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XePatch est un éditeur de patch complet qui vous permettra d'éditer et dé-compiler des patchs compilé avec facilité. XePatch de Eaton Work est une application libre et open source. Caractéristiques -Navigation Simple IHM. -Un éditeur de patch compilé complet . Il vous permet d'éditer les patches existants, d'ajouter de nouveaux correctifs, et de supprimer les correctifs existants. Supporte les patchs Dashlaunch.-v1 et v2 -Prise en charge des correctifs FreeBoot, ainsi que tous les emplacements de patch. -Validation des caractéristiques sur tous les champs de texte pour vous assurer que vous ne saisissez pas des données ou adresses non valides. -Distribué avec un compilateur xénon PPC assemblage. Requière : The FULL version of .NET Framework v4.0. En dehors de corrections de bugs, Il n'y a pas de futures versions de XePatch prévue. Code Source Ce code source est accessible au public à des fins éducatives seulement. Si vous souhaitez utiliser ce code source ou toute partie de celui-ci dans une application libres / open source, vous êtes tenu de mentionner les travaux Eaton dans vos remerciements. Si vous souhaitez utiliser ce code source dans une application commerciale, vous êtes tenus de communiquer avec Eaton avant l'intégration de n'importe quel partie du code. Si vous acceptez ces termes simples, voici le code source complet. ainsi que la version du logiciel pour wondows32 et 64. XEPATCH Site officiel : http://eaton-works.com/xepatch Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3497
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Comment est-ce possible alors qu'elle n'est pas encore en vente ?! Bonne question qui trouve sa réponse dans une vidéo mis en ligne par deux bonhommes qui souhaitent rester anonymes. En fait et durant le salon "gamescome" qui se tient à Cologne en Allemagne, les deux bonhommes ont pu tester en main la future PSP E-1000 , ils ont essayé de lancer des hombrews signés par les Master key de SONY ! Surprise...ça marche sans aucun problème. Bien sur ça reste très logique, un hombrew signé se lance facilement en firmware officiel mais ceci nous indique que la future PSP n'aura pas de grands changements de sécurité, la signature des hombrews et backups PSP serait bel et bien possible. A l'heure actuelle il est toujours impossible de savoir si l'exploit kernel 6.60 de some1 va fonctionner dessus ou pas, ce dernier n'étant pas encore mis en ligne, donc inutile de penser dès maintenant à de possibles HEN/CFW pour la PSP de 99€ . Autre information importante, la future PSP E-1000 "sans WiFi" est dotée actuellement d'un firmware officiel v6.50. Source : http://www.pspgen.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9667
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Incroyable mais vrai, d'autant plus quand ce sont les gars de la team rebug derrière un tel progrès. Les membres de la team rebug viennent de mettre en ligne une vidéo sur YouTube qui montre le boot d'un firmware dubug 3.41 sur une console PS3 retail ! Comment ? Ils utilisent un custom PlayLoad qu'ils ont développé dernièrement, ce dernier fonctionne pour le moment juste en firmware 3.41 avec les vieux dongles USB de la console de salon de chez SONY. Résultat, le firmware dubug est booté avec succès sur la PS3 retail de CyberSkunk auteur de la vidéo. Cette nouveauté et même limitée représente une excellente voie de recherche pour les développeurs, ça va les aider à comprendre encore plus la PS3 et ses secrets. Citation de cyberskunk: Dans la vidéo que vous voyez, nous avons utilisé un dongle USB pour booter le DEX Core OS dubug sur une console retail, car nous croyons qu'avec les dongles c'est plus aisé de mimer le fonctionnement du DEX XMB. toutefois, nous pouvons aussi le-booter sans dongle mais avant de s'exciter, pouvoir booter le DEX Core-OS et pouvoir utiliser toutes ses fonctionnalités sans rehash (conversion) sont deux problèmes différents ! Salutations. Source: http://www.ps3crunch.net/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2889
