abbathdebinic

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Tout ce qui a été posté par abbathdebinic

  1. Oui, tu le lances en mettant un jeu gamecube, un homebrew. une fois basculée en mode Gamecube la Wii ne veut plus rien savoir, le bluetooth est coupé impossible de redemarrer a distance la machine avec les wiimotes, on est obligé de se lever !!!! dans quel monde on vit je vous jure
  2. You're welcome ca m'a rappelé mes cours d'electronique du bahut ton logiciel avec les registres qui se remplissent et le programme qui defile ... à la nostalgie quand tu nous tiens toujours la galère pour trouver une Wii, tu es dans quelle région ? faut tenter les supermarchés de taille moyenne, genre cora ou leclerc voir legerement plus petit, les carroufs et autre micromania doivent se faire dévaliser rapidement
  3. The Mam j'ai testé ton simulateur de Microcontroleur, j'obtiens le même résultat que toi : plantage après 5 instructions, après le fameux call x3ff pour le coup je pense que le problème vient du désassemblage du code, sous icprog la synthaxe à l'endroit du bug sous Pic simulateur Ide est logique, et ne l'est pas sous le simu, le probleme provient je pense de la. un call label-0002 me semble un bon désassemblage, un call 00x3ff ne l'est pas, le problème vient du simu ( ce qui explique pourquoi le code fonctionne dans la "vraie vie" ) à verifier avec un autre émulateur de Pic
  4. Wiiskas kick ass !!! je suis un convaincu total de la wiiskas ( je maintiens qu il faut mettre le tarif d'un pic, un programmateur peut se faire avec de la recup c est juste 3 resistances une Subd9 et un support de chip, meme à l achat ca vaut rien... bon j arrete de faire mon chieur ) je suis rentré vite fait ce midi pour retester la wiiskas pour ton zoli tableau Zouzz : la Wiiskas à un fonctionnement parfaitement identique à ma Wiinja V2 : elle lance GCOS WIINJA comme prévu, j ai pu swapper sur un emulateur supernes sans probleme, homebrew Gamecube OK, l'import Gamecube ( grace a Gcos) est donc très certainement OK ( j ai oublié de tester ca ).
  5. tu serais pas tetu des fois ? le code Wiiskas fonctionne très bien, j'ai reflashé hier deux autres pics avec, je viens de les tester sur ma Wii ce midi pour un autre topic, le fonctionnement est identique à ma Wiinja V2, la wiifree ne fait pas tourner les backup Gamecube, ma wiiskas oui. tu fais tourner le prog dans un simulateur qui emule le fonctionne du pic d'une manière autonome, le probleme vient de la, les puces actuelles ne sont pas autonomes, elles repondent a des requetes d'accès à des données entre le systeme Wii et le lecteur DVD, ces requetes la tu ne peux pas les simuler, donc tu ne peux pas te faire un avis objectif sur le fait que le code fonctionne ou pas, tu trouves peut etre des erreurs de programmation mais si les requetes ne les solicitent pas, l'erreur ne peut pas se produire. je ne suis pas le seul a faire tourner sans probleme le code wiiskas sur un 12F629, les faits sont la ce code marche ! sinon mon assembleur est un peu vieux et rouillé et à la base de motorola 6800 et 68000, donc je vais pas insister sur sa synthaxe ou la coherence de son Graphset, mais il me semble qu'à la fin d'une boucle en assembleur on revient automatiquement à la boucle d'ou on vient sauf instruction different comme un saut à une autre étiquette... enfin bref tout ca pour te dire que le code fonctionne, je vais rameuter d'autre gueux pour te le faire confirmer si tu veux cela dit continuons les investigations pour voir à quel endroit se trouve l'incompréhension.
