Dukedoom
Membres-
Compteur de contenus
1 158 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Dukedoom
-
Comme le message le dit, il faut initialise la RAM du MegaCD (c'est un emu, d'accord, mais ca se comporte comme la vrai machine). Alors pour acceder au menu, lorsque tu est au splash screen MegaCD (ou SegaCD si c'est une iso US), tu maintient un bouton et tu appuie sur start (me rappelle plus quelle bouton, mais c'est soit A, B ou C). Si tout se passe bien, tu va arriver au lecteur audio du MegaCD (tu pourra d'ailleur ecouter les musique de ton jeux par la), et ici y a un bouton qui permet d'aller dans le menu des sauvegarde du MegaCD (je sais plus lequel c'est) et une fois dans le menu en question, tu devrait avoir le choix de formater le backup, tu le fait, formate aussi la cartouche au passage si tu peux, et puis tu quitte, et tu lance le jeux par le menu. Et la ton Sonic CD fonctionnera (et tout tes jeux MegaCD ensuite d'ailleur). C'est la meme manip a faire sur un vrai MegaCD...
-
Ouai, c'est vrai, mais apres ca depend des lecteur de la Xbox aussi... Je pense que sur un vieux Thomson tout moisi, ca doit pas tres bien marcher Quand on tape tout simplement "creer ISO + MP3" dans google, voila ce qu'on peut obtenir dans les premier resultat : http://www.segakore.net/articles/creation_iso_nero.php Ca serai quand meme bien de chercher vraiment un minimum avant de réclamer une réponse...
-
Bien sur que si! L'idée a bien sur déja ete aborde, et la réponse est simple, l'emu ZINC du PC n'est pas open source (enfin il me semble pas), donc pas de portage possible sur Xbox (a part par le createur de l'emu, mais visiblement, il s'en fou). Et pour finir, la Xbox aurai ete capable de faire tourner quelque jeux Zinc parfaitement, peut etre pas tous, mais je sais par comparaison que un jeux comme Street Fighter EX pourrai marcher impec... Sinon, reste MAME... Tu peux toujours les lancer sous MAMEoX, mais bon, la ca rame carement trop pour etre jouable.
-
lol, c'est bien cette version la qu'il utilise : Le probleme, plutot, c'est qu'il faut aussi penser a calibre le flingue dans les jeux en question. Ensuite, les jeux comme Alien 3 ou T2 pose des probleme supplementaire a cause de la cible tjrs presente. Sinon, y a toujours le probleme de la luminosité, essaye de l'augmenter. Ou encore, essaye de faire des teste sur des jeux comme Point Blank ou Zombie Raid, ceux la marche bien.
-
Je pense qu'il serai bon que tu lise bien les post en entier et voir a quoi ils correspondent quand meme... Je suis intervenu puisque quelqu'un demandé ce que donne le dernier Samurai Shodown sur Atomiswave, sorti recemment sur PS2. Etant donnée que je possède le jeux en question, j'ai répondu à la question (en aucun cas, je voulais rentrer dans un débat a la base, si déja s'en est un...). Ensuite, si tu lit bien ce que j'ai écrit, je dit ne pas etre fan de Samurai Shodown, c'est pour cela que si ce Samurai Spirits Tenkaichi Kankyakuden (j'ecrit bien le nom en entier pour eviter les confusion) est, comme la rumeur que j'ai lu le dit, le dernier de la serie, ben honnetement et totalement personnellement, ca me dérangera pas plus que ca n'etant pas fan du tout de ce jeux (j'ai le droit de dire ca non?). D'ailleur, je suis pas fan non plus des suite à rallonge sans réel changement, mais ca, c'est un autre problème... J'avoue aussi ne pas saisir ce que vient faire ce qu'a ecrit Gogo sur la partie du débat sur Real Bout par rapport a ce que j'ai dit, je n'ai pas du tout parler de ce jeux, c'est d'ailleur pour ca que je pensais que parler de Samurai Shodown TK etait déplacé dans le sujet, mais bon... Donc la j'ai pas saisi le rapport la... Aussi, je suis grand fan des jeux de baston, et spécialement ceux en 2D, je touche a tout, meme a ceux que j'aime pas plus que ca (pour preuve, j'aime pas vraiment Samurai, et j'ai quand meme le dernier et j'y joue), mais apres, c'est pas par ce que l'on aime une catégorie de jeux (ou une console, une marque..) que forcement tout doit etre beau et magnifique... Toi meme tu te permet de critiquer SF3.3, donc je comprend pas la non plus pourquoi tu peux "mal" prendre ce que j'ai ecrit a propos de mon avis totalement personnel, sans critique, sur SS (si c'est ca que t'as "mal" pris...)... Apres, si tu veux parler de jeux de baston en general, alors la, y a pas de problème du tout, mais dans ce cas, il faut aller un peu plus loin dans le sujet, que les décors animé ou non, ou encore le type de design, des couleurs choisi, etc.... Puisque ca, c'est purement est simplement subjectif, a part pour certain jeux comme CFJ, qui on peux le dire sans risque, est franchement laid... Sur ce...
