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Tout ce qui a été posté par iznogoud44
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1 : aucun probleme concernant les maj, du moins jusqu' a aujourd'hui, mais je doute que cela , soit un probleme plus tard, etant donné que les puces ne sont en aucun cas relié au firmware du lecteur , elle ne font qu'une modification logicielle des données qui transitent entre le lecteur et carte mere de la wii. 2 : achetée en janvier et puce 15 jours après , aucun souci à déplorer, de plus , il n'y a quasiment aucun risque de diminuer la durée de vie , de la wii , par ce biais, pourquoi : A - la vitesse highspeed configurée dans les puces correspond en réalité à la vitesse d'origine du lecteur wii, donc c'est le meilleur choix à faire, après pour les autres mode de vitesse, la je ne pense pas non plus que cela puisse engendrer des problèmes B - la soi disante rumeur comme quoi les dvd+/- R/RW abime les lentilles, la il faudrait un peu taire cette rumeur sans fondement, l'exemple type qui confirme que cela est purement hypothétique est : B1 - un lecteur de dvd video, pioneer ancien modèle qui à 11 ns , et il fonctionne tjrs aussi bien pour lire des backup de films que des originaux, B2 - un lecteur graveur de dvd sur pc, même réponse que pour le lecteur de salon, j'ai un vieux modèle de lg qui ne prend que les +r, et il fonctionne tjrs très bien et vu que le lecteur de la wii est juste un modèle spécifique en connectique et firmware fabriqué par matsushita , le reste est la même chose que pour les autres lecteur, cad un chariot une lentille , deux moteurs et c'est tout, tout le reste ,limitation au dvd wii et gaamecube est du à une limitation du firmware ainsi qu' à l'OS Wii, pas au matériel.
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@frozenplot : ta methode de jeu associé a des lettres focntionne pour plusieurs jeux mais, pour trauma center : KD, wario : OD, red steel : ED, bob l'eponge : Q4, super paper mario : 8P, super swing golf : PY, dans ces cas la le lien entre le jeu et les lettres n'est pas evident à définir, pour le reste , c'est de la deduction, mais pas évident de trouver le lien parfait, je pense en plus que le code, tout du moins une partie , a aussi un rapport avec le fait que le jeu soit multi ou pas (language) .
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tuto dispo ici voila , si tu suis bien les instructions cela ne devrait pas poser de souci , ce tuto a été utiliser par plusieurs personnes à qui j'ai donné et/ou vendu des wiifree et aucunn souci à ce jour
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si l'achat est securisé et que le vendeur est reconnu , normalement aucun souci à te faire
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up de la liste ajout de gamecode naruto bon resultat test bam : code 0 = crash ecran noir code 1 = idem pas essayer en modifiant le gamecode , peut etre plus tard dans la journée
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Comment Bien Graver Son Backup? (je Suis Un Noob)
iznogoud44 a répondu à un(e) sujet de PowerG5 dans Général
hum hum , 1 2 1 2, test , je ous poste une definition du pourquoi et du comment concernant les -R et +R difference des formats , cette difference est plus du à deux consortiums qu'autre chose, le format d'utilisation n'a aucun rapport avec l'objectif final d'utilisation du disque, un peu le souci entre dvd-hd et blueray (dans ce cas ce sont deux formats differents mais aussi deux consortiums differents). Pour les puces, le format maintenant importe peu, faites plus attention à la vitesse de gravure et à la qualite de vos disques que sur le format, quoique prédilection pour -R quand même , pouruqoi , tout simplement parceque , le -r est le standard se rapprochant le plus du dvd-rom , format sortie de pressage . -
aka j'avais pas tout compris sur le coup, ok je fais ce et le rajoute a la liste mise a jour de la liste
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? pas comprendre ce coup ci tu parles de la 1ere chaine de caractere en debut d'iso, si c'est je risque pas de t'aider, aucun editeur hexa ne veut m'ouvrir les iso , depuis quelques jours,
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dans quel sens , tu parles de compatibilite, cad en changeant le code d'un ntsc pour un ntsc qui fonctionne, ce n'est aps trop la peine d'aller dans cette direction regarde les hex de sppm et msa , c'est le meme code que bam , mais bam ne fonctionne pas donc je ne suis pas sur de l'issue de cette idée, quoique on ne sait jamais, je vais quand meme tente le coup en utilisant regionfree, pour voir ce qu'il se passe. en passant , cela serait utile que les personnes ayant des iso jap voir même des backup jap fassent une recup des hex jap , pour recuperer l'hex d'une backup deja gravée , c'est simple vous lancez imgburn, vous allez dans mode et vous selectionnez read (lire) vous donnez un chemin au fichier de sortie puis une fois la lecture terminée , vous ouvrez regionfrii et vous recupèrez le code de l'iso que vous venez de creer, après vous pouvez supprimer l'iso, ce que l'on veut , c'est uniquement ce code. la procédure ne prend pas plus de dix minutes.
