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Tout ce qui a été posté par Tiboshadow06
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Super merci, dernière question, le support des SDHC a une limite ou je peux prendre une carte de 32Go si ça me chante ?!
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Hello world =) Voilà j'ai un DD externe formaté en WBFS pour ma wii et j'aimerai créer une partition de quelques gigas en NTFS (dans le but d'y placer des roms), mais voilà, est-ce possible de la créer sans formater mon DD (et par la même occasion éviter de me retaper les dumps de mes jeux Wii). Si non la Wii (noire) est-elle compatible SDHC ? car dans plusieurs forums c'est non et d'autres oui, mais personne a essayé " Merci d'avance pour vos réponses
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[Obsolète]Mise À Jour Jtag Dash Kinect 12611 Via Xellous
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de mellika dans SAV Tutoriaux Xbox360
Merci pour le tuto =) -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Sur les forums de LS un membre prétend avoir été banni, screenshot à l'appui, mais il peut aussi mentir pour se faire remarquer car son screenshot indique que son compte ne peut se connecter au psn mais c'est peut être aussi parce qu'il a mis un faux mot de passe et ainsi épater la galerie, j'attend un peu avant de réutiliser le payload psn, de toute manière mes backups passent pas avec donc je retourne en hermes v4b. -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Le lien est bien actif quand le fichier est marqué indisponible il faut attendre un peu ou actualiser comme un porc jusqu'à que ça s'affiche -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Idem, certains ont résolu le prob avec ce .hex : http://www.megaupload.com/?d=X7N9XEQQ Pour moi ça marche pas, c'est même pire, les jeux se montent pas -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tellement sur ps3 que j'ai pas vu ça lol mais du coup je part a la recherche du nouveau freeboot je verrais après pour ce soucis Lol puis mon backup ne fonctionne pas, ça vient donc du payload, le x3max n'aime pas trop les hex faut croire , du coup il est moins ouvert qu'il n'y parait EDIT : mdr bah a peine je vais sur LS (non je fais pas de pub ) pour le nouveau FreeBOOT que je vois que la team X3 a sorti un .hex qui résout tous nos problèmes , putain PSN et freeboot dans la même journée c'est géant manquerait plus qu'une release de FSD tiens -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Oki oki moi c'est avec MultiMan j'essaierai avec un autre manager là je retourne un peu sur 360 le Nouveau FREEBOOT est sorti !!!!!!!!! -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
celui ci marche chez moi , je n'ai pas essayé encore les backups (ma femme regarde la tv ... ) je teste de suite après , merci en tout cas car je l'avais déjà essayé mais avant de voir qu'il fallait programmer le generic.bin en premier EDIT : Bon les backups ne marchent pas non plus les mangers marchent mais le jeux ne se monte pas a la place du BD ou du menu home apps "fin je sais plus trop le nom " Ah moi c'est avec un autre hex que le jeu ne se monte pas, enfin si le nom du jeu apparait mais pas l'icone ni le background, par contre avec le hex que je t'ai filé tout est affiché correctement mais une fois le jeu lancé : reoutr sur xmb avec une erreur de démarrage (80009.... un truc comme ça quoi ) Tu as fait tes backups sous quel payload ?! Là je refais un backup d'un jeu avec le payload psn, on verra ensuite ... -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Normalement n'importe quel hex avec leur programming tool V2 , (il faut d'abord injecter 1 fois le X3max_generic.bin puis le hex ) je ne peut malheureusement pas essayer car je n'ai qu'un sample du produit ( ce qui poserais problème pour programmer avec un hex) Pour moi aucun hex ne marche, enfin si je peux aller sur le psn mais mes backups ne se lancent pas. Moi je ne peut même pas me connecter mais tout mes backups marchent normalement , quand le .hex est programmé il me dit bien que le payload est programmé mais ça ne fait aucune différence , plus qu'a attendre que la team nous sorte un .bin , il m'ont dit (hier soir) que leur dev team été dessus , de plus il m'ont proposé de m'envoyer une version finale du dongle ( je n'ai qu'un sample de première génération a ce qu'il mont dit) donc je verrais bien si ca marche mieux qu'avec le premier C'est parce qu'avant de charger un hex il faut flasher la clé avec le firmware generic inclus dans le dossier de programming tool Tu flashes le firmware generic et ensuite le hex =) Oui c'est bien ce que j'ai fait , relis mon premier post que tu as quote "Ouah Citations power " Essaie ce hex : http://www.megaupload.com/?d=N1XYDIS4 C'est avec lui que j'arrive à me connecter au PSN (mais pas aux backups ...) Comme mes backups ont été fait avec le paylod d'hermes j'ai utilisé le "Pl3 Fix" qui est un pkg qui règle les problèmes de non lecture de backup hermes sous pl3, mais ça n'a rien fait ... " -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Normalement