Ski-lleR
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Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
Ski-lleR a répondu à un(e) sujet de Ski-lleR dans Développement
Pour les intéressés, voici une version de test (donc pas une release officiel): Quelques retour d'utilisation serait pas mal, avant que le code deviennent très très long (sachez que l'extraction wallpaper hd n'est pas actif) http://www.sendspace.com/file/f3w37o Des retours sur la stabilité en général, sur l'efficacité du listage des jeux (sachant que je gère xex, xbe, arcade, god, indépendant), le système de filtre et la liste d'exclusion par id, la configuration des boutons émulateurs, les nouvelles options D'ailleurs, pouvez vous me dire dans quel dossier se trouve les jeux indépendants ? Il me manque juste le nom!!! (genre god c'est 00007000, arcade 000D0000) Je dé-commente une ligne dans le code, et ils sont gérer Et pour la gestion des sauvegardes, c'est une très bonne idée, j'y avais pensé, mais comme j'ai tous refait Je me suis pas rappelé de tout. Ajouté à la liste Edit: pour les émulateurs, vous avez toujours les icônes dans le dossier TMP, au cas ou vous n'auriez pas d'image en stock -
Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
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Pour la date et l'heure, ça se passe avec le smc, donc oui c'est possible. Faut que je vois avec tmbinc, car il me semble que le code de la libxenon n'était pas complet à ce niveau idem, smc, et j'ai les infos (voila pourquoi je remercie tmbinc dans le readme, car sa a été très profitable de bosser avec lui à un niveau si bas de la 360) Si j'arrive à régler l'heure en local, autant le faire par internet ne sera pas plus compliqué Merci pour toutes ces bonnes idées -
Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
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Il suffit de bloquer l'accès au live depuis le menu original (en attendant de pouvoir le faire depuis IngeniouX) Sa n'empêchera pas que dans IngeniouX je puisse accéder à internet Pour les sources, oui, toujours prévu de les release, j'aurais du le faire avant, mais comme j'ai refais tous le programme, j'ai refais presque tous le code -
Je l'ai depuis quelques jours, il est vraiment bien parti. Surtout que j'adore certains jeux gba genre golden sun Vivement qu'il gère plus d'option, comme le real time clock et les différents type de sauvegarde (genre pokemon si y'a pas ça, pas de sauvegarde)
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Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
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Pour info, j'ai quasi fini la prochaine béta. Il me reste : - Récupération des boxarts sur un site - Utilisation des preview vidéo - Demande avant suppression - Taille des fichiers/dossier dans l'explorateur (à coté du nom) Le téléchargement des previews vidéo sera dans un premier temps manuel, et passera en automatique/streaming au choix pour la prochaine béta. -
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Oui c'est pas dur à faire. Actuellement, je l'ai modifié pour qu'il boot IngeniouX depuis hdd1:\IngeniouX\IngeniouX.xex Merci pour le retour BestPig -
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Le truc, comme expliqué dans les sources de Dash launch, c'est que le programme est une dll résidente en mémoire, qui lance un xex spécifique en l'occurrence. Mais si on lance un jeu, c'est toujours là, donc que la taille soit minime est d'une importance capitale. Puis en modifiant, c'est vrai qu'on peut faire en sorte qu'un retour au dash relance launch.xex, donc ce n'est pas un drame qu'il soit là (c'est une sorte de super patch, on faisait un peu comme ça sur xbox 1) -
J'ai le même soucis sur mon dash, je pense que sa vient soit de la communication avec le smc, soit de la récupération de l'espace libre J'ai désactivé ces fonctions, et sa ne freeze plus
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C'est bon, j'ai trouvé le bug de copie/déplacement, sa fonctionnait en mode multiple (en ayant utilisé X), mais pas pour les dossiers, quand c'était en mode unique (donc Y->copier sans avoir pressé X) J'ai fini de codé le clavier virtuel, sa donne une touche en plus comparé a l'ancienne fenêtre (qu'on peut apercevoir en renommant un dossier). Maintenant, c'est un petit clavier qui apparait en glissant du bord, et qui ne prend pas tous l'écran ; Une fois le clavier virtuel à l'écran, 2 solutions : 1. Vous choisissez les caractères à la manette (c'est long ) 2. Vous brancher un clavier usb ! Sa me permet aussi de me débarrasser des overlapped, que je déteste http://www.youtube.com/watch?v=Rmv7-Bmp3ug -
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Voila: http://skiller666.free.fr/IngeniouX.rar -
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Tu as bien testé cette version : http://www.sendspace.com/file/tmcf1n ? Car ce bug je l'avais corrigé justement Sinon ça ne sortira pas aujourd'hui, car j'ai besoin du clavier virtuel pour la configuration du ftp, mais il ne semble pas vouloir fonctionner dans ma tabbed scene, seulement dans les scenes filles. Du coup, il faut que je code un clavier virtuel perso, remarque ce sera sa de fait, car je détestais le clavier intégrer, la je pourrais faire un petit clavier virtuel, pas encombrant, qui ne prend pas tout l'écran. Voila voila -
