morukutsu
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Tout ce qui a été posté par morukutsu
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Suffit d'aller sur un site qui répertorie les releases de jeux DS et de faire une recherche avec comme Save Type "None" et pouf quelques centaines de jeux apparaissent , après sont-ils "exploitables" ? Aux teams de nous le dire.
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T'as joué à Mario Sunshine au moins ? Parce que le jeu est en tout point similaire à la première vidéo, évidement la qualité pourrie de la seconde vidéo ça trompe l'oeil hein... De toute manière les démos technique ça sert pas à grand chose, derrière un jeu il y a beaucoup plus de choses à gérer que les graphismes. Et bien souvent, la qualité graphique d'un titre dépend pas seulement de la console, mais aussi de la capacité des studios à exploiter correctement la machine. Pour l'instant les capacités graphiques de la consoles ont l'air correctes mais avant d'en être sur, il va falloir voir de vrais jeux.
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Oui mais PC / Steam = 34€ sur Zavvi (et encore, je l'ai payé 28€ en préco) (Mais si tu ne le veux pas sur PC c'est ton choix )
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Demande de renouvellement faite le 14/12, freebox toujours pas livrée... Toujours aussi lents chez Free finalement !
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En puissance brute ce GPU est moins performant que celui de la GC, cependant celui de la 3DS gère des fonctionnalités telles que les shaders. Sans compter tout les effets avancés intégrés directement au hardware. Au niveau des graphismes je pense qu'on aura un polycount moins élevé que sur GC/Wii, mais avec de biens meilleurs effets. Et il suffit de regarder celle démo tech ou encore le trailer de Resident Evil Revelations pour s'en convaincre. Et je m'avance peut être un peu, mais j'ai l'impression que c'est ce qu'il se fait de mieux actuellement sur une console portable. N'oublions pas que la 3DS a un sérieux désavantage par rapport à la GC, il faut recalculer la scène selon deux angles de vue différents : un pour l'oeil gauche et un pour l'oeil droit. Quand la GC rend une frame, il faut en rendre deux sur 3DS !
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@Shakin : Elle n'existe pas la faille sur SSBB Euro où elle n'est juste pas exploitée ?
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Faut arrêter là je pense. Déjà c'est les premiers jeux de la console, ils ne sont même pas finalisés et vous êtes déjà en train de vous plaindre des graphismes ! De surcroit, les comparer avec des jeux PSP (la console étant arrivée à maturité) me parait un peu difficile. Et même, en regardant certains screens de Metal Gear ou SFIV, on voit que la 3DS est clairement au dessus de la PSP au niveau des effets de lumière par exemple. PSP : 3DS : =)
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La Nintendo 3DS serait presque aussi puissante qu'une Xbox 360
morukutsu a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Vaudrait mieux pas s'avancer trop vite, mais si Nintendo recommence à taper dans la puissance brute, ça pourrait être du bon voir du très très bon. A voir aussi pour la consommation de la machine (cf, la PSP). -
Apparemment il y a déjà quelques d'entre vous qui ont vécu ou qui sont allés visiter le japon. C'est une aventure que j'aimerais bien tenter dans un avenir lointain (ou proche). Ce serait sympa de parler des différentes opportunités qu'on peut avoir en france afin de se rendre au japon. Au niveau opportunités je parle de job ou études. Quel genre de boulot un Français peut-il exercer au Japon ? En tout cas, pour le moment c'est le tourisme qui m'intéresse le plus mais si d'autres voies existent je suis preneur =)
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Je suis pro xbox ?
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C'est pas tellement le fait qu'il bosse à Turbo, mais plutôt au niveau du contenu des articles de son blog. Par exemple, celui-ci : http://www.gameblog.fr/blogs/cyrildrevet/p...-xbox360-ou-ps3
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Malheureusement, un avenir pas glorieux... http://www.gameblog.fr/blogs/cyrildrevet/
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Shiva 3D est un moteur 3D. Pas grand chose à voir avec la 3D stéréoscopique =) Source : http://www.stonetrip.com/what-is-shiva-3d.html EDIT : Grilled
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Les Orties, C'est Comme Le Cochon, Dedans, Tout Est Bon !
morukutsu a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Le bistrot
Ouais Blague à part, je n'étais pas au courant des vertus de l'ortie. Maintenant de là à en cueillir et en manger ça va être -un peu- difficile. -
Les Orties, C'est Comme Le Cochon, Dedans, Tout Est Bon !
morukutsu a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Le bistrot
Les orties je suis tombé dedans quand j'étais petit alors depuis j'ai plus le droit d'en prendre -
Retirer les ports Gamecube Plus de rétro compatibilité
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Oui bien sûr, tu as vu une autre console comme la Wii avant ? On s'en contre fiche que Nintendo n'ait "rien" inventé, c'est juste les premiers à l'avoir exploité aussi bien dans le domaine des jeux-vidéos. Suffit de comparer l'image de la news puis une image comme celle là : http://download.gameblog.fr/images/news/WiimoteNoire.jpg , la copie est évidente. C'est pas du troll mais une réalité, sur le coup on peut vraiment accuser Sony de copieurs. Maintenant, ils ont intérêt à faire mieux et à proposer des jeux originaux auquel cas le grand public continuera à se tourner vers la Wii, plus accessible et tout en un.
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Simple à réaliser mais j'ai du mal à saisir le fond du concept
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Micro Machines 64 tourne niquel, que de souvenirs
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6 cent / dollar
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Pourquoi Devriez-vous Utiliser Opengl Et Non Directx ?
morukutsu a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Le bistrot
C'est simplement que on nous refourgue du DirectX alors que les avantages de DirectX sont nuls (par nul j'entends aucun). Un jeu OpenGL aurait déjà plus de chance d'être compatible linux, même si la librairie graphique choisie n'est pas le cœur du problème, loin de là. Alors oui 99% des utilisateurs ne font pas la différence alors pourquoi MS impose justement DirectX pour ses différences ? A part ça beau troll -
Comme l'année dernière je participerai et je vous invite fortement à faire de même =) Surtout que cette année 4 mois seront très largement suffisants pour faire un bon jeu. Sans compter la qualité des lots proposés dans leurs compo, c'est du jamais vu.
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Mise à jour firmware DSi 1.5 : blocage des linkers
morukutsu a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est de l'intox cette MAJ, elle existe pas -
Si on ne regarde pas la 2ème image on a vraiment l'impression que c'est une armoire d'un mètre de haut
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A mon avis, c'est un problème de vitesse des mémoires flash nettement inférieur à la vitesse d'une mémoire comme celle ci (je ne sais pas de quel type elle est, mais c'est une ram en tout cas). Avec un accès direct à la mémoire flash, le linker aurait besoin d'un temps de chargement. C'est un peu ce qui se passe avec les émulateurs qui font du rom paging. D'ailleurs, la plupart des linkers fonctionnant avec une mémoire flash utilisent une deuxième mémoire sur laquelle ils copient la rom afin qu'elle soit en accès rapide. Le Supercard SD fonctionne ainsi par exemple. Après, c'est sûr que la team neoflash aurait très bien pu faire un système de ce genre qui copierait le jeu sur une mémoire ram depuis la carte SD au chargement du menu. Je crois justement que c'est prévu, un nouveau menu sortira qui devra être utilisé conjointement avec un Neo2-SD (http://www.ic2005.com/shop/product.php?productid=58&cat=5&page=1).