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Ce n'était pas de ses habitudes puisque Dean nous livrait chaque semaine une ou deux versions de son fantastique backup manager qu'est MultiMAN. Ceci avait changé dernièrement, ça fait plus d'un mois qu'on n'a pas vu de nouvelle version du meilleur BM sur PS3. Aujourd’hui le développeur Bulgare de PS3HAX.net est de retour avec la nouvelle version 2.04.00 de MultiMAN. Au menu des nouveautés, en premier lieu le changement du LOGO suite à une compétition lancée à ce sujet, c'est désormais le LOGO proposé par "TheForce" qui a gagné, en-voici le résultat: Nouveautés/Corrections: - Ajout de l'affichage des photo JPEG qui accompagnent vos morceaux MP3 dans la colonne musique du mode d'affichage XMMB. - Ajout d'impulsions lors de l'accès à certains titres/entrées dans le mode d'affichage XMMB. - Ajout des langues: Tchèque, catalan, gallois et indonésienne. - Autres changements et retouches multiples. - Le serveur des jaquette à été MAJ avec plus de 2644 jaquettes disponibles en lignes mais aussi dans la version Full de MultiMAN 2.04.00 - Le serveur des thèmes à été changé, je suis de retour à mon premier serveur. NB: Il n'existe pas de grands changements dans cette version de MultiMAN puisqu'il est assez stable d'après ce que dit Dean. Liens de téléchargement: Version base: MultiMAN 2.04.00 base 6.30 MO Version full: MultiMAN FULL 67.5 MO Source: http://www.ps3hax.net/ Merci à Ludo1421 pour le relais de l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2888
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Encore un CFW 3.55 ! C'est la mode de nos jours mais bon !!! Bitsbubba du forum PSX-Scene.com nous livre aujourd'hui un nouveau custom firmware 3.55 avec spoof version 3.70. Le nouveau venu s'appelle "Newbie Friendly Ware" CFW 3.55. Disponible en deux versions, avec ou sans spoof 3.70, ce CFW est réalisé par la fameuse application PS3MFW Builder. Le développeur derrière ce projet a pu y intégrer pas mal de changements au niveau du design mais aussi au niveau de la structure du menu XMB. Désormais ce sont de nouvelles catégorises qui font leur apparition sur ce CFW, pas mal de patch ont été appliqués pour booster les possibilités offertes par une PS3 en custom, le spoof version 3.70 pour éviter les MAJ accidentelles et autres choses à découvrir sur l'annonce de l'auteur: - Patch de l'hyperviseur LV1 (permet d'accéder à n'importe quel endroit dans la mémoire, patch nécessaire pour le LV2 Poke) . - Patch du kernel LV2. - patch du package installer * permet d'installer les packages pseudo-retail (du CFW Geohot) * permet d'installer les package debug. - Patch Application launcher * Permet de lancer des applications non-signées - Ajout de la fonction "Start Game" mode diskless à la catégorie jeu. - Ajout de "The Homebrew Channel" au menu XMB. - Nettoyage des icônes non désirés du menu XMB (NetFlix par exemple). - Nettoyage de quelques icônes non-désirés de la catégorie Jeu ("Minis Manual" et "PlayStation Store" ). - Nettoyage de quelques icônes non-désirés de la catégorie Network ("Online Instruction Manuals"). - Protection Cinavia désactivée ( attendez-vous à l'AVCHD etle BD: WIP). - Custom Coldboot par "PatheticPuma". - Ajout du thème dynamique "Graffiti". - Spoof version 3.70 Ce CFW 3.55 existe sous pas mal de versions, avec ou sans spoof, avec ou sans les "icônes indésirables". Vous trouverez les liens de ces versions différentes ainsi que toutes les détails dessus dans la page officielle de l'auteur ici: http://psx-scene.com/forums/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2886
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Tant attendu puisque c'était le premier projet sérieux d'émulateur de lecteurs DVD sur XBOX360, le X360Key fait toujours couler de plus en plus d'ancre avec ses capacités, ses annonces mais aussi avec ses retards ! Après la dernière annonce et vidéo qui confirmait que le X360key est toujours capable de fonctionner sur les nouveaux dash et même capable de lancer les jeux AP25, la team x360key revient aujourd'hui avec une autre annonce représentée par l'ouverture du forum officiel du x360key. [MAJ] Section Française ouverte, date de release non officielle murmurée, fin aout pour les revendeurs et début septembre pour le public. Merci the green pour l'info X360Key Forum Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3496
