leandro
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Tout ce qui a été posté par leandro
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en tous cas pour ma part , avec 2 MS ca na rien de contraignant .
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Je conseille a tous ce petit soft , a partir du eboot d origine il vous cree automatiquement 2 reps , dont 1 avec le eboot d origine,et l autre avec le eboot d origine modifié + le prg associé. Reste juste a transféré sur les Ms respective. Un gain de temp considerable et qui evite de + les erreurs de manipulations. Dispo ici: http://files.psphacker.com/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,16,197
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²³ ³± ²³ Dark Monster Team present MAGICKEY Tools V1.0 ³± ²³ ³± ²³ ReLeaSe MAGICKEY Tools V1.0.nds.gba ³± ²³ CoMPaNy Dark Monster Team ³± ²³ TyPe Utility ³± ²³ LaNGuaGe English ³± ²³ ReLeaSe DaTe 19/06/2005 ³± ²³ ³± ɼËÍÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÍËÈ» Èμ Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Ð Èμ ÈÍÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄÍ» ÉÍÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄͼ ÉÍÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄͼ ÈÍÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄÍ» ÈΠμ ²³ Description ³± ²³ ³± ²³ How To use the MAGICKEY Tools V1.0 ³± ²³ ³± ²³ 1. Flash MAGICKEY Tools V1.0.nds.gba onto a NEO 512M flashcart. ³± ²³ 2. Put NDS cart into MAGICKEY,then insert the MAGICKEY to NDS slot ³± ²³ 3. Insert the NEO 512M flash cart to GBA slot ³± ²³ 4. Turn on the NDS ³± ²³ 5. The MAGICKEY app will load and read from NDS cart and save to NEO cart. ³± ²³ 6. On the screen you will see the original NDS game size / save size and save ³± ²³ type,for example "256M , EEPROM , 64K". ³± ²³ 7. Follow what the screen says you should pull out the MAGICKEY and re-plug in ³± ²³ again when the dump near finish. ³± ²³ 8. Insert the NEO 512M cart to USB Slim Loader, then run the NEO Power Kit V1.0 ³± ²³ ,select the dumped title, click the "Save Selected", then...just waiting,you will ³± ²³ get the final RAW file in "c:\dir 1". ³± ²³ ³± ²³ Now you have to modify the rom so it will be the real RAW,because the NEO V1.0 APP ³± ²³ will save whole 512M rom raw to your HD even it's 128M rom only,it mean you can ³± ²³ delete the no used data from the original RAW file: ³± ²³ ³± ²³ a. You have to open the rom you dumped in an editor like ultraedit. Check ³± ²³ http://www.ultraedit.com . ³± ²³ ³± ²³ b. Based on the original rom size ,use "Ctrl+G" to enter the start address for no ³± ²³ used data: ³± ²³ ³± ²³ 256mbit rom = 0x2000000h ³± ²³ 128mbit rom = 0x1000000h ³± ²³ 64mbit rom = 0x500000h ³± ²³ ³± ²³ c. Then "Ctrl+D",select "Delete",fill in "999999999",enter. ³± ²³ ³± ²³ d. You have a real RAW dump now. You can modify the RAW file name,and add the save ³± ²³ type and save size to the end,like "DEMO GAME - EEPROM 64K.nds" . ³± ²³ ³± ²³ This has only been tested on 64M/128M/256M carts. It has not been tested on 512M ³± ²³ carts since we dont have any. ³± ²³ ³± ²³ to be continue...... ³± ²³ Dark Monster Team ³± ²³ 6/19/2005 ³± ²³ ³± ɼËÍÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÍËÈ»
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Hello a tous !!!! Avez vous tester cette verssion avec le firm 1.50 et fonctionne telle? Pour ma part retours au dash de la psp systematiquement. Merci d'avance pour votre réactivité.
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Nintendo DS rom dumper v1.0 by SMT (aka Silver Moon Team) Required: 1) GBA flashcard. 2) FlashMe (patched firmware) or PassMe. 3) GBA Movie Player (v2). This might change in the future. 4) CompactFlash card without bad sectors. All contents will be erased by the dumper! Instructions: 1) Flash dumper.nds.gba on GBA flashcart. 2) Place GBA flashcart into DS. 3) Place DS card to dump into DS. Use FlashMe or PassMe. 4) Turn on the DS and let the dumper program boot. 5) Insert GBA Movie Player with CompactFlash. 6) Press A button. 7) Do not move DS and wait until DS card needs to be reinserted. 8) Reinsert the DS card WITHOUT any PassMe. 9) Press A button. 10) Turn off DS. 11) Remove CompactFlash card and put into a PC reader. 12) Run the dumper utility on PC. 13) Spread the unmodified dump on the internet. 14) Apply (or run with wifi) the latest generic patcher/loader which is compatible with your GBA flashcard or Movie Player. Keep your eyes open for the latest generic patcher/loader. We will add a savegame manager to it. Il se compose d un .gba.nds et d 'un .exe pour le PC
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teste ok avec samourai shodown et wiewpoint fonctionne nickel mais pas de son Je pensse qu une new release rectifira ce point par la suite .
