Ski-lleR

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Tout ce qui a été posté par Ski-lleR

  1. Non sa a pas été mis à jour, mais c'est en gros tout ce dont j'ai commencé à codé certaines parties. Je viens de stabiliser les fonctions de copies/déplacement, si vous voulez jeter un oeil : http://www.sendspace.com/file/d6viy0 Faut que j'y rattache la multi-sélection, et l'extraction de dvd en appuyant sur Y (noter que c'est dynamique, si vous êtes sur dvd0:, extraction apparaitra) Reste le listing des DLC et gestion des archives, et ce sera bon (et aussi copie d'image dans wallpaper avec le bouton Y). Pour les archives je galère dans le sens ou je veux le gérer comme une fenêtre (genre comme quand on ouvre Winrar sur windows)
  2. Voila elles sont là, j'ai essayé de stabilisé la liste de jeux avec les icones et preview en extraction manuel, vous me direz ce qu'il en est. Pour le dlc, c'est pas stable encore, et pour hdd0, c'est la partition de compatibilité xbox 1 http://www.sendspace.com/file/huohf9
  3. J'avais pas calculer le C0DE > CODE Oui, tu peux rajouter les dossiers à scanner dans l'explorateur, et les supprimer dans les options (avec Y toujours) Je verrais pour l'extraction de wallpaper Sinon, j'ai rajouté les icones/preview en manuel. Donc à la base, vous n'avez que les noms. Quand vous appuyez sur Y, en plus de Extraire WallpaperHD, il y a "Extraire preview" et "Extraire icône". Ce qui à pour effet de rajouter un fichier icone.png ou preview.png dans le dossier du jeu. Lors du parcours de la liste, si le fichier est trouvé, il est utilisé, sinon ça reste avec simplement le nom. Espérant que ça fonctionne comme ça (pas d'accès disque répété). Un test avec plusieurs jeux serait pas mal, pour ceux qui ont le temps. Je post le lien un peu plus tard
  4. Merci pour ces résultats de test. 1> J'avais oublier d'appeler ma fonction qui vérifie si ça se termine bien par "\". C'est corrigé 2> C'est normal, la fonction déplacer n'est pas encore activer 3> Sa c'est bizarre, car chez moi ça marche. Y'a quoi comme nom dans ce dossier ? je renommer un dossier "Soft" en "éééé" c'est pas bon. > bizarre, chez moi c'est bon Sa c'est normal, j'ai programmé une nécessité de 4 caractère pour éviter que ça plante
  5. Oui pour le ftp c'est normal, le buffer est régler à 3 Mo, faut simplement que je l'augmente. Sinon, voici une version sans les icônes/miniatures, histoire de testé la stabilité. J'ai aussi activé les fonctions renommer/supprimer fichier/dossier, et créer dossier. La suppression est récursive, et je n'ai pas encore mis de message de confirmation, donc pas de bétise ! (vous pouvez voir dans le log les fichiers et dossiers supprimés) C'est bizarre car quand on renomme les fichiers, si le nouveau nom à moins de 4 caractères, il se renomme, mais la console plante, et ensuite plus possibilité de rentrer dans le dossier (sauf si le fichier est supprimé/renommé avec fatxplorer). J'ai donc mis une petite condition qui impose un fichier d'au minimum 4 caractères (je dit c'est bizarre dans le sens ou dans mon code c'est bon, on pourrait croire que c'est les spécifications, mais y'a rien à propos des noms de fichier de moins de 3 caractères.) Voila, si vous voulez testé les fonctions et me dire si c'est stable (pour la liste des jeux en priorité). Au passage, j'avais rajouté le support de la partition de compatibilité (mais personne n'a vu, snifff :'( ) http://www.sendspace.com/file/gfe6py
  6. Oui c'est ça. Ben regarde dans le dossier skin de IngeniouX, y'a l'interface (fichier scene/skin.xur), qui contient les objets de la scène, leur position, leur animation etc... et les images. Xui Authoring Tool te permettra de refaire entièrement l'interface.
  7. http://www.sendspace.com/file/csgxw5
  8. Commande : RMD EssaiIngeniouX Réponse : 550 Action demandé non prise en compte, fichier indisponible. Sa c'est normal, car la commande est faite pour la suppression d'un dossier vide (elle utilise juste removedirectory()) (je l'ai utilisé comme une sorte de commande dummy, qui ne fait rien). Il faut que j'utilise la fonction de suppression récursive que j'ai codé pour l'explorateur, mais je ne voulais pas aller plus vite que la musique horny> LeFluffie je crois qu'il fait ça Comme j'ai prévu de sortie la béta cette semaine, je vais désactiver l'extraction automatique de l'icone et l'image preview des fichiers nxeart, et rajouter 2 menu, sous "Extraire l'image HD", genre "Extraire le preview" et "Extraire l'icone", comme ça il n'y aura plus de freeze pour le moment (on verra en temps voulu pour la stabilisation de ces fonctions d'extraction). Car il faut que je me hâte à stabilisé les fonctions de fichiers (car elles sont critiques)
  9. Serveur ftp entièrement implémenté. (l'adresse ip est récupéré du dash officiel, vous pourrez la voir dans les logs si la liaison réseau est ok) Tourne en fond, faudra rajouté des options pour changer l'ip, le désactiver, et rajouter un client ftp pour faire du console <> console. Si vous voulez testé et me dire si ça marche bien chez vous : http://www.sendspace.com/file/csgxw5 Oui horny avec plaisir. Je release la béta (avec gestion des fichiers/dossier fonctionnel notamment) dans la semaine si tout se passe sans accro. Tu pourra participer à l'évolution du soft (partie graphique) sans problème. Tu peux déjà jeter un oeil au fichier scene/skin.xur, c'est ce qui représente l'interface (positionnement, texture, type d'objet, animation etc...). On les édites avec Xui Authoring Tool du sdk Microsoft
  10. Ski-lleR

