shigure_parker

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Tout ce qui a été posté par shigure_parker

  1. Ton bracelet à bien les 4 facteurs " Ajoute 1 possibilité de coup par attaque " ?
  2. Le larcin reste la meilleure technique, mais tu n'a pas optimisé le vol. D'abord un seul perso suffit : Myuria ou Meracle c'est comme tu veux. Ensuite il te faut créer une bracelet et une chaine avec un maximum de facteur " Ajoute 1 possibilité de coup par attaque ". Tu trouvera ce facteur sur le Bracelet du Tueur. Tu l'aura compris a chaque attaque, Meracle portera 8 coup, et donc plus de chance de larcin. Ne met aucune arme sur Meracle afin de ne pas tuer l'adversaire avant de lui avoir recupéré l'argile magique. A noter que chaque Squelette lâche un objet à la fois, le plus rapide étant qu'une fois tout les objets volé, de fuir le combat puis de le relancer aussitôt. Une petite vidéo pour voir ce que ca donne :
  3. J'ai jamais compris cette comparaison, on parle pas de FIFA et PES, on parle de deux bons RPG, faite tout simplement les deux.
  4. shigure_parker

    Final Fantasy Xiv

    Quelques précisions : - Pour le moment, il n'est pas possible de sauter, de nager ou d'escalader. Si les développeurs réfléchissent encore à l'ajout du saut d'ici à la sortie, la nage et l'escalade ne sont pas totalement à exclure par la suite. Les fonctions de course automatique et les macros qui figuraient déjà dans FFXI seront bien présentes dans le XIV. - L'histoire aura une importance capitale dans le jeu. La qualité graphique et sonore des cinématiques sera remarquable, et il y aura même des doublages pour la majorité des PNJ. - Si le jeu sera un peu plus grand public que FFXI, ce ne sera pas une orientation globale. Certains aspects seront dirigés vers un public moins expérimenté, mais d'autres seront clairement réservés aux plus acharnés. L'un des objectifs des développeurs est aussi d'attirer les fans de la série qui n'avaient pas voulu essayer le XI. L'équipe ne s'oriente pas vraiment vers le PvP, car ils veulent que l'environnement de jeu reste le plus convivial possible. - A la question "y aura-t-il des instances ?", Tanaka répond que les permissions des guildes (guildleve en anglais) fonctionnent un peu selon ce principe. Pour certaines quêtes, les joueurs ne pourront pas empiéter les uns sur les autres. D'ailleurs, les permissions permettent à plusieurs joueurs de s'associer pour réaliser une quête. - Pour apprendre de nouvelles capacités, il faudra améliorer ses compétences dans le domaine correspondant, mais augmenter ses compétences dans un domaine ne réduira pas celles d'un autre en conséquence. - Le niveau des monstres sera fixe. - Les joueurs pourront brandir leur arme même en dehors des combats. - En bas de l'écran, il y a liste de dix icônes : il s'agit d'une barre d'action composée de dix emplacements que le joueur pourra configurer lui-même. C'est là qu'il positionnera les commandes dont il a besoin en combat. Quand une commande est sélectionnée, elle apparaît sur l'une des deux jauges au-dessus. Chaque jauge correspond à un bras du personnage. Lorsqu'elle