Gael360

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Tout ce qui a été posté par Gael360

  1. Et donc si je branche ma Xbox en YUV et que je paramètre la définition en 720P ou 1080I, je suis pas en HD? T'es sûr de ton raisonnement là ? Parce que la Xbox est HD, et elle n'a pas de câble HDMI ... Y'en a même qui osent appeler le câble YUV contenu dans le pack premium un câble HD... Le YUV c'est la HD en analogique, le DVI/HDMI c'est la HD en numérique, et c'est pas dispo sur les TV HD d'entrée de gamme.
  2. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Bonjour/Bonsoir à tous, je viens de faire une sérieuse mise à jour de mes outils, notamment le fait de pouvoir trouver le magic number de façon immédiate, sans avoir besoin de scanner un DVD xbox connu. Du coup plus besoin de jongler entre jeu connu/jeu inconnu, tous les jeux seront détectés/dumpés de la même façon. L'avantage de cette technique est de pouvoir utiliser wx360 pour ouvrir directement le contenu du DVD sans avoir besoin de le dumper. Il suffit (après avoir fait le hotswap bien sûr), d'ouvrir wx360, de sélectionner le lecteur DVD et de cliquer sur l'icône en forme de DVD : wxRipper adopte donc cette fonctionnalité sous la forme d'une recherche de magic number instantanée, sans scanner le DVD Xbox360. Les fonctionnalités au niveau du dump sont inchangées. Les nouvelles versions sont disponibles au même endroit que d'habitude : http://bouclier.free.fr/wx360.php http://bouclier.free.fr/wxRipper.php Le package wxRipper-1.2 contient la dernière version (1.6) de wx360.
  3. Et en plus perdue des 2 côtés ! sisi c'est logique, c'est à cause de la procédure d'unlock qui redéfinie la taille du DVD... donc la limite intérieure du DVD doit se trouver au niveau du début de la session XDVDFS. La partie DVD vidéo + le faux leadout font 129824 secteurs de 2048 octets, soit 265879552 octets. Vient ensuite la partie XDVDFS du layer0 qui fait 1783936 secteurs soit 3653500928. Là on arrive au changement de layer, et l'on repart dans l'autre sens (dons du bord vers le centre). Ce changement de layer a lieu avant d'avoir utilisé toute la surface du disque, on peut d'ailleurs le voir à l'oeil nu sur la surface du DVD : la gravure (enfin l'embossage) se termine à environ 5mm du bord du DVD. Je disais donc que l'on est passé au layer1, pour 1783936 secteurs (et oui comme sur le layer0!) donc 3653500928 octets. Et là fin de la session XDVDFS, donc leadout (enfin je pense parce comme c'est pas très réglementaire d'avoir plus d'un lead out sur un DVD, il n'y a pas trop d'intérêt d'en mettre un vu que l'on travaille sur un modèle 'hors norme'). Bref, le jeu ne pouvant être contenu que dans la session XDVDFS, sa taille maximale est donc de 1783936+1783936 secteurs soit 7307001856 octets. Ou 6,8Go mais j'aime pas trop parler en Go car c'est convertir avec le système tout pourri des divisions par 1024 (quelqu'un sait pourquoi d'ailleurs ?!? parce que 1000 n'est pas une puissance de 2?).. Je sais cela peut sembler peu, mais voici quelques tailles de jeux à titre d'exemple : GUN_PAL : 2225872115 octets CONDEMNED_PAL : 3633799676 octets PDZ_PAL : 5190193973 octets PGR3_PAL : 6364970630 octets DOA4_NTSC : 7157955438 octets NFSMW_PAL_ENGLISH : 7169042728 octets
