caviar
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Salut à tous, Voici un lien, non pas sur Mame PS3 mais sur SDL mame PS3 http://playstation3.gamerzhut.com/download.php?id=119 A voir si c'est la même chose ! a + Caviar
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Salut StrongStorm, As tu jeté un coup d'oeil sur la methode donnée sur ce site http://pigeond.net/blog/2008/06/08/playsta...ownloads-linux/ Peut être est t'elle applicable pour 'soofffé" le téléchargement du FW A + caviar
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Bonjour à tous à part cette ptite déconnade en ces temps de vacances. Y'en a pas un qui aurait un tuto pour débuter sur BDJ JAVA. Quel IDE me conseilleriez vous ? merci d'avance et bonne continuation
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Bonjour, Il semble qu'il existe un firmware 2.16 (jamais releaser ) pour la ps3 mais ou le trouver ? n'est t'il disponible que sur le jeu Gran Turismo 5 Prologue (PAL). et comment l'utiliser ? caviar
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bonjour, regardes à cette adresse, il y a un package interessant : http://www.metagames-eu.com/forums/psp/t-p...k-v5-78908.html A+ Caviar
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Salut, il y a un linux préconfiguré sur une image vmware ici : http://psxdev.org/ il te faut télécharger le vmwplayer qui est gratuit et charger ensuite l'image linux qui contient le kit pspsdk un grand merci à psxdev pour ce package caviar
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bonjour, voici ce que j'ai trouvé sur le web si çà peut interesser qquelqu'un http://rapidshare.de/files/28679439/PSP_PS...Source.rar.html caviar
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Bonjour, Vous trouverez sur le lien ci dessous, un tutorial sur l'installatioh facile du Kit de developpement ainsi que l'excellente librairie développée par BRUNNI http://oslib.playeradvance.org/doku.php?id=day1 a+ caviar
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Salut, spyk01, Ok, je t'aide un peu : edit le fichier pspdev.bat comme ceci : rem Run this from a command prompt to setup your pspdev settings path=c:\windows\system32;c:\windows set PSPDEV=C:/pspdev set PATH=%PATH%;%PSPDEV%/bin cmd sauvegarde le, et lance le, tu obtiens, le mode de commande sous dos si tu veux tester si çà marche : cd psp (on va dans le sous répertoire psp) cd sdk (on va dans le sous répertoire sdk) cd samples ((on va dans le sous répertoire samples) cd ir cd irda on est donc dans un repertoire contenant un exemple (tu peux taper dir si tu veux voir les fichiers. On va maintenant compiler l'exemple en tapant la commande make l'exemple va se compiler plusieurs messages apparaissent à l'écran: psp-gcc -I. -IC:/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -c -o main.o main.c psp-gcc -I. -IC:/pspdev/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -L. -LC:/pspdev/psp/sdk/l ib main.o -lpspdebug -lpspdisplay -lpspge -lpspctrl -lpspsdk -lc -lpspnet -lp spnet_inet -lpspnet_apctl -lpspnet_resolver -lpsputility -lpspuser -lpspkernel - o irda.elf psp-fixup-imports irda.elf mksfo 'IrDA Test v1.0' PARAM.SFO psp-strip irda.elf -o irda_strip.elf pack-pbp EBOOT.PBP PARAM.SFO NULL \ NULL NULL NULL \ NULL irda_strip.elf NULL rm -f irda_strip.elf si tu fais dir tu verra que le fichier EBOOT.PBP à été créé il ne te restera ensuite qu'a télécharger le Kxploit qui générera ensuite les bons fichiers pour la psp dernière info concernant Kxploit: une fois téléchargé, tu l'install, tu copie les fichiers kxploit.exe et bgd.dll dans le repertoire c:\pspdev\bin tu relance le fichier pspdev.bat et tu retourne dans le repertoire de l'exemple ou tu entre la commande suivante : kxploit eboot.pbp test k:\psp\game > nul (la lettre K correspond à ta psp) tes fichiers sont alors copiés sur ta psp. voila, voila, as toi maintenant de créer ton propre programme; @+ Caviar
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bonjour, xorloser vient de sortir un package contenant le kit de dev pour la psp sous windows (en mode de commande) voici le lien : http://xorloser.com/PSPDevWin32.zip (plus facile à mettre en oeuvre que le kit qui se compile avec Cygwin) par contre, pas facile de compiler la SDL A+ Caviar
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Pk Pas Une Faille Html Avec Les Version 2.5
caviar a répondu à un(e) sujet de zotob dans Développement