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moi de meme , il faut attendre une new release avec la 1.50 ca bloque systematiquement sur la page d acceuil .
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http://www.ps2nfo.com/news/PsP-Dev_Launcher.jpg Voila le commentaire qui va avec : PaWsTick from the PsP-Dev Team has now shared a picture (below) of their updated v1.50 PSP homebrew launcher. For those curious, the reason it was not shown in the previous video release was simply because the video was shot using an early version. Since then, the PsP-Dev Team has worked hard to perfect it before their exciting official release on 6/15/2005 (15:00 GMT+1)! Vivement mercredi qu il soit releasé !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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tu dois taper tous ce que tu vois sur l ecran de ta tv et pas juste l adresse ip
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Exact sans flash card point d espoire
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Un site encore + precis dans le demontage avec de superbes photos http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1212/psp.htm
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Cette carte fonctionne parfaitement via le hack WifiMe et dispo a montgallet : Asus Wifi Home 802.11g et de + elle est pas cher du tous .
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Vu ce qui est confirmé par la Team XECUTER c est en bonne voie: We are not planning on making any kind of chip for the PSP - we dont think it will even need one - any hack we do will be free and given to the scene, solely because we like the PSP as a handheld and its a challenge. But let's say it did need some kind of hardware hack - you'd still complain ? i wouldn't think so. Our current work involves busting the firmware - the firmware dumper is already working and there has good progress been made in booting games and also homebrew on different firmware versions (v1.5 etc). We are giving support and advice to other underground teams as well as receiving help ourelves - its an excellent "group" effort without anyone actually knowing about who or what is involved. Apologies if the odd spoiler we throw your way freaks one or two minds
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hello je viens de le faire aussi et je voulais savoir si t avais toujours l ecran d avertissement quand tu allume Ta DS ? Et si le fait de pouvoir lancer des homebrews concu pour la DS via la cartouche flash de ma GBA veus bien dire que le le flash du firmware de ma DS via "flashme" c est bien deroulé et est opérationnel? Merci d 'avance de votre réactivité. Ouais l'écran de santé reste quand tu démarre normalement ta DS. Ils l'ont juste viré quand tu démarre des homebrews. Si le programme t'as indiqué 100% et que t'arrive à lancer des homebrews alors il est bien installé. ++ Merci a toi c est cool sa me rassure !!!!!!!!!!
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hello je viens de le faire aussi et je voulais savoir si t avais toujours l ecran d avertissement quand tu allume Ta DS ? Et si le fait de pouvoir lancer des homebrews concu pour la DS via la cartouche flash de ma GBA veus bien dire que le le flash du firmware de ma DS via "flashme" c est bien deroulé et est opérationnel? Merci d 'avance de votre réactivité.
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oui si mes souvenirs son bon ! sinon voila le tuto : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=49336
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ce soft sert a afficher la Clef d un Umd qui elle meme est crypté et le reste pour le moment.
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http://anon.ug.to/sec/pspdump.html ce soft sert a transferer le firmware de la PSP (firm 1.0 seulement) vers la Memory stick
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Phantom's Review [FRENCH] « on: Today at 11:13:34 AM » -------------------------------------------------------------------------------- 1) Installation On branche le linker sur port USB, on installe les derniers drivers, on lance le soft ça marche. Rien a redire à ce niveau. Le linker, de la taille d'un petit paquet de cigarettes, intègre un câble USB de 5cm qui peut être rentré dans le boîtier. C'est court, mais une rallonge d'un mètre est fournie avec. Si vous voulez, vous avez un joli autocollant genre "Intel Inside" mais qui fait de la pub pour la Magic Key que vous pouvez coller quelque part. 2) Utilisation (POUR LE MODE DS uniquement) On ouvre le répertoire C:\Neo Power Kit (emplacement OBLIGATOIRE) et on choisi GBA_Mode.bat ou DS_Mode.bat selon le type de jeux que l'on veut utiliser. Il est impossible de mélanger GBA et DS. Pour aujourd'hui on ne va s'intéresser qu'à la DS. Donc on lance DS_Mode.bat qui passe le programme en ... mode DS tongue.gif (Après quelques essais il s'avère que cela ne fait qu'ajouter un menu de sélection des roms GBA sur la cartouche). Double-clic sur Neo Power Kit.exe et nous voici dans le client. Rien de bien différent avec les autres linkers : Add/Remove/Burn/Save, Anglais/Chinois. Par contre une option "Setup" permet de choisir un nombre important de plug-ins. Certains sont "clairs" comme par exemple l'envoi de roms .NES, .GB, d'images, de textes etc...