Toranksu
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Et pourtant :
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Attention, c'est la version "Asia" à ce prix là, et non la vraie version japonaise (après y'a des gens que ça dérange pas mais bon).
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Le compte à rebours est foireux, à l'heure où j'écris ce post il est écrit : 60:02:05 90:36:55 Il buggue en revenant parfois en arrière en plus... De toute façon, selon un membre du staff du forum THIA qui a accédé au time code de leur serveur, le compte à rebourd est prévu pour s'arrêter le 31 Mai à 21h30 (qui correspond donc à la date de diffusion du nouveau trailer).
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Pourquoi? Pour payer le jeu 70€ ici? Par peur de pas comprendre l'histoire ou les options? Y'a rien de compliquer avec les Budokai... Pour ma part ça sera version japonaise de toute façon...
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.......... La musique qu'on entend ne reprend aucunement le thème de Dragon Ball Z (je suppose que tu parles de Chala Head-Chala?), il s'agit d'une composition originale (comme pouvaient l'être celles qui ont servi pour les intro de Budokai 2 & 3, ainsi que pour Tenkaichi 3) intitulée "Kiseki no Hono'o yo, Moeagare !!" interprété donc par Hironobu Kageyama. Il n'a jamais été question que les musiques soient différentes pour le Japon, il a juste été dit que l'auteur des musiques de l'animé avait composé 2 titres pour le jeu Burst Limit (celle de l'intro donc (qu'on retrouve dans la vidéo ainsi que dans tous les trailers), et sûrement l'ending du jeu). Et ça, pour TOUTES les versions... En fait, la version japonaise pour sa part n'aura que les voix japonaises, pas de voix US. C'est la seule différence.
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On voit clairement ici que les musiques sont jap et voix jap aussi dans la version jap du jeu présentée Merci ++ Euh.... à quel moment tu entends qu'il y a les musiques sont tirées de l'animé dans la vidéo?? Tout ce qu'on entend c'est le thème principal du jeu interprété par Hironobu Kageyama (qui sera présent dans toutes les versions), et il n'y a même pas de musique pendant les morceaux de combats qu'on y voit. Pour ce qui est des musiques, c'est comme ça depuis Budokai 2 sur PS2 (le premier avait pour sa part bénéficié d'un remake du générique Chala Head-Chala dans sa version japonaise), seuls les Sparking! ont bénéficié des musique tirées de l'animé.
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Pour Burst Limit, c'est simple : - voix US & japonaises pour TOUTES les versions. - mêmes musiques pour TOUTES les versions (pas de musiques tirées de la série).
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Ohhhhh excellent ça!!!! Est-ce que la mise à jour sera dispo demain pour tout le monde par contre (j'ai la version japonaise)???
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Super, c'est une news sur le report du HOME et l'autre il vient claquer 2 pavés sur son mépris envers Sony avec des images douteuses en plus. Pète un coup vieux on s'en balance de tes tartines de vomi... Sinon pour ma part je m'y attendais à ce report, mais je préfère ça que d'avoir un HOME qui fonctionne mal, et c'est pas comme si on attendait un jeu comme MGS4 par exemple.
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Moi j'ai ENFIN réussi.... Sauf qu'il faut valider les modalités d'utilisation en cliquant sur le lien dans le mail qu'on reçoit... Et bien sûr, ça ne fonctionne pas. .........
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C'était comme ça aussi cet après midi, et hier soir... Impossible de faire quoi que ce soit, 15 minutes pour afficher une page (une page avec un message d'erreur bien sur ), ça m'a bien saoulé...
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Pour ce qui est des textes menu/sous-titres, en effet faut mettre la console en japonais dans le XMB. Mais les voix resteront en anglais, les Devil May Cry n'ont JAMAIS eu de doublage japonais (excepté l'animé).
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C'est là que tu te trompes, l'intérêt de ces modes justement (et à plus forte raison le mode Hell and Hell), c'est de devenir bon, non seulement en enchainements, etc... mais aussi en esquive! Il faut savoir aussi que dans le mode Dante Must Die, les ennemis peuvent aussi utiliser le Devil Trigger, et ça change carrément la façon de se battre contre eux (par exemple les Frost en DT deviennent "inchoppable")! Sinon je suis globalement d'accord sur le fait que ce Devil May Cry 4 est un des plus simples de la série.