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Comme l'a dit l'admin, une news sera posté le moment venu. La c'est surtout pour des retours -
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Si vous voulez testé, j'ai terminé l'onglet émulateur (il faut que j'ajoute la sélection de god/live pour les émulateurs, car actuellement, il ne marche qu'avec les Xex). Utilisé Y pour éditer les boites, et A pour lancer un émulateur Pour les icônes, vous en trouverez un pack dans le dossier IngeniouX\TMP http://www.sendspace.com/file/tmcf1n Si j'ai du temps demain, la prochaine béta sortira dans la soirée de demain, sinon dans le courant de la semaine. Il faut que je mette au point l'onglet jeux, qui est un peu complexe, car il doit gérer plusieurs type de jeu différent, récupérer les jaquettes depuis le net, et afficher une preview vidéo, filter les jeux par type, exclure des id choisi par l'utilisateur Il sera aussi possible de configurer les LED de cette facon : VERT / ORANGE / ROUGE / TEMPERATURE (au choix, cpu/gpu/edram/mb) Donc vous pouvez avoir la température du cpu sur toutes les leds, ce qui donne un beau rouge dangereux en cas de température élevé Pour le ftp, je rajouterais la possibilité de changer le nom/pass, ainsi que le port Une question, pour le scanne de fichier xex en général (pour les jeux/applications), vous pensez que c'est urgent que sa se fasse en récursif, ou que 1 profondeur suffit pour le moment ? Pour moi ça suffit, car par logique on met chaque dossier de jeu dans le même dossier, mais bon, apparemment on m'a dit qu'il serait bon de faire une recherche multi-niveau (hdd1:\Jeux360\Pokemon hdd1:\Jeux360\jeuxnul\dbz mouais, qui ferait ça ? ) Merci énormément pour les retours, qui m'aide à m'orienter dans la bonne direction pour l'avancé du soft, suivant les besoins des utilisateurs autre que ma chérie -
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Oui c'est toujours prévu, simplement que j'ai refait entièrement l'interface, et tout le code à changer. Je suis donc repartis sur mon objectif de faire une application stable et bien pensé (et aussi agréable à regarder ), pour pouvoir faire un développement à plusieurs. Si j'aurais release pendant la refonte du programme, ça aurait été la zone pour appréhender les nouvelles sources. Là, tous le monde partira sur la même base Actuellement, j'ai fais ça... Et dans mon objectif pour la prochaine release, il reste... -
Si tu a besoin d'aide, je suis là, donc n'hésite pas à me contacter. Bravo et bon courage pour la suite du développement
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J'ai essayé d'utiliser la trame principal de pm3.hd, si vous voulez tester et me dire ce que vous en pensez (attention, rien n'est fonctionnel, car je doit ré-adapater le code au nouveau onglet, seul les xbla apparaissent, car c'était son onglet, l'explorateur est opérationnel): http://www.sendspace.com/file/lgbrcb Remarquer l'utilisation de diverses polices Sachant que les logs et les infos pourront être caché, je pense que ce n'est pas trop chargé (ou ça pourra l'être moins), et j'espère un peu moins moche J'ai changé les polices, sur écran lcd ça rend super bien, mais sur cathodique c'est illisible. Merci pour vos avis si précieux, car le graphisme n'est vraiment pas mon fort J'ai choisi de continuer avec une liste d'icone pour les jeux (avec icone automatique, depuis le temps ), avec en prime affichage ou non de la boite du jeu (téléchargeable avec le menu contextuel, directement depuis xboxlive.com), et de la preview vidéo. Pour la video, il faudra les mettre manuellement, mais comme j'ai vu su le site xboxlive que la plupart avait une preview, ça pourrait être une bonne idée de lire la vidéo en streaming pour les jeux sans vidéo local ? -
Pour le nom des DLC, vous pouvez regarder à l'offset 0x32c-0x33F C'est le nom original du fichier (pour re5 lost in nightmare, c'est 31B707B7AC630F2BD7C2AB708F4D83AB4F1909AA par exemple) Sa fait plus propre, mais je doute que ça règle le problème (au moins ça se transfèrera déjà, il ne faut pas oublier la limitation des 42 caractères) Arborescence classique type = 0000000000000000\434307D4\00000002 Plus d'info pour le nommage des dossiers: 0000000000000000> Toujours pareils 434307D4> Offset 0x360 0000002> Offset 0x344
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Oki il restera là Pour le moment l'interface ressemblera à sa, faudra skinner davantage, mais globalement, c'est les infos qui seront affichés : Je pars à milan 4 jours, le développement reprendra de plus belle à ce moment là -
Non, je disais que ça se passe au niveau de la programmation, au niveau du code source, donc il faut que tu choppe les sources de Freestyle Dash, que tu ajoute tes propres lignes en C++, et que tu recompile. Mais dans ce cas, ce sera ton propre dash avec ton propre skin, car les skins de l'ancien dash ne seront plus compatible. Moi je programme depuis 12 ans, et j'ai cette petite touche bidouille qui fait que je trouve ce que je cherche assez facilement
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Sa sa ce passe dans le code. Avec OnNotifyPress par exemple, tu check l'objet pressé, et suivant le bouton, et tu fait l'action désiré. Genre XexLaunchNewImage pour lancer un Xex. Mais directement dans le skin, tu ne peux pas.
