leandro
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Petit rajout a ce super tuto : veillé a bien avoir le EBOOT.bin dans le rep SYSDIR de votre ISO,sinon ca ne fonctionnera pas . Et de + sachez que cette verssion est encore au stade de beta . This is a semi-final version, some things are known not to work properly for now (see below)." dixit le concepteur du soft en question.
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Que les joueurs ayant la verssion europenne de ridge pourront se joindre a ta partie.
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Voila un petit rappel pour tous ceux qui ne lise pas les NFO : This is a semi-final version, some things are known not to work properly for now (see below)."
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Hello a tous Un petit soft qui permet de reduire la taille de vos Backups NDS . A l origine il est utilisé pour les roms Gba . http://www.megaupload.com/?d=42QMF0Y1 1)Cliquer sur le bouton ... situé en haut a droite de la fenêtre pour avoir apparaître une fenêtre puis choississez All Files et sélectionnez votre backup NDS. 2)Cliquer sur l'onglet Rom Trimmer 3)Un fichier .output sera crée ( c est le backup reduit).
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Hello a tous , Un petit coucou de roman celui qui est a l origine de ce super linker NDS/gba etc... qu est le SuperCard . le SuperCard peut maintenant sauvegarder sur CF/SD (comme en mode GBA) et elle accède aux fichier directement depuis la CF/SD donc plus de problème de limitation de memoire extrait du forum de roman : Hi, everybody, this is romman, I am back to China now. Good news one: We had succeeded make supercard save DS game saver on CF card or SD card. No save lost any more!!! Good news two: We had succeeded make SuperCard CF version play DS game from CF card directly, that mean SuperCard can play DS game more than 256Mbits. SD version is still in progressing..., we need more time... We will release all the function soon with kernal update!!! * [ Anon:Ball ] 203.144.143.3 2005-9-13 1:21:02 Edit Reply Thx for good news i hope U update the software soon * [ Anon:madusmacus ] 82.34.224.144 2005-9-13 1:30:48 Edit Reply Mega news!!!! Thanks for all the hard work
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Si, si fastloader le lance sans bleme ,le tous c est de faire son dump sur une MS 2go obligatoirement
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Les dvd que tu utilise, y a pas pire . Achete des TDK il sont exellent et les DREs ne seront + qu un vieux souvenir. La lentille de la Gc est tres exigeante sur la qualité des supports . 497329[/snapback] mauvais conseil : avant je prenais des TDK, mais ils ont dû changer leur méthode de fabrication, car depuis la fin de cet été, plus aucun ne passe :/ je les ai remplacé par des ritek 05 comme on me l'avait conseillé ici même, et ils passent tous nickel 498329[/snapback] Juste une chose sache qu il y a 2 type de TDK les TTG01 et les TTG02 ((media code) effectivement les TTG01 (ne se font + ) ne passe pas du tous . Par contre les TTG02 dispo a la fnac ou autre en moins et x8 passe a merveille . Et ceux ci sont en vente par tous actuellement (vois le liens ci contre) http://www.nierle2.com/s01.php?sid=PG00101...&pp=aa&bnr=2302 Ah oui j oubliais grave en x1 avec clone CD .
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Les dvd que tu utilise, y a pas pire . Achete des TDK il sont exellent et les DREs ne seront + qu un vieux souvenir. La lentille de la Gc est tres exigeante sur la qualité des supports .