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Quand tu reçois ton mail de confirmation, tu cliques sur le lien pour activer ton inscription (tu seras dirigé sur une page où tu cliqueras sur le bouton gris en bas à gauche pour accepter le réglement). Ensuite tu te rends ici : https://id.konami.net/mgo_beta/ Tu mets ton pseudo et ton mot de passe, tu valides et tu répond ensuite au questionnaire qui va apparaître (au pif, les questions obligatoire seulement). Tu valides une dernière fois tout en bas, et hop, tu as ton code.
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Il semblerait que la beta japonaise de Metal Gear Online soit ouverte! Pour ma part j'ai mon code j'essaye ça demain!
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Non mais les réglages je les ai depuis le début (je joue sur la version japonaise et j'avais déjà terminé la classe A). Mais c'est bon je viens de voir qu'on peut augmenter la puissance et reduire le poids dans les réglages. Par contre, y'a t-il une contrepartie pour augmenter la puissance et diminuer le poids?? Peut-on le faire sans baisser d'autres stats? Parce que dans ce cas c'est un réglage obligatoire pour chaque voiture! PS : autre chose, les fameux points (par exemple sur l'image postée par raydenxxx, 699/630) dépendent du réglage? En gros en s'amusant à toucher aux réglages on peut voir augmenter ou diminuer ces points?
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??? C'est possible ça?? Pourtant on ne peut rien acheter comme pièce dans le jeu? Pour augmenter la puissance des voitures dans les GT ça se fait dans les garages en payant normalement non? Ou bien c'est des option à régler dans celui là??
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Oh en effet, quel c** mdr! Enfin bon, ça fait donc à peu près 7h25 (tout compris, lancement de la course suivante, etc...) pour la tienne et 6h20 pour celle à un tour, soit environ une heure de gagné. Par contre je n'ai pas vérifié dans la classe S mais bon, les tours sont plus nombreux et les courses plus difficiles (à moins de les faire avec la F1.... mais là le but c'est justement de l'avoir mdr).
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En fait ton calcul n'est pas tout à fait bon je crois raydenxxx : -> 5 tours à 44/45sec = 4min30. Donc en la faisant 100 fois, ça donne plutôt 450min + le temps entre chaque course (environ 15sec x 100 = 25min). => TOTAL = 475min -> 7h55min Je pense avoir mieux : - League B, course Daytona (Honda Integra Type R imposée) - 1 tour à 1min08 - donc 1min08 pour 750 000 crédits. On rajoute 15 secondes entre chaque courses ce qui nous donne en arrondissant 1min25 pour chaque course. -> 200 000 000 / 750 000 = 267 courses => 267 courses x 1min25 = 378min -> 6h18min environ. Sachant que je fais ce temps avec l'Integra de série (en touchant juste aux rapports), mais que ce temps peut être, je pense, amélioré puisqu'il doit y avoir une Intégra Type R chez un préparateur non? Si tu peux me confirmer ça. Voilà, à toi de voir mais je pense pas m'être trompé. ^_^'
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Le circuit rajouté c'est le High Speed Ring, ce n'est pas un ovale. Heu sinon, petite question, en voyant cette image : http://www.jeux-france.com/images16_4_25198.html Est-ce que ça veut dire qu'il est possible de modifier n'importe quelle voiture pour lui mettre un kit GT?? Ça serait cool ça, comme dans Gran Turismo 1! A moins que ce ne soit une voiture ayant cette peinture à la base?
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Alors raydenxxx quoi de neuf dans cette mise à jour???!!!! VIIIITE! Pitié, dis moi que les nouvelles voitures et la F1 2007 sont là!!!!
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C'est dommage que cette mise à jour ne soit pas dispo sous la forme d'un pack qu'on téléchargerait sur le PS Store, comme Motorstorm par exemple.
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Dans la version japonaise. Elle coûtera 2 000 000 de crédits dans la version PAL (en fait ça sera aussi long pour l'avoir puisqu'on gagne moins de crédits dans les version PAL).
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Ça démonte. A votre avis, l'update pour la version japonaise se fera en même temps que la sortie de la version PAL?
