korben_wallace

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Tout ce qui a été posté par korben_wallace

  1. ca marche déja super bien avec linux, c'est vrai que c'est un peu chiant a lancer mais bon faute de mieu.
  2. qq'un pourrai me donner le post ou il y a la liste des roms N64 qui fonctionne, j'arrives po a trouver merci d'avance
  3. En fait quand je dis gratuit y'a une erreur , tmbinc va proposer des plans de montage, il donne un ordre de prix de 10$ en composants. Voila le message original complet a traduire. ***** Tmbinc's New IPL Replacement posted by malloc at 04:07 pm on 26-11-2004 Quote from tmbinc (GC Dev'r) I hereby announce that i'll release an improved version of my already-existing IPL emulation stuff this year. I have nothing to do with the Viper-GC stuff (heck, i didn't even knew until today that such a thing exists). My IPL replacement will have the following features: - Boot from network (BBA) in seconds - Boot from original DVD disc (regionfree, but of course a NTSC cube still can't properly display PAL and vice versa) - Boot from SD card - Boot from Memory card - Boot to original IPL (trivial, really) - (simple) Serial debug interface! (what i always missed) It will have 4MB Flash, so you can flash multiple loaders if you like and switch between them. It can be reflashed either using a parallel adapter or a serial cable (i haven't decided yet, currently both works but serial is slow, but a standard interface), AND it can be flashed directly from the cube! (the other option is simply a recovery mode, which you won't need unless you really mess around). And it will have some special features which i don't want to announce now. They will be a special surprise Ok, this all wouldn't be worth a message as it might sound fucking commercial, BUT the best thing comes last: it's completely FREE! All software will be open sourced, all schematics will be available, all VHDL sources too, and the tools to compile/synthesize will be availabe as well (at least in an evaluation version)! I hope to get the material costs to about $10, depending on how much i have to pay for the PCBs and CPLDs. The two prototypes i built were at about $20, but prototype PCBs are always expensive and i bought the CPLDs at reichelt, which are very expensive as well. I want this project to become a community project, where everybody might help. I want to help anybody who isn't able to produce the PCBs (or solder them) by himself by producing some board or even pre-mod some GCs, without taking (much) money for this. We might establish something like they did on the xbox: volunteers mod your gamecubes without taking (much) money. In this context I want to announce that i'll be holding a lecture at the 21c3 in berlin, germany at the end of this year. I will talk about hacking the gamecube in general, and another well known person will talk about gc-linux. If you have time and/or money, please come and laugh about my english pronounciation. *****
  4. tiré du forum Maxconsole "The Viper GC is STOLEN work from tmbinc. They took his instructions from the dextrose forums / debugmo.de, replaced the RAM with an FLASH ROM and added some ASIC that no one can copy their chip. Thiefs who are angry that they got burglarized But now comes the funny part of the story: These guys have startet a bigger production of their chip, but they don't know that something amazing will hit the gc scene within the next weeks. And this new thing will also be for FREE Stay tuned and don't waste bucks for stolen stuff when u can get something better for free" Pour résumer, le modchip viper est en fait basé sur le travail de tmbinc. la deuxième partie est très intéréssante, les gars ont commencé une production industriel du modchip mais, il semblerai qu'une solution de ce type va être proposée, mais sera complétement gratuite, on en saura plus dans les prochaines semaines. Moi je dis que ça vaut le coup d'attendre, est-ce que tmbinc avait une solution sous le coude qu'il avait gardé au chaud et qu'il se décide a dévoilé rien que pour faire chier les gars qui ont piquer sont travail...pas impossible. Voici la page de sont projet ICI
  5. korben_wallace

    Modchip

    le bios est déja hacké depuis longtemps, le seul problème c'est de pouvoir remplacé l'existent...ça va être possible d'ici peux grace au boulot de tmbinc qui a tester le remplacement de l'ipl, plus d'infos ICI
  6. korben_wallace

