bitonio6

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Tout ce qui a été posté par bitonio6

  1. Juste en passant, j'ai testé la soudure sur Wiikey, c'est de la merde... On ne fait pas une puce quick solder avec un PCB aussi épais... Ils sont vraiment stupides, on le réduirait de moitié (comme une xenoGC) et là ce serait le top! La XenoGC ça se soude en 30 secondes et les doigts dans le nez... Là c'est mal limé, les points ne laisse pas assez de place pour faire un quick solder, etc... Je comprends maintenant pourquoi pleins de monteurs on choisi la pause filaire avec cette puce!
  2. Salut à tous... Je poste là pour que tout le monde puisse voir ce que c'est que les prix qui descendent et descendent et descendent encore... Résultat, on accorde plus le temps nécessaire à faire les choses correctement... 1 Lecteur de microSD "EZFlash" de merde, beaucoup trop épais pour un slot USB réçent 2 un travail.... A vous de juger -> http://www.box.net/lite/gjv0kt4ikp Vous me redirez
  3. Le CycloDS Evo n'a pas de mémoire cache. Il a : 1/ une puce Actel proAsic 3 2/ 1Mbit (128Ko) de flash pour le boot loader 3/ 16Mbit (2Mo) pour le système (celle-ci n'est pas présente sur l'EDGE car c'est la microSD qui est utilisée à la place) Il n'a même pas de système de sauvegarde. Par contre, c'est vrai que l'équipe du CycloDS Evo sont de bons programmeurs. En plus, ils sont très réactifs et à l'écoute des utilisateurs. C'est ça qui fait la force de ce linker. PS : Je n'ai pas dit que le proAsic change pas mal de choses mais c'est la façon dont il est programmé qui change les choses. Celui de l'EZ5 a été programmé si bien qu'à cause de la version NYE et l'autre SDHC, le mode clean ROM risque de disparaître dès la prochaine version du système. Je crois que le cycloDS Evo, sur la photo en bas à droite, à encore changé de composant pour remplacer le système de soudure de la mémoire de 16Mb
  4. bitonio6

    Mise A Jour M3 ?

    ici par exemple http://www.metagames-eu.com/forums/les-tut...eurs-89219.html
  5. bitonio6

    Patch M3real

    les M3 asiatiques n'ont plus vraiment les points pour ponter quoi que ce soit... Dommage!
  6. exactement, le ProAsic change déjà pas mal de choses et si les teams le choisissent, ce n'est pas pour rien après y'a encore la mémoire tampon et parfois même une EEPROM... (CycloDS Evo)
  7. plus cité c'est parfois parce qu'ils ont le plus de problème
  8. bitonio6

    D2ckey Clone ?

    On a vu des clones que beaucoup ont associés au D2CKey, alors que ça n'en était pas et pour moi il y a même eu une version "0"... Donc... ce n'est pas tout clair, mais le plus important c'est d'arriver à les reconnaitre!
  9. Ouais, ça ça va pour l'utilisateur connaisseur, mais pour les autres, avoir un truc qui dépasse, devoir utiliser un programmeur, etc... Ce n'est pas le bon plan non?!
  10. Faut que tu essaies un Acekard 2 tu nous rediras
  11. Enfin c'est pas le sujet, ca va encore lancer un débat // qui pourrit un peu le post (OK c'est un peu ma faute), Par contre une chose que j'ai déja demandé souvent sur les forums c'est des photos des dégats du wii-clip sur la wii ? et alors là personne n'en fourni mais beaucoup affirme avoir déja réparé ce genre de chose. Pourtant ce serait constructif de voir ces photos afin de ne pas reproduire les mauvaises manip. C'est vrai ce que tu dis... Xavbox a réussi à en fournir, mais ça à l'air très très "orienté" comme test... A part ça, y commence a y avoir beaucoup de topic sur les wii-clip...
  12. Très belle photo de D2CKey clone... Tu dis que ça fonctionne D1A... J'en suis très très étonné!
  13. bitonio6

    D2ckey Clone ?

    les V2 ont commencé en 747 il me semble il n'y pas eu de D2C / D2C indiqué sur les deux chipsets?
  14. En gros, on serait obligé d'ouvrir sa console pour une mise à jour?! Avant on ne pouvait mettre à jour sa puce uniquement par le programmeur ou je me trompe?
  15. C'est surtout comme le R4 et le N5... De toute façon l'architecture Hardware de 95% des linkers est identique Alors y'a plus rien à dire ou a faire C'est juste aux TEAMS de proposer de la qualité au niveau fabrication et une certaines esthétique pour le kernel, c'est tout! Je suis totalement contre les kernels "multi-média" qui prennent du temps à se charger, à charger toute l'apparence, puis les codecs, modules, etc... Je suis pour une liste direct de contenu, affichage des icones originales des jeux, listage comme sous windows (colones = nom, taille, date, etc...) Gestion direct des extensions, gestion direct des roms GBA et leurs sauvegardes Transfert via Wifi entre DS pour la copie de Sauvegarde/Skin/Etc... Que les djeuns dans les cours d'école puissent facilement se passer des contenus, des astuces, etc... (La taille de transfert serait limitée et ne concernerait pas les roms!) Et pour ceux qui voudraient du "Multi-média" ben qu'ils lancent un "homebrew" comme moonshell et ça ira très bien!
  16. bitonio6

