NETOO

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Tout ce qui a été posté par NETOO

  1. Post mis à jour, si vous avez d'autres idées ou question pertinentes, n'hésitez pas.... J'essaye de mettre les photos et vidéos à jour au plus vite !
  2. Post mis à jour...
  3. Oui en effet le design était vraiment à ses début, mais il a déjà évolué et ne ressemble plus vraiment à celui prévu à l'origine ! Le temps de latence a été amelioré, mais il en reste néanmoins un. Mais celà va être normalement amélioré d'ici la release final (une seul page est pour l'instant chargée => celle affichée, je pense charger également la page précédente et suivante à chaque changement de page afin d'avoir une animation plus fluide... La typo n'est pas non plus définitive, mais il est vrai que je peche un peu de ce côté pour trouver quelque chose de convaincant. Je prend note de tous ça! Non je n'ai pas reçu de MP.Désolé de ne pas t'avoir donné de nouvelles depuis vendredi, mais je n'ai pas été trop là ce week end... Le loader a néanmoins beaucoup évolué (notamment niveau design), mais également au niveau de l'intégration de la version 1.5 du loader original, l'integration de la fonction supprimer, installer, ainsi que d'autres petites choses... Je mettrai à jour le post je pense d'ici demain. Pour ce qui est de ce que je souhaites, je te renvoi un MP pour que tu puisse commencer. Il semblerais que le projet "Benzin" soit terminé et permete de lire les banner des DVD Wii http://github.com/SquidMan/benzin/tree/master Oui je vais jeter un coup d'oail de ce coté la, mais je vais déjà orienter mes efforts à finaliser antièrement les fonctions du loader avant d'essayer d'y intégrer les animations.
  4. Post mis à jour.... => nouvelles vidéos, + captures d'écrans ajoutées
  5. MP envoyé hier soir, j'attends ta réponse !
  6. Vidéo mise à jour.... Je note l'idée de pouvoir télécharger les jaquettes, la fonction sera surement mise en place d'ici la release (ou dans les prochaine si je n'ai pas le temps d'ici là) !
  7. EDIT DU 18/05/2009 Merci à tous pour le soutien apporté. Je vais donc essayer de mettre à jour assez régulièrement le post avant la release du loader pour ceux qui souhaitent suivre cette aventure... Le loader est en pleine modification graphique, les choses évoluent relativement bien, et le loader ressemble maintenant à cela : Voici des vidéos qui montrent certaines fonctionnalités et l'aspect du loader (bien que l'aspect évolue en fonction du développement et des idées). (NOUVELLE VIDEO) "ASPECT GÉNÉRAL [uPDATE]" => (ANCIENNE VIDEO) "TELECHARGER, RENOMMER, ASPECT GÉNÉRAL" => (ANCIENNE VIDEO) "FONCTION EFFACER ET INSTALLER UN JEU" => L'application semble actuellement stable, des tests sont en cours. La release se fera en temps voulu une fois l'homebrew complet, testé et que le code sera corrigé aucune date n'est prévu, plusieurs semaines de travail...) UNE FOIS LA LISTE DES MODIFICATIONS SUIVANTE EFFECTUÉE, UNE PRERELEASE DU LOADER SERA ALORS DISTRIBUÉE : LISTE DES MODIFICATIONS EFFECTUÉES DEPUIS LE PREMIER POST :- Changements graphiques importants- Intégration de la version 1.5 du loader "officiel" => FONCTIONNEL (nb : pour l'instant seule la fonction usb a été mise en place, la fonction sdhc viendra par la suite)- Fonction "installer un jeu" => FONCTIONNELLE- Fonction "supprimer un jeu" => FONCTIONNELLE- Début d'intégration de la fonction ocarina => NON FONCTIONNEL POUR L'INSTANT- Possibilité de customiser le background si un fichier background.png est présent sur la SD => FONCTIONNEL- Création d'une page de réglage des paramètres du loader (son=>oui/non, vibrations=>oui/non, musique=>oui/non,...) => EN COURS - Fonction "renommer un jeu" via clavier virtuel => FONCTIONNELLE - Animations