-
Visiblement, tu n'as pas saisi que je parlais de Samurai Shodown Tenkaichi Kenkyakuden (le dernier sur PS2). Idem pour ce qui est des decor, je parlais de ce Samurai, pas de ceux sur Neo. Ce n'est pas pour cette raison que les jeux scintille, puisque deja, y a pas que les jeux Neo, loin de la, qui peuvent scintillé sur les TV a tube cathodique. De plus, sur Atomiswave, la resol est je pense de 640x480 de base, etant donné les decor et autre dessin en haute resolution. Fait un teste, lorsque tu vois un jeux scintiller, baisse le contraste de ta TV, tu verra le scintillement diminué, voir disparaitre, c'est donc plutot une raison de traitement de l'image... Et les flicker filter semble pas simple a implementer sur PS2, puisque la plupart des jeux ne le propose pas (Oki, c'est plus flou, mais quand meme plus agreable a la longue). Pour finir, sur les nouvelle TV LCD ou je ne sais plus quel format, le scintillement est simplement inexistant (et l'image magnifique d'ailleur sur NGBC ou SSTK), sur n'importe quel jeu. Apres, quand a ce que ce soit le dernier SS, comme j'ai dit, j'en sais rien, et honnetement, je m'en fout un peu, je suis pas fan du tout de SS... Quand a KoFMI, c'est une bouse pur et simple....
-
Ca depend des TV... Sur ma TV qui est assez facilement sujette au scintillement, oui, ca scintille pas mal... Bien moins que la compile Last Blade 1 et 2 (qui elle s'agite carement, c'est infernal, en plus d'etre plus lent que l'original...) toutefois, comme NGBC (sans le filtre) en gros. D'ailleur les temps de chargement sont egalement moins long que dans NGBC, mais ils sont quand meme bien present, et bien lourd... Surtout lors d'utilisation de continue contre le dernier boss (tjrs aussi infame celui la, tradition SNK oblige...) Au niveau des decors, oui, c'est animé, tres animé pour certain decor, mais par contre, les animation ne sont pas digne d'un atomiswave... Les animation possède rarament plus de 3 ou 4 image differente.... et l'arbitre est la pendant chaque combat. Apres le truc, c'est que juger ou estimer un jeux de baston sur ses gfx ou autre detail carement inutile c'est pas franchement constructif... Pour reprendre ce que tu dit sur SF3.3 par exemple, je trouve ca completement inutile et carement subjectif de plus... Si le jeux est autant plébiscité, c'est avant tout pour son gameplay simplement monstrueux. Si SSV ne fait pas l'unanimité, c'est surtout a cause de son gameplay et de sont equilibrage des perso proche du n'importe quoi... (Yoshitora, combo infini, etc..)... Perso, le Samurai que j'ai préféré, c'est le 4 pour son system de combo (en le lancant avec A+B ) et d'ailleur, dans SSTK on peut reutilisé ce system de combat. Apres, quant a un nouveau SS, alors ca je ne sais pas vraiment. J'avais lu des rumeurs qui disait comme quoi c'etait le dernier SS en 2D (passage en 3D par la suite?), en tout cas, cette episode réuni bien tout les perso de la serie 2D (si je dit pas de connerie).
-
C'est pas tellement le theme du topic, mais bon... Cependant, le dernier samurai est plutot pas mal, y a tout les perso de la serie, ainsi que tout les system de combat. Sinon, niveau gameplay, c'est du Samurai, ca change pas, par contre, niveau ambiance sonore, c'est plus du tout comme les ancien Samurai, j'ai trouvé... (Plus festif dans l'ambiance).