  6. tant pis pour le hors sujet ca peut interesser d autre personne... quand je dis que le label 002 contient du code, c est beaucoup de code, le label 2 est le dernier label du prog mais il en reste pas mal, je ne vois pas sur ta capture d'écran si il y a beaucoup d'instruction dans ton label 002, moi y en a un paquet ( je te dis ca de memoire je suis au taf, je vais essayer de recuperer l'hexa wiiskas) la derniere valeur du prog est la valeur de calibration du Pic on est d'accord, on peut penser que le programme peut avoir besoin de cette valeur dans son utilisation peut etre pour des raisons de synchro du Pic ou autre parametre... (bon allez j arrete de dire n importe quoi, je recupere l'hexe et je regarde attentivement) EDIT: bon j'ai rematé tout ca, j ai une centaine d'instruction DATA dans le label 002 qui se trouve a la fin du prog, je n ai pas trouvé a quoi sert instruction, elle ne figure pas dans l' "instruction set" que j ai trouvé du 12f629, mais je pense que c est juste des données destinées à etre lu de maniere permanente telle quelle -> je vois bien la signature de media nintendo par exemple qu'envois la puce pour faire croire qu elles sont sur le disque ce qui validerait l'authentification du média comme original. ( pur hypothese de mon esprit fertile )
  7. je pense aussi, bigN a annoncé y a pas très longtemps avoir expedié les kit de dev online aux éditeurs tiers, expedié veut dire vendu évidement, je vois pas comment ils peuvent vendre des kits de dev si les studios n'ont pas le droit de les utiliser avant matusalem...
  8. si on est un minimum bidouilleur c'est la Wiiskas pour l'instant la plus interessante je trouve, particulierement niveau tarif !!!
  9. fais toi deux partitions sur ton micro pour la prochaine fois ( à moins que ce soit le DD qui ait laché) XP c'est génial, ca plante jamais, sauf que quand ca plante quand meme... c'est la mouise
  10. ma mère ( 51 ans) fait un score de 250 au bowiling Wii... ta qualité meme de gamer risque d'etre malmenée avec le gameplay de la Wii actuellement c'est ma Wii qui tourne à fond ( toujours pas fini Zelda, excite trucks, Redsteel, Warioware....) je ressorts tout juste ma 360 pour la sortie de GRAW2 car c'etait quand meme calme plat depuis fin novembre niveau bon jeu.
  11. Hello, ma petite contribution : la notation montage sans fil risque d'induire en erreur les noobs, dit comme ca, ca à l air plus facile donc va les attirer et ils vont massacrer leur carte mère... pour la Wiinja: je pense qu'il faut préciser la version ( ton tableau doit parler de la deluxe car notée uprgadable, V1 et V2 ne le sont pas, on sait jamais ou les noobs achetent leurs puces ) le prix est un peu moins que 40€ (35 chez techworld je crois) pour la Wiiskas : elle est bien compatible DMS ( testée sur ma Wii), j ai pas testé les homebrews gamecube ni les imports, mais a mon avis via swap Gcos wiinja ca devrait le faire ( faut que je pense a te le confirmer ce soir) son prix : 2.75€, le prix d'un 12F629 chez Gotronic, ca insitera les gens à se diriger vers l'open source A+
  12. le probleme c'est qu'il faut surtout des grosses connaissances sur le fonctionnement de la Wii et de son hack pour se lancer dans l'aventure de modif des hex des puces. en tout cas merci pour les infos ca interessera toujours les curieux, le monde du modelisme utilise pas mal les pics, on peut y trouver des applications sympa.
  13. abbathdebinic