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essaie picprog4u pour tester ou bein winpic , c'est deux la ne m'ont jamais fait defaut, bon en usb , je pense que cela devrait allez si tu n'as pastrop de matos connecte niveau pc, car la limite en usb est 500mA en pic a la connection , voila pourquoi j'utilise un hub la, au moins, tu n'es pas emmerde par cette limitation en amperage
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si tu veux d'autres code , prend les dans la liste dispo
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oui je peux confirmer que cela fonctionne avce un dms, mais pour les imports, ils ne sont pas tous pris en charge, on travaille dessus (on , c'est frozenplot et un pote à dinozore) pour savoir la compatibilite va voir ici
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non c'est bon cela fonctionne mais avec la 0.2c avec 0.2b nada, bon gravure en cours de bam en mode code 0 et code 1, cad les deux patchs differents , après test sur wii, mais pas avnt 16h30 ; ma fille va à la nounou
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@ Frozenplot : je viens de tester un truc , as tu essayer d'ouvrir les iso patchée avec ton log par le biais de regionfree pour voir ce qu'il indique, chez moi, j'ai teste avec bust a move patché code1 et code 0 ,resultat regionfree, dans les deux cas, me donne iso ntsc, qu'est ce que ton log change exactement dans les isos.
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boouuuuuuuh , loloplulu fais attention, un minimum , lorsque tu postes, pence = pense, queon = que l'on ou qu'on , biento= bientôt , auquel on ne pouvez pas avant= on ne pouvait pas jouer. merci d'avance ! @frozenplot : je rajoute le code de vida dans les imports ntsc mais jap du coup code hex dispo directement en txt, je rajouterai les codes fourni au fur et a mesure, et mettrais a jour le lien du fichier texte bon , il y a un code qui est bizarre , c'est celui de moh entre le francais (multi5) et l'anglais (simple) , ils ont le meme code alors que ce sont deux isos differentes
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toujours pas clair , quelque soit le code choisi , tjrs mode 0 afficher lorsque l'on selectionne l'un ou l'autre des codes
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@ frozenplot : pas avec Wiifreboot, je dois le tester tout a l'heure, mais avec regionfree et wiigion, ce qui revient a patchage materiel (iso) = probleme d'affichage ecran , patchage logiciel (puce) = pas de probleme d'affichage bon nouveau code iso , rajouter dans la liste dispo dans mon post precedent , je ferais de meme si j'en ai d'autre , je le signalerais juste par un up
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@ loloplulu : evite les majuscules , c'est agressif à lire, merci d'avance, @frozenplot, j'essaie ca tout a l'heure en utilisant une ou deux iso gravées avec chacune un code different, mais m'idée du patch iso, me chagrine un peu car, apres avoir tester metal slug ou dbz en patch iso sur wii pal , je me retrouvai avec un decalge au niveau de l'affichage ecran, que je n'ai pas lorsque c'est wiifree qui effectue le zonage en soft je rajoute plus tard : les codes ehx de dbz 2 ntsc et deux autrees je ne sais plus les noms
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@frozenplot : question con mais tu l'as programmé en java ton patcheur, et bien chez moi nada, il ne veut pas se lancer, il me met ça edit : non , c'est ok , il fonctionne mais il faut la derniere version de java sun
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le message d'erreur est frequent , mais concernant ta valeur de 3480 ou cela correspond a une valeur d'oscal mais tu l'as trouve ou, a la fin du listing de ton pic , si c'est la , alors oui c'est bien tu valuer d'oscal, essaye de tester picprog4u ou winpic, pour verifier, et vu ce que tu viens de poster, je pense que ton programmateur fonctionne . ton 5v tu le prends sur quoi usb ou autre, fais un essai sur prise molex ou alors sur un hub usb alimente par un transfo , voir meme un transfo directement.