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Hello a tous , enfin un test du G6 (linker pour NDS) Site officiel : http://g6flash.com/ Bon, avant tout je veux rappeler quelques trucs : * Pour le moment il n'y a AUCUN moyen de faire tourner des good/clean dumps * Je n'ai pas de quoi tester toutes les roms, toutes les protections (DBZ), tous les problèmes de saves possibles. * Le kit est en version beta, ce qui veut dire qu'il y aura des mise à jour très rapidement et que je n'ai pas le package complet (uniquement le lecteur, la carte, le passme dans du papier bulle). Voila, maintenant que c'est clair on va commencer l'inspection (et la comparaison). MATERIEL Le kit se compose d'un lecteur USB de carte GBA, d'un passme-like et d'une cartouche GBA, exactement comme le Neoflash. La carte fourni ici est de 2Gb (il en existe aussi en 1 et 4 Gb), ce qui est bien assez pour contenir vos jeux, car, pour rappel la taille max des jeux GBA est de 256Mb (soit un minimum de 8 jeux) et de 1Gb pour les jeux DS (soit 2 jeux), aucun risque d'avoir un jeu qui ne tienne pas. La carte est munie d'un bouton (qui permet une méthode de boot secondaire...). Le passme "Passkey" est, contrairement aux autres clones de passme, recourbé, ce qui empêche de poser la DS à plat sur une table, mais qui a l'avantage de ne pas dépasser de 4 cm..., il est muni d'un switch pour passer de la fonction Passme à la simple lecture du jeu inséré dedans. Le lecteur est tout ce qu'il y a de plus classique, avec une diode d'activité. Le tout est de couleur argent, identique à la DS. Après ouverture (dissection) du matos on a une vraie impression de qualité. C'est vraiment bien fait, contrairement au Neoflash... Je pense qu'il n'y a rien à ajouter à ce niveau. UTILISATION Alors là c'est assez simple et ça tien en 2 mots "clef USB". Voila, limite rien à ajouter. Un répertoire NDS, un répertoire GBA et basta Bon ça c'est la version simplifier de la chose. Vous avez aussi un répertoire EMU (qui contient le(s) plugins des émulateur, pas très utile), PDA (qui contient deux calculatrice, utilisable un mode GBA uniquement...) et MOVIE/MP3 (qui contiennent les fichiers GBAMP audio et vidéo, lisibles en mode GBA uniquement...). Comme vous venez de le lire beaucoup de choses (inutiles à mes yeux) se font en mode GBA. Je n'y reviendrais donc pas car celui qui achète un linker pour des vidéos et des fonction " PDA " (non tactiles) n'a rien compris. Revenons à /NDS et /GBA. Il suffit d'y copier les roms (12sec pour 16Mo, pas mal, largement meilleur que le Neoflash…) d'allumer la console et de choisir le jeu. En fonction de celui-ci il y aura un temps de chargement plus ou moins long (mais jamais très long) et c'est tout. Pour les jeux NDS, seul trois formats (oui, il y en a un nouveau) sont supportés pour le moment. GST, doFAT et RAM. Je n'entrerais pas dans les nuances entre ces formats puisque aucune info n'est disponible. Je peux juste dire qu'un patcheur automatique de Good dumps vers le format doFAT est prévu et que les GST de 512 (et plus) Mb ne fonctionnent pas. Pour les jeux GBA, Super Mario Advance 2, Pokémon Rouge, Street Fighter 2 Rival, DK King of Swing et Sword of Mana fonctionnent parfaitement, je n'ai pas été plus loin dans les tests. La copie directe depuis l'explorateur Windows (ou Linux ) n'est qu'une des deux manières de copier les roms. La seconde utilise un programme qui permet pour les roms GBA de les compresser, d'activer/désactiver la sauvegarde temps réel (RTS) ainsi que de leur attribuer 2 screenshots affichés sur la consoles (il y a une base de donnée de screens incluse). On peut aussi choisir un écran de lancement et de démarrage (pour le mode GBA...). Lors du lancement de la console on démarre en mode DS. Pour passer en mode GBA il suffit de faire Start. Dans le mode DS le choix des menus / répertoires / roms se fait soit au stylet soit à la croix. Deux icones sont dispos, l'une montrant tous les fichiers, l'autre uniquement les jeux DS. Il suffit de choisir le jeu et la save que l'on veut utiliser et c'est prêt. *Mode DS. Pour les jeux DS 10 plages mémoires sont disponibles. Après avoir jouer à un jeu sa save reste dans la SRAM de la cartouche. Il faut lors du redémarrage choisir le fichier qui sera utiliser pour tel jeu (on peut aussi avoir plusieurs fichier pour un même jeu). Une fois un fichier choisis il suffira de le choisir lors du lancement du jeu : Je mets Polarium sur le G6. Je lors du lancement je choisis "Blank" (fichier vide) comme sauvegarde. Je joue... J'arrête. Lors du prochain lancement j'appuie sur select et je choisis le fichier GAMESAVE.0 comme sauvegarde. Je joue à d'autres jeux. Je relance Polarium, je n'ai qu’à faire OK pour lancer le jeu (GAMESAVE.0 est présélectionné). Un copain veut y