    Un micro pour la Wii ?

    Faudrait voir si le hardware de la Wiimote peut considerer le HP comme micro, si le controleur embarqué dans la télécommande gère comme sortie et entrée ce haut parleur, ce qui de la part de Nintendo m'étonnerait, c est toujours plus rentable de vendre un accessoire en plus...
  14. + 1 pour la gerboulade forcée, suivie de Coca bien frais. ca dépend de ton état, mais parfois c est tellement hard qu on prefererait etre mort que subir le lendemain de cuite, le macdo ca peut etre la solution mais j ai le souvenir de ma plus grosse galette c'était justement dans ce genre de situation, apres la mégacuite ( je suis breton alors je parle sérieusement là ) le mégamacdo a entrainé une mégagalette bretone énorme !!! je regrette meme de ne pas l avoir prise en photo... ensuite je suis allé me vautrer en PLS dans le jardin en attendant que ca passe, 30min plus tard réveil et nettoyage... c'est incroyable que des gens se plaignent qu on parle de cuite dans la section bistrot !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  15. la 360 a un catalogue de jeux qui en fait la console la plus interessante du moment et pour encore un petit moment je pense. la Wii a un gros potentiel de par sa manette, un Fps moyen ( Redsteel) devient très interessant avec ce gameplay. Après c'est finalement une question étrange de choisir entre la Wii et la 360, la question a se poser est plutot : quel genre de joueur es tu ? un gros gamer penchera vers la 360 ( ou les deux), le joueur occasionel pour la Wii ( ou les deux si il a moyen )
  16. et bien félicitations Mr !!!! ( et à la maman bien entendu !) c'est de quelle origine comme prénom Ilan ?
  17. ca m'intrigue ton histoire, j'ai maté vite fait le code en assembleur sous Icprog: ORG 0x0000 MOVLW 0x00 MOVWF PCLATH GOTO Label_0001 NOP Label_0001 CALL Label_0002 BSF STATUS , RP0 MOVWF 0x10 MOVLW 0x00 MOVWF PCLATH GOTO Label_0003 j'ai un call Label a la place de ton call + adresse hexa, ce label est bien déclaré par la suite et se trouve à la fin du programme et contient du code, j'ai pas fait d'assembleur depuis mon projet de bac F2 en ... 1997 mais ca m'a l'air correcte. tu l as chopé ou ton fichier ? a part ca on est un peu hors sujet EDIT: dsl mais mon post garde pas la mise en page d orgine du code mais tu devrais t'y retrouver
  18. abbathdebinic

    Wiiskas Modchip Beta1b

    Si tout est à 3FFF c'est pas dit que ca marche vraiment. test ca : branche ton programmateur sans alimenter le PIC, lance ton programme genre Winpic, tu devrais avoir en bas a gauche la réussite de détection du programmateur, ensuite alim le PIC et dans la foulée fait un read du pic pour voir la derniere valeur
  19. V1 postée le 20/02, pas de nouvelles... bonnes nouvelles ? il doit y avoir un sacré volume d'échange à effectuer vu le nombre de commande qu'il y a eu lors de la sortie de la Wiinja, allez on y croit !
  20. Bonjour à tous, comme pas mal d'entre nous, lors des premiers flashages de 12F629 je n'ai pas relevé la valeur de calibration des chips ce qui fait que j ai 2 PIC inutilisables. En essayant les valeurs d'autre Pic 12f629 on peut apparement retomber sur le sien, et si on partageait nos valeurs ? j'ai relevé par la suite la valeur sur 2 autres PIC : - 343C - 3434 les valeurs que j'ai vu trainer pour l instant sur le forum : 12F629 - 3440 - 3438 - 3434 - 3444 - 343C - 344C - 345C - 3430 - 3428 - 3414 - 3448 - 346C - 3458 - 3468 - 3470 - 3450 12F675 - 3490 - 349C - 34B4 - 3490 - 3434 - 348C Chaque caractere pouvant avoir 16 valeures differentes, ca va pas etre facile de tester une à une toutes les valeurs, meme si pour celle que j ai vu ca traine dans les 34xx, Merci de diffuser vos valeurs EDIT: le logiciel PICPROG4U permet de recuperer les valeurs Oscal perdues, je viens de recupérer mes deux Pics. je vous invite à aller voir ce post pour plus d'infos : Nino sauveur de Pic A+
  21. abbathdebinic

    Wii Point

    je suis de ton avis aussi, stockés sur serveurs Nintendo, c est bien plus simple pour administrer nos comptes
  22. Vous jouez en RVB, YUV ou avec le cable d'origine ? si c est le cable d'origine ca explique pourquoi les changements ne sont pas flagrants.
  23. Carrément !!! la N64 les couleurs étaient baveuses, l'image floue ( merci le composite), sur les versions gamecubes, l'antialiasing de l'émulateur fait bien le mènage sur les diagonales en marches d'escaliers, les contours sont nettes, les couleurs plus précises, l'image est carrément plus belle ( en tout cas en RVB).
  24. il y avait aussi moyen d affronter un ARwing de la team starfox grace aux émulateurs PC, je sais pas si y a moyen d en faire autant avec l'ému officiel. Arwing OOT EDIT: apparement ca devrait pas etre faisable avec la VC
  25. j'ai utilisé la release wiiskas 1b, ma wii a un chipset DMS. A+