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Une nouvelle vague de ban relativement importante, sévi sur Xbox-Live. Elle concerne le profil et non la console. Elle se jette plus particulièrement sur les voleurs qui se donnent au No-Jtag, C'est à dire récupérer un jeu sans l'acheter et jouer avec ce dernier grâce au profil du joueur l'ayant acquis et payé. Le compte du profil ayant acheté le jeu est banni pour l'avoir mis à disposition pour s'adonner au No-Jtag, les gamertag qui utilisent ce profil pour jouer au jeu en question, sont bannis. Sur le même principe, donner l'accès au réseau Xbox live à un jeu sans payer le pass "on-line" grâce à la méthode du No Jtag. Les joueurs qui ont eu la malchance de tomber dans des groupes de cheater sur COD. Certaines remontée pour les abonnement live acquis avec certain code sur internet. Autant nous pouvons être d'accord pour le vol de jeu ou de pass on-line, mais les abonnements acquis par le biais d'internet, parait plus injuste et COD encore plus farfelue. Inutile de préciser que si vous vous faite suspendre définitivement votre compte pour vol, fraude, etc... tous ce que vous aurez acquis légalement sera perdu, ainsi que tous les MS Points restant sur votre compte. Aucune réclamation ne peut être faite. Aucun ban n'est administré à tord souligne Microsoft. Ceux qui ont utilisés au moins une fois la méthode du no-jtag c'est le moment pour vous de serrez les fesses. XBOX Microsoft Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3495
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Le Boxzii, ressortit de nulle part il y a peut, se présente au travers de quelques vidéos, les plus intéressantes étant celles ci : 1 : Contenu : 2 : Installation : 3 : Fonctionnement : Merci State52 pour l'info. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3494
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Foxchip recherche technicien en électronique. Vous êtes une personne rigoureuse méticuleuse pour des soudures de 1 mm. Vous serez formé par nos techniciens. Le poste est à pourvoir courant septembre en CDI à temps plein de 35h. L'activité principale de ce poste concernera la réparation et modification de Xbox 360 et PS3. Type de contrat : CDI Lieu: Mennecy Poste : Technicien Merci d’envoyer vos CV à notre adresse suivante : contact@foxchip.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2887
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Foxchip recherche technicien en électronique. Vous êtes une personne rigoureuse méticuleuse pour des soudures de 1 mm. Vous serez formé par nos techniciens. Le poste est à pourvoir courant septembre en CDI à temps plein de 35h. L'activité principale de ce poste concernera la réparation et modification de Xbox 360 et PS3. Type de contrat : CDI Lieu: Mennecy Poste : Technicien Merci d’envoyer vos CV à notre adresse suivante : contact@foxchip.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3493
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Si nous sommes "malheureusement" toujours bloqués sur les CFW 3.55 sans pouvoir avancer un peu en avant, ça n’empêche de voir d'excellentes créations de temps en temps sur cette même version. Dans ce sens, RazorX du forum Psx-scene.com vient de lever le voile sur son nouveau CFW 3.55 réalisé par PS3MFW Builder, ce petit bijoux est appelé "CFW 3.55 PS3Ultimate". Quoi de neuf sur ce CFW ? Bonne question qui trouve sa réponse dans l'annonce de l'auteur, on a affaire à un CFW 3.55 toujours avec pleins de patch qui facilitent certaines taches, un nouveau thème différent de ce qu'on voit actuellement sur nos CFW, un spoof de version 3.70 pour éviter les MAJ accidentelles, de nouvelles catégories sur le menu XMB...etc - Patch de l'hyperviseur Lv1 - Patch du kernel Lv2 - Patch du Package Installer - Patch de toutes self/sprx pour des raison de sécurité privée. - Patch de l'application launcher - Ajout d'une catégorie homebrews - Certaines items non désirés ont été retirés du menu XMB. - Patch des traductions - coldboot remplacé - certains fichiers RCO ont été remplacés - certains fichiers XML ont été remplacés Grosso-modo, un nouveau CFW 3.55 avec un beau design et un spoof 3.70. Un travail qui mérite le respect et mérite d’être essayé si vous avez envie de tester autre chose que le CFW kmeaw, vous en dites quoi ? Lien du CFW (deux versions, avec ou sans spoof version 3.70) avec plus d'informations sont à trouver dans la page officielle de ce CFW ici: http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2885
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Au GC2011 un nouveau volant sans fil pour la 360 a fait son apparition, c'est la réplique parfaite de la voiture star de Forza 4 la Ferrari F458, L'ergonomie de cette réplique exacte est le maitre mot de sa conception. 8 boutons d'action, 2 manettino en métal ( palette vitesse séquentiel) identique à ceux de la véritable Ferrari, pavé directionnel sur le bouton "Start Engine" Bouton Xbox Guide, et prise micro casque. Pédalier à large repose pied, accélérateur grand débattement et pédale de frein à résistance pour une meilleur précision. Thrustmaster F458 Prix 79.99€ Sortie prévue pour Forza 4 le 11 octobre 2011 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3492