jouer, je rechoisis "Blank" au démarrage. Lors du relancement soit je ne fais rien (la partie sera perdue, je m'en fiche) soit je refait select et choisis GAMESAVE.1 (ou un autre GAMESAVE vide, leur contenu est affiché). Je relance Polarium, j'ai le choix entre GAMESAVE.0 et GAMESAVE.1, BLANK et SRAM(si c’est le dernier jeu auquel je viens de jouer et que sa save est toujours dans la SRAM)... *Mode GBA. J'appuie donc sur Start après avoir allumé la console si c'est une NDS (mode GBA auto sur GBA). Il y a deux modes d'affichage (liste/icones) et 4 icones : My Card (affiche le contenu de la carte), Games (Affiche les jeux GBA et les lances), Media (permet de passer en mode GBAMP) et PDA, qui contient les deux calculatrices. Je clique (on contrôle un curseur) sur "Games", un écran de lancement apparaît, puis les miniatures des écrans titres pour les jeux envoyés avec le soft. (Image standard pour les autres). Je choisis le jeu, je clique, je choisis entre 3 saves (3 saves dispo par jeux) et ça démarre. Rien de bien compliqué. CONCLUSION C'est du tout bon. On peut lui reprocher trop de "merdes" comme PDA en mode GBA, Media, etc. Mais cela n'est pas un "désavantage". Le seul problème qui reste est l'incapacité à utiliser les good dumps, mais ça personne ne sait le faire. Un patcheur universel est sensé sortir dans peu de temps. On ne peut pas non plus faire ses propres roms, ni utiliser ses saves originales. Mais à part ça c'est vraiment du bon boulot. L'utilisation comme Mass Storage est un bonheur et le rends utilisable sur tous les OS. La gestion des saves, un peu chaotique au début permet d'être plusieurs sur un même. De plus pas de problème d’entassement des roms, on peut supprimer n’importe laquelle. Allez a cette adresse :http://dsplanet.free.fr/modules/news/article.php?storyid=36 un test du G6 en fonction et tres detaillé, si trouve. Source: Player Advance
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une cle USB Wifi Dlink DWl-122
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Non, ce n est pas un iso .
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c est exactement ce que tu pensse.
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Hello a tous !!!!!!!!! Voici la verssion original du test et une verssion approximative du meme test mais en fr . MaxConsole REVIEW: Super Card DS SuperCard recently brought out an SD version of their adapter for use with the Nintendo DS. We have taken a good look at this device and what it can do for your Nintendo DS. We have nothing to compare it with yet but when the M3 and MK3 adapters are release we'll truly know just how good the Super Card is. Here is the fairly standard no-frills packaging this device comes in... Introduction I've been following the progress of the SuperCard for some time now. I believed it was a fantastic idea to use cheap interchangeable Compact Flash or SD media in an adaptor that could plug into a GBA cartridge adaptor. Usually GBA cartridges sizes are specified in the megabit format, whereas, Compact Flash and SD cards are specified in megabyte's. (1 megabyte = 8 megabits). A quick search of Ebay found 1 gigabyte SD cards from around £20 ($35), that's the equivalent of an 8 gigabit cartridge. SuperCard recently brought out an SD version of their adaptor. This is both faster and neater than their older Compact Flash adaptor. As can be seen from the following photo's, the SD card fits completely inside the GBA cartridge. For this review I'm purely going to concentrate on the DS uses for this cartridge, you can read elsewhere the SuperCard's use with a GBA. It should be noted that a lot of reviews are for the Compact Flash version of the Supercard, which is slower in operation. In order to boot DS game backups and homebrew, you will also require a Superpass (Passme), the Superpass came with the package. The SuperPass is a high quality, plastic encased item, with good contacts for you DS cartridge. Once you plug in the kit completely, you will note that the Supercard sticks out of the bottom of the DS by about 5mm. This really isn't noticeable when you are playing the game. The SuperPass sticks out from the DS cartridge slot. When the screen is flipped open, you do not see it. You will need a suitable original DS cartridge plugged into the Superpass. You can, of course, use the FlashMe software to reprogram the firmware on your DS. The SuperPass would no longer be required once the FlashMe software has upgraded the firmware on your DS. I haven't gotten around to flashing my DS yet, but it would make the appearance much neater. The SuperPass cannot be seen when screen is opened. This is the side view of the Super Pass. Using The Super Card In order for games to run on the SuperCard, they need to be patched