    Loader Starcube Pour Nds

    lu sur un article de tomshardware "La Nintendo DS intègre le protocole WiFi 802.11b ce qui lui permet de communiquer sans fil et de se raccorder à un réseau utilisant une norme déjà bien installée qui équipe de plus en plus de foyer et de lieux publics. Difficile par contre pour l’instant de savoir ce que prépare Nintendo dans ce domaine. A cela s’ajoute un second protocole de communication radio propriétaire, également sans fil. Cela devrait permettre de créer des réseaux locaux regroupant ainsi jusqu’à 16 joueurs simultanément pour tchater ou disputer des parties en multijoueurs." Donc ce n'est pas le wifi qui est utiliser pour jouer a plusieurs avec un jeu, y'a de grande chance pour que ce soit effectivement un fake de plus
  7. plus d'infos et téléchargement ICI What's new in version 1.1: * 2 player support is now working. To enable a 2nd controller, go to the controller configuration screen and press start on the second controller. Features: * Genesis/Megadrive emulation * Sound * Reconfigurable controller buttons * Game Genie code support * 2 player support (Press Start on 2nd controller in Control Config screen to enable) * Runs as a standalone DOL file Known Bugs: * Music in most Sonic games is slow * Game Genie code screen has control problems when using a wavebird controller. * Win32 DOL creator only works from Command Prompt. Reste plus qu'a intégrer ça dans la prochaine version de cubesoft phoenix 2.6
  8. a télécharger ICI Intégration du nouveau loader Starcube GC simulator.
  9. korben_wallace

    Loader Starcube Pour Nds

    même avis, la console viens juste de sortir, et Nintendo sont pas du genre a laisser trainer des failles sur leur systèmes réputés plus dur a KC que la moyenne, mais enfin bon on connai le piétre niveau de sécurité des connections de type wifi, maintenant ça parait assey séduisant sur le fond comme technique. y'a plus qu'a attendre les retours sur les forums. avis perso...fake
  10. y'a le Gamecube Simulator Preview Edition, nom de code du nouveau loader starcube, ça risque de marcher avec, tu le trouvera ICI après il suffit avec phoenix d'uploader le fichier dol qui est dans l'archive , ensuite ferme phoenix une fois fait et lance s3-gcsim.exe et indique ou se trouve ton archive bonne chance
  11. cela ne va rien changer, ça depends de ta ligne en fait.
  12. j'ai comme une impression de déja lu
  13. essai une autre carte réseau a base d'intel pro 100, si tu connai qq'un qui peux t'en préter une
  14. la négociation a 100 mbits dépends....de votre carte réseau, le loader fonctionne parfaitement a cette vitesse, si vous n'arrivez pas a passer le cap des 10 mbits, faudra changer de carte ou essayer d'autres pilotes je viens de tester différentes cartes réseaux et j'ai reussi a passer en 100 mbits mon iso backup de vrally avec une carte intel pro 100/1000 ou mes 2 autres cartes on callées, un grand bravo a starcube en tous cas pour ceux qui ont reussi a passer les 100 mbits, ce serai bien de donner la marque de votre carte réseau. D'ici la , peut être que la prochaine version aura une plus grande compatibilité.
  15. apparement le mode 100 passe sur certains jeux, perso j'ai tester vrally et que dal, le classique message "Initialization error" est ce que qq'un a une idée sur l'éventuel réglage a apporter pour forcer la connection a 100mbits/s, est ce que tu peux nous éclairer sur tes réglages dem ou fairlight
  16. c'est bien marquer dans le NFO , c'est une nouvelle génération de loader et en version preview donc pour le moment le 100 mbits ne fonctionne pas, et quand le bba va pouvoir passer a cette vitesse et bien ça va permettre effectivement de supprimer les saccades dans les jeux en théorie. En tt cas il est quand même plus agréable a regarder le logo Starcube, enfin bon j'y ai cru...on attends la prochaine version avec impatience...c'est pour le 24 au soir les gars.
  17. sa chipote LOL en tout cas a part reppa y'a pas beaucoup de retour, est ce que la scene GC est définitivement Morte?
  18. Comment Lancer l'émulateur Snes9x sur Gamecube 1-Configurer votre ip PC et gamecube il faut définir l'ip de votre PC sur 192.168.0.49 et votre Gamecube sur 192.168.0.47 2-Télécharger les outils dont vous aurez besoin cube_rootfs.rar 31MO GC_linux_isobel_GXsnes9x.rar 2.35mo Une fois téléchargés, placer tous ces fichier dans un dossier a la racine du disque dur dans une dossier nommé GC par exemple (c:\GC) 3-installer un serveur web sur votre pc le plus simple est d'installer apache apache_1.3.31-win32-x86-no_src.exe ensuite double cliquer pour installer, une fois fait allez dans le répertoire de apache (C:\Program Files\Apache Group\Apache2\conf) Ouvrir le fichier httpd.conf et définir comme répertoire racine du serveur c:\GC a la place de "C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs" maintenant il faut redémarrer votre serveur web, clic droit sur la plume en bas a droite et redémarrer, pour tester si ça marche, il suffit d'ouvrir votre navigateur internet et de taper http://127.0.0.1 et vous devrier voir le contenu de votre répertoire c:\gc 4-Lancer linux sur la Gamecube Pour ce faire il suffit dans le répertoire gc de lancer rootfs-nbdsrvr.bat cet commande monte une partition nfs sur le port 55321 de votre pc allumer votre gamecube Ensuite il faut injecter le fichier dol zImage.nbdc4.dol dans la gamecube grace cbs-phoenix, préciser dans les options que vous utilisez psul, et que votre ip GC et PC est en 0.47 et 0.49, et dans la zone Loader faire load dol or bin puis préciser l'endroit ou ce trouve votre dol (dans c:\gc) et lancer l'injection, utiliser la faille pso et normallement linux devrai ce lancer. 5- activer le swap Dans le dossier GC ce trouve putty.exe, lancer le entrer comme ip adresse 192.168.0.47, comme Login root et comme mot de pass cube vous etes a présent connecter, tapez route add default gw 192.168.0.49 ensuite mkswap /dev/aram swapon /dev/aram 6-injecter l'émulateur et la rom injection de l'émulateur ainsi que la rom wget http://192.168.0.49/gxsnes9x_static et la rom wget http://192.168.0.49/romdevotrechoix.zip une petite ligne de code a taper chmod u+x gxsnes9x_static et enfin pour lancer la rom ./gxsnes9x_static -stereo -sq 7 -f 0 -joydev1 /dev/input/js0 -joymap1 0 1 2 3 5 6 7 4 romdevotrechoix.zip Pour changer de rom, fermer putty puis le réouvrir, se reconnecter, avec les fléches haut et bas du clavier vous aurez accès a toutes les lignes de command précédement tapée, il suffit de repasser par la phase injection de rom et lancement. et c'est super rapide. bonne manip et un grand merci a Isobel pour sont travail.
  19. korben_wallace