  4. Pour info la structure de stockage sur un DVD Xbox360 est fixe, c'est à dire que la taille de la session XDVDFS est la même pour tout les jeux. Cela peut sembler bizarre, mais lorsqu'on écrit une fausse TOC sur le DVD pour le protéger, on est bien obligé de connaître la vrai TOC à l'avance. La structure du DVD étant fixée en dur dans la Xbox360 (dans le firmware du lecteur DVD je pense), tous les jeux ont la même. La capacité totale de stockage est de 3567872 secteurs de 2048 octets, soit 7307001856 octets. Si l'on applique la formidable division par 1024 pour changer d'unité ... ça donne 6,8Go. Pour ce qui est d'économiser de la place par rapport aux jeux multilangues, c'est déjà fait : NFSMW n'est édité qu'en une seule langue à la fois, car les vidéos sont dépendantes du langage, et ça prendrait trop de place de les mettres 5 fois (anglais, français, allemand, italien, espagnol). J'ai déjà recensé rien que pour l'édition PAL une version anglaise, une française, une italienne et une allemande. (uner version espagnole existe forcément)
  5. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    La réponse est non : sliders58 a fait plusieurs essais dans ce sens, et on ne peut swapper qu'avec une copie de l'original utilisé pour le hotswap. Impossible de changer de jeu.
  6. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Oui ... et je t'avoue que je ne m'attendais pas à ça ... c'est très très gratifiant et motivant, mais ça finirait presque par être génant Kenoby, j'ai peur de comprendre, tu as mis directement ton jeu Xbox dans ton lecteur ? Si la réponse est oui, cela ne peut pas fonctionner, il faut faire un hotswap avec un DVD non protégé, genre DVD vidéo. Tu trouveras une explication du hotswap ici : http://gueux-forum.net/index.php?s=&showto...ndpost&p=601921
  7. Y'a eu beaucoup d'échange du style 'ma xbox chauffe à mort', 'Ah bon? la mienne ça va'... On a tendance à pas prendre en compte l'environnement. Toutes les bobox dégagent la même chaleur, maintenant si elle est dans un meuble télé fermé au fond (comme le mien), la chaleur autour de la Xbox est inquiétante ... Si elle trône sur une table, la chaleur ne s'accumule pas et donc tu ne la sens pas chauffer. Maintenant je peux t'assurer que le dégagement de chaleur (enfin d'air froid un peu moins froid ) est impressionnant!!! Merci tutute pour l'explication et les photos.
  8. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Salut, 2 petites précisions : - Si la procédure renvoi un magic number, c'est déjà bon signe. - La taille de l'ISO obtenue ne dépend pas de la taille du DVD hotswap utilisé. Chaque ISO fait la taille suivante : 129824 secteurs pour tout ce qui précède la session XDVDFS (soit la TOC + session vidéo) 1783936 secteurs de session XDVDFS sur le layer0 (1ere couche) 1783936 secteurs de session XDVDFS sur le layer1 (2eme couche) Soit 3697696 secteurs de 2048 octets chacun soit 7572881408 octets. Alors là tu vas me dire 'oui mais ça fait 7,57Go et pas 7,05Go'. Ben en fait si parce qu'on a une mauvaise habitude de passer à kilos, mégas et gigas en divisant par 1024 au lieu de 1000. Soit 7572881408 octets = 7395392 ko = 7222 Mo = 7,05 Go ...
  9. Salut, juste pour pas se faire trop d'espoir, si le début de la discussion semble plausible techniquement, quelques pages plus tard ça part vraiment en sucette, le gars (poseidon) devient bizarrement mystérieux, on est à la limite du Da Vinci Code ... Faut un peu de courage pour lire le topic en entier ... Perso je suis très très très sceptique sur cette histoire... J'espère que l'on ne va pas assister à une nnouvelle saga ICE !
