SoulHeaven

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Tout ce qui a été posté par SoulHeaven

  1. E68 n'est pas un problème de nand, mais un problème de disque dur. Simplement tu dois avoir les avatars pour la version 9199 sur ton disque dur et pas ceux pour la 13604. Donc dès que le dash essaye d'accéder aux avatars sur le DD, ça plante.
  2. Semaine prochaine
  3. Yes elle doit être alimentée. Soit en externe, soit via mon JtU
  4. Putain la pouasssseeeeeeeeee. J'ai le Pré-release affiché et également et au moment de rentrer dedans, BING freeze, artefacts et ROD. Putain de console de merde
  5. Pas trop le temps de bosser dessus en ce moment, mais ça va venir. Chaque chose en son temps
  6. Bien vue. Non effectivement c'est moi qui est juste complètement zappé de le mettre sur le plan. Le RE va bien sur le point R2T1. Désolé pour l'oubli sur le schéma.
  7. Le glitch est plus stable sur la nand interne. Raison pour la quelle je l'installe la dessus et le nxe clean sur la cygnos. Après je t'avouerai que je n'ai pas testé sa solution...
  8. A et F font une boucle, il faut donc respecter une certaine longueur sur la boucle totale. L'idéal étant d'avoir un des deux points au plus court, et de jouer sur l'autre. La longueur des fils diffèrent selon la puce utilisée (Tracé, Cap utilisé...), sa position dans la console, et encore enfonction des consoles. Ce n'est donc vraiment pas évident de trouver une bonne longueur de fil. L'idée de la résistance n'est pas bonne à cause d'une tolérance trop faible sur les résistance. et là il faut quelque chose de super précis. C'est la mort d'attendre 6s ?? Perso j'y toucherai plus. Pour ta Jasper, vérifie le JED utilisé dans ta puce.
  9. Si tu veux reprogrammer le SpiFlasher, inutile de souder sur les pattes, utilise les 5 points du JTAG sur le coté. avec un PicKit tu peux reprogrammer la puce sans soucis. Cependant, je ne suis pas sur qu'un architecture module USB puisse être mis à jour pour la compatibilité avec nandpro 3.0. C'est pas que Olimex ?? Enfin j'en sais rien, pour tout dire j'ai meme pas regardé :-D
  10. Oui erreur E79 c'est un probleme de SMC. Donc tu ne dois pas avoir le montage JTAG avec les 2 diodes et le pontage.
  11. Malheureusement 32cm est une moyenne pour une partie de mes slims. Il faut jouer sur la longueur, surtout en fonction de la longueur du fil sur F. De plus la position de la puce dans la console joue énormément, moi les 32cm c'est avec la même position que je préconise sur mon tuto d'install. Tous les autres fils doivent être au plus court.
  12. Comme expliqué plus tot, j'ai écris la news trop rapidement. Je suis sur cette amélioration et j'essaye de la rendre plus stable depuis un moment déjà, et quand j'ai vu la news sur xbox hacker, j'ai décidé de newser, et pour éviter la polémique de "qui vole qui"..... J'ai cité xbox hacker. Mais après vérification, il s'avère que cela n'est pas exactement la même solution.
  13. Nope sorry, J'ai fait la news trop vite pensant que la méthode annoncé sur XboxHacker était la même que la mienne. Moi c'est bien sur le Point A et le FT5R2, et donc pas le CPU_RST.
  14. Soit l'un soit l'autre je pense, car les deux tu risques de désynchroniser le tout. Perso avec la soluce de tx, aucune amélioration sur deux de mes 3 slims. Avec ma soluce, sur une je boote 90% du temps dans les 10s, une autre c'est plus modéré, environ 20s de moyenne, la derniere aucune amélioration. A priori ça dépend vraiment des consoles. Pour info, sur ma slim qui boote en 10s, si je lui mets un cable vga (plutot que l'hdmi), elle boote moins bien. c'est a n'y rien comprendre
  15. Salut bugges. Non sur mon optimisation, c'est bien le point A de la x360Glitchip et le point FT5R2 qu'il faut allonger. La soluce de TX et XH n'est en fait pas tout à fait la même que la mienne.
  16. ça marche mis c'est plus stable selon les consoles si les ponts sont fait
  17. Quelle modèle de slim ? 4Go ? 250Go ? Edition collector ?
  18. Ce n'est pas de l'overburn que microsoft fait, mais il grave plus d'informations avec une densité plus grande. (Plus de données dans un espace plus petit).
  19. SoulHeaven

    X360key : en cours d'envoi

    Salut à tous, Content de voir que nos premiers colis sont arrivés. Alors quelques précisions : - Les disques dur auto-alimentés de plus de 250Go, ont tendance à avoir des soucis de détection au démarrage. Préférez donc des disque dur en alimentation externe, sinon débranchez, rebranchez le dd une fois le xkey démarré - Pour ceux qui se posent la question de savoir si c'est normal que le lecteur ne réponde plus quand on démarrage la console. OUI c'est normal, quand le xkey est actif, le lecteur est inerte. Si vous voulez utilisez le lecteur, il faut démarrer la console via le bouton éject (Cela a pour effet, de désactiver le xkey) - Pour les mises à jour officielle de m$, inutile de débrancher le xkey, mais il est IMPERATIF de lancer la mise à jour lecteur ouvert. (Cela vous oblige a être sûr d'être en mode passtrough cad xkey désactivé, et cela afin de passer les mises à jour m$ sans accroche. - ATTENTION pour la carte micro-SD, il existe DEUX pcbs de Xk3y différent. Un qui s'ouvre (comme sur la photo plus haut) et un qui ne s'ouvre pas, mais où la carte doit être glissé et bloqué par une petite pression. - Pour les consoles FAT, le firmware doit être le firmware ORIGINAL complet, et non pas le dummy.bin. Celui-ci peut être préparé avec jungle flasher à partir de votre dummy.bin, placez le ensuite sur votre carte SD en le nommant firmware.bin - Pour les consoles SLIM, le dummy.bin seul suffit. Ne le renommez pas, laissez le tel quel. - Le fichier dae.bin doit être décrypté et doit correspondre au dashboard actuel de votre console, et il doit être placé dans le dossier GAMES de votre disque dur (Pas sur la carte microSD) Voilà voili voilou. Bon jeu
  20. Que ça fait juste 3 mois que je dis que la solution aux XGD3 sera un nouveau firmware lecteur, et un firmware pour un graveur du marché.
  21. Mouarf sérieux, je vais ouvrir mon salon de voyance :-) Trop prévisible le C4eva
  22. SoulHeaven

    Test Puce Matrix Glitcher 360

    mouarf, la 220pF is the most suitable value. Ce qu'il ne faut pas lire.
  23. Pour ma part mes retours ne sont pas des inventions mais des tests approfondis sur plusieurs consoles
  24. Salut, Mes petits retours pour cette mise à jour : - Le CB n'évolue pas - Le CG passe en 13604 - La DAE N'évolue pas, les patchs AP25 restent donc identique. - Le xk3y fonctionne parfaitement - Le hack glitch fonctionne toujours (sans avoir besoin de le regénérer) - Le dualnand glitch/retail nxe fonctionne toujours Elle est où la coquille ?
  25. Merci de passer directement par la boutique. Il ne nous en reste pas bcp