se remplit totalement, l'action est exécutée. La barre de commandes change selon l'arme que porte le personnage. - La jauge de TP est associée aux capacités, puisqu'elle définit celles que le personnage peut lancer. Les TP augmentent quand le joueur attaque ou se fait attaquer. Il y aura une autre jauge, dite de puissance, qui augmentera la précision et la force au fur et à mesure de son remplissage. - Les développeurs prévoient une plus grande variété de choses à faire, pas seulement le combat et la fabrication d'objets comme dans FFXI. La pêche, qui existait déjà dans cet épisode, sera dans le XIV une classe à part entière. Tanaka espère également que les joueurs vont inventer eux-mêmes des façons de jouer auxquelles son équipe n'avait pas pensé, comme ils l'ont fait dans le XI. - Les invocations seront présentes, et certaines auront un rôle important dans l'histoire. En revanche, pour le moment, les développeurs n'ont pas prévu de classe spécifique pouvant les utiliser. Tanaka insiste sur le "pour le moment", et nous demande d'attendre. - Quand le site demande s'il y aura un job Samouraï, Tanaka répond que non, car il n'y aura de toute façon aucun job dans FFXIV. Tout dépendra en effet de la façon dont le joueur fera évoluer son personnage. Selon les capacités qu'il apprendra, il pourra obtenir un titre spécifique, mais le producteur ne veut pas en dire plus pour le moment. Il faut simplement retenir que le nouveau système sera très flexible. - En terme de taille, Eorzéa est comparable ou un peu plus petit que Vana'diel, mais la qualité graphique sera évidemment bien meilleure. La perception de l'univers devrait néanmoins être grandement altérée par le fait qu'il n'y aura aucune transition entre les zones, contrairement à FFXI. Il sera bien possible de passer d'une ville au champ de bataille sans chargement visible. La qualité graphique, quant à elle, va être améliorée pour limiter le clipping que l'on peut voir dans la démo. - Le joueur peut déplacer manuellement les différents éléments de l'interface. En terme de caméra, trois modes seront disponibles : vue à la troisième personne, vue sur l'épaule et vue à la première personne. - Aucune date n'a été fixée pour la bêta. La démo présentée à la gamescom est une version alpha. La prochaine version prévue sera réservée aux développeurs. Seulement ensuite l'équipe pourra réfléchir à une bêta. Mais comme le jeu est prévu pour 2010, la bêta se déroulera évidemment avant cela. Tanaka affirme donc que ce ne sera peut-être pas très long. - L'équipe ne sait pas encore si elle infligera une perte d'EXP quand le joueur meurt, mais si c'est le cas, cette perte sera bien inférieure à celle de FFXI. Encore une fois, comme il ne s'agit que d'une version alpha, de nombreux ajustements sont à prévoir. Qui plus est, les personnages disponibles dans la démo sont beaucoup plus puissants que dans le jeu définitif... - Le pourcentage d'achèvement de la version finale se trouve entre 40 et 50%. Vidéos de gameplay de la GamesCom : http://ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1470 Source : ffworld.com
  5. shigure_parker