Bonjour, pour info http://mirror.toc2rta.com/index.php/PspReg http://hosted.filefront.com/teamoverload cav -
Salut, Tiens si çà t'interesses pour la PSP, tu peux essayer de jeter un coup d'oeil sur le site http://www.optixx.org/ il y a le player de fichier (PMP) ainsi que le serveur en Python qui semble fonctionner également sur Xbox. avec ces deux outils, l'un sur la PSP , l'autre sur PC ou Xbox tu peux visionner sur ta PSP des fichiers PMP (Divx convertit pour PSP) directement en streaming via la liaison wifi A + Caviar
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Bonjour, Petit article sur Sopcast : 03/03: SopCast: la TV bientôt victime du P2P ? C'est un outil vraiment etonnant, et qui va beaucoup faire parler de lui selon moi... Sopcast permet de recevoir et diffuser des chaines de TV sur Internet, jusque la rien d'incroyable, mais la ou c'est troublant c'est que le soft se base sur du Peer to peer, et permet à tout le monde de diffuser son propre contenu. Un exemple ? Vous avez TPS, une carte TV, et bien vous pouvez diffuser au monde entier n'importe quelle chaine, en quelques clics. Un gros risque donc, à la fois pour les bouquets payants, et pour les chaines souvent victimes de piratage, comme Canal + ! .... la suite sur le lien suivant : http://www.pingoo.net/?itemid=2084 http://www.soccers.fr/index.php?showtopic=7950 Pensez vous qu'un script Python permette de récuperer le flux de SopCast sur XBOX ?
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Bonjour, Si çà vous interesse, voici un autre site web avec un forum concernant le dev sur PSP http://www.psxdev.org/ a+ caviar
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Bonjour à tous, Pensez vous que le script du serveur Python puisse également fonctionner sur XBOX avec XBMC ? Caviar
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Bonjour, J'ai réussi à installer Cygwin avec le psptoolchain du 20 01 2006. çà m'a permit de compiler le SDL correctement A+ caviar
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Bonjour, DingoFr vient de faire un portage de PANG sur PSP http://psxdev.org/news.php (avec sources incluses) MERCI dingo FR
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salut SDL à déjà été porté sur la psp lien svn : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/SDL tuto : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=3...fbc3ca1a2cfa677 bonne continuation Pour ma part, j'ai pas réussi à compiler correctement sdl caviar
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J'ai essayé, en fait, le makefile provient d'un ancien kit de devloppement. Le ee-gcc est a remplacer par psp-gcc regardes dans le fichier sources "makefile" du programme "Hello World" et essayes de l'adapter a ton exemple caviar.
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Salut, Je crois que le createur du lua pour PSP n'a pas intégré la lecture des MP3 regardez sur ce forum anglophone, ce que répond l'auteur Shine : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=3740&highlight=mp3 Dommage !!! Caviar
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Bonjour, Pour les anglicistes, jettez un coup d'oeil ici : http://www.lua.org/manual/3.2/luac.html http://www.gamedev.net/reference/articles/article1932.asp c'est peut être un moyen de répondre à votre besoin Caviar
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Bonjour S_E, Pour le moment çe n'est pas réalisable pour la raison suivante : Pour les connexion USB, il y a deux modes : le mode Maitre (maitre ou host) ou le mode Slave. les périphériques USB qui se connecte à un PC du type : Clé usb, webcam, lecteur MP3, disque dur et bien sur la PSP... fonctionnent tous en mode esclave et ne peux pas passer en mode Maitre. Tu as du remarquer que la psp lorsque elle est connecté au PC, elle est condidéré comme un disque dur amovible . Elle fonctionne donc en mode Esclave (=> c'est un périphérique ) La conclusion est donc qu'une PSP qui fonctionne en mode Esclave ne peux pas fonctionner en mode Maitre pour gérer un autre périphérique esclave comme une clé USB. Le seul moyen serait d'interfacer entre la psp et la clé usb un module OTG. voici les modes possibles (enfin pour le mode OTG, je ne sais pas si ce type de module existe) 1°- USB esclave (PSP, Clé USB) -> USB Maitre (PC) 2°- USB Esclave (PSP) -> OTG -> USB Esclave (Clé usb ou disque dur comme le Datel) j'espère avoir été assez clair. Caviar