(Mais qui ne sont valable que pour le mode GBA) alors que d'autres restent un mystère pour le moment : Official NEO Power Kit Patch Official NEO Power Kit 4Key reset (bon ok, celui là on s'en doute...) Official NEO Power Kit Special Patch Ils sont désactivés par défaut, alors tant que je ne sais pas ce que c'est, je n'y toucherais pas. Bon, j'ai quand même demandé à Neoflash "Just flash, don't change anything" OKAY !. Clic sur "Add", choix du fichier...Ici plusieurs possibilitées : .neo (jamais vu...) .nds (rom "normales"), .ds.gba (passme)...ainsi que tous les fichiers compatible avec le mode GBA...Bon j'ai dis DS, on reste DS. Je choisi la rom de Mario 64 DS (dont je possède un original). Puis "Burn All". J’attends. Longtemps... Longtemps... TRES LONGTEMPS, 270sec pour 128Mbits...oui, c'est long...plus long qu'un message Ziapat ! Bref. Je retire la cartouche du linker, je l'insert dans la DS, je met la "Magic Key" avec mon Mario 64 dedans, j'allume, ça démarre...bon, c'est bien gentil, mais c'est pas super utile d'utiliser un original pour booter la rom de celui-ci (et puis le Passme sait déjà le faire...) Je remplace donc Mario 64 DS par Mr Driller. OH JOIE, ça continue de lancer Mario 64 DS. Bon bah au moins ça marche... 3) Tester le matos Ensuite j'ai fais plusieurs tests : Remplacer le Magic Key par un passme classique ? Ca marche toujours, ouvre le Magic key, le circuit est 100% identique a celui de mon Passme, a un diode et une résistance prêt. Bref, c'est pareil, ni plus, ni moins. Ensuite j'ai flashé ma DS avec le firmware de remplacement de Loopy et Darkfader. Je met la cartouche de Mr Driller dans le port DS, la NeoFlash avec toujours la rom de Mario 64 DS dans le port GBA, je démarre...Bam, Mr Driller...dommage.."Neoflash don't work with Flashme" réponse instantané de Darkfader "ABXY"...Hum...mystérieux...J'éteints la console, je maintient les 4 boutons appuyés... Mario 64 DS démarre... Je joue un peu, tout marche sans problème. J'éteints encore une fois, je retire Mr Driller, je re ABXY...Mario 64 DS démarre encore une fois sans problème. Chouette... Mais plus de saves... Et oui, le Neoflash ne peux se passer d'une "vraie" Eeprom pour sauvegarder. Alors là je met dis "bon bah j'ai perdu ma save Mr Driller, et elle a été remplacé par celle de Mario", je relance Mario 64 DS avec Mr Driller dans le port DS, je retrouve bien mon score de tout à l'heure dans les minis jeux. La première clé du jeu je l'ai toujours, nickel. Je retire le Neoflash, je lance Mr Driller...et là j'ai toujours ma save... Autant dire tout de suite, c'est pas logique et je ne comprends pas ce mimi, ce rara, ce MIRACLE ! A moins que les saves soient stockées sous forme de fichiers et non juste de données... Bref, tant qu'il y a une cartouche DS dans le port DS, quelle que soit la méthode (magic key, flashme, passme) ça sauvegarde. Et là on rigole beaucoup moins : Impossible de copier les saves sur son disque dur. Je vous laisse imaginer ce que ça implique au bout d'un moment. De plus il n'est pas sur qu'a un moment une save ne finisse pas par en écraser une autre... Et, enfin, le Dump de jeux DS (originaux) est impossible. Ce qui se passe ici est aussi valable pour les homebrew (à part le "détail" que ceux ci ne marche pas QUE sur la Neoflash, mais avec les autres cartouches GBA.) 4) Quelques notes Ca marche, et l'important n'est pas le Magic "passme" Key mais bien le Neo Flash en lui même. Après avoir patché le firmware (grâce au Magic Key) vous pouvez le ranger dans un tiroirs, les chances de s'en servir à nouveau sont presque nulles. Le matos marche, mais perso je trouve que la finition est loin d'être top, les soudures ne sont pas belles, aussi bien sur la cartouche gba que le Magic Key et le linker. Peu de monde va s'amuser à ouvrir le sien, mais moi je l'ai fais et ça trouvé ça dommage. Il s'agit d'un sample, dispo avant la mise en vente. Les drivers ne sont pas finis, le logiciel non plus, bref c'est NORMAL qu'il y ai certains problèmes (lenteur...) et il y a fort a parier que ça sera amélioré lors de mise a jours L' Equipe Neoflash ne peut être que remerciée, quelle que soit la qualité finale du produit, d'en avoir offert a tant de personnes. Aucun autre fabriquant n'avait fait ça, et même si cela c'est traduit par de la pub sur certains sites / projets c'est largement mérité. PS : Test du mode GBA plus tard...
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c est tous simplement que ton drivers n est pas approprié a ce que tu as dans ton PC .
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Aucun probleme ce sont exactement les memes , j ai aussi une jap et une pal
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http://www.afterdawn.com/guides/archive/en...nero_recode.cfm
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je ne suis pas jlz , mais je peus te repondre que oui