    Assassin's Creed 2

    T'y va un peu fort quand même, autant de bonne chose pour, généralement, quelques euros de plus. Après pour le DLC, ca sent la carotte à 10km.
  6. shigure_parker

    Fifa 10

    Peut être qu'une vidéo en 60FPS lui ouvrira les yeux ? http://www.gamersyde.com/stream_fifa_10_ga...s-12491_fr.html Stream + DDL EDIT : J'ajoute le gameplay de PES toujours dans les même condition de capture à savoir 60FPS , histoire que de comparer les deux et que ceux qui hésite n'ont plus à hésiter. http://www.gamersyde.com/stream_12499_fr.html
  7. shigure_parker

    Assassin's Creed 2

    Deux choses : 1/ Deux versions collector seront à prévoir sur le sol Européen pour le 18 Novembre : White Edition : - Jeu Assassin's Creed II - Figurine d’Ezio (20cm) - Contenu : Santa Maria Dei Frari à Venise. Black Edition : - Jeu Assassin's Creed II - Figurine d’Ezio (20cm) " Maitre Assassin " ( différente de la première hein ! ) - Contenu Additionel : Santa Maria Dei Frari à Venise, Palazzo Medici et Arsenal Shipyard rallongeant toutes les 3 le jeu d'une heure. - Artbook : Conspiracy Book - DVD Bonus - OST du jeu Inutile de dire que l'une fait pitié face à l'autre. 2/ Plus de 5 min de gameplay made in Gamescom : http://www.gamersyde.com/stream_assassin_s...3-12494_fr.html ( Stream + DDL ). Je suis ému . . .
  8. Voilà, je prends l'exemple avec Edge disons que tu veux une arme bosstée à fond en ATK, FOL mais pour l'exemple tu veux de l'EXP. Déjà ils te faut les ingrédient. L'arme qui sera boostée sera Épée de Sentinelle ( EnII ). Fait le plein de Aquatille, Mannequin Sacrificiel et de Curry Rice qu'il te faudra fabriquer toi même ( après avoir inventé la recette ) : Le riz blanc, épices et les légumes sont vendue à EnII par contre la viande crue est disponible à Tatroi. Ensuite rends toi au vaisseau, dans la pièce de création plus précisément pour assembler tout ça. Voici les différentes étapes, donc assemble : 1/Mannequin Sacrificiel + aquatille 2/Le même Mannequin Sacrificiel + aquatille 3/Le même Mannequin Sacrificiel + riz au Curry Ca va donc te donner un Mannequin sacrificiel avec les facteurs : -Incapacité -Immunité au Poison -Immunité au Poison -+15% d'EXP après chaque combat Maintenant il te faut répéter cette opération 4 fois afin d'avoir 4 Mannequin Sacrificiel avec les facteurs ci dessus, tu as 2 possibilité : 1/ Tu répète simplement l'opération dessus 2/ A l'aide de la compétence Duplication ( 7eme étage de la Cave aux Septs Etoiles ), tu duplique 4 fois ton objet déjà modifiée ce qui simplifie énormément tout procédé de création. Donc tu te retrouve avec 4 Mannequin Sacrificiel modifiée, il te faut maintenant les assembler à l'Épée de Sentinelle : 1/ Épée de Sentinelle + Mannequin Sacrificiel 1 2/ Épée de Sentinelle + Mannequin Sacrificiel 2 3/ Épée de Sentinelle + Mannequin Sacrificiel 3 4/ Épée de Sentinelle + Mannequin Sacrificiel 4 Enfin tu te retrouve avec une Epée de sentinelle modifiée qui à les facteurs : -+20% d'EXP après chaque combat. -+20% d'EXP après chaque combat. -+20% d'EXP après chaque combat. -+20% d'EXP après chaque combat. Donc au final tu as une épée qui te donne 80% d'EXP en plus. Le procédé est exactement le même pour les armures/bracelet pour le fol tu remplace juste le riz au curry par le mille feuille. Pour le choix des armes/armures/bracelet il te faut un bon équipement de base et surtout avec le moins de facteurs possible afin que tu en rajoute toi même un maximum.
  9. Ca avance . . . CA AVANCE ! Manque plus que les softs pour tester tout ça, un grand merci aux acteurs !
  10. shigure_parker

    Fable 3 Annoncé !

    Aaah excellent un Fable en préparation. Par contre, même si la gamescom n'a pas le même engouement que l'e3, ils aurait pu faire mieux au niveau de la conférence.
  11. Ouais bon je vais attendre une version collector, parceque la elle ressemble à un modem.
  12. shigure_parker

    Fifa 10

    Merci pour la vidéo, Puyol va pouvoir faire des gestes de fou.
  13. Fait bien monter, parceque Gabriel il rigole pas, il est du style " tu veux tester ma force pauvre humain "
  14. shigure_parker

    Keyvault Modder

    Cool, merci pour l'info. Le hack commence à voir de nouveaux horizons.
  15. Bien que j'ai claqué le mien 80€ ( très bon prix ), je l'ai jamais vu en dessous de la moyenne qu'on peut voir sur eBay. Quant aux cartouches NG, faut vendre un rein pour s'en prendre un . . .
  16. shigure_parker

    Batman Arkham Asylum

    Certes, si il y aurait l'intégralité des doubleurs ca aurait été merveilleux, mais 50% c'est déjà pas mal, non ? Enfin pas de quoi tout ramener à la voix de Batman, même si cette dernière est nulle.
  17. Un très bon coup pour le PSG si ils arrivent à récupérer Vicente.
  18. shigure_parker

