SnakeMAR

Membres
  • Compteur de contenus

    231
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SnakeMAR

  1. Salut, je recommande vivement Magicfan, très bon suivi "client" si on peut dire, clé reçue rapidement (2 jours ouvrés par Lettre MAX avec suivi) Et en plus: tout fonctionne! PS: En 3.41 bien sur
  2. Tu parle de la résolution de la PSP elle même. Si tu reconvertis via le SDK quelques fichiers (non pas de textures) alors au passage PS3 tu te retrouve avec une très bonne résolution. Par exemple avec les jeux Minis qui sont identiques aux jeux PSP. Tu va me répondre qu'a la base le développement d'un jeu PSP est prévu uniquement en une seule résolution. C'est vrai. mais sur PSP il y a beaucoup de vectoriel. enfin je pense.
  3. http://www.actel.com/documents/APA_Microprocessor_AN.pdf http://www.actel.com/documents/Fusion_FROM_AN.pdf Donc oui, tu peux déconnecter ta puce et utiliser l'interface usb pour flasher. L'utilitaire fourni devrait le faire. Aussi, pour ça, doit y avoir une protection avec une clef selon la version de ta puce, et le programming. La team qui fabrique la puce ne lâche pas son 'joujou' comme ça. (c'est crypté aes128) Donc il faut le joujou en question et chopper la clef. Bref, je te laisse le fichier de l'infectus1, il correspond à la puce actel Pro ASIC3 a3p060. Et infectusProg. C'est pour flash des nand's xbox360. Alors toujours dans le doute ? + Bon, j'ai galéré pour démonter ma gc. l'outil n'etant pas a ma dispo, j'ai du m'en confectionner un. la j'ai récupéré la puce au complet, et déconnecté de la GC. je recherche l'outil permetant le flashage de ma puce... et je vous redis ça! Edit: Je ne trouve pas le soft! un lien?
  4. Donc il faut que je flash l'Actel, c'est bien ça? comment je pourrait modifier la structure du fichier que je doit ensuite injecter via l'utilitaire fourni avec la puce?
  5. Salut, merci de ta réponse. difficilement modifiable, j'en doute, avec un éditeur hexa ou autre... sa devrait pouvoir le faire, et de toute façon le travail ne concerne que sur le chip Atmel et non Actel... enfin je pense! j'ai pas de notion en programation éléctronique (sauf Cartes à puces genre Funcard) le code s'injecte via le gestionnaire déja créé pour la puce QOOB. Seulement je pense qu'il n'accèpte que les fichiers de type .dol ou compatible Nintendo. le souçi c'est que pour le moment j'ai pas accès a mon outil pour redémonter ma GC et reprendre la QOOB pour faire des manip dessus, donc déja j'aimerais savoir si théoriquement c'est fesable...
  6. Bonjour, quelqu'un peut il répondre a mon topic? Merci d'avance. Lien du topic
  7. lol la lecture a distance est dispo d'origine sur ps3 , sauf que tout les jeux osnt pas compatible pour des raisons simples , la vitesse de transfert mais aussi le fait que la psp ne dispose pas de toutesl es touches et ca peut poser pas mal de probleme de devoir appuyer sur 6 ou 8 touche ne meme temps pour "émuler" les touches de la dualshock 3 ... Et pourtant il l'ont fait pour les jeux PS1.
  8. Bonjour, pouvez vous aller jeter un oeil sur mon topic? Merci d'avance. Cliquez ici
  9. Bonjour, je viens de penser à un truc: Je possède une gamecube avec un chip QOOB Pro dont voici le contenu: J'aimerai savoir s'il était possible d'adapter la puce pour la reprogrammer, vu qu'elle contient un chip Atmel + liaison usb... Qu'en pensez vous? PS: Désolé pour la dimension de l'image, je n'arrive pas à la réduire.
  10. Comme je rigolerais que tu ai tort. Et si tu a malheureusement raison, ben tant pis. mais je continue à croire que le port est possible.
  11. Enfin une bonne nouvelle! Cela va clouer le bec à certains.