des menus principaux => FONCTIONNELLES - Fonction install => FONTIONNELLE (en cours de test) - Fonction "renommer un jeu" via clavier virtuel (finitions) - Création de ToolTips (aides contextuelle) lorsque qu'un élément est sélectionné depuis x secondes (finitions) - Intégration des sons et musique définitifs (début d'intégration) LISTE DES MODIFICATIONS A VENIR : - Téléchargement des covers et icônes manquantes => (en cours de finition) - Menu paramètres (en cours de création) - Correction de quelques bugs (désactivation des boutons pdt les anims, etc...) (à faire) - Menu Home (en cours de fintition) - Thread de l'initialisation réseau (à faire) - Plusieurs anims à faire Voila, donc pour résumer le projet avance en fonction de mon emploi du temps, mais dans l'ensemble ça va pas trop mal. Je ne saurais pouvoir indiquer une date, je fais au mieux pour releaser au plus vite tout en essayant de vous pondre quelque chose stable et sympa à utiliser. Merci à tous pour votre participation au sujet, certaines personnes ayant de bonnes idées, cela est toujours utile afin de ne rien oublier pendant cette phase de développement. Voici le liste des modification qui seront ajoutées au loader une fois que la prerelease aura été distribuée (dont certaines me vienne tout droit de ce post... ). LISTE DES FONCTIONS QUI SERAIENT INTÉRESSANTES D'INTÉGRER (certaines plus ou moins envisageables...) : - Mode SDHC - Support de différents langages via fichier de langues - Fonction de controle parental - Possibilité de mettre à jour le loader automatiquement - Intégration des animations à la place des icones - Lancement de fichiers DOL (SD, réseau) - Lancement d'un serveur FTP en tache de fond qui permettra d'accéder à la SD et au périph USB ...
  8. Vas voir ici : Creer backup xbox pour 360
  9. TUTO - COMMENT CREER UN BACKUP DE JEU XBOX COMPATIBLE iXtreme SUR XBOX 360 Après avoir fait plusieurs recherches, j'ai eu du mal à trouver un tuto clair qui explique comment créer un backup de jeu xbox compatible xbox 360. Ayant finalement réussi je vous fait part de mon expérience et vous traduis en partie le tuto dont je me suis servi pour créer mon backup parfaitement fonctionnel de GTA San Andreas. 1- Ce qu'il faut avant toute chose : => Le backup d'un jeu en fichier iso (vérifier bien avant toute chose que le jeu est compatible 360 ici) => Les fichiers stealths (ss.bin, pfi.bin, dmi.bin) du jeu en question (ne demander pas à moi, plutôt à google...) => Un dvd double couche vierge => Environ 15 Go de place libre => XDVDMulleter 10.2 => IsoBuster => Daemon Tools ou autre logiciel de gestion de disques virtuels Note : Une fois ces 3 logiciels installés et tout ce qui est mentionné au dessus en votre possession vous pouvez passer à l'étape suivante 2- Création d'images ISO intermédiaires : a ) Vérification de l'iso xbox (avec XDVDMulleter) : Ouvrir XDVDMulleter, aller dans "View ISO details", cliquer sur "Next". Ensuite cliquer sur "Browse" pour sélectionner l'image du jeu xbox et cliquer sur "Next". Vérifier ensuite les points entourés en rouge sur l'image suivante : Dans "ISO Region" : Vérifier qu'au moins un région est sélectionnée Dans "Xtreme Compatibility" : La case "Random Padding" DOIT être cochée pour que le jeu soit compatible Dans "ISO Type" : "Xbox 1 ISO" doit être écrite à cet endroit Si ces 3 conditions sont réunies cliquer sur "Next" pour revenir au menu principal. b ) Création de l'ISO intermédiaire 1 (avec XDVDMulleter) : Dans XDVDMulleter cliquer sur "Build/Rebuild files in ISO", cliquer sur "Next". Ensuite cliquer sur "Browse" pour sélectionner l'image du jeu xbox et cliquer sur "Next". Choisir ensuite "Create a DVD9 ISO with zero padding (Xtreme compatible + Video)" et cliquer sur "Next". Note : A ce moment là, XDVDMulleter va rechercher les fichiers 'xbe' présents dans l'ISO, vérifier qu'ils sont bien valides avant de continuer ! Ensuite, cliquer sur "Next" jusqu'à ce que XDVDMulleter vous propose l'option "Make ISO". Cliquer dessus pour sélectionner l'emplacement où sauvegarder le premier ISO. Note 1 : Il faudra environ 7,5 Go de libre pour la cration de l'ISO Note 2 : Les fichiers ss, dmi et pfi ne sont pas utiles pour l'instant c ) Création de l'ISO intermédiaire 2 (avec IsoBuster) : Une fois l'image de XDVDMulleter terminée, il faut la monter sur un lecteur virtuel de votre pc (avec Daemon Tools ou autres...). Une fois l'ISO monté, ouvrir IsoBuster et sélectionner le lecteur virtuel : Cliquer ensuite sur "Options" puis "Communication", une nouvelle fenêtre apparait, cliquer sur "Read Settings" et tout mettre à 1. Cliquer ensuite sur "Ok". Faire un clic droit sur le dossier principal de l'image. Sélectionner ensuite "Extract DVD <Image>", puis "User Data (*.tao,*.iso)". Sélectionner le type de fichier ISO, puis donner un nom au fichier. N'APPUYER PAS MAINTENANT SUR LE BOUTON "Save" Revenir dans le poste de travail et monter l'ISO original de votre jeu xbox à la place de l'ISO intermédiaire 1. Une fois l'ISO intermédiaire 1 monté, retourner dans IsoBuster et cliquer enfin sur "Save". Note : Il faudra à nouveau environ 7,5Go de place pour créer l'image avec IsoBuster. Au bout d'un moment, au cours du processus de création de l'ISO, IsoBuster va détecter une erreur. Cliquer alors sur "Replace with dummy data" et "Always apply selection", puis cliquer sur "Selection". Quand IsoBuster a fini, il demande s'il faut effacer certains fichiers. CLIQUER SUR "Do not brother me with this message again" PUIS SUR "No". Puis sauvegarder le fichier 'cue' (Néanmoins le fichier 'cue' ne sera pas utile). Une fois qu'IsoBuster a terminé de créer l'ISO intermédiaire 2, le fichier ISO original du jeu xbox ainsi que le fichier ISO intermédiaire 1 peuvent être supprimés. 3- Création de l'image ISO compatible iXtreme : Maintenant relancer XDVDMulleter et cliquer sur "Build/Rebuild files in ISO", cliquer sur "Next". Ensuite cliquer sur "Browse" pour sélectionner l'image ISO créée à l'étape précédente avec IsoBuster, puis cliquer sur "Next". Choisir ensuite "Create a cloned DVD9 ISO (Xtreme compatible if the source is good)" et cliquer sur "Yes". Dans la fenêtre suivante, cliquer sur "Load from File" puis sur "Browse" pour sélectionner le fichier ss.bin correspondant au jeu. Faite de même dans la fenêtre suivant pour les fichier dmi.bin et pfi.bin. Cliquer ensuite sur "Next", puis sur "Make ISO" pour la création de l'ISO final compatible iXtreme. Une fois l'ISO fini, revenir dans XDVDMulleter puis choisir "View ISO details", cliquer sur "Next". Ensuite cliquer sur "Browse" pour sélectionner l'image ISO fraichement créée et cliquer sur "Next". Vérifier ensuite les points entourés en rouge sur l'image suivante : 4- Conversion de l'image ISO en SplitVid : Une fois l'image ISO faite, il est possible de la vérifier avec Xbox Backup Creator. Pour une compatibilité parfaite avec les derniers firmware iXtreme, il faut encore convertir l'ISO créé à l'étape précédente en format SplitVid à l'aide de ce logiciel. Pour cela aller dans l'onglet "Image Tools", cliquer sur "Convert to SplitVid" et en quelques instant vous obtiendrez une image 100% compatible avec les derniers firmwares iXtreme. L'image peut alors être à nouveau revérifiée par Xbox Backup Creator pour plus de sûreté ! Voila, autant dire que c'est plutôt long, mais si comme moi vous avez un ou deux jeux de xbox préférés et que vous les voulez absolument sur votre 360, suivez à la lettre ce tuto et y'ora pas de soucis !
  10. NETOO