    Fifa 10

    Seconde vidéo de gameplay.
  19. Pas de soucis, c'est un plaisir quand ca concerne les RPG. Sinon moi c'est shigure_parker, pas actarus.
  20. Voilà pour la création d'objet ( 3ème copier coller quand même ) Je vous conseille de vous y mettre une fois le jeu fini car ca sera plus confortable pour la recherches d'objets nécessaire à la création d'objet. I- Création : Armes - Armures - Accessoires pour le combat Pour ceux qui veulent faire de leurs persos des bêtes de course ! Voici un petit guide pour doper tout ça . Gabriel Celeste festoie gaiement sur le cadavre de vos personnages ? Vous avez peur de ne pas être à la hauteur du Wandering Donjon ? Alors ce petit guide est fait pour vous en vous proposant quelque unes des nombreuses possibilités de l'Item Creation ! Avant de commencer, sachez qu'il vous faudra une grande quantité de Magical Clay (Argile Magique), disponible sur les Bone Knight (Chevalier d'Os) de la Cave of the Seven Star, ou bien dans les mines du Sanctuary d'En II et du sud d'Aeos. La team : Avant toute chose, bien choisir son équipe avec idéalement pour les gros boss : deux personnages pour les dégâts et deux pour soigner/ressusciter. Bien sûr il ne s'agit que de suggestions, les personnages se valent plus ou moins dans leur domaines respectifs ! - Le "tank" : Edge, Meracle ou Arumat, probablement le personnage que vous dirigerez car il a le rôle le plus important. Gardez le boss focalisé sur lui et le plus loin possible des healers. Une petite préférence pour Arumat dont les skills, en particulier Dragon Roar sont dévastateurs et qui est globalement plus endurant et puissant qu'Edge ou Meracle. Edge possède la capacité de lancer des sorts utiles mais ce n'est pas vraiment son rôle, quant à Meracle, bien qu'elle s'en sorte honorablement au niveau dégâts, elle reste bien plus fragile que ses compères masculins. - Le personnage dégâts à distance : Reimi ou Bacchus, celui qu'il vaut mieux laisser l'IA diriger (cette dernière accomplissant le travail à merveille) et dont le rôle consiste à bourriner allègrement le boss avec tout l'arsenal disponible. Reimi est un choix judicieux puisque ses skills s'enchainent à merveille et les dégâts sont importants, Bacchus possède beaucoup d'attaques couvrant une zone et donc plus faible et pas vraiment utile sur ennemi unique. - Les soigneurs : Lymle, Sarah, Myuria. Sarah est (malheureusement) de loin le meilleur personnage de support et de soin du jeu (son AI est parfaite pour le rôle) et donc à considérer pour votre équipe, sans oublier de couper sa voix dans les options si vous désirez garder votre calme. Quant à Lymle ou Myuria, elles se valent plus ou moins au niveau des sorts de soins, Lymle n'apprenant pas le sort Restoration perd quelques points en faveur de Myuria. A noter que ces deux personnages peuvent apprendre le skill Fast Cast, ce qui rattrape leur handicap par rapport à Sarah, cependant leur AI étant naturellement plus dirigée vers l'offensif, il vaut mieux les passer en Manuel pour éviter toute mort inutile pour deux coups de bâtons à 1 000 dégâts... Bref, une fois votre équipe décidée, il va falloir les équiper ! Il faut savoir que les statistiques les plus importantes sont l'ATK, la DEF et les HP pour les dégâts et la DEF et les HP pour les soigneurs. L'INT n'ayant pour utilité que les Symbols offensifs, la GRD et les HIT dont le minimum sera assuré par un certain accessoire ne sont pas non plus une source de préoccupation. Quant aux MP, la plupart des personnages ont le skill Convert qui assure des MP à l'infini ou bien n'ont pas vraiment de soucis à se faire de ce coté là. Seul Meracle et Reimi peuvent tomber très bas, mais un accessoire viendra combler ce manque ! Mais rentrons sans plus tarder dans le vif du sujet. Les armes : Il faut une arme avec le plus d'ATK de base possible et le moins de facteur (souvent pourri) possible. L'Item Creation propose les meilleures armes ! Pour Edge, la