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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Microsoft Research a présenté récemment KinectFusion, un système qui prend en compte en live les données recueillies de Kinect et qui crée des modèles 3D avec. Une pièce peut ainsi être scannée en quelques secondes avec ses objets qui sont scannés et ajoutés au modèle 3D au fur et à mesure. Une fois généré, le modèle 3D obtenu peut être manipulé en temps réel, et on peut faire par exemple des interactions multi-touch sur des surfaces arbitraires, faire de la réalité augmentée ou encore simuler de la physique avec des éléments intégrés dans la scène (vers la fin de la vidéo). Source: Xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3486
  2. dragbe met à jour son installeur dédié au nouveau cIOS d2x. Divers bugs ont été corrigés et certaines nouvelles fonctions interessantes font leur apparition. changelog : - suppression du d2x v3 - ajout du patch ES_Version à AHBPROT (merci R2-D2199) - correction du bug affectant AHBPROT en mode hors ligne (merci Davebaol) - nouvel écran récapitulatif des paramètres d'installation - nouvel écran récapitulatif après installation - ajout d'une option pour choisir la revision du cIOS - module pour enregistrer la configuration d'installation - module pour charger la configuration d'installation (fichier ciosconf.cfg dans le répertoire de l'installeur) - module pour enregistrer le script NUS afin de télécharger les fichiers nécessaires à une installation hors ligne - correction de bugs mineurs - l'argument --ios=XXX dans le fichier meta.xml n'est actif que si AHBPROT est inactif d2x cIOS installer 3.0 Site officiel : http://code.google.com/p/d2x-cios-installer/ Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3078
  3. L'Open PStore, l'une des fonctionnalités phares du très attendu Jaicrab FirmWare DemonHades 3.41 se révèle un peu plus. Et c'est matercrack l'un des développeurs du futur CFW espagnol qui vient de mettre en ligne une photo et une vidéo montrant l'Open PStore, menu exclusif du JFW DH qui va vous permettre de télécharger vos homebrews, émulateurs et backups manager préférés depuis les serveurs de la team DH directement sur votre console. L'application sera fonctionnelle le jour du lancement du JFW DH 3.41, à savoir le premier Octobre prochain. A cette occasion matercrack confirme que l'Open PStore est terminé à 90% et sera certainement au rendez-vous ! Développeurs qui travaillent sur ce projet: -Blipi -the_marioga -matercrack -dantehades Lien de la vidéo YouTube: Source: http://psx-scene.com/ via http://www.demonhades.org/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2879
  4. Comme vous le savez , cette derniere version de firmware est maintenant proposée par la console lors de la connexion aux services PSN. Mais pour quels changements? Bien sur quelques nouveautés intéressantes en ce qui concerne la gestion de vos comptes PSN et vos sauvegardes, de nouvelles fonctionnalités pour le PlayStation network mais....et comme attendu, de nouvelles protections pour le moins assez lourdes ! C'est désormais nos confrères sur DemonHades et ce dernier lui-même qui , après avoir jeté un oeil sur ce nouveau OFW 3.70, ont déclaré que le nouveau venu est bel et bien supposé avoir de nouvelles clés de cryptage (qui seront surement utilisés pour les futurs hits de la console de SONY attendus pour la rentrée.) Deuxième point important celui ci est supposé aussi bloquer la faille exploitée par le dongle USB "Cobra" et son manager afin de lancer les backups PS1/PS2. Le firmware officiel 3.70 est disponible sur le site officiel de la PlayStation: http://lu.playstation.com/ps3/support/system-software/ Source: PSX-SCENE.com via http://www.demonhades.org/ Merci à The Green pour l'info Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2878
  5. Après avoir appris que le futur JFW DH 3.41 n'aura pas accès au PSN comme annoncé à ses début, la team de développement nous livre aujourd'hui les premiers détails de leur alternative pour le JFW DH. RNA "real Network Access" est le nom du service en ligne qui sera proposé aux utilisateurs du futur CFW espagnol (attendu pour le premier Octobre prochain). Sous ce nom se cache une variété d'options et de fonctionnalités similaires à celles proposées par le PSN mais (pour le moment) pas encore de jeu en ligne ! Demon Hades annonçait il y a quelques jours que leur CFW integrerait un système de jeu par réseau LAN similaire au "XlinkKai". Celui ci pourra peut être intégré au "Real Network Access" par la suite. C'est le développeur blipi de la team JFW DH qui est derrière cette nouveauté et qui l'a présenté sur le forum DemonHades: Comme vous pourrez le voir sur la photo ci-dessus, ceci sera le design primaire du RNA avec les quelques options qui seront disponibles à sa première version ! Amis: Ajoutes vos amis pour qu'ils puissent voir votre profil, avatar et informations, parcours