baboulette

Membres
  • Compteur de contenus

    1 970
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par baboulette

  1. lut,un coup sony critique, un autre c'est M$, mais ils en ont pas marre de nous bourer le mou ?? On veut des jeux et des bons sur ps3, on s'en branle que vous voulez vous la jouer gentil et tout .. PS: si en plus des jeux on pouvai avoir une basse du prix de la ps3 d'environ 100euros
  2. Bah disont que sur pc le prix est en fait le prix réel du jeu, sur console le consomateur est, on va dire hummmmm la crémiere. En fait ce sont les prix sur console qui ne sont pas justifiés.surtout pour des portages pc -< consoles.Enfin c'est mon point de vue
  3. +1, et surtout, les hits de ventes PC se vendent à d'autre quantités que les hits sur console en général, donc ça doit aider à rentabiliser avec des prix légèrement + bas.++ Sur la quantité je crois pas , vu la concurence bien plus rude que la console, et surtout le piratage autrement plus important que sur console.
  4. Ben dans le sens ou il sollicite bcp le GPU+proc, donc chauffe, et comme tout le monde connait la 360 pour ces capacités de reffroidissement, ROD. Oui mais dans le cas d'un jeu mal optimisé, ou beuggé, il peut consommer plus de ressources en etant moins beau.
  5. Attends, le developpement evolue a chaque version de DX, les outils sont pas adaptés, a part les compilateurs M$, les dev crée des outils a chaque developpemnt de nouveaux moteurs, de nouveaux matos, tu programmes pas une jeu DX9 comme un DX7 (enfin presque pas). Sinon le cout d'un jeu n'est pas dan l'optimisation, mais plus dans la creation de texture, des modeles 3D, du moteur, de relevés geographiques pour les jeux de bagnole,pub, marketing, packaging etc .. L'optimisation represente un faible cout, et ca faudrai le demmander à galopin. Oui ca c'est vrai dsl je corrige des fautes, et rajoute quelques idées.
  6. ??? ca change rien, les devs vont pas à chaque fois sortir des jeux en prevision du matos qu'il y aura dans 2 ans, et a mon avis l'optimisation sur pc doit etre surement plus ardue, vue le nombre de matos different. Même avec les API, le pc est plus galére . une console une fois que tu la connais , ca change pas, tandis qu'avec les pc tu dois faire cohabité tout les matos,la console c'est la premiere année ou tu decouvres le matieriel qui n'est pas évident. Puis il y a la compatibilité avec les normes etc .. ensuite tu as les kits de dev pour les consoles avec tout les outils qu'il faut, sur pc c'est demerde toi, si tu veux des outils faut les devellopper toi meme ..
  7. Ah lala le marketing fonctionne,vous étes en train d'accuser les jeux plutot que la console . Sur pc, ca plante a tout vas, et ca n'a jamais detruit de machines. Qu'un jeu soit buggé, je concoit, mais dire qu'il est responsable d'un ROD non (enfin pas directement).
  8. Cool, ca va permettre de voir quels sont les jeux qui vont faire roder les consoles ... j'espere en tout cas que ces jeux seront jouable, et qu'on nous mettes pas des gros titres ,pour au final montrer les jacquettes en papier glassé de la version collector (que tout le monde se fou en général).
  9. Oui, mais tu vas qd meme pas pleurer sur le jeu alors qu'il utilise correctement les capacités de la console ?? Le probleme vient de la console, qui n'est pas suffisament reffroidie pour ne pas roder.. De memoire j'ai jamais vu un jeu mettre une console en panne, c'est nouveau Par contre comme le soulignent certains,ca va etre chaud pour monter en puissance sur les jeux, si forza met les consoles out !
  10. Non ne prends pas la snes comme base (support cartouche,sans parler des royalties astronomiques que prenait nintendo), puisque le support n'est pas le meme, prenons par exemple le pc, ou le prix des jeux n'augmentent pas, voire meme baissent, surtout via des plateformes de téléchargements comme steam. Pk le meme jeu est a 50 euros sur pc et 70 euros sur 360/Ps3 alors qu'il est plus beau sur pc (en general), qu'il n'y a quasiment rien de plus sur les versions consoles, que le jeu en ligne pc est gratuit, qu'il a des maps gratuites sur pc, des editeurs de maps et de mods, alors qu'il n'y à rien de tout ca sur console .. Sans parler des ventes, je ne suis pas sur que des jeux pc se vendent à 4 ou 5 millions d'exemplaires comme certains hits console, en plus le piratage est plus présent sur pc(donc encore plus dur d'amortir les jeux,sans parler de la concurence bien plus féroce).
  11. N'importe quoi accuser un jeu de faire des ROD sur une console, on aura tout vu .
  12. LOL chui dans le meme cas, mais ta derniere phrase on dirai le "jospin des JV"
  13. lut .. Oui c'est ca, et aussi ca fait trop plaisir au conso d'envoyer 5 ou 6 fois sa console en 2 ans pour les meme problemes de chauffes sans compter les DVD massacrés. Même avec un SAV de qualité (qui est remis en cause ces derniers temps), je pense pas que le consomateur soit ravis. Moore nous prend pour des biquettes la ! Le succes de la 360 est indéniable, mais la fiabilité est ultra desastreuse, et M$ tente de faire croire qu'elle ne l'est ni plus ni moins que les produits concurents, et pire qui n'est tjrs pas resolue 2 ans aprés sa sortie. Une super console gachée par une finition pourrie. C'est pas discourt qu'il faut amméliorer ,mais la fiabilité .. On s'en fou qu'il y est 3% ou 30%, ce que veulent les consos c'est qu'une fois partie en SAV elle n'y retourne plus. Suggered by DEAGLE Effectivement cela serai mieux.
  14. Le développement de jeux a carrément changé en 20, et pas qu'un peu. Si tu as + ou - mon age, tu dois te souvenir du CPC, de l'Amiga, du ST, ... où, j'étais développeur, et il était courant que les jeux commerciaux soient développés par 1, 2 ou 3 personnes dans un garage, une chambre... Dans les mêmes conditions, il faudrait bien 15/20 ans à 1, 2 ou 3 personnes pour arriver au résultat d'un jeu commercial actuel, et chapeau car ils auraient à eux 3 toutes les connaissances d'au moins une 20aine de corps de métier implantées actuellement dans la création de jeux vidéos. + de résolution, + de détails, de réalisme, ... = + de temps, + d'argent, ...++ Exact mais les moyens a dispositions pour le dev n'etaient pas les memes non plus. aujourd'hui tu developpes assez facilement un jeu sur pc, voire console, autrefois c'etait plus difficile. C'est sur que la 3D demande plus de temps, pour créer les texture et les modeles, mais bon c'est compensé par les outils mis a dispo par les constructeurs. Certe je suis d'accord que cela multiplie les corps de metier, et tout, mais ca augmente les revenus aussi, et le prix des jeux qui augmentent a chaque gen ,sans augmentation de qualité.. On voit que tu n'as jamais vu de films a 60 fps, j'avais vue ca il y a quelques années au futuroscope et c'est dément ..
  15. Lut, je croyait que c'etait pas legal d'utiliser les donnees persos sans le consentement des utilisateurs .. Trop fort on va se retrouver avec des pubs tampax pour renflouer sony . Commence a me saouler d'avoir de la pub partout.
  16. baboulette