    Pour Info Max Drive Pro

    Bon fini de geuler , maxdrive standard et pro sont disponibles au prix de 19.99$ et 39.99$ sur codejunkies.com la différence entre la version standard et pro se situe au niveau des hombrew que la standard ne peux pas uploader sur le cube.
  20. korben_wallace

    Thinair Pour Linux

    Pour utiliser psoload avec thinair y'a des droits utilisateur a modifier sur un fichier bien précis, suffit de lire le readme ou le todo pour avoir les infos, c'est expliquer dans l'archive s@lut
  21. SCUMMVM can execute Lucasart fantastic adventure games on your Gamecube. You can play great titles from Revolution software like Broken Sword 2 too What's in ?? ---------------------------------- - 14Mb Aram swap enabled - SDLwip5 lib from Isobel - No support software - Revolution free game : Beneath a steel sky Après recherche "ScummVM est une ‘machine virtuelle’ pour les jeux d’aventure graphique traditionnels tel que les épisodes de ‘Monkey Island’, ‘Beneath a steal sky’ ou ‘Simon the socerer’. Sur le site de développement il est possible de trouver la liste de jeux compatibles. " site officiel de scummVM ICI Et l'archive nfs sur ce site (en bas) LA Il faut encore une fois monter l'archive NFS sur le pc et injecter gclinux.dol et après MinUx prend le relais...je crois que je vais me taper un bon grogue et un pti Monkey Island ce week end....enfin bon vous me direr on a un pc pour ça.
  22. le sujet est ICI c'est la partie 3 qui nous intéresse: Nous aurons 2 nouveaux produits pour PS2 qui seront réalisés dans le courant du mois de septembre octobre. En plus de ça nous aurons également 2 nouveaux modchips pour les deux autres consoles disponibles sur le marché. Et nous espérons vraiment reussir a être la première Team a réaliser un modchip pour une console particulière :-). Origa devrai pas tarder a redonner des nouvelles je pense.
  23. Si qq'un a la parade pour modifier une rom Mame (longueur du nom de fichier) pour qu'elle puisse passer ce serai cool le plus simple serai quand même de trouver la parade pour pouvoir utiliser les romS de plus de 6 caractères aller on va chercher
  24. okay c'est bon ça marche pour moi, en fait javais renommer les romZ et du coup point de salut ça marché pas donc pour résumer mettre une rom dont le nom ne fait pas plus de 6 caractères dans le répertoire /root et l'autre copie dans /root/.advance/rom avec explore2fs (ne pas oublier d'activer les option d'ecriture) une fois fait avec un editeur hexadecimal style winHex ouvrir le fichier mame.rootfs aller dans Edition et rechercher texte taper HOME= et ensuite faire F3 pour passer a la recherche suivante, mettre a la place de buddy le nom de votre rom, si il y'a 4 caractère mettre 00 a la valeur hexa (ça va faire un point) si vous faite un espace c'est pas bon (20) sauvegarder la nouvelle image , ensuite lancer le serveur nfs et injecter le dol voila bonne bidouille et bon jeu merci reppa
  25. je suis pas certain mais je crois que c'est marqué au début du post .