leurs profils toi aussi et faites des comparaisons. Trophées: Met à jours vos trophées pour que vos amis puissent les voir. Dans une prochaine version nous allons mettre une fonction permettant de diffuser vos trophées à travers les réseaux sociaux type facebook ou Twitter. Network: Non actif dès la première version, mais sera le lieu de rencontres. Créer des chambres de discussion et joindre d'autres personnes serait l'une des fonctions qui seront disponibles . Boite de réception: Envoyer et recevoir des messages entre amis. Dans de futures versions, il vous serait possible d'inviter vos amis . Menu rapide: En utilisant les touches directionnelles, le menu va changer vous offrant accès aux options: - Votre profil. - Liste d'amis. - Messages. - Menu. - Suggestions acceptés. Progression(14/08/11 - 3:30 am): Serveur PHP: - Login: 100% - Processus de négociation(sécurité): 30% - Créateur du fichier Package: 100% - Informations de l'utilisateur: 0% - Trophées: 0% - Amis: 0% PKG PS3: - GUI basique: 80% - Interactions et contrôle: 40% - Dynamisme et animations: 20% Progression globale du projet: 5% Donc l'alternative PSN du JFW DH se dévoile un peu, certes pas encore de jeu en ligne mais ça va venir vu les capacités de cette équipe de développeurs espagnols. Wait & see. Source: http://psx-scene.com/ Site officiel: http://www.demonhades.org/foro/ Merci à Pezed pour le relais de l'information et à The-Green pour la rédaction de cette news Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2877
  6. La team Maximus continue d'apporter plus de corrections et d'améliorations à son gadget de flash autonome "Lizard 360". La team nous livre aujourd'hui une nouvelle MAJ du firmware Gecko du lizard ainsi qu'une nouvelle version du Lizard Toolbox, ces deux derniers venus sont grandement orientés vers un support important pour le "hack unlock de Geremia" sur les lecteurs liteon slim Winbond. Citation officielle: Nous avons travaillé dur durant cette semaine afin de préparer le nouveau firmware Gecko 1.19, nous avons corrigé pas mal de bugs reportés par nos beta-testeurs avec l'ancienne version (Grand merci à notre team de beta-testeurs, vous vous connaissez). Les autres changements importants de cette release du firmware Gecko sont: - Amélioration de la gestion et de la détection du processus de déblocage des lecteurs slim Winbond, maintenant la détection est instantanée, ça vous permet d'arrêter le drilling rapidement après le succès de l'opération. - La notification de déblocage des lecteurs slim Winbond va maintenant comporter un "flash-screen" et un bip sonore. (Le bip sonore va nécessiter un buzzer-addon: détails à la fin de cette note). - Ajout du support de plusieurs variantes de firmwares (finie l'erreur "FW unknown"). - Support du code de l'addon pour la fonction sonore du Lizard 360 (détails en bas). - Sons de déblocage sur PC avec le Lizard Toolbox 1.34 - Quelques bugs ont été corrigés. Vous trouverez le nouveau "Lizard Toolbox v1.34" sur la page Downloads de notre site. Autre chose, nous savons maintenant que pas mal de personnes sont maintenant entrains d'utiliser de nouvelles variantes du hack unlock original de Geremia, ils utilisent un fer-à-souder pour l'opération du "drilling" sur le chip. Quelqu'un appelle cette méthode "thermal nuclear unlock" mais nous sommes pas d'accords avec lui, ce terme n'est pas correct vu que la chaleur n'a rien à voir avec le processus du déblocage. dans tous les cas, c'est une bonne méthode qui "peut" marcher pour certains personnes. Nous avons reçu une très belle vidéo-tutorial de cette méthode en utilisant notre hardware Lizard (merci à intensify906 de xbox-scene pour la vidéo et le tutoriel) C'est aussi une très bonne méthode à essayer, spécialement avec notre futur "addon-buzzer" pour Lizard (notification sonre de la réussite du processus de déblocage Winbond). Veuillez notez s'il vous plait qu'il n'est pas du tout "recommandé" de refaire le blocage du chip après le write comme le montre la vidéo suivante, ce n'est pas nécessaire. Lien de la vidéo YouTube (merci à Intensify906 de xbox-scene.com): Lizard buzzer-addon: Nous avons eu pas mal de demandes de la part des utilisateurs du Lizard 360 (spécialement les russes) pour créer une notification sonre de la réussite de l'opération de déblocage des lecteurs slim Winbond. Ceci va ouvrir la porte vers de nouvelles possibilités tel qu'un signal de notification audio-visuel, dont le code est dèja implanté dans le firmware gecko 1.19. La photo suivante vous montre un buzzer soudé manuellement au Lizard, le design final comportera seulement un fil à installer (oui ça nécessitera l'ouverture du Lizard à la soudure d'un fil dedans). Cet addon sera disponible dans une ou deux semaines, nous allons poster des photos du montage final dans quelques jours. Merci the green l'info. Source: http://www.360lizard.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3485