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Attendue pour la fin 2011 au Japon, début 2012 pour le reste du monde, la PS VITA de SONY continue de couler de plus en plus d'ancre sur la presse spécialisée. La dernière rumeur disait que la VITA n'aura que 256 MO de mémoire vive RAM en l'occurrence des 512 MO annoncé lors de l'E3 ! SONY et à l’occasion du salon "Gamescome" qui se tient à Cologne en Allemagne vient de lever le voile sur les caractéristiques techniques de sa prochaine console portable. Le plus attirant est que la successeur de la PSP aura bel et bien 512 MO de RAM, la rumeur était donc fausse ! En-voici les caractéristiques de la PS VITA d'après SONY: • Nom de plateforme: PlayStation Vita • Numéro de modèle: PCH-1000 series • CPU: ARM® Cortex™-A9 core (4 core) • GPU: SGX543MP4+ • Dimensions externes: 182.0 x 18.6 x 83.5mm (Longueur, largeur, hauteur) • Écran: 5 pouces (16:9), résolution de 960 x 544, 16 millions de couleurs, OLED (écran tactile), écran multi-touches (type capacitif) . • Mémoire vive: 512 MO. • VRAM: 128MB • Pad arrière tactile: Pad multi-touche (type capacitif). • Caméras: Caméra en avant, caméra en arrière. - Frame rate: 120fps 320x240(QVGA), 60fps 640x480(VGA) - Résolution: Jusqu'à 640x480(VGA) • SON: Speakers Stéréo intégrés, microphone intégré. • Capteurs: Six-axis motion sensing system ( gyroscope triple-axe, accéléromètre triple-axe) • Géolocalisation: GPS intégré (modèle WiFi/3G seulement), service de géolocalisation par WiFi intégré. • Boutons/Switchs: - Bouton PS - Bouton POWER - Quatre touches directionnelles - Deux gâchettes (droite et gauche) - Stick gauche, stick droit - Bouton Start, bouton Select. - Bouton de gestion du volume (±) • Communication sans-fils: - Connexion network mobile (seulement au modèle 3G/Wi-Fi ) - IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (mode infrastructure / mode Ad-hoc) - Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) • Slots/Ports: - Lecteur de cartes PS VITA. - Lecteur de carte mémoire intégré. - Lecteur de cartes SIM (modèle WiFi/3G seulement) - Port à utilisations multiples (Pour la connexion USB, DC IN, Audio (Stéréo Out /Mono In), Serial data communication), Headset jack (Stéréo mini jack) (pour Audio (Stéréo Out/Mono In)). - Port d’accessoires. • POWER: Batterie Lithium-ion, Adaptateur AC. • Formats de musique supportés: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC) • Contenu AV (Linear PCM) • Vidéos: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC, High/Main/Baseline Profile (AAC) • Photos: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG Source : http://www.videogamer.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9666
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Microsoft nous avait proposé la nouvelle 360 S en noire laquée des sa sortie en juillet 2010, un an après Microsoft a décidé de stopper la production au profit de la version noire mate La dernière version de la Xbox 360 glossy sera donc abandonnée jusqu'à épuisement des stock , seule la version noire mate sera désormais produite , celle ci étant apparue en novembre 2010, Microsoft aurait compris que les joueurs détestent les traces de doigts ? source: tuto station Merci à sephirothff pour le relais d'info. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3491
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Microsoft vient de publier une vidéo du futur dashboard de la Xbox 360. Celle-ci nous explique que le premier objectif était de pouvoir apporter le plus rapidement possible l’énorme contenu qui est désormais présent sur le Xbox Live. Outre le style qui s’harmonise avec le futur Windows 8 et les Windows Phone, ce dashboard apporte quelques grosses nouveautés comme le moteur de recherche Bing. Celui-ci a été ajouté dans le même esprit, retrouver toujours plus vite et facilement le contenu que l’on cherche, quelque soit le type (vidéo, jeu, démo, etc). La reconnaisse vocale fera aussi partie intégrante de cet esprit de rapidité, pour peu que l’on est Kinect ? Nos reporters à la GamesCom 2011 viennent tout juste d’assister à la présentation du nouveau dashboard, on pourra vous en dire plus très rapidement ! La nouvelle interface sera ajoutée lors de la prochaine mise à jour cet automne. Source Xboxygen.com Merci à deaphroat pour le relais d'info Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3490
