morukutsu
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Les linkers fonctionnaient parce qu'ils utilisaient une faille dans de système de sécurité d'un jeu. J'imagine que cette partie n'est pas checkée lors du calcul du hash du jeu. De fait, le hash correspond, la DSi pense qu'elle a affaire à un jeu authentique puis le linker lance son code. Ce n'est pas une liste de rétro-compatibilité puisque le hardware DSi est conçu pour être à quelque points près identique à celui de la DS (en mode DS). Pour la DS, je ne sais pas exactement comment il est lu, mais si le header des jeux hybrides est légèrement plus grand (4096 bytes) c'est pour une raison. Les 512 premiers bytes du header d'un jeu hybride doivent pouvoir être lus par une DS.
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Badablek, si tu veux des sources je peux te les trouver car là je ne les ai pas sous la main. J'ai vu le fichier de dump contenant les hashs SHA-256 de tout les jeux sortis sur DS à ce jour... Pour les nouveau jeux, c'est différent, ils contiennent un nouveau header de 0x1000 bytes avec une signature RSA. EDIT : J'ai pas retrouvé le fichier de whitelist mais je vais retrouver ça c'est pas un problème http://dsibrew.org/wiki/Nintendo_DS_Cart_Whitelist
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Je sais pas ou tu va chercher ça bitonio6 Mais la DSi n'a pas de blacklist, c'est plutôt une whitelist. Elle connait tout les jeux qui sont autorisés à passer (a part ceux a venir, mais c'est une autre histoire), et non pas, les jeux qui ne sont pas autorisés à passer. Cette nuance fait que la situation que tu énonce ici ne colle pas
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En gros, dans le firmware de la DSi sont enregistrés tout les hash SHA-256 de tout les jeux nds sortis à la date de la création de la DSi. Du coup, a chaque insertion d'un jeu DS, la DSi vérifie avec sa propre base de données de hashs si le hash du jeu inséré correspond bien. En clair, la DSi est capable de savoir si le jeu est un vrai jeu, et pas un linker Ceci paraissait donc inviolable, mais, ils se trouve que les hackers ont pu trouver une faille dans le système de fichier d'un jeu DS, permettant ainsi au linker de se faire passer pour un jeu DS authentique, tout en lançant son propre code ensuite.
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J'imagine qu'ils utilise une faille dans le système de fichiers de Tak comme ils le faisaient avant dans *j'ai oublié le nom du jeu*. Si jamais Nintendo corrige ça, et bah ils trouveront une faille dans un autre jeu. J'adore
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C'est des cartes PCI Express 16x (fallait lire), ta carte mère gères les cartes PCI Express 16x (fallait lire aussi), donc ça marche
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Le Microcode Turbo3d
morukutsu a répondu à un(e) sujet de supsup128 dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
Je pense que non car à mon avis, les fonctions sont très différentes dans ces microcodes. Et dans le pire des cas, même si on pouvait, tu aurais une qualité graphique inférieure, le jeu n'ayant pas été conçu pour. -
Le Microcode Turbo3d
morukutsu a répondu à un(e) sujet de supsup128 dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
Tu as oublié un petit bonjour Il n'était pas utilisé car il avait un Z-Buffer moins performant et pas de correction de la perspective. De plus, il n'y a avait pas de filtrage bilinéaire des textures. En gros, des graphismes de PS1 avec simplement un polycount plus élevé. Et ça, pour des raisons de marketing, Nintendo n'en voulait certainement pas. -
Ce serait pas mal si il y avait de la pub pour tout le monde, pour ainsi passer à un live gratuit financé par la Pub. Plus de Gold et plus de Silver Mais je rêve un peu là
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Badablek > Justement à ce propos, si on met la rom de ce fameux jeu (Classic World Games j'crois) avec un linker DSi. J'imagine que le jeu tournera en mode DSi non ? A moins que le jeu soit pas compatibles sur les linkers...