    Erreur 65 Avec Ms25

    Merci des conseils ! Bon j'ai reflashé le lecteur avec un orig.bin "sain", ms j'ai toujours mon erreur e65... Je pense que le problème vient de la mauvaise manip avec le cable d'alim (qui était mal connecté). Je viens de commander un ms25 neuf, j'attends de le recevoir. En attendant, si quelqu'un voulait bien vérifier mon orig.bin actuel et me dire s'il lui semble correct, ça serait terrible !
  11. Juste une précision, c'est n'est pas correct , la résine n'est présente que depuis la révision 78 du Hitachi. Ce qui reste vrai c'est qu'elle est bcp utilisé dans pas mal de matériel pour éviter le démontage de certains composants (souvent qui contiennent du code) ... ++ Si Jlz, l'epoxy est présente depuis les première générations de 360... J'ai encore récemment eu dans les mains un Samsung ms25 d'avril 2006 qui en a également sur son eeprom (sauf qu'elle est blanche au lieu de noir)
  12. Bonjour, J'ai récupéré un lecteur qui suite à une mauvaise manipulation (le cable d'alim du ms25 etait branché de travers sur le lecteur, surement contacts aux mauvais endroits). Ce lecteur produit une désormais un erreur E65. J'ai quand même réussi à récupérer l'origin.bin du lecteur qui semble valide dans toolbox 4.5 (si quelqu'un est tenté de l'examiner de plus pres pour confirmer ceci, ça sera avec plaisir, faites savoir par MP). Le lecteur se flashe et se dump à 100% avec dosflash, j'ai également essayé de mettre un iXtrem 1.4 qui fait également une erreur E65. Pensez vous que le lecteur est HS ? Quand le console console démarre (port sata debranché, la led verte du milieu de la 360 clignote, est-ce normal ?) Merci
  13. Ouh, la violence des bonhommes, jvous pensais pas aussi graves.... Premièrement, dans mon cas j'ai la puce est le but de mes post n'était vraiment pas d'économiser 30 €. Deuxièment, ton esprit "cartesien" (le pauvre doit se retourner dans sa tombe...) comme tu dis ne l'es pas vraiment. En effet, je ne doute pas qu'on ne puisse écrire dans la rom du lecteur uniquement à l'aide d'une puce externe. Mais t'es tu simplement jamais demandé comment la console faisait pour aller chercher la clé du lecteur (elle s'auto-soude une passkey a chaque fois que tu mets un jeu et l'enlève après ?). Troisièmement, la résine à l'epoxy est présente depuis les toutes premières générations de 360, uS la place sur ses composants qu'ils jugent sensibles. Il ne l'utilise pas uniquement dans le hitachi 79. Le seul but de ce post est d'essayer de trouver une solution logicielle qui serait capable au moins de récuperer cette fameuse clé ou au mieux de faire un dump complet du firmware, sans parler de flashage pour l'instant bien évidemment Donc afin d'aider au mieux la communauté, il serrait plus intérressant d'y répondre uniquement si vous avez des informations concrètes à ce sujet (même si ces informations sont pas focément de bonnes nouvelles) au lieu de blablater inutilement. En effet, il serait plus interressant de connaitre vos essais et vos trouvailles sur ce sujet plutôt que de rabattre la même chose à chaque réponse que tout le monde connait déjà, à savoir que pour l'instant la seule solution est de passer par une puce.
  14. Bon j'ai fais plusieurs tests (memdump (qui dump des choses, mais une fois ouvert avec un editeur hexa, ont se rend bien compte que le fichier est foireux), toolbox qui bloque (de la version 3.0 à la dernière ne date la 4.6), et plusieurs autres utilitaires qui n'ont rien donné de mieux). J'ai donc fini par me renseigner à droite à gauche et à commander la puce. N'étant pas sur d'être capable de la souder, je regarde les personnes capable de me la souder au meilleur prix (sachant que je ne cherche pas forcément à le fairer flasher, jveux juste 9 points de soudures!), enfin bref, j'envoie des mails à droite et à gauche, et là, j'en reçois un d'une boutique qui à l'air de savoir ce qu'elle raconte. Cette boutique propose le flashage du 79 pour 70 € mais sans vraiment de précision. Je leur envoie un mail et leur demande quel puce ils installent sur le lecteur, et surtout s'il la laissent dedans une fois le lecteur flashé. Et là, surprise, voici leur mail de réponse : Je leur ai demandé plus de précision sur la procédure qu'il emploient, je donnerai le lien du site plus tard (j'ai pas envie qu'ils subissent des assaux de mails remplis de questions tant que je n'en sais pas plus sur ce mystère...). J'attends avant tout leur réponse car ça m'étonne beaucoup. Des personnes auraient t'ils la solution ? En attendant je vous demande à vous, qu'en pensez vous ?
  15. NETOO

    Maximus 360 Firmware Toolbox v4.6

    Oui il faut passer par slax pour remettre ton lecteur en mode B
  16. c'est une bone remarque, c'est vrai que ça pourrrait être bien de savoir !
  17. NETOO

    [/!\ Titre]Toolbox 4.6

    oui, ça veut effectivement dire ça je pense. Avant toute chose, j'imagine que tu as une puce, donc si c'est le cas, vas voir du côté de la méthode avec slax 2.1 qui va te permettre de demarrer ton lecteur en mode B
  18. NETOO

    Maximus 360 Firmware Toolbox v4.6

    Arretez avec ça, ça fait 3 versions d'affilés qu'il l'annonce pour la prochaine version. ça n'arrivera pas. Ils vendent des puces pour le flash des 79, donc ce développement ne sera certainement pas prioritaire, sinon adieu la vente de puce. faut être réaliste Moi je suis malheureusement d'accord avec cet avis, ils n'ont vraiment aucun interet à releaser une version logicielle pour les FK et FL... Après s'ils veulent rester leader en matière de flashage de 360 ils ont qd même interet à ne pas trop etre à l'appat du gain sous peine qu'une autre team ou que quelq'un trouve enfin une solution logicielle (d'autant que nous savons deja comment passer ces deux lecteurs en mode B sans puce !!! ==> VOIR POST ICI) Je pense qu'ils ont ont raison de faire leur beurre (après tout ils méritent bien récompense pour tout leurs travaux fournis sur la 360), mais il faudrait quand meme penser à releaser la version logicielle pour 79 sous peine de se faire detroner par d'autres....
  19. NETOO

