vince du 13
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2007 avec le nouveau "Memory Stick Pro-HG"
vince du 13 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
puis a quoi bon avoir une carte 32 go si il fau un firm qu'on aura pas encore hacké sa va etre la misere pendant quelques temps ! -
oui jai fini par la trouver celle la mais les deux fois ou tu utilise le mot header sa signifie koi pasquon trouve que des site anglais !
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non c du code qui utilise stdio.h sur psp on peut l'utiliser donc mon code est surment possible c'est juste pour lire un fichier complet avec la fonction fgets ! edit : jai refait mon code et voila que je trouve la ligne qui ne va pas c'est le fopen coment le faire sur psp ?
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peut tu m'aider sur d'ou vien le probleme pasque sur pc sa marche a l'extrem mais la je comprend plus !
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aparament c'est le FILE* qui me pose un probleme dans ce code hein
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jcroi ke c le meme c pour linstaller sur psp je sa change
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lol www.siteduzero.com tu va sur le forum tu trouvera sque tu veut pour linstaller !
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a bon tu a vu une erreur ? mais ou ?? le code il est bon
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donc a la fin de mon code jdoi laisser un petit espace ?
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ben ya surmen une erreur alor ben look mon code : #include <pspsdk.h>#include <pspkernel.h>#include <pspctrl.h>#include <string.h>#include <pspdebug.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>// Informations du homebrewPSP_MODULE_INFO("lecteurtxt", 0, 1, 1);PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU);// On fait pour pouvoir afficher du texte facilement#define printf pspDebugScreenPrintf#define TAILLE_MAX 1000// Le main qui se lance au démarrage du programme.int main(){ pspDebugScreenInit();// On initialise l'écran pspDebugScreenSetTextColor(0xFF0000); // La couleur du texte: il faut un logiciel nommé Fast color codes pour obtenir ce code couleur c++ FILE* fichier = NULL; char chaine[TAILLE_MAX] = ""; fichier = fopen("fichier.txt", "r"); if (fichier != NULL) { while (fgets(chaine, TAILLE_MAX, fichier) != NULL) // On lit le fichier tant qu'on ne reçoit pas d'erreur (NULL) { printf("%s", chaine); // On affiche la chaîne qu'on vient de lire } fclose(fichier); } return 0;}
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ok merci de ton aide
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dans le meme repertoire que build.mak je met compiler.bat ?? bon encore un probleme qui vien c'est que jai fait un code pour lire un fichier texte et ( il est bon normalement ) et voici le code derreur a la compilation et mon compiler.bat disparer ! C:\PSPide\/psp/sdk/lib/libpspglue.a(_open.o): In function `__psp_init_cwd':/cygdrive/c/cygwin/usr/local/pspdev/pspsdk/sdk/libc/libcglue.c:50: undefined reference to `strncpy'/cygdrive/c/cygwin/usr/local/pspdev/pspsdk/sdk/libc/libcglue.c:52: undefined reference to `strrchr'collect2: ld returned 1 exit statusMAKE: *** [read.elf] Error 1
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merci bcp sa m'aidera bien dans mon apprentissage comme je connai que les base C/C++ mais j'ai encore quelques difficulté !
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ok merci
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ben en fet c'est juste pour remplacer un simple gameboot en fet que sa remplace le gameboot du flash0 par celui qui se trouve a la racine de la psp
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arf domage et ya pas longtemp il avai pas reussi a flasher dans la flash0 de 2.80 ?? esque sa donne la meme possibilité que la 2.81 ?
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mais si je me rapelle bien sa fonctioner sur 2.80 ?
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je voudrai savoir si il est compatible psp 2.81 merci davance !
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non il veut relancer un nouveau projet qui fait en un seul le calendrier , le reader de texte , la calculatrice c'est bien fesable mais comme tu le dit irshell en fait deja assez !
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c'est vrai qu'on ne remarque aucunes difference donc je peut pas te dire desoler !
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non je ne fait pas un nouveau cutom firmware et je ne pique aucune source je m'inspire du code recovery pour flasher c'est tout une fois que j'aurai fait au moin une fois la compilation ( complete ) ben je comencerai mon projet de toute facon c'est pour le moment de l'utilisation personnel donc pour le moment je demande juste de l'aide ! edit : pour les source j'ai bien fini par ls comprendre ne t'inquiete pas et pour le recovery je ne le copie pas je regarde coment flasher j'ai donc juste utiliser la fonction copy ou un truck comme sa voila ( je ne sui pas un voleur de code tout de meme )
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ben en fet jai juste viré une seul reconaissance de touche pour la remplacer par une autre et voila mais le compilateur ne veut pas il a un blem avec pspbridge_2 ou un truck du genre mais meme dans le main y'a des probleme c'est quand meme un code de dark_alex jcompren pas !
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jai donc utiliser PSPide mais probleme le code je ne lai pas toucher il vien du code recovery comme tu me l'avai di et le code jai juste enlever croix pour la mise a jour en la remplacant par le flashage dun fichier et jai enlever la touche triangle c'est tout et movaise compilation
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[troisième Release] Flash Utility V0.3: Flashez Gameboot Et Polices &#
vince du 13 a répondu à un(e) sujet de Roomain dans Développement
bon voila j'ai modifier le code du recovery ( pour utilisation perso ) pour qu'il remplace un fichier dans la flash mais que signifie cette ligne ?? PSP_MODULE_INFO("daxRecovery_app", 0x1000, 1, 0); et esquelle est modifiable ( juste changer daxRecovery_app et mettre le nom de mon application ) ?? -
Ben en fet la en voyant la source du recovery ( jai encore jamais toucher aux lib pour psp ) je ne comprend pas vraiment le code j'aimerai savoir ou je peut voir les librerie utiliser ou meme pouvoir étudier tout sa ( je sais qu'en voyant un peut ces libs la je compredrai mieu ) ou puije trouver ces libs ?
