BScrk

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Tout ce qui a été posté par BScrk

  1. bonjour a tout le monde ! Alors voila mon problème. Comme je vous en ai déjà parlé je cherche a porter un projet (rpg sous sdl) PC sur psp... ceci dit j'ai beau suivre les tutos, et faire ce qui est dit,j'arrive même pas a faire tourner un simple HelloWord :fouf: Soit ça déconne (problémes de compil des libs sous CygWin installé en full ou sous Ubuntu) soit les eboot crées (tuto de demo) me donnent une erreur sur ma psp et sur pspe ( erreur 80020001 apres lancement de la vidéo psp standard). Je commence a désespérer... Etant donné qu'il y a pas mal de personnes qui semblent takiner sévére en codage ici, je voulais poser 3 questions : - existe t'il un environnement de dev psp simple a installer sous windows ? (genre avec un GUI, compilo intégré ou linké etc...) - exite t'il un moyen simple pour developper sous Vc++ et compiler pour psp sous ce dernier (changement des settings de compilation,utilisation de la DevKitPro,link avec psp-gcc ou je sais pas koi) - enfin savez vous ce qu'est cette foutue erreur 80020001 ? merci et désolé pour ce post mais j'en peux plus... Pourtant c pas la motiv qui manque, j'ai trop envie de partager mes créations ! ^_^ Si quelqu'un est super motivé pour même faire un nouveau tuto spécial VC++ (si c possible de l'utiliser pour psp) je suis preneur ! merci encore et désolé de faire le boulet ! @+
  2. BScrk

    Fastloader Game Backgrounds

    salut a tous... tout d'abord bravo pour ces magnifiques walls ! c super cool, bravo. J'en profite pour ajouter une petite création perso... et have fun !
  3. BScrk

    Sdl Sous Psp ?!

    ok merci bien... je vous dirais dés qu'il y aura une beta... a bon entendeur...
  4. BScrk

    GTA Tetris pour PSP 2.50

    si sa fait ça c'est par ce que tetris est en fait ta seule sauvegarde ou alors ta sauvegarde la + récente... Moi j'ai Slot 1 - Rien Slot 2 - GTA Save Slot 3 - GTA Save Slot 4 - Rien Slot 5 - Tetris et ça marche nikel, gta se lance, je peux jouer, sauver etc.... mais dans le slot 5 (celui de tetris par défo) j'ai le fabuleux loader de tetris bravo Fanjita
  5. BScrk

    Sdl Sous Psp ?!

    ok mici... mais au fait c quoi comme protocole SVN ? y a pas un link http ou ftp ?
  6. BScrk

    GTA Tetris pour PSP 2.50

    non ça passe sur ma 2.01
  7. BScrk

    Sdl Sous Psp ?!

    Bonjour tout le monde... Dans le cadre d'un projet de fin d'année (ecole d'ingé) j'ai codé un rpg sous windows en utilisant la lib SDL. Je souhaite la migrer sous psp et je voudrai savoir s'il y a eu un portage de la sdl et surtout ou est-ce que je peux telecharger ce portage. Merci de votre attention. @+ BScrk voici ce que ça donne sur pc :
  8. Pourais-tu etre un peu plus explicite quant a cette faille stp ? En tous ça si ils arrivent a lancer un tetris now a travers la faille de gta... il devrai y avoir moyen de faire des choses... (ps: super ce forum )
  9. En effet si les binaires sont cryptés RSA c'est mort... ceci dit si ça fonctionne par signature numérique il devrait y avoir le moyen de regarder ça de plus prés en dumpant un jeu partagé... quelqu'un a déjà jetté un oeuil ?
  10. Alors avant tout salut a tous le monde et heureux d'étre parmis vous... ! ATTENTION je ne donne en rien une nouvelle méthode pour passer la protection > 2.00... et je n'en ai nullement la prétention... ! J'ai juste une question qui peut paraitre con comme ça mais qui me tarabiscotte... On peut parteger des jeux via wifi sur psp, bien... Ce qui veux dire qu'une partie du jeu ( lanceur, code compilé et ressources) se voit stoquée sur la memorystick pendant la durée de la partie quelque soit le firmware présent sur la psp... Or le jeu est lancé comme un programme résidant (homebrew ou autres...) a partir de la MStick. Ce qui implique qu'il est possible de lancer un prog a partir de la MS sur les firmware > à 2.00. Ceci dit il doit y avoir une protection du style signature numérique du code binaire ou/et cryptage de ce dernier... Avez vous des infos à ce sujet? ( positives ou négatives)... Car si il s'avére que c'est bien par signature numérique que les jeux partagés peuvent etre lancés il devrait y avoir un filon à éxploiter... Soit en trouvant l'algo de signature et/ou de cryptage, puis en l'utilisant pour développer un loader signé et hop plus de problémes... Soit en trouvant le moyen de finter la protection (skip de la procédure de verif des signatures) Soit en faisant un prog de signature d'homebrew et donc permettre le lancement de presque tous les homebrews sans etre obligé de passer par un downgrade.... avez vous des infos... Qu'en pensez vous... le débat est lancé. @ bon entendeur...