  7. Passage de C4eva sur le chanel. Un nouveau firmware sortira prochainement pour l'ensemble des lecteurs Slim. 9504-0272, 0225 0401 et 1071. Hormis l'ajout du 1071 on ne sait pas trop pourquoi tous les firmwares slim sont revus et ce qui ce trame derrière. Cependant, et en ce qui concerne le LT+v2. Sans sortie de jeux XGD3 le LT+v2 ne peut intégrer son support et est marqué suspendu dans l'attente de ces jeux. Concernant les Flag "Ap25 challenges failed" C4eva informe qu'il ne faut pas traduire ces "flag" par un ban, car même une console "clean" peut être marquée. Et termine son passage sur le chanel par ceci: Maintenant qu'une méthode unlock est disponible, C4eva demande à toute personne en possession de lecteur 1071 et 0401 ,de lui faire parvenir des dump, pour ces travaux. Merci à deaphroat pour l'info Source : http://c4evaspeaks.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3484
  8. Newserator

    Dios Mios Lite (POC)

    Crediar, à qui l'on doit une multitude d'excellents programmes sur wii (preloader, sneek, diverses failles ,etc.), nous offre un dernier cadeau avant son chant du cygne, celui-ci n'ayant malheureusement plus le temps de développer et ayant annoncé son retrait de la scène homebrews wii il y a quelques jours. Il s'agit donc de Dios Mios Lite, un pseudo loader Gamecube sur wii, qui, contrairement à Dios Mios (loader GC USB qui restera à l'état de POC, démonstration ayant été faite que ça ne pourra JAMAIS fonctionner comme il faut du fait de l'architecture même de la wii), permet de lancer les jeux depuis le port SD frontal de la wii. Pourquoi un "pseudo loader" ? Pour la bonne raison qu'il ne fait que hacker/patcher le BC (fichier système nécessaire à l'exécution des jeux GC sur wii) de la console et doit être obligatoirement utilisé conjointement à SNEEK+DI (qui permet de virtualiser un System Menu complet et lancer des jeux depuis une carte SD). DML est donc en quelque sorte une magnifique surcouche à SNEEK+DI permettant de lancer les jeux Gamecube depuis celui-ci et n'est malheureusement pas destiné (en l'état actuel des choses du moins) à être utilisé sur une NAND "réelle". On pourrait espérer que des outils tiers soient développés dans ce sens, le temps nous le dira... Il s'agit donc de la première et dernière version de DML, son auteur abandonnant le développement et le projet n'étant pas open-source. Il semble cependant fonctionner à merveille, à voir la vidéo ci-dessous : Installation (SNEEK+DI) - Télécharger MIOSv10 depuis les serveurs officiels (NUS) et le décrypter (Nus Downloader est parfait pour cette tâche) - Copier le fichier "0000000c.app" obtenu dans le répertoire de FixELF - Utiliser FixELF pour créer le fichier patché, avec la commande suivante : "FixELF 0000000c.app DML.elf 0000008.app" - Naviguer dans la NAND virtuelle, dans le répertoire "/title/00000001/00000100/content/" - Remplacer le fichier "00000008.app" original par celui que FixELF a généré (*) - Vous pouvez désormais choisir les jeux Gamecube depuis le menu de SNEEK+DI (Un disque GC ou Wii doit IMPERATIVEMENT être présent dans le lecteur) (*) Le fichier "00000008.app" crée par FixELF doit normalement faire 214840 octets et avoir le CRC32 suivant : 60C9BE58 Si vous souhaitez soutenir crediar, vous pouvez télécharger DML chez l'hebergeur qu'il a choisi ici Le fichier est tout de même disponible directement sur nos serveurs pour plus de commodités. Dios Mios Lite (POC) Site officiel : http://gbatemp.net/t304789-dios-mios-lite-proof-of-concept-release Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3077
  9. Comme le titre l'indique, ceci est une application MAC qui permet de préparer une carte mémoire MS magic, cette dernière pourrait avec une batterie pandora débricker les PSP compatibles, faire le downgrade mais aussi installer certains CFW permanents avec custom IPL. Cette application MAC est en développement depuis plus d'une année par Lazboy100, elle vient de passer récemment à sa version 2.0 avec quelques nouveautés: - Le GUI de l'application a été réorganisé. - Nouvelle option permettant d'inclure le CFW M33-7 5.00. - Option similaire permettant d'inclure l'installer ME-8 6.39. - Nouvelle icône pour l'application. Ce genre d'application existe déjà sur Windows mais celle-ci est la première sur le système d'exploitation d'Apple, donc elle va grandement faciliter la tache aux "MAC lover's" qui veulent réaliser une MS magic sans PSP. Plus que de se munir d'une batterie pandora et de se lancer dans l'aventure . Magic Memory Stick Creator 2.0 pour MAC Site officiel : http://endlessparadigm.com/ via http://lazboy1000.zxq.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9663