Moonstone Sword est un bon choix en attendant l'Imperial Sword dont les ingrédients ne sont disponibles que dans le Wandering Donjon. La Moonstone Sword comme son nom l'indique requiert entre autre des Moonstone dont vous ne trouverez QU'UN seul exemplaire dans la Cave of the Seven Star, pensez donc bien à la dupliquer avec le skill d'Arumat pour toujours en avoir sous la main. Pour Arumat, la Quadplex Scythe est probablement le meilleur choix du jeu et qui plus est elle est très simple à créer. La Conqueror Scythe "Asura Varja" présente des malus trop important et la Quake Scythe ajoute l'élément Terre à l'attaque, élément nullifié par Gabriel Celeste et Ethereal Queen et pour en rajouter une couche ces deux armes ne sont disponibles qu'une fois le Wandering Donjon accessible. Pour Meracle, là encore le choix n'est pas immense et les Bigfoot's Claws sont probablement le meilleur choix. Pour Reimi, le choix est plutôt maigre avant d'avoir accès au Wandering Donjon, l'Evil Spirit's Bow trouvé dans le Palace of Creation est surement l'unique choix viable. Une fois dans le Wandering Donjon et la possibilité d'obtenir des Philosopher's Stone (à partir du onzième étage), vous aurez accès à son meilleur arc le Mediumistic Bow via l'Item Creation. Pour Bacchus, optez pour le Photonic Blaster puis dès que vous êtes en possession de Philosopher's Stone, le Symbol Cannon "Tempest", tous deux créer par l'Engineering. Pour les soigneurs, l'arme n'a pas vraiment d'importance étant donné qu'aucun facteur intéressant n'est disponible, sauf peut-être à la rigueur le coût de MP diminué, mais comme vu précédemment les MP ne sont pas vraiment un problème. Une fois en possession de votre arme, il faut maintenant la travailler un peu, le but est d'atteindre un maximum de 9 999 ATK, certains personnages comme Reimi y arriveront sans avoir à ajouter de facteur d'attaque sur d'autres partie de l'équipement, alors qu'Arumat par exemple devra ajouter de l'ATK sur un accessoire. Bref, rendez-vous dans l'Item Creation et créez une Potent Attack Seeds dans la partie Compounding, il vous faut : - Attack Seeds x4 > vous les avez probablement en stock si vous ne les avez pas utilisé depuis le début du jeu - Natural Water x3 - Japonesque Vase x1 > A créer via le Crafting - Alchemist's Water x1 Une fois crée, combinez cette Potent Attack Seeds à une arme sans facteur pas chère (comme les Silvance) pour obtenir une arme avec un facteur ATK +18%. Dupliquez à présent cette arme autant de fois que nécessaire. Il ne vous reste qu'a fusionnez les armes pas chères avec vos armes ultimes pour obtenir un maximum d'ATK. Attention à ne pas utiliser toute vos armes bon marchés avec le ATK +18% où il vous faudra de nouveau créer une Potent Attack Seeds. Et si vous vous demandez pourquoi passer par une arme pas chère, c'est qu'elles coutent beaucoup moins chère en Magical Clay (Argile Magique) à dupliquer. Les armures : Comme pour les armes, il faut la meilleure défense de base possible avec le moins de facteurs superflus possible : Pour Edge & Arumat, la Valiant Mail est le meilleur choix avant l'Universal Armor qui demande l'accès au Wandering Donjon. Pour Reimi & Meracle, l'Holy Chainmail disponible sur En II jusqu'à ce que vous puissiez créer la Sorcerous Guard qui elle aussi requiert le Wandering Donjon. Pour Bacchus, la Fully-Tuned Plate facilement fabricable est un bon compromis. Pour Myuria, Lymle et Sarah, le Seven Star Cloak trouvé dans le donjon du même nom est la meilleure armure du jeu pour mages, n'existant qu'en un seul exemplaire il vous faudra la dupliquer (attendez la prochaine étape cependant) si vous compter utiliser plusieurs de ces personnages à la fois. Comme pour les armes il s'agit ici de maximiser la DEF grâce cette fois-ci à une Potent Defense Seeds fabriqué dans Coumpounding à partir de : - Defense Seeds x2 > vous les avez probablement en stock si vous ne les avez pas utilisé depuis le début