  12. ça serait bien, hein? Sinon merci pour vos précisions.
  13. Mouarf. un hack pour les friqués, hein. j'ai un vieux palm Treo 600 qui doit bien prendre la poussière la où il est, si y'avais un portage sous ce système ça serait cool, mais vu l'antiquité ça m'étonnerai. je ne comprends toujours pas pourquoi le portage PSP est "IMPOSSIBLE", quelqu'un peut m'expliquer avec des mots que n'importe quel citoyen lambda pourrait comprendre, je ne suis pas Dev moi! et si j'ai bien compris, le hack via la SISAXIS est possible mais il faut rajouter un JTAG? c'est quoi, un chip à ressouder? Merci d'avance pour vos réponses les experts.
  14. Sur android le portage est simple. le seul problème posé c'est l'USB.
  15. Bien sur, qui en doutais? le portage sera juste un peu plus long que prévu!
  16. Juste comme ça, elle sort d'ou cette release BETA?
  17. Y'a pas un fichier a envoyer sur la PS3? un .pkg?
  18. Idem, PSP FAT 1004 en 5.50 GEN-D3 Mais pas envie de retirer OtherOS... Quelqu'un peut tester? on est comme 2 con la mdr a attendre une des ps3 en 3.41 pour savoir Grave! Tiens nous au jus!!!
  19. Idem, PSP FAT 1004 en 5.50 GEN-D3 Mais pas envie de retirer OtherOS... Quelqu'un peut tester?
  20. Comment la ps3 va pouvoir lire ta funcard ? sachant qu'il faut surement un pilotes pour ton lecteur de carte C'est un non sens d'utiliser une funcard avec un avr qui ne supporte pas de toute façon l'USB J'en sait rien moi, y'a un mec qui en parlais dans le topic. ensuite si il faut bidouiller, c'est a voir, je m'en fout pas mal de modifier mon lecteur de cartes.
  21. Cool. Personellement, je ne suis ici que pour suivre l'évolution du dev sur PSP, je me demande comment vont s'y prendre les devs, éspèrer que le temps de réponse des PSP FAT 1000 est correct pour le "hack". après, je ne suis pas bien renseigné sur le hardware de celle-ci. Si un simple dongle USB peut faire le boulot, je ne vois pas en quoi la dificultée de coder la PSP serait complexe, juste a envoyer la séquence initiale et hop! J'ai par contre lu un mec qui posait la question sur les cartes à programmer, je possède une FunCard avec un programmeur USB... Quelqu'un qui saurait me renseigner?
  22. Finalement, dans quelques mois, on aura le droit a une PS1 surgonflée.
  23. Cela semble logique: "Veuillez inserez un disque compatible avec le systeme Playstation 3" S'ils font ça, tout le monde ou presque va pester contre Sony. On fera comment pour acceder à nos sauvegardes, trophées, vidéos, MP3 etc? Un menu basique? et la répercution sur le système PSP?
  24. SnakeMAR

    Test Du Ps Jailbreak

    Salut; Histoire de dire, y'a beaucoup de gens qui s'enflament sur se sujet. Sa fait 2 jours que je lis les mêmes conneries sans cesse, les mecs, vous avez quel age? vous ne savez pas lire? Et heureusement que je ne consulte que le site du "Gueux" (en France). Moi j'aimerais savoir si des devs ou des "hackers" on entrepris des travaux de type "reverse engenering" sur cette fameuse clé USB. Vouloir copier une clé usb, c'est bien, mais c'est pas en la branchant tout simplement sur un port USB PC qu'on aura une réponse. on doit pouvoir lire le contenu de cette clé, récupérer le code signé ou non, et en faire un firmware flashable. Et par pitié, arettez de poser des questions con sur les backups pour d'éventuels "pirateries et autres warez". PS:édité, je parlais bien de "GUEUX".
  25. SnakeMAR

    Geohot PS3 Exploit

    ça me dérange d'appeler ça des processeurs, car ils encapsulent encore 3 modules en eux. Après, chacun est libre d'appeler un Lion un chien jaune avec de la fourrure. C'est plus simple et logique d'appeler un SPE un coeur, pour ne pas prêter à confusion pendant la lecture.