pour info moi de ce que j'ai pu lire du GPU de la xbox:
meme en ayant "50 mhz" dans le cul (500 mhz pour le gpu xbox360 contre 550 mhz pour le RSX), le fait que les 48 pipelines soient unifiés dans les 2 sens, ca fait que l'utilisation est tjs a 100 % des voies.
pas a 70/80% max comme sur nos cartes 3d
bye
XBOX 360-->Système graphique ATI cadencé à 500 MHz, équipé de 10 Mo de mémoire embarquée. Doté d'un pipeline shader sur 48 voies et capable de manipuler 500 millions de triangles à la seconde
PS3--->GPU RSX @ 550MHz
- Performance de virgule flottante : 1.8 teraflops