-
lol, justement, j'ai dit que je n'ai jamais utilise de logiciel pour ca, en d'autre terme, j'ai choper ces isos sur le net... Pour faire des iso+mp3 sinon, je pense que tu peux utilise CDDissect. Je sais pas s'il marche bien pour le MegaCD, mais tu peux tjrs essayer. Apres, je te conseil de tester de ripper tes jeux avec different logiciel de gravure, je me rappelle l'avoir deja fait pour des jeux saturn, mais je me rappelle plus avec quel logiciel...
-
Alors, deja le format pour NeoGenesis ou Xenesis, c'est du iso+mp3 (tu ne doit donc pas avoir une iso avec toutes les musique dedans). Ensuite, le jeux Terminator marche, je l'ai eu. Pour faire mes isos, j'avouerai que j'ai pas utilisé de logiciel, puisque, disons, que je les ai pas rippé moi meme (et les jeux MegaCD sont pas simple a trouver non plus). Quand a Xenesis contre NeoGenesis, les 2 emus sont des portage de Gens du PC et sont identique dans l'emulation MD/MegaCD, mais perso, je trouve Xenesis meilleur que NeoGenesis, pour la jouabilite. Dans Neogenesis, faut forcement appuye fort sur les bouton pour qu'il reponde (je rappelle au passage que tout les boutons de la Xbox sont analogique, d'ou le probleme), tandis que sur Xenesis, pas besoin de faire une forte pression dessus. Apres, perso, comme je suis du genre a pas appuyer fort, ben je suis souvent en misère sur NeoGenesis, voila pourquoi je conseil Xenesis. Sauf pour la 32X par contre, ou je conseil soit NeoGenesis, soit Xenesis 0.93, par ce que la version 0.97 (la derniere) à des soucis avec la 32X (enfin, du moins, chez moi, ca marche mal). En ce qui concerne le MegaCD, les deux emus sont kif kif, sauf pour la jouabilité, et NeoGenesis permet de faire des save states, ce que Xenesis ne permet pas (reste a voir si tu t'en sert). Sinon, pour ton probleme, tu as verifier que tu avais bien les fichier BIOS du MegaCD (y en as 1 pour chaque region : US, euro et Jap)?
-
Bien sur, NeoGenesis (et Xenesis aussi) est compatible avec les iso mega CD. Le mieux est de les avoir sous forme d'iso+mp3 et de lancer l'iso dans l'emu. Si ca freeze, c'est soit par ce que ton iso est mauvaise, soit par ce que l'emu ne supporte pas ce jeux (ce qui me parait etonnant). Reteste donc.
-
Perso, c'est surtout pour jouer au jeux uniquement sur Saturn tel que Guardian Heroes ou les Panzer Dragoon...
-
D'un autre coté, PCSXbox ne necessite pas les .cue pour faire marcher les .bin, tu peux meme supprimer les .cue, ca marchera quand meme. Je pense plutot que le jeux que tu essaye de faire marcher est incompatible, ou alors peut etre que la conversion iso -> bin n'est pas du gout de l'emu.
-
Pour le X-Pro, je sais pas, mais en tout cas, prend surtout pas le Blaze, j'ai joué une fois avec et il est simplement minable.... Le stick n'est pas trop pourri encore, mais les bouton le sont, faut appuye comme une brute pour que ca reponde... c'est tout naze... Le X-Pro, je l'ai jamais tester, sinon, pour pas chere (dans les 15€) t'as le Gamester qui fait vraiment bien l'affaire, c'est pas un stick Neo non plus, mais pour le prix c'est vraiment pas mal.
-
Ben non, ca m'embete pas du tout perso.... Quand a la carte, idem, je trouve la facon qu'ils ont fait bien meilleur que si c'etait la carte qui tournais.... Pour situer le nord par exemple, je trouve ca bien plus evident... Apres, c'est question d'habitude, le mieux aurai ete de mettre une option, mais bon, tant pis.
-
lol, je vois pas trop ce que le BIOS viendrai faire la dedans.... Si ca te fait ca uniquement dans ce mode de jeux, c'est que c'est le jeux qui est fait comme ca, ce n'est pas un probleme de ta console, ni de ton pad... Ca aurai pu etre eventuelement un probleme de ton jeux, mais comme t'es pas le seul a l'avoir, c'est que c'est pas ca.