    XeXMenu 1.0 (article français)

    Il ne fallait pas le prendre comme une attaque, c'était une simple remarque. Je trouve sa juste de citer les auteurs des bout de code utilisé (que je considère comme une marque de respect pour leur travail). Ma chérie est ravie de pouvoir jouer à ses jeux favoris sans avoir à mettre le DVD, et ceux grâce à qui ? La team de xexmenu, car il est installé et elle s'en sert. Toutes mes excuses si c'était offensant.
  11. Pour le support du réseau, c'était déjà ok, c'est pour ça que je boss sur un serveur ftp ^
  12. Xnet est forcément utilisé, car il permet d'activer le réseau (enfin, au moins XNetStartup) Après, c'est que du winsock, pour le FTP, c'est parfait. J'ai regardé, elle est bien référencé. Vous me direz si sa va comme ça la visualisation d'image (fullscreen)
  13. Ok, faut que je transfère plusieurs jeux répartis sur l'interne et l'usb, et je ferais une fonction plus stable (si microsoft y est arriver, on peux aussi ). Pour le FTP, je boss dessus en parallèle de la stabilisation des fonctions de copie/déplacement etc... de l'explorateur. Si j'arrive à sortir la béta avec les sources avec le serveur ftp opérationnel, ça serait cool, mais comme je compte release dans la semaine, on verra bien
  14. Je croyais que tous les jeux avaient un nxeart, mais ce n'est pas le cas. J'ai rajouté quelques lignes de code pour les jeux qui n'en contienne pas. Pour cela, la fonction regarde si il y a un default.xex, si c'est le cas, elle utilise le nom du dossier pour le nom du jeu (on peux l'extraire du xex aussi, mais faut que je vois comment faire). Si ça plante toujours après ça, c'est que la fonction d'extraction des données du fichier nxeart à un soucis (surement d'accès répété). http://www.sendspace.com/file/3z5phn
  15. Ski-lleR

    XeXMenu 1.0 (article français)