du jeu - Natural Water x3 - Vivid Vase x1 > A créer via le Crafting - Alchemist's Water x1 Combinez à présent la graine à une armure bon marché comme l'Alchemist's Cloak puis dupliquez-la plusieurs fois et enfin combinez vos armures ultimes et vos Alchemist's Cloak pour obtenir un maximum de facteur DEF +20%. Passons maintenant aux accessoires. Accessoire de Poignet : Je saute volontairement les colliers pour le moment, vous comprendrez par la suite. Le meilleur bracelet du jeu est un peu spécial, et très cher. Il vous faudra l'accès au Wandering Donjon et pas loin de 16 000 000 de FOL. Comme le décrit la partie Donjons optionnels, à partir du huitième étage du Wandering Donjon un NPC déguisé en père noël peut apparaître et ce jusqu'au vingtième. Trouvez-le et achetez-lui 8 tri-Emblem puis direction Tatroi sur Roak, là chercher les Scumbag près de la tente des nomades et combattez les jusqu'à ce qu'ils abandonnent un tri-Emblum (Edge dans l'équipe améliore le taux de drop des humanoïdes). Retournez sur le Calnus voir Welch afin de combinez les 8 tri-Emblem sur le tri-Emblum afin d'obtenir l'accessoire ultime du jeu avec ni plus ni moins +1602 ATK et INT, +801 DEF, HIT et GRD, l'immunité à la Paralysie, le coût de MP réduit de 15%, et le taux de charge de la gauge de Rush améliorée ! Il ne vous reste plus qu'à le dupliquer pour chacun de vos personnages et vous voilà presque prêt ! Accessoire de Cou : Il s'agit d'une pièce d'équipement qui variera complètement selon le personnage, elle vise à compléter les statistiques pas encore maximiser. Je vous conseille comme base d'accessoire : Pour Edge, Bacchus et Arumat : un Blue Talisman qui permet 15% du temps de réduire à 0 les dégâts subis. Pour Reimi et Meracle : un Regeneration Symbol qui pallie l'absence du skill Convert. Pour Myuria, Lymle et Sarah : une Anti-Silence Amulet pour éviter toute mauvaise surprise. Je vous conseille de combinez une Potent Health Seeds, créer par le Coumpounding : - Health Seeds x2 > vous les avez probablement en stock si vous ne les avez pas utilisé depuis le début du jeu - Natural Water x3 - Coquettish Vase x1 > A créer via le Crafting - Alchemist's Water x1 Et de combinez cette graine à une armure pas chère puis de la dupliquer. Une fois l'ATK à 9 999 pour vos personnages infligeant des dégâts, comblez les éventuels facteurs restants par des Maximum HP +10%, ils devraient tous sans mal passer la barre des 90 000 HP au level 255. Pour les soigneurs je vous conseille de ne mettre que des Maximum HP +10% sur les trois emplacements, car même au niveau 255 et HP Boost elles manqueront de HP et les boss peuvent faire très mal très rapidement. Vous voilà fin prêt pour casser du boss, avec une ATK à 9 999, une DEF allant de 6 000 à 8 000 et des HP à plus de 85 000 ! Si Gabriel Celeste sera une partie de plaisir, méfiez vous grandement de l'Ethereal Queen qui reste mortelle même dans ces conditions ! Source. Vous allez en avoir bien besoin si vous voulez plier les deux donjons. II- Création : Armes - Armures - Accessoires pour le gain d'EXP/FOL Excellente technique pour booster l'EXP et les Fols : Synthesis XP Note : Si vous ne comprenez pas trop ce que vous faites la première fois, c'est normal, pas de panique ! Ce qu'il faut pour commencer : * Avoir accès à la Synthesis (Sarah) * Pouvoir voyager entre les planètes * Apprendre la recette Curry Rice (obtenue par Reimi combinée à deux bons cuisiniers) Vous aurez ensuite besoin d'une grande proportion de : * Sacrifial Dolls * Aquaberries * Curry Rice qui demande : - Raw Animal Meat > Thousand Gods General Store (Woodley), Roomy Foods (Tatroi), Whole Heart Foods (Astral) - Seasonings > Roomy Foods (Tatroi), Whole Heart Foods (Astral), Magical Foods (En II) - Vegetables > Thousand Gods General Store (Woodley), Roomy Foods (Tatroi), Whole Heart Foods (Astral) Magical Foods (En II) - White Rice > Thousand Gods General Store (Woodley), Magical Foods (En II), Li'l