le truc c'est que dans les démos style E3, ils mettent en avant des effets lourds et tout, mais dans un jeu réel il n'y a pas que ces effets à gérer, il faut gérer le reste des polygones, des textures, des effets, le son, l'intelligence artificielle, le gameplay...
et tout à coup ça devient bien moins beau car il y a moins de puissance disponible pour cet effet
alors forcément on aura jamais les mêmes qualités dans un jeu que dans une vidéo