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Bitonio6 sans vouloir être méchant tu te trompes complètement. Tu crois que le hack wii ça a commencé comment ? Cette même team à du complètement bidouiller la Wii (dump de la ram), en soudant des dizaines et des dizaines de fils sur la Wii. Rien que pour créer le Twilight Hack. Et maintenant, comme tu peux le voir, le hack Wii n'a plus besoin de soudure... Ce hack là va très certainement permettre de découvrir des failles exploitables logiciellement.
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Mention AB pour moi
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Normal que tu ne captes rien, la DS à son propre protocole. Pour permettre d'échanger des données dans ce mode, un gars avec créé des drivers spéciaux pour une carte Wifi Ralink. Je suppose que la Wii s'adapte simplement au protocole de la DS. Fais une recherche google sur Wifime pour trouver tout les documents relatifs à ça. EDIT : Je t'ai même filé le lien plus haut
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Je suis allé le voir cet aprem et je suis assez mitigé. L'effet 3D est vraiment saisissant, mais il y a des problèmes de fluidité lors des scènes avec une action rapide et les couleurs sont ternies par les lunettes 3D. Sinon, j'ai bien aimé le film en lui même
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Salut, je n'ai pas trop de réponses à t'apporter sachant que je ne me suis jamais documenté sur le sujet. Mais, vu que la DS est sortie avant la Wii on peut dire que cette dernière cherche a s'adapter aux protocoles dispo sur la DS. J'imagine que pour la chaine Nintendo, la Wii utilise un système similaire au vieux loader Wifi (Wifime) : http://www.aaronrogers.com/nintendods/wifime.php. Certains appellent ce protocole "NiFi". Par contre, au niveau des échanges dans Pokémon je n'en ai aucune idée. Tu es sûr que ça ne se fait pas en Ad Hoc justement ?
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Faudrait simplement faire une recherche dans la phrase qui consisterait à compter la présence de mots tels que "c" "bi1" "tps" "pa" "mm" . Mais le souci c'est que si aucun de ces mots n'est présent dans la phrase ça pourrait poser problème. De plus, il faut se concevoir un bon dictionnaire car des mots comme "bcp" je ne trouve pas que ce soit si grave. A voir
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Toute avancée dans le hack est bonne à prendre, c'est bien le but. En tout cas, je respecte l'énergumène Je suis d'accord au niveau des effets néfastes sur le piratage mais bon. Nintendo n'avait qu'a mieux investir en matière de protections contre le hack. Ce n'est pas un hasard si la PS3 et la 360 ne subissent pas la même sentence.
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ça serait pas mal avec des lunettes 3D Vision de NVidia. Mais ça désolidariserai l'écran du pistolet, ce qui pourrait causer quelques soucis.
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Au niveau du bouton power, c'est clair et net... Je la veux !
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Wii Motion Plus Deja En Vente Chez Leclerc
morukutsu a répondu à un(e) sujet de scotty74fr dans News
Là, c'est qu'un effet placebo. Si je ne me trompe pas ces jeux ne prennent pas en compte le Wii Motion Plus. -
C'est bête pour ceux qui n'ont pas de CB et qui veulent quand même acheter du contenu téléchargeable.
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Sa merde ou sa connerie comme tu dis, c'est quelque chose qui sera toujours utile à quelqu'un. Puis bon, la team Twiizers qui gueule on a l'habitude, ça ne touche plus personne
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Ak2 & Ak2i - Menu 1.17
morukutsu a répondu à un(e) sujet de bitonio6 dans Proposez vos articles 3DS/DS
Hé bé, je me demande ce qu'il stocke dans cette mémoire ce jeu ! -
Ok, merci pour l'info Tu as essayé le dernier build de l'ému ? http://www.dolphin-emu.com/news.php
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Bannerbomb Alpha - Nouveau Hack Compatible Toutes Versions !
morukutsu a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ah sympa, une nouvelle faille qui n'est pas un fake Nintendowned