Vending Machine No. 2 (Calnus) * D'armes sans aucun facteur comme par exemple : - Edge > Observer's Sword > Red Claw Weapons (En II) - Meracle > Slasher Cmaws > Red Claw Weapons (En II) - Reimi > Mystic Bow > Smithery IC - Arumat > Eldarian Scythe > Arme de base - Lymle > Booster Wand > Red Claw Weapons (En II) - Sarah > Observer Spear > Red Claw Weapons (En II) - Bacchus > TO8 Lightning Cannon (un facteur Adds thunder element to attacks est présent) > Red Claw Weapons (En II) ou le Maser Cannon (Equipement de base de Bacchus) - Myuria > Mysterious Scepter (un facteur MP damage +10% est présent) > Imitation Gallery (En II)* ou le Symbol Staff (Equipement de base de Myuria) Achetez aussi vingt Silvance ou Wand of Wonder, ou n'importe quelle arme pas chère sans facteurs à Silkworm's Retro Shop (En II) * Et enfin des accessoires pour cou et poignet avec un seul facteur (aucun accessoire sans facteur n'existe). Les préparatifs sont terminés ! A présent rendez-vous sur le Calnus pour commencer les combinaisons. Pour les armes : Combinez une Sacrifial Doll et une Aqueberry puis recombinez cette même Sacrifial Doll avec une autre Aqueberry, vous obtenez : - Automatically revives from incap. then vanishes - 30% immunity to poison - 30% immunity to poison Combinez maintenant cette Sacrifial Doll avec un Curry Rice pour obtenir : - Automatically revives from incap. then vanishes - 30% immunity to poison - 30% immunity to poison - +15% EXP after each battle Recommencez toute l'opération trois fois. A présent combinez vos 4 Sacrifial Dolls modifiées à une arme sans facteur, vous obtenez : - +20% EXP after each battle - +20% EXP after each battle - +20% EXP after each battle - +20% EXP after each battle Répétez l'opération pour vos personnages utilisés en combat ! Vous voilà avec 4 armes à +80% EXP chacune soit +320% en tout ! Et ce n'est pas terminé, si le facteur + EXP% n'est pas possible sur les armures, il l'est en revanche sur les accessoires. Pour les accessoires : Combinez une Sacrifial Doll et une Aqueberry puis recombinez cette même Sacrifial Doll avec une autre Aqueberry, vous obtenez : - Automatically revives from incap. then vanishes - 30% immunity to poison - 30% immunity to poison Combinez maintenant cette Sacrifial Doll avec un Curry Rice pour obtenir : - Automatically revives from incap. then vanishes - 30% immunity to poison - 30% immunity to poison - +15% EXP after each battle Recommencez l'opération une nouvelle fois. A présent combinez vos 2 Sacrifial Dolls modifiées, à une arme sans facteurs pas chère, les Silvance ou Wand of Wonder feront l'affaire, puis combinez directement un Curry Rice à cette arme pour obtenir : - +20% EXP after each battle - +20% EXP after each battle - +20% EXP after each battle - ATK +2 Il ne vous reste plus qu'a combiner cette arme avec un accessoire de cou ou poignet pour obtenir : - Facteur de l'accessoire - +15% EXP after each battle - +15% EXP after each battle - +15% EXP after each battle Recommencez tout l'opération pour les deux accessoires de chacun des membres utilisés en combat, vous êtes maintenant en possession de deux accessoires donnant chacun +45% EXP et d'une arme donnant +80% EXP pour vos quatre personnages, soit en tout +680% EXP ! Ajoutez-y les 140% d'une Bonus Board bleue et c'est bien +820% EXP que vos personnages recevront à la fin de chaque combat ! (sans prendre en compte les éventuels bonus liés à des Ambush) Note : la Synthesis peut être beaucoup plus rapide avec le skill Duplication d'Arumat ! (voir partie Skill) Les meilleurs endroits pour EXP : Le lieu le plus rentable dans le cadre de la trame principale est la salle du Palace of Creation où vous obtenez le Serpent Staff, la Forsaken Beast vous permettra d'atteindre le level 100 assez rapidement. Si vous avez fini le jeu et avez accès aux donjons bonus, rendez-vous dans la Cave of the Seven Star. Cherchez-y les Hades Crab et Metal Scumbag aux étage 6 et 7 pour des