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Perso j'utilise les patch xbr sur freeboot, car avoir une nand original non modifié utilisé (grâce au switch), ça assure une détection moindre par microsoft La nand xbreboot, 5 minutes sur le live et c'est le ban
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Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
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Pour les doigts je suis en arrêt jusqu'à lundi. Sa se guéri doucement mais surement (et pour l'histoire, le robot et toujours à sa place, attendant de cisailler quelqu'un d'autre ...) J'aurais une petite question : vous avez surement aperçu le menu avec les applications embarqués. Je me demandais s'il serait bon (ou pas) d'y mettre l'explorateur de fichier, et d'économiser l'onglet de l'interface principal pour autre chose ? Ou alors il est bien là ou il est ? -
J'arrive a la rescousse! En faite ta un fichier scene, qui gère les objets de ta scene, leur position etc...et un fichier skin, qui contient le style des objets (donc tu peux créer des objets, genre une liste avec double liste, ou un bouton qu'on peut cocher...). Les 2 portes l'extension xui Trop fort microsoft Cherche un fichier skin.xui (j"ai regarder, freestyle utilise ce nom pour le fichier skin). Tu l'ouvre avec xui authoring tool. Ensuite dans le logiciel, tu fait file> load skin et tu choisi skin.xui. Tout fichier scene qui sera ouvert se verra redessiner avec ce skin. Un exemple : dans skin.xui, tu as XuiButton. Tu le modifie comme tu veux, ensuite dans le fichier scene, tu créé un bouton, et dans ses paramètres, tu a une option visual. La tu choisi XuiButton, et ton bouton se verra associer cette apparence. Sachant que si tu enregistre skin.xui, le fichier scene sera mis à jour en temps réel. Le skin utilise des objets de lui même pour fonctionner. Par exemple, une XuiList, utilise un XuiButton pour chaque objets de la liste (regarde donc control_ListItem dans XuiList, son visual est défini à XuiButton). Donc pour modifier l'apparence de la liste général, c'est dans XuiList (graphic_groupbackground), mais si tu veux modifier la police des objets de la liste, il faut éditer le XuiButton, car c'est lui qui contient le texte et l'image (dans ce cas, vaut mieux créer un deuxième XuiButton, que tu nomme genre XuiButton_listeJeux) et que tu associe à control_ListItem. Une astuce : si tu es en mode preview, tout enregistrement du fichier skin.xui mettera à jour le fichier scene, meme en mode preview. Sa permet de voir les changements presque en temps réel. Le fichier skin devra contenir tous les objets utilisé par tes fichiers scene, je dit ça car freestyle dash utilise 50 fichiers scene différent Sa doit être sympa à tenir à jour J'espère que c'est a peu près compréhensible, car ce Xui Authoring Tool, c'est une grosse usine à gaz pas super facile à maitriser.
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Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
Ski-lleR a répondu à un(e) sujet de Ski-lleR dans Développement
Oui la température est prévu (voir le "A faire") J'ai eu cette idée pour la sélection d'émulateur, alors, quoi qu'en pense les testeurs ? http://www.youtube.com/watch?v=BT97XVK9YG4 -
Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
Ski-lleR a répondu à un(e) sujet de Ski-lleR dans Développement
Je suis en train de faire une nouvelle interface, pas très différente, mais j'en avais assez de ces onglets qui se balade Du coup j'ai fait une barre vertical, qui ne bouge plus Faudrait que j'arrive à faire une bonne interface de base, qui ne se dénature pas quand on change de wallpaper. Tout va changer, style des boutons, style des listes, des menus ... c'est vraiment une ébauche faite en 5 minutes Qu'en pensez-vous ? Il faut surtout que la nouvelle interface soit mise en place (donc jeux/application/emu/explorateur), comme ça je pourrais continuer le dev sans prise de tête (imaginer si je programme toutes les fonctions, et qu'après je modifie toute l'interface ...), ensuite les skin pourront voir le jour, car l'interface ne devrait plus trop changer (au pire, faudra rajouter une ligne de bouton à droite pour un éventuelle player vidéo, player music évolué ...). Vu que jeux/xbla doivent être mixé, que applications et émulateur sont nouveau, il faut que j'intègre les 2 scènes dans le code, et que je mixe le code de DLC et Xex (en ayant a rajouté les filtres pour afficher xbla ou xex)
