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Tout ce qui a été posté par Mollusk
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Pas de nouvelle bonne nouvelle ?
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Salut ! Juste pour signaler aux quelques devs DS qui passent dans le coin qu'une compo PAlib vient de démarrer, finira le 14 Janvier... Avec de beaux lots à la clé, venez nombreux Plus d'infos par là : News de la compo
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Je crois que tu peux le tutoyer Et sinon, rien à dire, toujours aussi efficace Omalone
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Si effectivement tu débutes, il n'y a strictement aucune chance pour que tu arrives à faire ca. Ca demande pas mal de connaissances sur les fonds et les sprites sur DS, ainsi que des très bonnes base de php/html, tout en ne perdant pas de vue que la DS et internet, pour le programmeur lambda, c'est pas bien facile... Je te conseille franchement de faire un truc tranquillou dans ton coin. A la limite, un petit ogame sur DS pas sur internet, ca serait un début, et par la suite voir ce que tu peux faire.... Bon courage en tout cas Mol
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Bof, je faisais que lire des vieux mails
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Ca marche aussi sur Linux, puisque c'est juste une librairie de développement
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je t'ai envoyé un MP
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Règle numéro 1 sur les forums, de facon générale : avant de poster, regarde un coup sur google et un coup sur la recherche du forum, ca t'aurais éviter toutes ces questions Règle numéro 2 sur les forums, de facon générale : avant de poster, on regarde les règles du forum... et là t'aurais su qu'on vient pas ici pour parler de comment pirater des jeux... Et puis bon, je parle d'expérience, mais tu profites au bas mot 4 fois plus d'un jeu acheté que piraté... pourquoi ? parce que tu l'explores vraiment à fond et que tu en tires du coup beaucoup plus, au niveau durée de vie, plaisir, et satisfaction. Si c'est une question d'argent, je t'invite à faire un calcul rapide... combien coute un M3 ou un truc équivalent ? Combien coute un jeu d'occas ? Sachant que perso, j'achète et je revends tout d'occasion, donc chaque jeu me reviens à genre 5-10 euros (différence achat-vente), voire meme parfois rien du tout... Donc au final le M3 (ou autres) n'est pas si rentable que ca - pas forcément de gain d'argent - aucun gain en plaisir, plutot une perte meme... (pour rien te cacher, j'ai 3 linkers DS, et depuis que je les ai, j'ai pas joué à autre chose qu'au mario kart que j'ai acheté... donc bon...)
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beaucoup de boulot pour faire quoi ? tout est décomposé en modules, donc tu peux bosser sur ce que tu veux, et meme si tu n'as pas beaucoup de temps, tu peux paufiner/améliorer tel ou tel point qui t'intéresse plus particulièrement (c'est ce que je faisais)
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c'est du C (en gros sur DS c'est C ou C++)
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bah les démos ont jamais été faites pour marcher sur carte flash... donc bon, on va pas leur reprocher non plus...
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bah écoute, si t'es motivé, je t'en pris !! je filerais des conseils avec plaisir
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bah écoute, d'un point de vue pratique, je te conseil de suivre un tutoriel de dev à ce moment-là NdsDev est mort depuis quelques temps déjà, par contre, mais si tu cliques sur le deuxième lien de ma signature tu pourras accéder à un tuto sur le dev DS avec PAlib, installation et tout compris (perso, moi, c'est galère de foutre les démo de l'E3 parce qu'il faut rajouter des trucs, alors que les homebrew que je compile je mets mon .ds.gba sur ma carte flash et ca marche direct)
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Salut, Tu as une néo flash cart for nds 3in1 et un passme2 flashé pour le jeux nintendogs (DS bleu, chacun ses gouts) tu arrives à faire fonctionner les jeux de la GBA mais pas les jeux de la DS Bah écoutes, chez moi ca marche très bien, depuis le début... J'ai pas essayé les jeux gba tout de suite, mais pour DS ca marche nickel, je peux jouer à tout ce que je veux je t'explique comment j'ai procedé pour avoir des jeux qui marchent : 1. j'ai cliqué sur firefox 2. j'ai tapé www.alapage.com edit : c'est là 3. j'ai commandé Mario DS 4. j'ai attendu quelques jours 5. j'ai ouvert au facteur 6. je mets ma flash carte qu'il m'a gentillement livrée dans la DS 7. je lance la DS 8. je choisis le jeu Mario DS (important, sinon ca reste tout le temps sur le meme écran de selectioon et forcément ca marche pas ) 9. et je profite.... Et le plus beau ? Les saves marchent à tous les coups ! Pour les jeux gba, j'ai eu un peu plus de mal à les faire marcher, mais une fois que j'ai compris que le slot gba était en bas, c'est rentré tout seul :mdr: en espèrant t'avoir aidé De Rien @+ (ou pas)
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Ca serait effectivement très difficile de faire un émulateur MegaDrive pour DS... Déjà, pour la Snes c'est pas simple, alors qu'à priori elles ont beaucoup plus de choses en communs, alors pour la megadrive... ca peut-etre intéressant pour apprendre, mais pour jouer ca n'ira jamais très loin... surtout pour un sonic, qui je suppose doit utiliser les ressources de la MD à 200%, lol
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j'aurai peut-etre à nouveau le temps... mais dans... 2 ans :/ et encore, pas sur
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Appel à Un Programmeur Pour Réaliser Un Simulateur
Mollusk a répondu à un(e) sujet de Jim Lovell dans Développement
Tout dépend des programmes... Tout ce qui est simulation propre, les algos et tout, c'est juste du copier/coller de code (attention à la license ) Apres, il faut ajuster l'affichage du texte (pas méchant ca), la taille de l'image (si c'est prévu dans le programme original ca sera facile, sinon c'est un peu galère, puisqu'il faut se limiter à 256x192 pixels par écran). Donc on peut dire qu'à priori ca devrait aller... Mais apres, si tu veux un truc vraiment performant, faudra modifier complètement l'affichage pour utiliser des sprites et des fonds bien propres et adaptés, et là ca peut être galère au début si tu connais pas trop -
Ca dépend de ce que tu veux faire, mais je te conseil aussi de suivre le lien dans ma signature, le développement DS de A à Z avec PAlib
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Je ne pense pas que ce soit simple de porter RPG Maker sur DS... tout le moteur à faire, à mon niveau ca va bloquer au niveau de la ram et de la vitesse d'execution... Ca irait plus vite de faire soi-meme un petit moteur RPG sur DS, adapté exactement à ses besoins, même si ça demande plus de connaissances que l'utilisation de RPG Maker
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Ca m'a l'air pas mal ce soft, je connaissais pas !