using the SuperCard patching software. This is very simple to use. Load the clean original game images into the software, hit the GO button and a few seconds later the patched file is created. You can then copy these files onto the SD card using a pc with an SD writer. The patcher software, in it's first release, has a few issues with larger games, it does not like some 512 megabit games. Supercard are aware of this issue and are working on a solution for it. In reality this is not really a problem, of the 80+ DS games released so far, only a small handful are 512megabit. I loaded my 1 gig SD card with DS games and started testing.... On turning on the DS with everything inserted, you are presented with a menu listing all the games that have been found on the SD card. In my case, this spanned over 5 pages. You navigate the list using the joypad (as you would expect) and select a game from the list using the A button. Upon selecting the game, the loading screen appears showing the game loading off the SD card and into the SuperCard memory. Loading...I hear you say.....well, this is one of the differences you will have to get used to, you didn't really expect to use cheap mass storage, and for it to be instantaneous did you . I've done some timing tests with a 1gig Panasonic SD card, it takes 12 seconds to load an 8 megabyte game and 24 seconds to load a 16 megabyte game, so this seems to be a fairly consistent 1.5 seconds per megabyte. The other brand cards I tried also seem to have similar timing. Currently the games will save to the standard DS cartridge plugged into the PassMe (or the DS slot if you've used FlashMe), which is currently a bit awkward. The software does not automatically back this save data up to the SD card. If you start one game, save the game, then start another game, the save data from the first game will be overwritten by the second game. There is a 3rd party solution to this problem, which is detailed on the SuperCard forums at www.supercard.cn, it's not ideal, but I'm guessing a firmware patch will sort this niggle out. The DS cartridge you plug into the SuperPass is fairly important, you need one with the biggest possible save area, currently the biggest save area on a cartridge is 2meg, The Splinter Cell, Nintendogs and Madden 2005 cartridges use this size save data. Summary I've been playing with this for a few days now, and I've got to say I'm very impressed. I've had no issues with it at all, the games I've tried have worked flawlessly. There are no slowdowns that I noticed. FMV is smooth, as is music. Pro's - Very cheap - Works with 99% of DS games - Simple patch procedure for commercial roms - Firmware updated regularly with new features Con's - Save game management a bit fiddly - Some 512meg roms don't work Reviewer: Mark Withers Of MaxConsole This device certainly impressed me and does what it sets out to do, however we really don't have anything to judge it against yet until the M3 and MK3 adapters come out. TRADUCTION FR APPROXIMATIVE : --------------------------------------------- --------------------------------------------- MaxConsole EXAMEN(REVUE) : Carte Superbe DS La supercarte a récemment révélé(produit) une version SD de leur adaptateur pour l'utilisation avec Nintendo DS. Nousavons regardé attentivement ce périphérique(dispositif) et ce qu'il peut faire pour votre Nintendo DS. Nous n'avonsrien pour le comparer avec encore, mais quand le M3 et les adaptateurs MK3 sont la sortie nous saurons(connaîtrons) vraiment juste comment bon la Carte Superbe est. Voici l'emballage avec service minimum assez standard ce périphérique(dispositif) entre... Introduction J'ai suivi le progrès de la Supercarte pour quelque temps maintenant. J'ai cru que c'était une idée fantastique d'utiliser le Flash Compact interchangeable bon marché ou des médias SD dans un adaptateur qui pourrait brancher(boucher)dans un adaptateur de cartouche GBA. D'habitude GBA des tailles de cartouches sont spécifié dans le format de mégabit, tandis que, Rendent compact le Flash et des cartes SD sont spécifiées dans le Méga-octet.