n'importe quel hex avec leur programming tool V2 , (il faut d'abord injecter 1 fois le X3max_generic.bin puis le hex ) je ne peut malheureusement pas essayer car je n'ai qu'un sample du produit ( ce qui poserais problème pour programmer avec un hex) Pour moi aucun hex ne marche, enfin si je peux aller sur le psn mais mes backups ne se lancent pas. Moi je ne peut même pas me connecter mais tout mes backups marchent normalement , quand le .hex est programmé il me dit bien que le payload est programmé mais ça ne fait aucune différence , plus qu'a attendre que la team nous sorte un .bin , il m'ont dit (hier soir) que leur dev team été dessus , de plus il m'ont proposé de m'envoyer une version finale du dongle ( je n'ai qu'un sample de première génération a ce qu'il mont dit) donc je verrais bien si ca marche mieux qu'avec le premier C'est parce qu'avant de charger un hex il faut flasher la clé avec le firmware generic inclus dans le dossier de programming tool Tu flashes le firmware generic et ensuite le hex =) -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Normalement n'importe quel hex avec leur programming tool V2 , (il faut d'abord injecter 1 fois le X3max_generic.bin puis le hex ) je ne peut malheureusement pas essayer car je n'ai qu'un sample du produit ( ce qui poserais problème pour programmer avec un hex) Pour moi aucun hex ne marche, enfin si je peux aller sur le psn mais mes backups ne se lancent pas. -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
TimeShift 4.41Gb Non / Non / Non -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Call of Duty Modern Warfare et Modern Warfare 2 ne fonctionnent pas du tout (DD interne ou externe) Et Mgs4 ne fonctionne pas sur DD externe. -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Need For Speed Pro Street 7.68Gb Oui / Oui / Oui -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Midnight Club Los Angeles 4.69Gb Oui / Oui / Oui -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Ajout de : Need For Speed Shift : Oui / Non / Oui 4.32Gb -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
C'est bizarre, les jeux ne fonctionnant pas sur DD externe sont ceux qui ont un fichier de plus de 4Go non ? alors comment se fait-il qu'un jeu de 3.6Go marche que sur le DD interne ??? -
Poids Des Jeux Et Liste De Compatibilité "jailbreak"
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Backup Manager/Open Manager/MultiMan
Hello all ! Ma petite contribution : BioShock 2 : Oui - Oui - Oui (pas besoin d'enlever le BR après le lancement du jeu, rien qu'en n'en mettant pas ça marche) Testé en 3.41 avec X3max en PL3 et Hermes V4 Ps : ne marche pas en lancement sans retour sur XMB -
Team Delight : Backup en PKG et démos techniques
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Que des souvenirs ces cracktros, y'en avait aussi avec des trainers intégrés, je me souviens d'un en particulier : celui de Kalisto pour Crash Team Racing car ce fut mon premier backup de jeu protégé réussi avec succès, les logiciels étaient "Cdrwin" et "PPF patcher" (corrigez moi si je me trompe) j'avais 11 ans c'était un exploit pour moi à cet âge là ! C'était le bon vieux temps ! -
Cette console n'est pas tout a fait morte (même en underground, la team à l'origine d'OPL est toujours active), ça fait plaisir car j'ai passé des heures dessus (et continue d'en passer bien évidemment) mais pas autant que la Psone
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Remplacement De Dique Dur Sur Une Jtag
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de antho02 dans Disque dur
Il est clair que le Scan FSD est énervant quand on a beaucoup de jeux mais maintenant il y a une méthode très simple pour le désactiver (fais une recherche google). Ensuite tu ne rameras pas + qu'un 20Go officiel, que ce soit sur les menus de ta console ou par FTP, le fait que ton DD externe est plus long en FTP est tout a fait normal (l'USB est plus lent que le SATA). Voilà -
Hallucinant, j'aurai bien aimer voir des photos du montage
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Pourquoi La Nes Japonaise était-elle Rouge ?
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Colonel dans Général
Non d'après Wikipedia c'est la 2e série : Nes 2 ou AV Famicom -
Refroidissement Cpu Xenon
Tiboshadow06 a répondu à un(e) sujet de Tiboshadow06 dans Accessoires - Mods - Câbles
Je vois ce que tu veux dire. Pour l'instant seul le x-clamp du CPU a été viré lors d'un premier rrod, c'est pas moi qui avait fait la modif. Ensuite quand on me l'a filé elle a rrodée 2 fois, la première fois j'ai rien fait et elle s'est réparé toute seule et la 2e fois j'ai changé la pâte thermique du GPU + CPU ainsi que les patins des rams inférieurs et j'ai modifié le x-clamp du GPU (d'après un tuto du site en PDF), la console remarche mais chauffe trop en peu de temps (d'après les mesures de XexMenu 1.1), j'ose pas la faire fonctionner trop longtemps donc pour éviter un 4e rrod Alors du coup maintenant je sais plus qui croire entre virer le x clamp GPU ou le garder mais en le modifiant ...