  10. Après some1 et neur0ner, c'est autour d'un autre pôle du hack PSP de venir en aide pour lancer du code non signé sur OFW 6.60. JJS membre du forum et de la team wololo nous livre aujourd'hui une nouvelle version de leur beau Half Byte Loader, qui pour qui ne les connaissent pas, est un loader d'EBOOT type émulateurs, hombrews, applications et HEN sur firmware officiel. Le nouveau HBL de JJS porte le numéro de version 116, il est signé par les Master Keys de SONY et donc se lance facilement sur firmware officiel 6.60. A l'état actuel des choses, ce petit bijoux représente une très bonne option pour profiter de quelques émulateurs et de homebrews si vous êtes bloqués en firmware officiel 6.60. Concernant son utilisation, suffit d'extraire l'archive téléchargée puis de copier le contenu du dossier "hbl_r116_for_6.60_debug" à la racine de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go, tout en écrasant ce qui doit être écrasé. Rendez-vous après sur l'onglet JEU/Memory stick pour lancer le HBL et vos applications/hombrews. HBL r116 pour OFW 6.60 Site officiel : http://wololo.net/talk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9662
  11. Qui veut peut !! Selon ce proverbe et en se basant sur ses capacités irréprochables, le développeur PSP japonais neur0ner est désormais le premier à proposer un custom firmware 6.60. C’est maintenant chose faite mais le nouveau bijoux japonais est toujours en phase beta ce qui veut dire qu'il contient toujours des bugs et des impuretés à corriger avec le temps, d'ailleurs dèja un bug d'émulation PSX vient d’être corrigé dans le version beta 2 . Pour mettre les choses au clair, le nouveau CFW est destiné juste aux PSP compatibles pandora (PSP FAT 100X et Slim & Light 200X non 8C). Autrement dit, il est inutile de penser à installer ce CFW sur les autres modèles de PSP. Autre chose, pour installer ce petit bijoux "beta", il faut être en firmware HEN ou CFW, qui servira comme base de départ au lancement du patch(modules du CFW ME) du firmware firmware officiel 6.60. Méthode d’installation: - Avant tous, il faut avoir une PSP compatible pandora (100X ou 200X non 8C) - Être en CFW ou firmware HEN. - Renommer l'EBOOT trouvé dans l'archive téléchargée en 660.PBP - Mettre le fichier 660.PBP dans le dossier UPDATE de l'OFW 6.60 PSP X000. - Mettre le dossier UPDATE (qui contient les deux fichiers EBOOT.PBP et 660.PBP) à l'endroit: PSP/GAME/ - Lancer la MAJ 6.60 à partir de l'onglet JEU/Memory Stick. - Le CFW va patcher le firmware officiel 6.60 avec ses modules et son custom IPL, l'installation du firmware officiel va démarrer ensuite automatiquement, suffit de suivre les instructions. A la fin, la PSP va redémarrer en CFW ME 6.60 beta 2 de chez neur0ner. - Menu VSH, menu recovery, backups PSP et PSX seront désormais accessible sur votre PSP en CFW ME 6.60 . CFW ME 6.60 beta 2 (PSP 100X et 200X non 8C) OFW 6.60 PSP X000 Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9661
  12. Il était derrière le fameux exploit kernel 6.38/6.39 qui a donné une nouvelle vie aux PSP bloqués au dessus de l'OFW 6.36. Maintenant il est de retour avec un nouveau exploit kernel pour le firmware 6.60! Le développeur PSP some1 du forum wololo.net s’apprête à lancer son nouveau KXPLOIT 6.60 et travaille en même temps sur un downgrader 6.60 pour toutes les PSP. L’information a été révélée par certains beta-testeurs qui ont eu la chance de tester son nouveau bijoux, elle a aussi été confirmée par some1 lui-même sur le forum wololo.net. Avec cette nouveauté, on voit bien que le nouveau firmware officiel de SONY n'a pas pu résister beaucoup en face des différents développeurs de la scène, chose qui était toutefois attendue vu que some1 avait dit une fois avoir trouvé trois failles dans le firmware 6.38/6.39 dont une est utilisée actuellement pour le downgrade, CFW PRO 6.39 et LCFW ME 6.39. Grosso-mode il a bien fait de garder les deux autres sous la main pour ce nouveau venu. Va-t-on voir des CFW 6.60, wait & see, réponse dans un futur proche . En voici un Proof-Of-Concept en vidéo: Site officiel : http://wololo.net/talk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9660
  13. Comme ses habitudes, le fameux développeur PSP Japonais neur0ner est l'un des premiers à répondre aux nouveaux firmwares officiels de SONY. A l'occasion de la sortie du nouveau firmware 6.60 pour PSP, neur0ner travaille dèja sur un nouveau CFW ME 6.60 destiné aux PSP compatibles pandora. neur0ner indique sur son compte Twitter que son futur bijoux ne va pas tarder. Il étudie actuellement les changements apportés à cette nouvelle version pour assurer une bonne compatibilité des modules de son CFW à cette dernière. De son coté, The_Zett nous livre un fichier version.txt 6.60, qui en le mettant dans le dossier Seplugins de votre carte mémoire MS, pourrait fausser les informations de la console afin d'éviter les MAJ accidentelles (option "Use version.txt at Seplugins/" doit être activée au préalable dans le menu recovery). Fichier version.txt 6.60 Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Site officiel : http://twitter.com/#!/The_Zett Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9659
  14. Newserator