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Salut tout le modne ! Content d'etre parmi vous ! Alors, pour nDoS, on va mettre les choses au clair, parce que c'est vrai que ca fait un moment que ca n'a pas avancé. Dans un premier temps, j'étais sur ce projet avec Gally (l'initiateur), puis on a été rejoint par Delfare et Birslip. Delfare devait bosser sur la calculette (refonte totale), je ne connais pas l'état actuellement d'avancement. Actuellement, je n'ai plus du tout le temps de m'en occuper (puisque pour faire un truc bien finioler et propre... ca prend du temps !), et Gally a eu un peu de mal aussi ces derniers temps, je ne sais pas s'il va reprendre activement prochainement ou pas (mais moi non, à mon grand désespoir). Concernant Delfare et Birslip, jusqu'à preuve du contraire ils ont arrêté eux aussi... Etat actuel du projet, par rapport à ce qui avait été présenté au concours Neoflash : - Refonte complète du paint, qui marche mieux et avec plus de possibilité. Il est aussi plus modulable et on peut facilement y rajouter des choses, même si ce n'est pas une priorité - Refonte totale du menu. Il était prévu de mettre une option pour avoir le choix entre le dock comme avant ou le nouveau menu (un menu rotatif qui fait joli et tout, comme dans Secret of Mana sur Snes pour choisir la magie, lol), mais on a été coupé dans notre élan... Le nouveau menu marche, pour remettre l'ancien il suffit juste d'inverser le nom de 2 fonctions, c'est pas méchant - Ajout d'une app 'Bureau' (MyDesk), qui est juste un ptit bureau avec toutes les applications dessus Voilà en ce qui concerne la version que je dois avoir quelque part sur mon disque dur... Peut-etre que delfare a une version avec la calculette avancée, suffit dans ce cas d'ajouter les 2 fichiers en questions. De plus, Gally avait bossé sur un tout nouveau menu option, je ne connais pas l'état actuel de la chose. Concernant le Neomax only ou je sais pas quoi, en fait au début on a voulu bosser avec neoflash, ce qui avait ces avantages (intégration directe dans le menu neoflash qui était prévu, et en théorie informations sur les cartouches pour en tirer le maximum dans nDoS). En pratique, ca c'est jamais fait. Donc la version actuelle marche pour toutes les cartes, meme si ce qui est ajouté avec GBFS ne marchera pas genre en WMB, et je ne garanti rien pour le Supercard et autres. D'un point de vu concret, je pense (ca me ferait plaisir) que si quelqu'un voulait reprendre le développement, ca serait génial. D'après ce que j'ai vu, c'est le seul homebrew de ce genre (excepté peut-etre Moonshell, mais lui est axé essentiellement sur le coté multimedia), et ca serait dommage de voir tout le travail accompli partir en fumée... Les sources sont relativement claires, bien que pas toujours hyper commentées, mais tout est en francais, avec tout pleins de fichiers et fonctions histoire que ce soit pas trop le bordel... En revanche, PAlib, la lib sur laquelle est basé le développement de nDoS, a BEAUCOUP avancé depuis qu'on s'est arrêté, donc il y aurait surement des petites retouches à faire dans le code pour ajuster tout ca... Notamment pour passer au support des palettes étendues pour tous les fonds. Je ne suis pas sur que la version sur mon disque soit 100% fonctionnelle avec PAlib là tout de suite, mais à la limite si quelqu'un était motivé je pourrais surement corriger ca assez rapidement (un après-midi devrait suffir). La version actuelle de PAlib pourrait de plus apporter pas mal de choses à nDoS, comme un support de skin en utilisant des gifs (ce que je fais moi-même dans un de mes projets, c'est super pratique !), un support de plusieurs formats d'image (jpeg, gif, bmp), et aussi la possibilité de faire marcher nDoS et les fichiers joints sur toutes les cartes (en théorie), en passant de GBFS à PAFS (imposant une limite de 4Mo par contre si on veut que ca marche sur WMB et tout). Il serait d'ailleurs sympa, si quelqu'un voulait s'y coller, d'ajouter le driver FAT histoire de pouvoir lire les fichier des cartes CF et autres... Donc si vous êtes motivés, je vous conseil de vous adresser à Gally. Je n'ai pas vu avec lui directement, donc tout ceci est conditionnel, mais je suis presque sûr qu'il ne serait pas contre un peu d'aide, et puis ca le remotiverai surement pour continuer ce projet...
