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Tout ce qui a été posté par FlFF
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T'es au courant que celui-ci ne correspond pas aux proc Nvidia qu'on trouve dans les PC? Disons que c'est un modèle spécial Xbox qu'on ne trouve pas ailleurs, il ne serait pas surprenant que ce logiciel se montre innefficace. Il overclocke quoi au juste? S'appelle comment?
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--> une xbox v 1.4 qui a un encodeur vidéo focus.Mais ça ne peut pas l'empêcher de booter, tu peux faire ton install par le réseau puis mettre le kernel à jour en utilisant magic.
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http://www.transgaming.com/ C'est ça que tu cherches?
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Si tu cherches de la lisibilité tu peux passer en 640x480, mais ça te posera des problèmes avec certaines applications, selon ce que tu veux en faire.
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!Hop un peu de lecture: http://www.google.fr/linux?hl=fr&q=configu...ancophone&meta= Le quatrième lien a l'air très officiel et doit être excellent pour la question demandée. Mais le premier lien me semble plutot génial, et contient plein d'autres lien. On trouvera aussi un tas de chose sur http://fr.tldp.org/
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C'est quoi acoustica? Il utilise Alsa?
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Bah rien ne t'empêche de prendre un HDD haut de gamme si tu en sent le besoin.. Si tu comptes recevoir beaucoup de monde tu peux aussi envisager un petit cluster de boites noires non?
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Selon toute évidence oui!A moins d'un problème supplémentaire.. Ca semble peu optimal...D'où tu sors ce résultat? Es tu sûr d'avoir une partition swap correctement utilisée? Pour en ajouter comme dit plus faut des talents de soudeurs :/ 400 pattes à souder je crois.. 4 composants. On doit trouver des gens qui peuvent en procurer vers chez http://xbox-linux.org Pour mon expérience, 64Mo c'est très très suffisant quand on travaille sur les consoles virtuelles... mais pour le serveur graphique c'est un peu limite. J'utilise le XFCE de la Xebian, bien léger, il est très réactif au début mais ça se gatte au bout d'un certain temps, en fonction de l'utilisation. Alors quand il se traine je redémarre le serveur graphique et c'est reparti. Pour quelques heures.
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'spèce de vampire :€
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Il faut que tu détailles mieux les symptômes, et les causes éventuelles si tu as des suspiscions.
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Et tu les contrôles comment les soudures?Met le pin-header!
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Bien sûr que non.. Mais il est issu des quirks pour le kernel 2.6, alors je sais pas si c'est pareil sur le 2.4. Et vu les commentaires les résultats ne sont pas garantis. Je vais tenter de me faire tourner un 2.6 la prochaine fois que j'ai le temps.
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J'ai la nette impression que tout est là: http://gentoox.shallax.com/modules.php?nam...rticle&artid=59
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Il ya quand même un truc à savoir: Pour les jeux Xbox les manettes ne seront pas détectées si elle sont branchées après un hub.
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Et tu les as les pilotes 3D de windoz pour Xbox?
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Quelle joie les liens hypertexte! Malheureusement on apprend que cette idée est protégée par un brevet http://www.gueux-forum.net/index.php?showt...ndpost&p=141394
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Ben pourquoi tu veux faire la mise à jour pour avoir une image si ya pas de télé? Si tu pige un peu l'anglais je pense que tu trouveras un tuto détaillé par ici: http://gentoox.shallax.com
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J'ai trouvé un Quirk! +{ /* + * This quirk is for the Xbox Communicator + * please NOTE: + * + * THIS HAS _NOT_ BEEN TESTED THOROUGHLY! + * + * IT IS REALLY JUST SOME COPY&PASTE FROM ABOVE. + * You have been warned. + * + * In fact, I managed to kinda crash it and the Xbox hung while + * cleaning up alsa on shutdown. + * + * What worked was to cat <file> > /dev/dsp and get static + * on the headset. Getting Mplayer to output sound did not work + * for me (no music files and therefore no extensive tests, though). + * Also I had no luck with the mic, mixer said it "found no elements". + * + * If you wanna try, go ahead and report to xbox-linux.org (ML, IRC) + * + * Marko Friedemann <mfr@bm...> + */ + USB_DEVICE(0x045e, 0x0283), + .driver_info = (unsigned long) & (const snd_usb_audio_quirk_t) { + .vendor_name = "Microsoft", + .product_name = "Xbox Communicator", + .ifnum = QUIRK_ANY_INTERFACE, + .type = QUIRK_COMPOSITE, + .data = & (const snd_usb_audio_quirk_t[]) { + { + .ifnum = 0, + .type = QUIRK_AUDIO_FIXED_ENDPOINT, + .data = & (const struct audioformat) { + /* seems might as well be wrong */ + .format = SNDRV_PCM_FORMAT_S16_LE, + /* as might this */ + .channels = 1, + .iface = 0, + .altsetting = 0, + .altset_idx = 0, + .attributes = 0, + .endpoint = 0x04, + .ep_attr = 0x05, + /* and those */ + .rates = SNDRV_PCM_RATE_CONTINUOUS, + .rate_min = 44100, + .rate_max = 44100, + } + }, + { + .ifnum = 1, + .type = QUIRK_AUDIO_FIXED_ENDPOINT, + .data = & (const struct audioformat) { + /* seems might as well be wrong */ + .format = SNDRV_PCM_FORMAT_S16_LE, + /* as might this */ + .channels = 1, + .iface = 1, + .altsetting = 0, + .altset_idx = 0, + .attributes = 0, + .endpoint = 0x85, + .ep_attr = 0x05, + /* and those */ + .rates = SNDRV_PCM_RATE_CONTINUOUS, + .rate_min = 44100, + .rate_max = 44100, + } + }, + { + .ifnum = -1 + } + } + } +}, Ca vient d'ici: http://sourceforge.net/mailarchive/forum.p...&forum_id=33904