    Swiss-GC 0.1 r62

    emu_kidid vient de mettre en ligne une nouvelle version de son fameux loader Gamecube permettant d'exécuter des jeux depuis un SD Gecko ou un HDD (connecté à l'aide d'un adaptateur EXI - IDE). Celui-ci peut aussi bien tourner sur Gamecube que sur wii (moyennant quelques aménagements au niveau du cMios). Changelog (R62): - Nouveau patch "high level" (corrige Super Mario Sunshine et quelques autres jeux) - support (basique) de la Wode - intégration du pré-patcher dans swiss - consolidation des patches SD (SD & SDHC) - utilisation de "RequestError (0xE0)" à la place de "Seek to sector 0" pour le patchage bas niveau - arrêt du moteur DVD après intialisation du lecteur (pour la Qoob uniquement) - Lecture MP3 Résumé sur ce homebrew Avant toute chose, il est utile de préciser certaines choses importantes pour recadrer la situation : - il s'agit ici d'un homebrew natif GAMECUBE, par définition retro-compatible avec la wii moyennant quelques modifications (installation du cMios wiigator 0.2 et utilisation de Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2.3 pour lancer Swiss-GC depuis Homebrew Channel). Il faut garder à l'esprit qu'il a été conçu de prime abord pour la Gamecube. - en tant qu'application GC, aucun des périphériques Wii ne lui est accessible (slot SD, ports USB, etc). Il est donc nécessaire d'utiliser différents "accessoires" pour en profiter : SDGecko et/ou adaptateur IDE/EXI (tous deux pouvant être fabriqués maison ou achetés) Pour en revenir dans le vif du sujet, swiss-GC est en fait le successeur à SD-Boot (réécrit quasiment en totalité), un loader capable de lancer des jeux GC au format ISO/GCM depuis une carte SD** ou un HDD* via les adaptateurs adéquats (à brancher dans un port carte mémoire GC). Voici les fonctionnalités actuellement supportées : - Chargement d'exécutable GC (.dol) depuis les médias suivants : SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Chargement de jeu(x) ISO/GCM depuis les médias suivants : disque original/SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Support des compilations multi-jeux sur DVD-R (Cobra/GCOS) - Support des jeux multi-disques depuis les médias suivants : disque original/SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Copie de disque original vers SD**/SDHC**/HDD* - Mode Region Free / Mode vidéo forcée 480p (WIP) - Moteur de triche pour tous les jeux (mise à jour via SD**/SDHC**/HDD*) Fonctionnalités futures (par ordre de priorité) : - Gestionnaire de cartes mémoire - Support de l'USBGecko/SE - Dumpeur IPL/SRAM/DVD-ROM/RAM - Configuration IPL * les fonctionnalités HDD nécessitent un adaptateur IDE-EXI ou un adaptateur HDD maison. ** les fonctionnalités SD nécessitent un SDGecko ou un adaptateur SD maison. L'avantage principal de ce projet (en plus de son exploit de lancer des jeux depuis un périphérique SD ou HDD sur GC), pour les bricoleurs en herbe, réside dans la possibilité de monter soi-même l'intégralité des adaptateurs nécessaires, aussi bien le SDGecko que l'IDE-EXI. Les plus pantouflards auront toujours le choix d'acheter les modules déjà montés. Le tout est bien sûr open source, et vous pourrez trouver votre bonheur (binaires/sources) sur le googlecode officiel du projet. A noter qu'un certain nombre de homebrews supportent déjà le module IDE-EXI, voir liste du lien ci-joint : http://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=23&t=331 WiiPower propose un homebrew fort sympathique pour lancer swiss-GC depuis HBC (Wii) : http://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=6&t=371 Swiss-GC 0.1 r62 Site officiel : http://code.google.com/p/swiss-gc/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3076
  15. C'est désormais chose faite, alors qu'on vient de savoir que la PlayStation 3 vient d'acquérir un nouveau firmware officiel 3.70, c'est maintenant "la petite" PSP qui vient elle aussi d'en avoir un !! La console portable de chez SONY et dès aujourd’hui le 10 Aout propose une nouvelle Mise à jour système portant le numéro de version 6.60. Le nouveau firmware est disponible sur le site officiel PlayStation.com mais aussi via le service en ligne PSN. Comme nouveautés, rien de vraiment spécial, la déclaration officielle dit: Sécurité: La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Coté hack, on ne sait pas encore si les failles kernel du firmware officiel 6.39 on été bouchées, wait & see. OFW 6.60 PSP X000 OFW 6.60 PSP Go Site officiel : http://lu.playstation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9658