    Ils ont oublié de mettre ça (sachant qu'il ont utilisé http://www.whitsoftdev.com/slimftpd/) : Copyright © 2006, Matt Whitlock and WhitSoft Development All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. * Neither the names of Matt Whitlock and WhitSoft Development nor the names of their contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. Utilisé du code sans cité la source
  16. et pourquoi pas réduire le "LOG" (voire pouvoir le désactiver). > J'ai ajouté une option pour le désactiver, reste à agrandir l'interface en fonction L'onglet jeux se rafraîchit assez bien, mais tous mes jeux n'apparaissent pas. > je vais voir j'ai remarque qu'ont peut pas naviguer dans des dossier plus que 2 > Problème réglé Pour les images, j'ai fais un viewer full screen (adieu winnie... :'( ), mais je comprend pas les images qui ne s'affiche pas complètement, moi ça s'affiche correctement. Quelques précisions ? L'interface ne plante plus en cas de rajout de dossier jeux à scanner (ça plantait une fois de retour dans Jeux copiés) J'ai enlevé les path hardcodé, donc le fichier IngeniouX.xex cherche les dossier comme skin, wallpaper etc... à partie de là ou il se trouve (ex. Si vous mettez IngeniouX.xex dans hdd:\, il faudra un dossier hdd:\Skin). Ca permet de mettre le soft ou vous voulez ( genre hdd1:\Dash) Pour le lanceur, j'ai fais une version usb, et une version hdd, qui pointe vers hdd|usb:\IngeniouX, donc modifier le fichier ini du lanceur en fonction si vous mettez le soft dans hdd:\Dash http://www.sendspace.com/file/8idzzl
  17. Pas de soucis Imedox, de toute façon le soft sera open source, donc no limitation, do what you want Je posterais un message demain pour commenter vos rapports (qui sont bien sympa, merci bcp)
  18. Lol non au contraire ça fait plaisir de voir des bidouilleurs qui reste pas bloquer devant une petite galère
  19. Oui mais vu que dans le soft c'est hardcoder, le logiciel cherchera ses fichiers (wallpaper, skin, icone de l'explorateur) dans le dossier hdd1:\IngeniouX Le but final est de modifier le dash original pour booter ingeniouX, et j'aimerais que sa localisation ne change pas, donc hdd1:\IngeniouX est et restera le chemin du logiciel.
  20. Une fois le bug de la liste des jeux réglé, je fini les fonctions de fichier et l'onglet contenu téléchargé, et si certains sont intéressé, il faut commencer à en parler ici. Car je release une version fonctionnel dans la semaine avec les sources Je vois bien une équipe car il y a plusieurs talents nécessaire : - Graphisme, parce que j'ai toujours détesté ça - Des bidouilleurs en herbe pour le reversing des fonctions comme le réseau crypté (sa ça me branche bien, en parallèle du dev) - Programmeur C++ (parce que le C#, ça pue ) - Testeur Avec un suivi des sources de type svn ou git, ce qui ferait avancé le logiciel beaucoup plus vite (c'est chiant à mettre en place, mais une fois fait, sa gère) M'enfin voilà, si l'aventure vous intéresse
  21. Pourtant en SD j'ai testé (car je n'ai que ça...), mais je suis en widescreen, c'est peut être pour ça. Je testerais chez un pote pour voir un peu le résultat en HD, car sur lcd ça marche nickel en 1920*1080 parwathy > Ta essayé d'autre résolution pour voir si ça vient de ça ? Pour les chemins c'est codé en dur, donc faut impérativement que le dossier soit à la racine du disque dur interne (donc hdd1:\IngeniouX). Essaye avec le launcher fournis. Et sorry pour le viewer d'image, j'adore winnie (c'est un petit trip vu que c'est de l'ultra alpha )
  22. Presque tout est désactiver, donc y'aura pas grand chose à trouver, à part le bug du rajout de dossier Mais dite moi ce que vous en pensez déjà, si ça part sur la bonne voie etc ... Dans la semaine je sortirais la béta avec les fonctions de copie/déplacement/suppression et extraction, ainsi que listage du contenu téléchargé.
  23. Faut être patient! Voila, j'ai uppé un aperçu du programme. Copier le dossier "CODE9999" dans Content->000000 Copier le dossier IngeniouX à la racine du disque dur interne Lancer le programme à partir du menu jeu. La fonction de listage de Xex est activé, mais pas les live package. On peux extraire une image HD (menu contextuel avec Y) Les options sont opérationnel, aucun bug il me semble. On peut parcourir les dossiers, mais pas faire d'opération de fichier (trop instable) On peux voir les fichiers texte et les images On peux choisir des nouveaux dossier à scanner dans l'explorateur (bouton Y pour le menu contextuel) Je crois qu'il y a un bug quand on ajoute un dossier, au retour dans l'onglet jeux extraits, il me semble que ça plante. Mais le dossier s'ajoute bien au fichier ini, il suffit de relancer IngeniouX http://www.sendspace.com/file/8p6phg
  24. Je sors une alpha demain pour que vous montrer à quoi ça ressemble actuellement (car vu tous les messages, c'est amené à pas mal changer ) J'ai perdu beaucoup de temps à cause de l'interface, car c'est un vrai casse tête pour que sa s'affiche correctement sur les différents écran. Le scaling rendant très mal, j'ai fais une interface générique. Sur cathodique, c'est pas très lisible, mais ça s'affiche bien. Sur écran pc, ça s'affiche bien en 1920*1080 (plus sur si c'est ça). Sur écran tv hd, je ne peux pas testé, car je n'en ai pas. C'est conçu pour du widescreen, les tests et rapport utilisateur permettront d'arranger tout ça. Bon, y'a que le lancement de jeu, l'exploration des périphériques, et les options. Le viewer texte et image sont activés car pas dangereux. Pour les fonctions de fichier (copie, extraction etc...), j'ai désactivé car instable. Mais ça permettra de faire un bilan
  25. Non pas du tout. J'ai découvert pas mal de bug ces temps-ci, donc faudra patienter.