kaveen94

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Tout ce qui a été posté par kaveen94

  1. kaveen94

    Red Dead Redemption

    mouais bof. on parlait d'un mode extraordinaire, en faire c'est pourri je vais rester au solo
  2. kaveen94

    Red Dead Redemption

    en mode exploration, on peut seulement tuer les repaires des brigands ? si c'est sa, c'est super light.
  3. kaveen94

    Red Dead Redemption

    Pour les articles d'avatar, sa commence a y avoir pas mal de jeu. y a aussi dead to right et blur. Surtout dead to right qui propose une tenue complete de swat alors que la meme chose normalement coute plus de 300 points
  4. kaveen94

    Blur

    Sur split, les armes, c'est la destruction du decor. Sinon, j'ai test le multi de Blur, y a pas grand monde. Mais il est pas mal, mais largement pompe sur call of. avec des grades " niveaux " , des defis etc.... c'est bien prenant.
  5. kaveen94

    Blur

    graphiquement, je prefere de loin Split second. Mais le systeme d'arme est meilleur sur Blur Sinon ils se ressemble bcp.
  6. kaveen94

    Split/second Velocity

    En plus, a l'epoque, yavait des codes pour debloquer touts les circuits etc... maisntenant, il te font payer ces codes. Bientot faudra payer a chaque defaites
  7. kaveen94

    Split/second Velocity

    ah peut etre, j'ai regarder qu'en saison.
  8. kaveen94

    Split/second Velocity

    antho02, elle marche pas la technique ou c'est moi qui j'suis nul ? Je suis dégouter. Il est possible de payer 320 pour debloquer toutes les voitures. Et sur le live, c'est rempli de gars avec des voitures surblindés. Soit tu payes, soit tu attends de finir le solo pour ensuite aller sur le live
  9. kaveen94

    Red Dead Redemption

    je trouve le maniement du perso ( a pied et a cheval) un peu lourd dingue des que tu est dans un petit espace. Lindis, faudrait qu'on test ensemble le multi
  10. kaveen94

    Split/second Velocity

    Quitte a refair un Burnout, je prefere largement le gameplay du tout premier. Ou il suffisait d'aller vite sans te prendre une voiture ou un poteau. les takedown et totu , c'etait too muck
  11. kaveen94

    Halo Reach

    mouais sauf quand tu arrive derriere un gars, tu t'acharnes sur lui et il suffit qu'il se retourne avec un coup de crosse pour te niquer. le fusil de base ne sert a rien en faite. Que sa soit plus dur a tuer que dans Call of battlefiel and co, c'est normal, mais la, c'est encore une fois abuser
  12. kaveen94

    Halo Reach

    perso, j'aime pas trop. Toujours besoin de vider 3 chargeurs sur un gars pour le tuer. Au final tout le monde se court apres pour se donner des coups de crosses.
  13. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    reste le plus immobile possible ne laisse pas d'espace derriere toi vise la tete vise des zones avec bcp de mouvements ennemis ou sur la cible cache toi dans la vegetation. perso, j'aime pas, et pour tout debloquer j'ai pris un fusil a pompe ou un G3 a la place d'un snipe.
  14. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    j'ai eu des pb de connection aussi hier. et pareil; des legers lag de temps en temps Moi aussi j'ai repris le M416. c'etait pas une arme que j'aimais mais la j'ai tester avec le viseur X4, c'est terrible
  15. kaveen94

    Splinter Cell Conviction !

    moi sa marche Uplay
  16. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    d'un autre coté les fusils mitrailleur ne sont pas destiné a etre precis a longue portée.
  17. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    LINDIS : Oui tout les pistolets mitrailleurs de l'ingenieur ont des silencieux. T'entend un ptit peu les tirs mais faut vraiment y faire attention. par contre, aucunes traces sur le radar apres un tir. Sinon pour la MAJ j'ai remarquer qu'on niveau des fusils du medecin et des fusils a pompe, la portée a été nettement reduite. et les fusils d'assault ont augmenter meme si le lance patate marche moins bien.
  18. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    la baisse de cadence du 1911 est vraiment flagrante tout comme la reduction du temps d'attente du tir de mortier et les boules espions 3 au lieu de 2 le saiga , bcp moins efficase aussi
  19. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    - globalement, les portées des armes à feu ont été améliorées. En gros la puissance d'une arme diminue sur des distances plus longues. - le M16 et le G3 ont été légèrement nerfé au niveau de la puissance - les fusils AEK971, F2000, AN94, and AUG ont vu leur dégats augmentés - le LG a vu sa zone de dégats létals passer de 2.5m à 1.8. - nerf du FAP40mmm - augmentation de la puissance des fap à courte distance mais augmentation de leur dispersion. - up de la plupart des pistolets et nerf du m1911 dans sa cadence de tir. - nerf des FM M60, XM8 et PKM. (la M60 passe de 25-20 à 20-16.7) - réduction du temps de rechargement des tirs de mortier mais nerf de leur puissance contre les tanks.
  20. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    des infos sur la MAJ ? c'est la meme que sur PC ? cad baisser la M60 et le 1911 ?
  21. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    Enfin sur splinter cell, Ubi ressort le systeme uplay deja vu sur assassin cred 2. Suffit de creer un compte gratuitement et les points se gagnent comme des succes et on peut acheter des bonus avec. Je trouve que c'est pas mal, sa pousse le joueur a exploiter le jeu encore un peu plus. C'est gratuit et sa recompense les plus joueurs donc rien a se plaindre. PS : ne prenez pas le Theme splinter cell. C'est un theme xbox 360 ancienne version. Donc juste une image de fond. Meme pas de sam fischer dessus, pas d'icones persos etc.. Sinon, pour ce fameux pack battlefield, c'est bien car les acheteurs ne seront pas avantager par rapport au reste. Rien d'indispensable donc seul les gros fans l'acheteront. Tant que les maps sont gratuites....
  22. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    ces packs sont pourris. c juste des nouveaux skins pour les persos et les armes. ils auraient au moins pu en rajouter
  23. kaveen94

    Battlefield: Bad Company 2

    pas de probleme pour moi aussi
  24. kaveen94

    Splinter Cell Conviction !

    d'un autre coté, des splinter cell y en a eu pas mal. Au lieu de tourner en rond, il tente autre chose. Surtout que les editeurs ne peuvent plus passer a coté de la casualisation du public