  16. Eric Lempel de Sony Network Entertainment a annoncé la mise à jour prochaine de la PS3 en version 3.70. Il annonce l'ajout de la possibilité d'automatiser deux fonctions existantes pour les utilisateurs du Playstation Plus. La fonction [Téléchargement automatique] sera désormais appelée [Mise à jour automatique] à la suite de ces nouvelles options. -Une nouvelle fonction d'upload automatique de vos sauvegardes sera ajoutée pour rendre la sauvegarde de vos données plus facile. Sous [GAME], sélectionnez le jeu pour lequel vous souhaitez télécharger automatiquement les sauvegardes, puis appuyez sur la touche Triangle. -Ainsi que les trophées qui seront synchronisés automatiquement : Une nouvelle fonction 'recommandation ' sera ajoutée, pour faire partager vos recommandations PlayStation Store avec vos amis du PlayStation Network, vous pourrez envoyer des messages avec le lien de l'article. En raison de l'augmentation des applications vidéo sur la Ps3, une nouvelle catégorie sera ajoutée sur le XMB appelée [TV / Video Services]. Cette catégorie comprend les applications telles que Netflix, Hulu Plus, et VUDU. Vous serez capable de trouver et de télécharger toutes les applications vidéo disponibles sur PS3 directement à partir de cette catégorie. Un dossier intitulé [Mes Chaînes] dans cette catégorie vous permettra d'accéder facilement à vos applications téléchargées. Toutes les vidéos téléchargées sur le PlayStation Store continueront d'être placées dans la catégorie Vidéo existante sur le XMB Mises à jour des fonctions Blu-ray 3D sur PS3 : -Le support de la 3D Java -DTS-HD MA, DTS-HD HR sur les films Blu-ray 3D. -Les photos numériques 3D au format MPO pourront maintenant être visualisées en 3D depuis le XMB et dans l'application Galerie de photos. Source : Blog US PS3 Merci à deaphroat pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2876
  17. giantpune avait posté il y a peu un proof of concept pour une nouvelle faille Wii qui utilisait le système de messagerie interne de la console et ne reposait donc pas sur un jeu en particulier, coupant l'herbe sous le pied aux petits profiteurs faisant grimper artificiellement le prix des jeux. La team Twiizers semble avoir eu vent de ceci et propose donc aujourd'hui, officiellement, ce nouvel exploit à leur propre sauce. Contrairement à l'exploit initial de giantpune (qui n'est pas public et ne le sera peut être jamais avec ce contre-coup), celui-ci est compatible exclusivement avec le System Menu 4.3 (E/U/J/K), les system menu antérieurs pouvant profiter de la faille bannerbomb bien plus simple à mettre en oeuvre. L'exploit devant être signé en fonction de l'adresse MAC unique de la console qui l'accueillera, la team Twiizers a donc mis en place une page web spéciale permettant de chiffrer correctement l'exploit et accessoirement d'empaqueter l'installeur Hackmii. Les utilisateurs de wii 4.3 devront donc commencer par se rendre dans les paramètres réseau de leur console et y noter l'adresse MAC, puis se rendre sur le site en question pour récupérer un pack zippé contenant l'exploit prêt à l'emploi. Une fois le tout dézippé sur une carte SD(HC), il vous suffira d'aller dans votre messagerie et de vous rendre un jour en arrière (ou deux jours suivant le fuseau horaire), l'icône ci-dessous apparaitra, il suffira de cliquer dessus... Page Letterbomb : http://please.hackmii.com/ Site officiel : http://www.hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3075
  18. C'est lors de la Quakecon que John Carmack, à la tête du studio iD Software en charge du développement de Rage, a donné plus de détails sur les versions consoles de son jeu. Les détails sur les limitations supplémentaires de la version Playstation 3 sont apportés. Des trois plateformes de Rage. Sans surprise, la version PC est la plus aboutie et en plus de profiter d'un crénelage quasi-invisible, elle bénéficie de textures beaucoup plus fines. Hélas, ce n'est pas suffisant pour faire de Rage, un titre techniquement éblouissant. Heureusement l'aspect artistique compense largement les défaillances techniques qui font que les textures apparaissent un peu tardivement. Sur Xbox 360, ce défaut est encore plus perceptible, mais c'est sur PS3 que le résultat est le plus regrettable. Même pour la sauvegarde : on peut en faire n'importe où, mais le temps que cela prend est assez pénible sur PS3 quand c'est presque instantané sur PC / Xbox 360 : id Software a reconnu le problème, mais ne semble pas pouvoir le corriger complètement. D'après les développeurs, il s'agit de limitations techniques de la machine de Sony pour lesquelles id n'avait pas de solution s'il souhaitait conserver l'animation à 60 images par seconde et la sauvegarde où on veut. Dans le feu de l'action, ce n'est heureusement pas trop gênant ! Peu importe la plateforme, nous avons pris un réel plaisir à débuter l'aventure Rage. Une aventure que nous avons laissée alors que l'Autorité / la Résistance commençait à faire parler d'eux via la personne du Dr. Kvasir. Pour terminer et en attendant une version finale du jeu reconnaissons que chaque nouvel aperçu de Rage nous donne un peu plus envie de posséder la mouture complète. Source : jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2875