    Probleme De Wifi

    Oui mais dans le meme réseau exemple ton pc à comme ip 192.168.1.2 masque de sous reseau 255.255.255.0 ton hd aura par exemple ip 192.168.1.100 masque 255.255.255.0
  17. c'est clair, et si lecteur multiformat il devait y avoir pour la 360 cela serai que benefique .. Un multiformat pour 400 euros, alors qu'une platine en vaut 1500 ..
  18. c'est que j'ai fais une racourcis rapide editeurs->devs, mais bien evidament que se sont les maisons d'editions qui foutes la merde a vouloir tjrs nous prendre pour des vaches ... He la faut pas pousser, ils faisaient comment avant ??? Non les devs ont pris la facheuse habitude d'avoir tout cuit, c'est bien d'etre aidé, mais faut arreter l'assistanat, surtout pout nous pondre des suites pourries(Voir EA avec FIFA). Et 3 millions de consoles je trouve pas ca peu, car un MGS4 va se vendre à plus de 2 millions d'exemplaires, et sera plus que rentabilisé, par contre c'est sur que pour shreck ca sera plus dur . Bientot on va dire que c'est la faute aux consos, qui ne veulent pas acheter les merdes que vendent les éditeurs.
  19. Bon ok on est quand même sur la même planète alors c'est quand même surprenant que la 360 n'émeuve pas plus que ça tes pupilles... enfin tu me diras, les gouts et les couleurs... C'est peut etre que j'en attend plus en fait, on nous parle de console qui dechirent tout et on se retrouve avec des jeux à peine plus beaux que l'ancienne gen .. Mais bon que ce soit sur 360 ou ps3, je suis sur que ca va changer des qu'il y aura plus de conpetition, et une vraie kill app qui fera office d'étalonnage pour la qualité des jeux ..
  20. Arf je t'avais demandé de jamais sortir mes jeux favoris qd il y avait du monde Je donnes quelques exemples, mais juste techniquement, et en leurs temps, sans prendre en compte le reste . Halo, halo2, gow, motorstorm,f1ce,GTHD,mgs2,riddick,zelda64,ISS64, fifa 3DO,tekken2,sky of arcadia, shenmue :fouf: (j'arrete la sinon il faudrai sortir la quasi totalité de la ludotheque DREAMCAST) .. Et un petit pour pac-man HD (non je deconne la).
  21. Bah comme toi tu es impressionné, moi pas, je vois pas ou est le problème .. On a juste 2 avis differents sur ce que doit etre un jeu impressionant. Mais bon je dois dire qd meme que GOW ne m'est pas indifferent .
  22. Un petit article sympatoche au sujet de la difficulté de prog de la ps3 ICI
  23. Tiens, de la ram intelligente... Bah je te sorts ce que j'avait entendu sur les specs de la 360 .. Que l'EDRAM du gpu de la 360 faisait de l'AA 4x ..
  24. Perso je preferais la xbox à la ps2 (par vengeance peut etre,ou alors parceque je n'avais pas de ps2 ), mais le cas de mgs ne montre rien en fait puisque combien de temps c'est passé entre la sortie du jeu sur xbox et sur ps2 ?? Pour moi c'est une évolution logique, comment est le dernier mgs(le 3), bien plus beau que le 2, même si il est bourré d'aliasing. La 360 a cet atout sur la ps3, ce sont ses 10 mo de ram qui font de l'AA 4x sans consommer de cpu (excellent) .
  25. Bon j'ai pas envie de repondre à des posts comme celui la qui vont conduire vers la fermeture. Et perso ca me fait une belle jambe que tu possedes toutes les consoles. De plus je savais pas que pour juger de l'impact visuel d'un jeu ,il fallait acheter la console .. En attendant ce sont des mecs comme toi qui m'envoient chier, en disant que je raconte que des conneries, pour reprendre 6 mois aprés ces memes conneries. Je ne dis pas tout savoir, je donne mon avis, aprés ca plait ou pas tant pis. Pour la xbox1 c'est vrai que la difference entre halo1 et halo2, 2 ans aprés etait monumentale.. La progression de qualité entre la ps2 et la XBOX, n'est en aucun cas comparable.