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Bonjour, ce sujet concerne les programmeurs qui ont réussi à compiler avec succès le SDL pour PSP. J'ai essayé de compilé sans succès le SDL pour PSP. voici ce que j'obtiens avec Cygwin sous windows XP lorsque je lance la comande : LDFLAGS="-L`psp-config --pspsdk-path`/lib -lc -lpspuser -lpsputility" \ ./configure --host psp --prefix=`psp-config --psp-prefix` Resultat : Nicolas@pc1 ~/mesprojets/sdl $ LDFLAGS="-L`psp-config --pspsdk-path`/lib -lc -lpspuser -lpsputility" \ > ./configure --host psp --prefix=`psp-config --psp-prefix` configure: WARNING: If you wanted to set the --build type, don't use --host. If a cross compiler is detected then cross compile mode will be used. checking build system type... i686-pc-cygwin checking host system type... mipsallegrexel-psp-elf checking target system type... mipsallegrexel-psp-elf checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c checking whether build environment is sane... yes checking for gawk... gawk checking whether make sets $(MAKE)... yes checking for psp-strip... psp-strip checking for style of include used by make... GNU checking for psp-gcc... psp-gcc checking for C compiler default output file name... configure: error: C compiler cannot create executables See `config.log' for more details. Le compilateur C retourne une erreur car il ne peux pas créer d'éxecutable ! pourquoi . Avez vous une idée du problème. je peux mettre une copie du config.log si besoin est. Merci d'avance pour votre aide. Caviar
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Bonjour à tous Pour augmenter le niveau de ce post je me permet d'y ajouter un peu de technique : un fichier EBOOT.EBP est spécifique à la PSP. sur les PC, les fichiers executables ont l'extension .EXE (ou .com). On peut les lancer directement. Ces fichiers PC peuvent être renommes avec le nom que l'on souhaite suivi de l'extension .EXE Sur PSP, il n'y a pas de fichier EXE, mais des fichiers EBP qui sont des executables ne fonctionannt que sur PSP. Le nom du fichier semble figé et doit se nommer EBOOT.EBP. Comment obtenir un fichier Executable sur PSP : Il faut pour cela ecrire un programme dans un langage compilable comme par exemple en langage C. Le programme source aura pour extension pour un programme C, ".C" ex : MonProg.c On utilisera un compilateur comme GCC pour compiler le programme .C Le fichier sera ensuite compilé en fichier objet (extension .O ou .OBJ) Il sera ensuite linker (mis dans une sorte de packet) dans un programme nomme EBOOT.EBP Donc je résume : Fichier Source = MonProg.C => Sera compilé par un compilateur C sela donnera un fichier OBJ Fichier Obj = MonProg.O => Le Fichier .O ou .OBJ sera lié ou linké avec les librairies(graphiques, son ...) On obtiendra alors le fichier resutat : EBOOT.EBP Il faut savoir qu'un programme C ecrit pour fonctionner sur un PC ne peux pas etre compiler et linker pour fonctionner directement sur une PSP, il faut le rendre compatible avec la PSP et son environemment matériel (Processeur utilisé, Memoire, Processeur Sonore, Chip graphique). C'est pourquoi pour un programme source écrit en C, on le modifiera en fonction des systemes sur lequel on voudra le faire tourner (PC ou PSP) et on utilisera donc les librairies compatibles. La programmation en C, plus la compilation pour le rendre compatible PSP n'est pas des plus simples. C'est pourquoi, les débutants préfère programmer en langage Script comme LUA ou Python. avec ce type de langage, le fichier source (Extension.Lua) peut être modifié directement avec l'aide du bloc note de windows et transferrer sur la PSP sans qu'il y ai besoin de compiler quoi que ce soit. (il faut cependant joindre à la psp, un fichier EBOOT.EBP qui en s'executant sur la PSP viendra lire le fichier .LUA et exécuter les instructions se trouvant dans le script .LUA) J'espère ne vous avoir pas trop saoulé avec mes explications. Caviar
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Bonjour & Cocorico pour Fraca7 car Python pour psp est écrit par un programmeur français !!! Merci donc à Fraca7 pour son travail. Voici au passage son site web http://fraca7.free.fr/pythonpsp/ voici l'adresse de son blog : http://fraca7.free.fr/blog/ voici l'adresse ou récupérer les source en Svn: svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/python Bonne continuation pour le Python pour psp caviar