  10. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Salut, juste une petie précision, de mon côté de l'Atlantique on dit Gael, pas gamel, ni gayel, ni gawel Sinon le DVD pour le hotswap doit être plein !!! surtout pas un DVD vierge, on veut justement avoir plus de données que sur le jeu Xbox. Ton DVD doit donc contenir au moins 8Go de données, 8,5Go c'est très bien. Le message d'erreur correspond très bien à un DVD de hotswap trop petit.
  11. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Re, je viens de faire une petite mise à jour. Elle concerne en premier la recherche du 'magic number'. J'ai rajouté une procédure supplémentaire qui doit pouvoir trouver le magic_number même si le jeu n'est pas connu. Cette procédure est expérimentale, elle fonctionne bien avec mes quelques jeux, mais il est préférable d'utiliser un jeu connu pour calibrer le hotswap. Ca va surtout faire plaisir à nos amis outre-atlantique, qui vont pouvoir nous rajoutr plein de références NTSC dans la base. Le seconde modif porte sur le fait de pouvoir explorer le contenu du DVD sans avoir besoin d'en faire une ISO. J'ai donc modifié wx360 afin qu'on puisse lui demander d'accéder directement au DVD. C'est wxRipper qui se charge de lancer wx360, en lui passant la lettre du CD ainsi que le magic_number, sans lequel wx360 ne pourrait pas compenser le décalage de la 2ème couche. Pour les bidouilleurs, la ligne de commande exécutée par wxRipper est "wx360.exe [lecteur] [magic_number]". Exemple : "wx360.exe D: 130016" Voilà, je vous rappelle juste que ce sont des versions BETA, très peu testées, donc je ne garanti pas la stabilité (je ne garanti rien en fait :mdr: ) Le download c'est toujours ici : http://bouclier.free.fr/wxRipper.php Si certains peuvent me fournir quelques nouveaux checksums je suis preneur !
  12. Salut, ben pourquoi gaspiller un DVD vierge ? Rappelles-les tout de suite, dis leur que ta Xbox vient de te flinguer un DVD Vidéo (genre Star Wars épisode 7 ), un DVD Data de Visual Studio 2005, un CD audio, et un disque vinyl... De toutes façons, ils ne vont pas te demander d'envoyer les DVD rayés (autres que Xbox) donc tu peux bien te moquerun peu d'eux ... ils le font bien avec toi. Le truc c'est de leur dire avec assurance, genre super énervé d'avoir encore flingué des DVDs supplémentaires, et tu vas voir, ça va passer tout seul ! Je conseil à tous ceux qui ont des problèmes avec un SAV qui traîne des pieds de faire pareil, ça marche à tous les coups!
  13. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Tiens, juste pour te donner faim Oupss, à partir de quelle source est lu PGR3 ?
  14. Salut, si tu as Ridge Racer 6 NTSC, il te suffit de charger la dernière version de la base de donnée des jeux ici : http://bouclier.free.fr/wxRipper.db Tu remplaces le fichier existant dans le répertoire de wxRipper, et tu pourras faire un Find magic number sur RR6. Maintenant si tu n'as pas ce jeu, il faut patienter quelques jours que la base grossisse, ou que je trouve un moyen de faire sans cette base ... mais ça c'est pas gagné Remarque il a bien fallu que je trouve le premier jeu à la main ... tiens d'ailleurs ça me fait penser qu'il y a moyen de trouver le magic number sur un jeu inconnu ... mais c'est long et un peu compliqué... Je vais essayer de faire un petit tuto.
  15. Gael360