-
Pour la vue, idem, meme probleme, apparament, ils ont oublié de sauver ca... (ca fait aussi ca sur la version US du jeux au passage). Quand a ton probleme de caisse qui part vers la gauche, j'ai pas souvenir, mais a mon avis, c'est fait expres, vu les epaves que tu peux piloter dans le mode crash, ils ont certainement fait expres de leur mettre une direction lamentable... J'ai une question au passage : quelqu'un connais une technique pour bien faire les signature Takedown rapidement? Par ce que j'ai tout fini dans le jeux a part 7 signature takedown.... Je trouve ca franchement lourd cette idee de signature d'ailleur, m'enfin bon....
-
Pour info, SF3.3 est sorti sur Xbox dans la Street Fighter Anniversary Collection.
-
Si tu veux jouer dans le mode le plus facile, il faut que tu meurt 2 ou 3 fois dans le premier niveau. Apres ca, il te demande si tu veux passer en mode plus facile, et si tu accepte, le jeux va se foutre de ta gueule (veridique), et apres, tu pourra recommencer dans un mode un peu plus simple. Pour les mode de jeux plus dure, je suppose qu'il faut finir le jeux au moins une fois en difficulte de base.
-
Je ne me rappelle plus tres bien ce passage, mais a ce que je vois sur les photos, il te faut courrir sur le mur en arrondi (celui que l'on vois au fond en haut de la deuxieme photo) Ton perso suit la courbe du mur, comme ca tu peux choper la barre transversale (celle au milieur de la photo 2) et activer le levier avec ton arme (que l'on vois en haut a droite de la 1ere photo ou en bas de la seconde). Et ca va suremenet ouvrir un passage vers la suite du jeux.
-
Ben je dirai que la principal raison est que la Xbox est une console americaine, et comme les RPG sont adressé principalement au public japonais, ils preferent les sortir sur les console japonaise comme la PS2 et la Cube, surtout qu'au Japon, elles sont carement plus repandu que sur Xbox (et donc, ca represente plus de pognon au final, que de sortir un jeux pour la Box). Je pense qu'on a pas trop a se plaindre non plus, je suis deja surpris de voir debarquer des jeux comme Castlevania sur Xbox, c'est deja pas trop mal...
-
lol, un peu categorique comme reponse. Les save NTSC compatible avec les jeux PAL (et inversement), ca depend des jeux en faite. Certain jeux ne le sont pas (comme Doom 3 par exemple) alors que d'autre le sont (comme Burnout Revenge pour autre exemple). Donc Jackall, si tu trouve pas de save PAL pour un de tes jeux, essaye les NTSC, on sait jamais, ton jeux peut etre compatible entre les version.
-
heu, non, c'est carement l'inverse, faut racourcir les nom des roms qui pose probleme... Non, pas possible, par ce que deja je sais pas si y a moyen de faire recnnaitre ton DD Xbox sur ton PC, a mon avis, c'est pas faisable, et secondo, ca changera rien, tu pourra quand meme pas mettre des nom de roms plus grand, c'est pas le FTP qui pose probleme, ni la console, mais le format dans lequel se trouve le DD Xbox, il est simplement impossible de mettre des fichier de + de 42 (je crois bien) caractere sur ton DD Xbox. Donc le meilleur moyen reste de renommer toi meme tes roms, sinon, tu peux utiliser les logiciel Good ( pour la GG, c'est GoodGG) et ces log ont une option special pour renommer les roms pour la Xbox (ainsi des nom depassant pas 42 caractere), par contre, ca donne parfois des nom etrange, puisque pour reduite la taille du nom, il vire les espace ou les parenthese du (U) par exemple, mais bon, ca t'evitera de tout faire toi meme.
-
et ben dis donc... J'ai jamais ete foutu de faire tourner cette roms sur 1964 ou Project64 (tjrs un black screen), mais au moins, sur UltraHLE, le jeux est bien fluide, ca me parait d'ailleur extremement etrange que GoldenEye soit saccadé sur UltraHLE.... Quel roms utilisez vous (j'utilise la (U) [!] )?
-
Et tu joue avec quel emu justement? Par ce que perso, ca tourne tres bien, mais ca freeze des qu'un frag est fait, mais ceci avec UltraHLE...
