparait puis "ok" et ca marche. Par contre ton commentaire m'a fait me poser des question et chez moi j'ai pas de version dans le svnrev.sh mais un script qui le détermine. Il contient aussi le script qui met à jour meta.xml pour le dossier apps. EDIT : J'ai refais la manip complète (tout supprimé et refait) la première ligne qui apparait après le make c'est : "Changed Rev to 1201" EDIT2 : on doit vraiment pas utiliser le même environnement, nos 2 dol ne font pas la même taille (constat basic )
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Ben je t'avoue pas avoir trop cherché dans les sources ou ca regardait j'ai essayer de compiler et j’étais déjà content de pas avoir de pb de lib manquantes ou de link qui foire... Par contre ma version m'indique bien "1201" et pas "0". Ca se modifie ou dans les sources la sauvegarde ? Merci pour la compile sinon ;-) EDIT : Bon en fait ma compile est bonne, c'est juste le path des iso GC qui était pas bon (et la sauvegarde se fait bien !) J'ai juste pensé que le fait de choisir le disque USB suffisait !
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Salut ! Comme je préférai USB Loader GX je me suis enfin décidé à le compiler (rev 1201) et ben il voit toujours pas mes jeux GC. J'ai tout viré de la SD pour garder que le dol, tout marche sauf ça... Pas trouver de config qui me permettrait de résoudre le pb... @+
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Salut, Je pense pas qu'on puisse vraiment remettre une wii "a neuf" car en dehors des IOS etc... il y a toujours des logs qui doivent trainer ailleurs mais personne ira jamais les lire ... Sinon moi non plus je ne captais rien au hack wii alors j'ai installé bootmii et j'ai fait un back up juste derrière et j'ai jardiné joyeusement dans ma nand en : formatant (bouh oui c'est mal mais pour virer toute les sauvegardes c'est pas si mal) en prenant any title deleter (le vieux qui ne te prévient pas quand ca va merder) et en jouant a supprimer les IOS et les chaines un a un ... Oui ca aussi c'est mal Au final je me suis apperçu qu'en ne gardant que le system menu et son IOS associé la wii démarrait mais ne lançait aucun jeu... sauf si on lui donnait à manger l'IOS nécessaire au dit jeu ou son stub + l'IOS vers lequel le stub renvoyait et le jeu marchait ! Bref, mon seul moyen pour avoir des IOS "propre" ca a été de tout virer, de ne garder que le system menu + son IOS et de faire une maj via internet (ou avec la maj d'un jeu original) et de tout refaire ! Mais proprement... Juste le strict nécessaire et pas une merde a la pimp qui patch tout avec des versions exotiques... Mais bon je ne suis pas un expert
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Big news from E3 Team - EBoots - KEYS for FREE coming soon...
asmerisme a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tu parles du fameux système ou il faut poster son iso pour avoir un eboot ?