    Mise à Jour R4

    Je confirme... Et j'avoue ne pas comprendre pourquoi R4 s'amuse encore avec des kernels différents en fonction des régions! On peut sans problème avoir un kernel en FR sur une R4 Chinois, c'est juste un "interrupteur" dans le fichier qu'il faut changer!
  17. Ce sont deux choses différentes... Tu as d'un côté les firmwares pour les M3 Slot2, qui les mettent à jour et ajoute des fonctions, de la compatibilité, etc... Et les Versions de GameManager, qui inclues simplement des "patchs" pour certains jeux... Imaginons que tu as le jeux 1860 qui fonctionne impec... Mais voilà que le 1975 plante, le problème vient du fait qu'aucun patch n'existe pour ce jeu et qu'il utilise quelque chose de nouveau dans sa programmation Donc, ce qu'il faut avant tout, c'est que le Game Manager évolue pour reconnaitre ce jeu 1975 pour pouvoir le patcher correctement! Tu comprends?
  18. Ben un plan avec photo d'un montage j'imagine et non juste les points indiqué sur le PCB!
  19. Je suis d'accord avec toi, mais il faut également se placer du côté commerçant Tu ne te rends pas compte le nombre d'imbécile qu'il y a sur le planète et qui croient que c'est toujours aux shops d'assurer leurs incapacités à faire les choses par eux-même Par contre, ce sont les derniers à vouloir payer un supplément pour faire faire le travail par quelqu'un qui sait le faire! Donc il est normal qu'ils se protègent! Il faut faire une photo de ton montage, qu'il soit irreprochable, que tu parles du model sur lequel elle est montée, et voir leur réaction... Mais c'est vrai que ce n'est pas facile du côté client, qui s'il tombe sur une puce réellement defect se trouve dans la merde à cause de ce qui est écrit plus haut ça m'est arrivé avec des DMS4 SE Pro pour Playstation 2, où je me suis arraché les cheveux, me suis remis en question, refait mon travail, etc... Et au final, je prend un autre puce, la soude à la place de l'autre, sans refaire le câblage = fonctionne impec Donc entre technicien, les gens savent si la puce a un problème, si c'est le montage qui est mauvais, etc...
  20. Voilà une info bien sympa... Et je ne savais pas qu'elles se mettaient à jour via CD Pourquoi continuent-ils à monter le connecteur pour le programmeur dans ce cas???
  21. bitonio6

    Wii D2sun V1.0

    Ce sont les premiers clones du logiciel des Wasabi... Sinon la fabrication et le concepet des interrupteurs est plutôt une bonne idée!
  22. bitonio6

    D2ckey Clone ?

    D2C only, ce sont les toutes premières D2C sorties, les D1 et les D1A étant une évolution qui n'est pas compatible avec les D2CKey V1!
  23. bitonio6

    D2ckey Clone ?

    Pas exactement. En fait le fonctionnement de ces clones est similaire à celui de la première série de la version 2 de la d2ckey qui fonctionnait bien sur les couples chipset/cochipset d2c/d1 mais pas sur les d2c/d1a. ++ Dino Reste à tester... Toi tu dis jusqu'à D1... moi je pense D2C only! Quand les V2 sont sorties, elles étaient directement compatibile D1A... (Master MacModding le confirme) Donc...
  24. C'est le tout de même le M3... C'est marrant si j'avais dû choisir entre les deux, j'aurais pris le Supercard One V3... Mais les deux autres proposés sont bien au-dessus!
  25. Euh Xavbox ce n'est un shop qui pose des puces.... ?! ça leur fait perdre combien la vente de wii-clip? En tout cas ça ne sent pas le truc très impartial! En revanche si nintendo soude les chipsets en laissant volontairement de l'espace entre les pattes du chipset et son core, c'est normal que les pattes s'écrasent contre le core... Faut bien qu'il y ait une certaine pression pour que ça tienne! C'est pourquoi il est important de bien dégraisser son chipset avant la pause du Wii-clip et surtout de bien placer son wii-clip avant de le planter dessus!