    Firmware DVD Xbox 360 dumpé

    Heu ... on va essayer de vraiment traduire Allez les gars, on sort son Harraps
  16. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Ok je fais la mise à jour sur mon site. Cependant pourquoi tu l'appelles NBA_LIVE_06_PAL_MULTI et pas simplement NBA_LIVE_06_PAL ? En fait je pense que c'est un problème qu'il serait intéressant de discuter : le nommage des différentes versions des jeux (PAL, NTSC, FRENCH, ENGLISH, EUR, USA, ASIA, ... grrr) Pour l'instant j'en suis à mettre PAL ou NTSC, précédé du langage si le jeu est édité en une seule langue à chaque fois. C'est vrai que MULTI peut avoir son sens, mais il faut le mettre dans le même ordre que pour les autres. (ou mettre les autres dans le même sens, exemple : NEED_FOR_SPEED_MOST_WANTED_PAL_FRENCH)
  17. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Bon je vais essayer de centraliser et de mettre à jour la base des jeux connus sur mon site : http://bouclier.free.fr/wxRipper.db Pour l'instant j'ai renommé NFSMW en FRENCH, et j'ai rajouté la version italienne. Il suffit de remplacer ce fichier dans le répertoire du soft.
  18. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Bon c'est confirmé, NFSMW est bien distribué dans une version par langue. Pour l'instant j'ai eu echo d'une version anglaise PAL, d'une version française PAL, d'une version allemande PAL, d'une version italienne PAL, et il doit sûrement exister une version anglaise NTSC pour le continent américain. Je ne m'attendais pas à voir une version par langue, je pensais qu'une version européenne existait comme pour les autres jeux. Cela veut donc dire que sur la prochaine version de mon soft je vais renommer NEED_FOR_SPEED_MOST_WANTED_PAL en NEED_FOR_SPEED_MOST_WANTED_FRENCH_PAL ... Si quelqu'un possède quelques infos sur ces histoires de versions et de langue, je suis bien intéressé (par pays, par continent, NTSC, PAL, ...)
  19. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Salut, tiens c'est marrant tu me mets le doute sur un truc là ... dans le répertoire Movies de NFSMW, tu n'as que des vidéos en français ou tu as toutes les langues ? Je t'explique pas si les gars chez M$ commencent à nous servir une version par pays, on a pas fini de s'emmêler les pinceaux ! Bon sinon pour ton problème, tu auras compris que je ne possède pas NFSMW, donc je ne peux pas trop tester. Cependant si tu as le son ... c'est que la vidéo est bien extraite, sinon Windows Media Player refuserait de la lire, enfin je pense.
  20. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Aujourd'hui non mais j'ai pour projet de rajouter cette fonctionnalité sur la prochaine version de wx360. Mais bien sûr ça demandera la prise en compte du magic number donc il faut que je pense à comment organiser cela. Mais sans vouloir te faire trop baver, ça fonctionne déjà, c'est juste pas encore implémenté dans les versions actuelles ...
  21. Gael360

    La 360 Et Le Flash

    En fait je voulais parler de l'article parlant du test, pas seulement du fichier SWF
  22. Gael360

    La 360 Et Le Flash

    Heu ... tu peux donner un lien vers l'article ou c'est confidentiel ?
  23. Waouh t'es un bon furieux toi Tu peux nous préciser le câblage USB utilisé ? (quels fils pour alimenter le ventilo) Et une photo de ton montage si possible ? En tous cas c'est une bonne idée que tu as eu là ... mais à ta place je chercherai une solution pour protéger le port USB de la console : si ton ventilo se bloque (par usure par exemple), ça risque de pas être super pour l'USB... @+
  24. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    Tiens, je vais te donner un exemple d'utilisation : Tu l'utilises pour faire un backup complet de Quake4. Tu utilises ensuite wx360 pour modifier un fichier dans l'iso ... au hasard : Ensuite tu fais tourner le jeu ainsi modifié sur ta Xbox360 grâce à la méthode de hotswap de sliders58 (registered trademark ), et tu observes le résultat ... Enfin là c'est un exemple au hasard, mais ça s'applique à n'importe quel jeu, genre PGR3 ... Voilà, j'espère que fournir les outils nécessaires donnera des idées à certains
  25. Gael360

    Backup Complet D'un Jeu

    En fait j'ai parlé de 2 méthodes de hotswap : La première concerne mon soft, c'est celle qui consiste à remplace dans le lecteur du PC un DVD Vidéo ou data de plus de 8Go par l'original dont tu veux faire le backup sur ton disque dur. La seconde est celle présentée par sliders58, qui consiste à remplacer dans le lecteur de la Xbox360 un original par sa copie gravée, afin de pouvoir lancer la copie gravée sur la Xbox. C'est expliqué dans ce topic: http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=88355 odo128, pour le dummy parfait, j'ai quelques idées, on peut en parler à l'occasion Hmm ça va être difficile de faire une liste exaustive... De plus, j'ai fait des tests avec un vieux lecteur, il me voyait des bad sectors partout... C'est vraiment une question de précision du lecteur, précision qui doit se perdre avec l'usure du lecteur. Je ne peux que te dire de tester avec un autre DVD de hotswap, ou un autre lecteur...