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D'un autre coté, je vois pas comment tu veux patcher un iso sans modifier celui-ci, et pour l'instant on a aucun moyen de lire les données qu'ils contiennent, d'où la necessité de modifier les données en ouvrant le fichier en binaire... (jsuis clair ? ) euh oui et non car le patch logiciel effectué par les puces n'agit pas sur les isos mais sur les données qui transitent entre le lecteur et la wii, donc il y a bien anguille sous roche, concernant le fait d'ouvir en binaire, c'est pour l'instant la seule lsolution mais je pense que d'ici quelque temps, un petit génie va bien nous sortir un soft permettant d'exploiter les données des isos @FrozenPlot, si tu veux d'autres exemples dis le j'en ai encore, je vais faire une liste ce sera plus simple
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[wiifree]dre Avec Une Console Mais Pas L'autre Sur Le Même Jeu
iznogoud44 a répondu à un(e) sujet de wizzer dans Homemade
faudrait que j'essaie la derniere , mais je ferais une infidelite a wiifree creator , le codeur de wiifree et vu que je suis en bon terme avec lui, il m'apprend le language jal donc , je vais tester, juste pour voir. -
aucun souci si tu configures correctement le log de prog et que ton port serie est correctement confiigurer aussi,
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verifie dans ton bios que ton port serie(com) est parametrer en auto et pas autre chose sauf si tu sais comment utiliser les autres paramètres, c'est le moyen le plus simple de verifier si ton jdm est reconnu et fonctionnel. autre chose , verifie bien que tu n'as pas inverser des connections sur le programmateur , notamment les connections au port serie , beaucoup de personnes font le branchement a l'inverse de la normale. (verifier aussi que ton programmateur est bien assemble)
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les frequences que je donne sont juste à titre indicatif pour montrer les differences entre un affichage de type ntsc et pal , c'est tout , elles ne sont pas la pour dire que le jeu est code pour s'afficher en tant que pal ou ntsc, ce n'etait que des infos techniques par contre ton système de jeu pal console pal et tv pal ne demontre pas pourquoi le système du patch hex iso fonctionne pour certains jeux et pas d'autres, je suis quasiment certain que le problème ne réside pas seulement à ce niveau d'adresse hex a une précision aussi , au niveau des zones et du patch , pour la zone usa , je trouve plusieurs types de d'hex suivant les iso bust a move : 80 06 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 metal slug : 80 06 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 (idem a bust a move) super paper mario : 80 06 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 (idem a bust a move et metal slug) super swing golf : 80 0A 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ( different ) trauma center : 80 0D 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 (different) zone jap: Naruto : 00 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 (bizarre le code, aucune nuance dans l'hex comparé aux autres) zone eur : blazing angel : 80 80 80 0C 0C 0B 0C 0C 07 80 80 80 80 80 80 80 heatseeker : 80 80 80 0C 0C 0B 0C 0C 07 80 80 80 80 80 80 80 (idem a blazing angel) tmnt : 80 80 80 0C 0C 0B 0C 0C 07 80 80 80 80 80 80 80 (idem a blazing angel et heat seeker) excite truck : 80 80 80 06 07 07 06 07 00 80 80 80 80 80 80 80 sonic : 80 80 80 06 07 07 06 07 00 80 80 80 80 80 80 80 (idem a excite truck) wario ware : 80 80 80 06 07 07 06 07 00 80 80 80 80 80 80 80 (idem a sonic et excite truck) rayman : 00 80 80 06 03 03 04 03 07 00 00 00 00 00 00 00 wing island : 00 80 80 06 03 03 04 03 07 00 00 00 00 00 00 00 (idem a rayman) Kororinpa : 80 80 80 00 03 03 04 03 00 80 80 80 80 80 80 80 tiger woods : 80 80 80 06 03 03 04 03 00 80 80 80 80 80 80 80 (idem a kororinpa) dbz francais: 80 80 80 06 0C 0B 0C 0C 07 80 80 80 80 80 80 80 (different) Dbz anglais: 80 80 80 06 07 07 06 07 00 80 80 80 80 80 80 80 (different de dbz pal francais) ajout moh ag : 80 80 80 12 10 0F 10 10 0F 80 80 80 80 80 80 80(different) prince of p : 80 80 80 10 10 0F 10 10 0E 80 80 80 80 80 80 80(different) red steel : 80 80 80 12 10 0F 10 10 0E 80 80 80 80 80 80 80 (different) voila tous les typers d'hex que j'ai trouve suivant les jeux, donc le codage zone ne rentre pas seulment en ligne de compte car si je prends bust a move, il a le meme codage de zone que super paper mario et metal slug , hors il ne fonctionne pas que ce soit avec ou sans patchage de l'iso, aucune puce n'arrive à le faire tourner (reconnaitre oui dans la chaine jeux ,mais pas a le lancer) donc concernant les ntsc comme les pals , on trouve un codage de zone different suivant les jeux. si cette liste peu vous venir en aide, n'hesiter pas a l'utiliser. j'attends tes version de test avec impatience.