(1 Méga-octet = 8 mégabits). Une recherche rapide d'Ebay a trouvé 1 Giga-octet SD des cartes d'autour de 20 £ (35 $), c'est l'équivalent d'une cartouche de 8 gigabits. La supercarte a récemment révélé(produit) une version SD de leur adaptateur. C'est tant plus rapide que plus propre que leur adaptateur de Flash Compact plus vieux. Comme peut voir de la photo suivante, la carte SD va complètement à l'intérieur de la cartouche GBA. Pour cet examen(revue) je vais purement me concentrer sur les utilisations de DS pour cette cartouche, vous pouvez lire ailleurs l'utilisation de la Supercarte avec un GBA. Il devrait être noté que beaucoup d'examens(de revues) estpour la version de Flash Compacte de la Supercarte, qui est plus lente dans l'opération. Pour démarrer le jeu DS sauvegarde et fait à la maison, vous exigerez aussi un Superpass (Passme), le Superpass est avec le progiciel. Le Superpass est de haute qualité, le plastique l'article emballé, avec de bons contacts pour vous la cartouche DS. Une fois vous le plug-in(le module d'extension) le kit complètement, vous noterez que la Supercarte reste fidèle du fond(bas) du DS vers 5mm. Ce n'est pas vraiment considérable quand vous jouez(lisez) le jeu. Le Superpass reste fidèle du connecteur de cartouche DS. Quand on donne un petit coup à l'écran ouvert, vous ne le voyez pas. Vous aurez besoin d'un original appropriéDS la cartouche branchée dans le Superpass. Vous pouvez, bien sûr, utiliser le logiciel FlashMe pour reprogrammer le microprogramme sur votre DS. Le Superpass ne sera plus exigé une fois que le logiciel FlashMe a mis à niveau le microprogramme sur votre DS. On ne vois pas le Superpass quand l'écran est ouvert. Utilisation de la Super card Pour des jeux pour fonctionner sur la Supercarte, ils doivent être rapiécés(corrigés) utilisant la Supercarte . C'est très simple d'utiliser. Chargez les images de jeu originales propres dans le logiciel, frappez le bouton de GO et quelques secondes plus tard le fichier rapiécé(corrigé) est créé. Vous pouvez alors copier ces fichiers sur la carte SD utilisant un PC avec un auteur SD. Le logiciel de correcteur, dans cela est la première sortie, a quelques questions(publications) avec de plus grands jeux, il n'aime pas jeux environ de 512 mégabits. La supercarte est consciente de cette question(publication) et travaille sur une solution pour cela. En réalité ce n'est pas vraiment un problème, des 80 + DS des jeux sortis jusqu'ici, seulement une petite poignée est 512megabit. J'ai chargé ma carte SD avec plusieurs jeux DS et ai commencé à tester.... En allumant le DS avec tout le inséré, ce présente un menu inscrivant tous les jeux qui ont été trouvés sur la carte SD. Dans mon cas, cela (recouvert) plus de 5 pages. Vous naviguez la liste utilisant le joypad (comme vous vous attendriez) et choisiriez un jeu de la liste utilisant un bouton. En choisissant le jeu, l'écran de chargement apparaît montrant le chargement de jeu de la carte SD et dans la mémoire de Supercarte. Le chargement ... je vous entends dire ..... bien, c'est une des différences auxquelles vous devrez vous habituer, vous ne vous êtes pas vraiment attendus utiliser la mémoire de masse bon marché et pour cela pour être instantané vous a faits . J'ai fait quelques tests de déroulement des opérations avec un 1gig Panasonic SD la carte, il prend 12 secondes pour charger un jeu de 8 Méga-octets et 24 secondes pour charger un jeu de 16 Méga-octets, donc cela semble être des 1.5 secondes assez cohérentes par Méga-octet. Les autres cartes de marque que j'ai essayées semblent aussi avoir le déroulement des opérations semblable. Actuellement les jeux sauvegarderont à la norme DS la cartouche branchée(bouchée) dans le PassMe (ou le connecteur de DS si vous avez utilisé FlashMe), qui est actuellement un peu maladroit. Le logiciel ne fait pas automatiquement en arrière ces données de sauvegarde jusqu'à la carte SD. Si vous commencez un jeu, sauvegardez le jeu, commencez donc un autre jeu, les données de sauvegarde du premier jeu seront recopiées par le deuxième jeu. Il y a une 3ème solution de partie(parti) de ce problème, qui est détaillé sur les forum de Supercarte à www.supercard.cn, ce n'est pas idéal, mais je suppose qu'une pièce(correction) de microprogramme triera cela chicane de. La cartouche DS que vous branchez(bouchez) dans le Superpass est assez importante, vous avez besoin un avec le plus grand espace de sauvegarde possible, actuellement le plus grand espace de sauvegarde sur une cartouche est de 2meg, Nintendogs utilisent ces données de sauvegardede taille. Résumé J'ai joué avec cela pendant quelques jours maintenant et Je dois dire que je suis très impressionné. Je n'ai eu aucune question(publications) avec cela du tout, lesjeux que j'ai essayés ont travaillé impeccablement. Il n'y a aucun ralentissement que j'ai remarqué. FMV est lisse, comme est de la musique. Pro - Très bon marché - Travaux avec 99 % de jeux DS - Procédure de pièce(correction) simple pour roms commercial - Microprogramme mis à jour régulièrement avec nouvelles fonctions(dispositifs) Duperie - Gestion de jeu de sauvegarde un peu minutieuse - Certains 512meg roms ne travaillent pas Critique : Marque Se fane de MaxConsole Ce périphérique(dispositif) m'a certainement impressionné et fait ce qu'il a l'intention de faire, cependant nous n'avons vraiment rien pour juger qu'il contre encore jusqu'au M3 et aux adaptateurs MK3 sort.