    Maximus 360 FW Toolbox v4.5

    Oui, mais le FK et le FL passe en mode B sans puce avec slax 2.1 ! ==> VOIR POST ICI SoulHeaven tu as l'air de t'y connaitre un minimum. Ne penses tu pas être capable de réaliser un logiciel capable de dumper (voir meme de flasher) ces fameux lecteurs ?
  20. Ca ne nous aide pas vraiment, mais c'est vrai que ça me remonte le moral encore plus ! C'est vrai que j'avais pas vu cette magnifique ligne du readme qui me reconforte encore plus dans mon idée (voir précédents post)! (merci à toi furry pour l'info !) :lol: Bon sinan je viens juste de rentrer de soirée, j'ai pas la motive de tester memdump dans l'instant sur mon FL mais je pense essayer demain !
  21. Ahhhhhh, ça fait plaisir de trouver quelqu'un qui cherche aussi ! Je vais tester aussi sur mon FL, mais je suis sur qu'on se rapproche tout doucement.... En tout cas ça me remonte le moral de voir que tout le monde ne pense pas forcément qu'il faut une puce pour ces lecteurs (pas comme un des modo du chat qui la dernière fois s'est à moitié moqué de moi qd je lui ai dis que je cherchais une solution logicielle -> pas étonnant qd tu te rends compte qu'il propose de monter ces meme puces pour 1/3 du prix de la console !) Je vous tiens au courant si g des news !
  22. Malheureusement je crois bien que c'est le cas. En tous cas, je pense les teams qui developpent les puces doivent avoir la reponse a nos questions. Apres je m'y connais pas assez en électronique pour réaliser des puces et je félicite vraiment ces personnes qui travaillent d'arrache pieds et qui meritent tout à fait d'être rémunérés pour leur travaux. Maintenant, je m'y connais assez (et ce d'ailleurs en toute logique) pour savoir qu'avec la methode slax, le lecteur étant correctement reconnu par XP, il doit bien exister un moyen au moins de réaliser un dump. A la limite le constructeur aurait pu mettre une protection pour l'écriture dans la rom du lecteur (genre il faut obligatoirement un acces physique a la rom, d'où l'utilité de mettre un puce), mais l'acces en lecture a la rom est réalisée par la console et doit donc pouvoir l'être par le PC. Personne n'est en contact avec ces team pour en savoir un peu plus ? Il serait tres interressant au moins de savoir si eux, qui sont très compétent dans ce domaine, pensent qu'un acces a la rom sans puce serait un jour possible.
  23. Et oui moi c'est pareil.... J'ai quand meme décidé d'essayer le méthode du slax 2.1 avec une carte mère ASUS A8NE et la surprise : le lecteur est bien reconnu sous windows XP (voir photos ci dessous) : Egalement reconnu par fwToolBox 4.5 : Mais malheureusement lorsque l'on veut faire le dump du firmware une erreur se produit : Pensez vous que le lecteur est effectivement en mode B ? ? (j'ai également essayé sans slax en bootant direct sur XP, mais la le lecteur n'est plus reconnu par XP). Si il est effectivement en mode B, il doit bien avoir une manière de réaliser un dump du firmware et de récuperer sa clé je pense (enfin j'éspère plutôt !) Sinon, qu'elle serait l'utilité de pouvoir le passer en mode B? Je croise les doigts pour qu'une solution arrive un jour, donc si vous avez la moindre infos ou des nouvelles sur ce post, merci de ne pas hésiter à y répondre ! NB : En plus ça me parait d'autant plus logique que la 360 elle doit bien réussir à y accéder à ce firmware pour aller chercher la clé du lecteur et vérifier si c'est bien celui de la console !
  24. Idem, je passe le mien en mode B, mais rien à faire, pas possible de dumper avec les outils actuels (fwToolBox 4.0, 4.5..)..... Pensez vous qu'un jour un soft permettera de flasher nos 79 FL ?
  25. Ok, merci pour vos reponses, c'est la déception.... Et sauriez vous me dire si le Blaster360 Next Edition de la team xecturer est compatible avec le hitachi 79 ?? (ahlala, g vraiment pas envie de souder une puce dans mon lecteur...)