  19. Voici une nouvelle vidéo réaliser par MrWest de d3prod.fr Cette nouvelle vidéo montre MrWest en train de jouer à Call Of Duty PC avec Kinect grâce à Faast 0.07 et son Binding File (fichier de reconnaissance de mouvement en fonction des touches attribuées) Le fichier binding file sera posté très prochainement sur le forum de Faast (le temps de peaufiner la reconnaissance des jambes). Site officiel : http://d3prod.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3482
  20. Si Rage et Rage HD sont déjà disponibles sur iOS, les versions consoles (PS3 et Xbox 360) et PC sont très attendues. Mais les possesseurs de Xbox 360 risquent d’être fort déçus. Le jeu développé par les studios Bethesda (Fallout) sortira le 7 octobre en France. Vous pouvez toutefois déjà le pré-commander sur le site officiel de Rage notamment. Mais pour ce qui est de la version Xbox 360, le jeu se présentera sur deux disques et nécessitera un espace disque dur de 21 à 22 Go. La nouvelle lâchée par John Carmack himself a fait l’effet d’une bombe lors du QuakeCon 2011. L’installation sur le disque est incontournable car des problèmes de latence apparaitraient si le jeu tournait directement depuis les DVD. Une installation partielle comme c’est le cas sur la PS3 aurait dès lors été la bienvenue mais sur la console de Microsoft, ce type d’installation partielle n’est pas possible : c’est tout ou rien. C’est particulièrement ennuyeux pour ceux qui n’ont pas de Xbox 360 avec disque dur de 250Go. Ce n’est toutefois pas la première fois qu’un jeu prend autant de place sur Xbox 360 (Star Ocean : 17.1Go , Blue Dragon : 19.2Go et Lost Odyssey : 21.7Go) même si la plus part se contente d’occuper 4 à 7Go. Néanmoins, il reste possible de jouer sans l’installer mais les temps de chargement pourraient en décourager plus d’un ainsi que des textures dégradées, voire des baisses de framerate. Source : Gizmodo Merci à sephirothff pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3483
  21. redsquirrel87 a décidé de proposer régulièrement de nouvelles versions de Showtime, une application pour PS3 basé sur un portage de Showtime, un média player utilisé sur les stations HTPC. Nouveautés/corrections : - Ajout de l'allemand (traduction par Max Jänsch) - Suppression de l'affichage de certains message de debug - Ajout de code basique permettant la gestion de l'UTF-8 BOM et des fins de ligne CRLF dans update_lang.py - Ajout de l'espagnol - Correction de certains bugs dans update_lang.py - Correction de la gestion des tirets et des espaces - Une fois de plus, l'affichage des chemins s'effectue correctement - pt_PT: traduction de la recherche via spotlight - pt_PT: ajout d'une virgule manquante - de_DE: traduction de la recherche via spotlight - l10n: ajout de commentaires dans les fichiers .lang contenant des traductions manquantes - l10n: ajout de l'italien - i18n: affiche les langues disponibles - Ajout de fa_dir_sort() - l10n: mises à jour du portugais (traduction par Andreus Sebes) - Mises à jour dans le scan des langues après des modifications mineures dans le code - Correction des traductions manquantes - glw: correction de quelques bugs de navigation - L'affichage des chemins pour chaque clé telle que os.walk peut afficher les fichiers dans un ordre différent - i18n: modification de la synchro NLS pour Mac OS X Ces versions sont dit "non officielles" car il ne s'agit pas d'une compilation réalisée par l'auteur de projet, lonelycoder. Ces versions permettront de tester rapidement les ajouts effectués sur le code de développement sans attendre de versions officielles qui peuvent être plus longues à sortir. Showtime v3.1.60 Unofficial Site officiel : https://www.lonelycoder.com Source : http://www.redsquirrel87.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2874
  22. Newserator

    Genplus Gx 1.6.0

    ekeeke vient de publier une nouvelle version de son portage de l'émulateur Genesis sur Wii. Près de 4 mois se sont écoulés depuis la précédente mise à jour, et un travail assez conséquent a été réalisé durant ce laps de temps pour l'améliorer, à en croire le changelog monstrueux qui accompagne sa sortie. GenPlus GX 1.6.0 Site officiel : http://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3074 Changelog [Core/Sound] --------------- * added YM2413 emulation in Master System compatibility mode. * fixed SN76489 noise boost initialization. * minor YM2612 core optimizations. [Core/VDP] --------------- * added accurate emulation of SG-1000, Master System (315-5124, 315-5246) & Game Gear VDP. * added support for all TMS9918 rendering modes. * improved Mega Drive VDP timings accuracy in Master System Compatibility mode. * fixed color palette initialization. * fixed shifted sprites rendering in Mode 4. * modified pixel rendering support (pixel depth is now forced at compilation time). [Core/CPU] --------------- * optimized 68k core (rewrote 68k interrupt handling, removed multiple CPU types support & unused code) for 5~8% speed improvment [Core/IO] --------------- * added accurate emulation