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Tous a fait d accord avec toi , en tous cas, pour ma part je suis pleinement satisfait de ma SupeCard sd , c est l ideal pour les Backups NDS. Quelques petits Fix et elle sera la reference ,a moindre frais.
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Pour tous ceux qui passe pas AnotherCode ,WarioW,RidgeR via leur SCard sd Hello a tous !!!!!!!!!! Voila comment procédé tous d abord il vous faut les verssions (U)pour WarioW et RidgeRacer(Boot de 64k obligatoire avec ex:Asphalt GT, sinon creation de profile impossible) Pour AnotherCode il vous faut la (E). Patcher La roms avec IPSWin et le fichier IPS correspondant : http://www.megaupload.com/?d=03QEYVKQ (Le mot de passe pour le .rar est dsplanet) puis passer la dans le soft SuperCard 2.41. A partir de ce moment plus d ecran blanc avec WW, another code plus d ecran noir et ridge permet la creation du profile le tous tester par mes soins via une SuperCARD SD C est pas Cooool CA :)on dit merci qui ?
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Supercard - Ca Y Est Pret Pour Le Homebrew
leandro a répondu à un(e) sujet de outsider31 dans Hardware
pAS grave , merci quand meme . -
je pensse pas que ca pose probleme sur Psp une liste est dispo aussi Du moment que tu mette pas le nom du group qui la releasé.
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NDS Compatibility List pour SuperCard Voici donc une Compatibility List pour la SuperCard en mode NDSremarque : Tout les homlebrews/demos/jeux ont été testés avec la cartouche Metroid prime Hunter Demo qui a une EEPROM de 4kb, pour les jeux a EEPROM de 64kb, je conseille Ashphalt GT et pour les jeux a EEPROM de 2mb je conseille Madden car on peu se les procurrer pour pas cher... Homebrews : audio_sampler.nds battleship.nds birds.nds BrightStarCatalog.nds carre.nds cassebrique.nds DarkStar.nds drops.nds DSBonga.nds DSHeretic.nds DSlime.nds DSlinux.nds dsPaint.nds duckhunt.nds Follarium.nds footjonglage.nds GridLockDS.nds HexenDS.nds Iro.nds jpegviewer02.nds JWPoolDS.nds libmad.nds magic_lines.nds mines.nds musk.nds nDoS.nds NDS_WinS.nds NesterDS.nds nibbles.nds OMalone.nds rotatingshapes.nds ScummVM.nds SGolfDS.nds smantouch.nds SnesDS.nds sparx001.nds sponge.nds taupes.nds Teenage_Queen.nds template.nds tetris.nds texture.nds transformer.nds tremor.nds Demos : ds_training_for_adults_work_your_brain_demo_jap.nds electroplankton_demo_e3_2005.nds famicom_wars_ds_demo_jap.nds ganbare_goemon_demo_jap.nds guru_guru_nagetto_demo_jap.nds jump_super_stars_demo_jap.nds [Ne fonctionne pas avec la Demo Metroid] meteos_demo_e3_2005.nds submarine_tech_demo_e3_2005.nds table_hockey_tech_demo_e3_2005.nds trauma_center_under_the_knife_demo_jap.nds zelda_gallery_e3_2005.nds zelda_preview_trailer_beta_e3_2005.nds Jeux : Patcher avec le soft Super Card 2.41 EXEMPLE (taille de la sauvegarde) [commentaire] Advance Wars - Dual Strike (E).nds (2Mb) [Attendre quelques minutes que le jeu se lance] Animaniacs - Lights, Camera, Action! (E).nds (0kb) Another Code - Two Memories (E).nds (64kb) [Fonctionne une fois le patch IPS appliqué]pour IPS: http://www.megaupload.com/?d=03QEYVKQ Asphalt Urban GT (E).nds (64kb) BombermanDS (E).nds (4kb) Castlevania - Dawn of Sorrow (J).nds (??) Cool 104 Joker & Setline (J).nds (4kb) Daigasso Band Brothers (J).nds (2mb) Devilish (J).nds (64kb) Electroplankton (J).nds (0kb) Feel The Magic XYXX (U).nds (64kb) Fullmetal Alchemist - Dual Symphony (J).nds (64kb) GoldenEye - Rogue Agent (U).nds (4kb) Hanjuku Eiyuu DS - Egg Monster Heroes (J).nds (??) Kenshui Tendo Dokuta (J).nds (64kb) Lunar Genesis (J).nds (64kb) [Ne fonctionne pas - Ecrans noirs] Metroid Demo (U).nds (4kb) Mr. Driller Drill Spirits (U).nds (64kb) Nanostay (U).nds (4kb) Naruto RPG 2 - Chidori vs Rasengan (J).nds (2mb) Naruto Saikyou Ninja Daikesshuu 3(J).nds (4kb) [Fonctionne mais pas de son] Need For Speed Underground 2 (E).nds (64kb) Nintendogs - Chihuahua & Friends (U).nds (2mb) Nintendogs - Dachshund & Friends (U).nds (2mb) Nintendogs - Lab & Friends (U).nds (2mb) Pac Pix (E).nds (4kb) Polarium (E).nds (64kb) Project Rub (E).nds (64kb) Puyo Pop Fever (U).nds (64kb) Rayman DS (E).nds (64kb) Retro Atari Classics (U).nds (4kb) Ridge Racer DS (U).nds (64kb) [ne fonctionne pas avec Metroid Demo car impossible de créer un profile sur cette cartouche] ok avec Asphalt Urban GT Robots (E).nds (64kb) Space Invaders Revolution (E).nds (4kb) Spiderman 2 (U).nds (4kb) Sprung (E).nds (64kb) StarWars EpisodeIII - Revenge of the Sith (E).nds (4kb) Super Mario 64 DS (E).nds (64kb) [Ne prennez pas l'étoile après avoir battu le Roi Bo-Bomb ou le jeux bloquera] The Urbs: Sims in the City (E).nds (64kb) [Ne fonctionne pas - Ecrans blancs] Tiger Woods PGA Tour (E).nds (64kb) Wario Ware Touched! (E).nds (64kb) [Ne fonctionne pas - Ecrans blancs] Wario Ware Touched! (U).nds (64kb) [Fonctionne une fois le patch IPS appliqué] pour IPS: http://www.megaupload.com/?d=03QEYVKQ Yoshi! Touch and Go (U).nds (4kb) Source: DSPlanet
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Supercard - Ca Y Est Pret Pour Le Homebrew
leandro a répondu à un(e) sujet de outsider31 dans Hardware
oui celle de metroid ou de bomberman -
Supercard - Ca Y Est Pret Pour Le Homebrew
leandro a répondu à un(e) sujet de outsider31 dans Hardware
je suis tres interessé par cette verssion si tu peu me l envoyer ca serais bien cool a cette adresse : Merci d 'avance . EDIT : c est bon je l ais . -
Fonctionne: MGAcid OK Gretsky OK Ridge Racers OK NFL Street OK ape academy OK Fired up demo OK Hot shots and MGA OK on v1 psp(doit etre confirmé sur 1.5) mercury ok Luminess ok Dynasty Warriors USA ok (son ok a 100%) Atv off road ok Death to rights ok Intelligent License jap ok NBA ok Nfl street ok Star Solider ok Tenchu ok Rengoku_USA ok Ne fonctionne pas: NBA Street Showdown KO Namco_Museum_Battle_Collection.USA.PSP KO Bomberman panic KO Medievil KO Spiderman2 KO World tour soccer KO Fifa soccer KO Death jr KO Need for speed underground rivals KO SmartBomb - KO
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Traduction du Nfo : - PSP Device Hook ver 0.10, public test version by Booster. A UMD ISO mounting software similar to Fastloader with differences: Merits: No need for UMD. Smaller software size. 1.0 compatibility Demerits: No IRG Reset Start Up. [What the dilly] No Backgrounds. No Cool Menu's and Icons. Place all ISOs to run inside the MS:\ISO directory For 1.0 users, please test EBOOT settings with PBPUnpacker. ISO's made with Nero don't work. [As per usual] Requests: Launch Failure List Results with 1.0 Make cool icon and picture. -
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en flashme ,en appuyant simultanement sur les 4 boutons(A,B,X,Y) de la DS au demarrage.
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non j ai rien teste .
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oui j ai bien une super card SD oui c est bien une europeene