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Vazy boude pas! N'hésite pas à revenir avec tes questions, simplement utilise un titre complet, décrit ton problème en entier, ne fait pas de multipost, et pour le bonjour-merci-aurevoir tu de débrouilles avec ceux que ça gêne; et je t'assure que tu auras une réponse efficace. Et ne te braque pas non plus à la première remarque! On est plein ici, c'est normal qu'il y ait des raleurs )
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DNS -> je pensait que DNS ça voulait dire Domain Name ServER ? iso -> On ne peut pas parler de .iso sans faire une brève introduction sur les normes ISO, et surtout l'ISO9660. On en profitera aussi pour faire une définition de xiso ) ping -> effectivement je crois que ce programme est bien plus vieux que le DOS C'est un programme qui fait appel à un protocole réseau standard (icmp?), permettant à une machine de tester la présence (le bon fonctionnement) et le temps de réaction (de transmission des données) d'une autre machine sur le réseau. live@ZobX:/XebianLocal/home/live$ ping xboxPING xbox (192.168.0.1): 56 data bytes64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=0.3 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.4 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.5 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=0.4 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=0.4 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=0.4 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=0.4 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=0.3 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=0.5 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=0.5 ms64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=10 ttl=64 time=0.3 ms--- xbox ping statistics ---11 packets transmitted, 11 packets received, 0% packet lossround-trip min/avg/max = 0.3/0.4/0.5 mslive@ZobX:/XebianLocal/home/live$ mod-chip -> On devrait compléter avec les spécificités de la mod-chip pour Xbox, expliquer qu'il s'agit d'un BIOS de remplacement, faire un bref topo des protections de la Xbox pour faire comprendre que le remplacement du BIOS casse tout ça. passerelle -> on devrait plutot faire "passerelle internet", qui à mon avis intéresse plus de monde ici que la passerelle dans le sens large, et renvoyer vers une définition plus large de passerelle ou routeur (je sais pas c'est quoi la différence.. est-ce qu'un routeur sait faire de l'IP-masquerade?)
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Le retour de l'EEPROM: __________________________________________ EEPROM: "Electrically Erasable Programmable ROM" - fr:"ROM programmable effaçable électriquement" Une EEPROM est donc une ROM que l'on peut effacer électriquement afin de la reprogrammer, à l'aide d'un programmateur externe ou d'un logiciel si elle est implémentée dans un système informatique. Selon le modèle, l'EEPROM peut supporter d'être reprogrammée de plusieurs centaines de fois à une bonne dixaine de millers de fois. Mais qu'est-ce qu'une ROM? "Read Only Memory" - fr:"mémoire en lecture seule" C'est un circuit intégré qui contient une mémoire non modifiable, et non volatile (lorsque le composant n'est plus alimenté, il ne perd pas les données). Pour tenter de clarifier, l'EEPROM est à la ROM ce que le CD-RW est au CD-R Il y a 2 EEPROMs intéressantes dans une Xbox: - celle dénommée TSOP qui contient le BIOS, - et une autre de capacité plus modeste qui contient des données utiles: n° de série de la Xbox, format vidéo, HDD key (ne pas confondre avec HDD password), ... __________________________________________ Merci z3kill3r
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C'est bororo qu'il faut remercier en premier! Je veux pas encore mettre de définition là haut, mais j'ai quand même rajouté un lien. Le but de ce topic c'est de ramasser des questions et des bribes de réponses, un champ de bataille en fait. Un jour on aura peut-être un pur lexique, mais il ne sera pas forcément ici.Ce topic a donc un grand frère: http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=20839 Qui j'espère saura rester sage, et se remplira de tout ce qui germe, grandit et fermente ici. Un jour on n'aura plus qu'à reprendre ce n°20839, en extraire l'essentiel, le classer dans l'ordre alphabétique, et on aura un lexique!!! Il me semble essentiel de dupliquer ce que l'on fait là bas dans le topic ci-présent (ou l'inverse) et de n'en discuter qu'ici, afin de conserver quelque chose de facile à lire là bas. Bon alors FFlF c'est mon symétrique, faut pas lui poser trop de questions, c'est qu'un débutant. Il a un grand avantage sur moi, c'est qu'il sait poster des images. Mais moi je peux modifier des messages sans écrire "ce message à été modifié par..."! Enfin voilà, les présentations sont faites
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Et bien cher Pink Floyd, soit le bienvenu dans la Xbox-JetSet C'est vrai que c'est inquiétant une femme sans seins.. ça risque d'en faire réfléchir plus d'un. Je me demande si faudrait pas aussi demander aux modèles et aux photographes aussi C'est pas de la copie privée ça.. Mais bon.
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Je les ai mis à l'abris