of Master System (315-5216, 315-5237, 315-5297) & Game Gear I/O controllers. * added Terebi Oekaki tablet emulation. * improved Mouse emulation (fixes mouse support in Cannon Fodder). * improved Justifier emulation (fixes gun support in Lethal Enforcers 2). * improved 6-Buttons control pad emulation (fixes Duke Nukem 3D) * modified lightgun emulation to use common key inputs for all devices. * 2-buttons controller is now picked by default for Master System games. [Core/MD] --------------- * added copy-protection hardware emulation for some new dumped games (Tiny Toon Adventures 3, Mighty Morphin Power Rangers & The Battle of Red Cliffs). * added Game Toshokan in EEPROM database (verified on real cartridge). * fixed Micro Machines 2 - Turbo Tournament EEPROM size (verified on real cartridge). * modified SRAM banswitch hardware emulation to be more compatible with some hacks. [Core/MS] --------------- * added Cyborg Z to Korean mapper database. [Core/GG] --------------- * added 93C46 EEPROM emulation (Majors Pro Baseball, World Series Baseball & World Series Baseball 95). [Core/General] --------------- * added support for .mdx ROM format. * added Game Gear & SG-1000 ROM support. * added accurate emulation of SG-1000, Master System (I, II) & Game Gear hardware models for 100% compatibility. * updated to new Genesis Plus license (see http://cgfm2.emuviews.com/) * various code cleanup. [Gamecube/Wii] --------------- * IMPORTANT: cheats, screenshots & save files are now stored in console-specific directories (ex: /snaps/md, /cheats/ms, /saves/gg, ...) * added 8-bit Action Replay & Game Genie codes support (for Master System & Game Gear games). * improved audio/video synchronization for PAL games in 50Hz TV modes (now use VSYNC like NTSC games in 60hz modes). * improved gun cursor positioning accuracy. * improved horizontal scaling & screenshots rendering in H32 mode. * fixed a bug with ROM file extension handling that would affect cheats, snapshots, sram & savestate files. * removed ARAM/injected ROM support (unused). * removed WPAD_ and PAD_ update from VSYNC callback. * increased GCC inlining limits for some speed improvment. * compiled with devkitPPC r24 & libogc 1.8.7.
  23. SoulHeaven "GX-MOD.com" à le plaisir de nous annoncer La nouvelle version de 360 Games Patcher, l'ultime outil pour vos ISOs de Xbox 360. Ce logiciel vous permet de patcher vos Waves (Si vous avez un firmware inférieur au iXtreme LT) et de patcher les secteurs AP25 pour tous les jeux protégés par cette nouvelle protection de M$. Pour rappel, les 6 jeux aujourd'hui protégés par l'AP25 sont : Fable III Assassin's Creed Brotherhood Need For Speed Hot Pursuit Halo Reach Call Of Duty Modern Warfare II Call Of Duty Black Ops ATTENTION : A partir du Dashboard 13599, un firmware LT+ 1.91 est nécessaire pour le lancement de vos jeux AP25. Pour les Dashboard inférieurs un firmware LT+ 1.0, 1.1 ou 1.9 est suffisant. CHANGELOG : Version 3.0.3 (06/08/2011) : - Ajout check AP25 pour 12611 et 1625 - Ajout Italien, Espagnol, Portugais, Allemand Game Patcher v.3.03 Si ce logiciel vous plait, n'hésitez pas à faire un petit don via le bouton paypal du splash screen. Cela ne vous coutera que 2€ mais cela aidera au développement de ce logiciel. Big up to this stupid Guy "@Momdad" from abgx that understand nothing to the life. Site officiel : Consoles.Librasoft Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3481
  24. Suite à la sortie des nouveaux firmwares LT plus 1.91 de c4eva, la team maximus se joint encore une fois à la fête. Cette fois-ci, pas de nouvelle version du firmware Gecko puisque Maximus indique que le dernier firmware 1.17 serait capable de faire le nécessaire pour dumper et flasher ses lecteurs DVD XBOX 360. La nouveauté concerne la mise en ligne de deux tutoriaux fort intéressants qui détaillent en images les solutions write des lecteurs liteon slim MXIC et Winbond. La solution Maximus pour MXIC serait bel et bien le fameux "Trident", pour les lecteurs Winbond, on nous propose la solution "Kamikaze de Geremia" supportée par le dernier firmware Gecko 1.17 Liens des tutos au format pdf : - Tuto Kamikaze_unlock_v1.0 pour Winbond - Tuto Trident_v1.0 pour MXIC Les nouveaux firmwares LT plus 1.91 (benq, liteon fat, hitachi 78/79, slim liteon 0272/0225/0225u et 0401) ont tous été ajoutés au dernier fileset téléchargeable sur le site officiel de la team maximus. Site officiel : http://360lizard.com Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3480
  25. La Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : - Support pour le LT Plus 1.91 - Lite-on Slim 0272, 0225, 0225u, 0401 - Lite-on Phat 02510C - Benq 04421C - Hitachi 78/79 - Sputnik/Russian MXIC unlock Correction d'un bug pour les routines non USB MTK: Lire, Écrire, Phatkey,etc ... JungleFlasher.0.1.86 Beta 267 Site officiel : http://jungleflasher.net Merci à deaphroat pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3479