combats allant de 600 000 à plus de 1 000 000 d'EXP, de quoi atteindre le level maximum en peu de temps. Le skill Ocarina de Meracle facilite grandement la recherche de monstres adéquate ! (voir partie Skill) Synthesis FOL Vous vous en douterez il s'agit exactement de la même technique que pour l'EXP, seule la nourriture utilisée dans la Synthesis change, il faudra remplacer le Curry Rice par le Mille-Feuille. La recette est acquise par la quête 'Where's the Recipe' donnée par une femme dans le centre commercial de En II, il faudra utiliser la compétence Pickpocket sur son mari se trouvant dans le laboratoire Flora/Fauna (qui est plus un magasin qu'autre chose) toujours sur En II. Les ingrédients sont : - Pie Crusts > Thousand Gods General Store (Woodley), Magical Foods (En II), Li'l Vending Machine No. 2 (Calnus) - Fresh Cream > Thousand Gods General Store (Woodley), Roomy Foods (Tatroi), Whole Heart Foods (Astral), Magical Foods (En II) - Sweet Fruit > Whole Heart Foods (Astral) Une fois tout votre équipement synthétisé, vous obtiendrez +340% FOL par personnages soit +1360% FOL en tout, ajoutez-y une Bonus Board jaune et c'est +1500% FOL par bataille ! Les meilleurs endroits pour gagner rapidement des FOL : Si le bonus est impressionnant, la plupart des combats ne rapportera pas des sommes extraordinaire. L'astuce consiste à aller combattre des Scumbag et de les laisser vous volez des FOL puis de les tuer pour atteindre des montants astronomiques ! La tendance des Scumbag à fuir peut cependant être très pénible, pour y remédier Bacchus apprendra aux alentour du niveau 50 une compétence nommé Black Hole Sphere absolument géniale pour empêcher les ennemis de fuir ! Le problème est que vous devrez probablement oublié les Scumbag à l'extérieur de Tatroi qui mourraient après le premier coup, au profit des Metal Scumbag à l'étage 6 et 7 de la Cave of the Seven Star. Une fois en combat, spammez les Black Hole Sphere avec les autres personnages en Manual, lorsque les Scumbag passeront en Rush Mode, ils iront vous dérobez et le tout sans pouvoir fuir ! Avec le skill Convert et une tranche de dégâts allant de 500 à 1 000 pour Bacchus, les combats dureront une dizaine de minute et vous rapporteront jusqu'à 50 000 000 de FOL ! Source. Voilà. III- Lexique EXP : Synthesis : Synthèse Aquaberry : Aquatille Sacrificial doll : Manequin Sacrificiel Curry Rice : Riz au Crury Raw Animal Meat : Viande Crue Seasonings : Epices Vegetables : Légumes White Rice : Riz Blanc Observer's Sword : Epee de Sentinelle Slasher Claws : Griffes de sabre Booster Wand : Baguette d'amélioration Observer Spear : Lance de Sentinelle TO8 Lightning Cannon : Canon de Foudre TO8 Silvance : Argance Wand of Wonder : Baguette Merveilleuse FOL : Pie Crusts : Fond de Tarte Fresh Cream : Crème Fraîche Sweet Fruit : Fruit Sucré Scumbag : Canaille d'argent ( ou de fer je sais plus ) Black Hole Sphere : Sphère de trou noir.
  21. shigure_parker

    Batman Arkham Asylum

    Je vous trouve sévère pour les voix, elles sont largement au dessus de la moyenne dans le monde du JV., même concernant celle de Batman, le reste étant proche de la perfection.
  22. A la fin du jeu sauvegarde, puis recharge ta save elle va te remettre exactement au même endroit, tu aura deux pièces : -celle de droite contient un boss, le dragon invincible, dont sa défaite te donnera l'anneau des ténèbres. -celle de gauche te permet de revenir au vaisseau. Ensuite reviens au téléporteur, va sur la planète Roak puis dans la ville de Tatroi, retourne au Colisée, une fois l'accueil passé, longe le mur de droite tu devrait tomber sur sur une barrière de lumière, c'est là que l'anneau des ténèbres entre en jeu, utilise le et entre dans la Cave aux Sept Étoiles, le premier donjon du jeu.
  23. Et ils se plaignent du piratage . . . c'est exactement la même chose dans le domaine cinématographique.
  24. Très fier d'avoir mon Valkyrie Profile encore sous céllophane .