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Comme il l'avait annoncé , Dospiedra a rendu publique les manipulations effectuées pour booter en cfw 3.55 Kmeaw sur une PS3 slim 3.70 d'origine. Basée sur un chip progskeet ou un teensy ++ , celle ci n'est pas destinée aux neophytes puisqu'elle ne vous dispensera pas des nombreuses soudures préalables à faire sur la console. Nous ne détaillerons pas ici cette manip mais en voici le résumé. Materiel utilisé : - PS3 en 3.70 (uniquement cette version) - progskeet ou teensy++ - des fichiers dejà modifiés mis à disposition par l'auteur - un éditeur Hexa Le principe: - Dump de la Nand - Extraction de ce dump par utilitaire fourni - récuperation de valeurs depuis ce fichier par un editeur Hexa - Remplacement de ces valeurs dans un fichier .bin fourni - Quelques manips d'allumage et d'extinction de la console avec une clef usb contenant ces fichiers et quelques utilitaires. - le dernier boot se fait logiquement en 3.55 Une méthode somme toute assez simple à partir du moment où la soudure ne vous pose pas de problème. Bien entendu, c'est loin d'etre sans risque et peu de gens ont pour l'instant effectué ces manips. Le risque de detruire votre console est lui bien présent. source et procédure détaillée : PSHax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2884
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Beaucoup d'entre vous s'interrogent sur les valeurs qui ont été rajoutées dans les paramètres info système de votre console au passage de l'interface en 13599 et craignent un bannissement ou un marquage à tord. Seul la valeur X: vous indique le secdata de la console à savoir si elle est clean ou bannie/Marquée d'un failed quelconque type AP25. La valeur S: est une chaine cryptée qui correspond à la mémoire interne Slim 4GB et Jasper 4GB La valeur F: En relation avec la S mais elle concernent la mémoire externe à savoir, si on a ou pas un stokage externe. en retirant la clé usb contenant 1 profil par exemple on obtient une nouvelle ligne F: qui passe à 0 (photo ci-dessous) La valeur K: en dernière ligne des info système est une valeur cryptée de KINECT à savoir que la chaine est à 1 si KINECT n'est pas On-Line Sur cette même console, nous branchons KINECT et la chaine se transforme. Cessez de vous inquiéter pour ces trois nouvelles lignes. résumé D et K = Interface version de dashboard B+K = kermel de la console. E: Valeur Cryptée du réseau cablé / wifi P: Valeur Renvoyé par XBL (si la console est connectée la valeur P: s'inscrit c'est le retour de E: , si la console est Hors Ligne P: n'apparait pas) X: Valeur Cryptée donnant des informations sur la nand, à savoir bannie ou clean. S: Valeur Cryptée de mémoire HDD, ou interne S4gb ou Jasper 4gb F: Valeur Cryptée du stockage externe ( si pas de clé usb la valeur est F:0 si clé usb il n'y a pas de F, c'est compris dans S) K: Valeur Cryptée de KINECT si K = 01 il n'est pas connecté, si KINECT est connecté et en service une chaine de valeur qui différe selon son état apparait) Toujours la même console mais en ligne XBL, KINECT allumé et sans clé usb pour que F: apparaisse GX-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3489
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Après trois versions bêta émaillés par quelques petits bugs, neur0ner reprend le contrôle et nous livre la première version stable de son Custom Firmware "Minimum Edition" dédié au dernier firmware officiel 6.60 de notre belle PSP. Comme d'habitude et pour ne pas faire du n'importe quoi, ce CFW s'adresse aux PSP 100X et 200X non 8C (PSP compatibles Pandora). Étant donné qu'il n'existe pas encore d'exploit kernel public sur le dernier firmware 6.60 de la PSP, vous devez être sur un firmare HEN ou un CFW 6.39 ou inférieur, autrement dit, il est impossible pour le moment d'installer ce CFW ME sur une PSP "même compatible" si elle est en en OFW 6.60, le downgrade avec un kit pandora + MS magic serait nécessaire. Méthode d’installation: - Avant tous, il faut avoir une PSP compatible pandora (100X ou 200X non 8C) - Être en CFW ou firmware HEN 6.39 ou inférieur. - Renommer l'EBOOT trouvé dans l'archive téléchargée en 660.PBP - Mettre le fichier 660.PBP dans le dossier UPDATE de l'OFW 6.60 PSP X000. - Mettre le dossier UPDATE (qui contient les deux fichiers EBOOT.PBP et 660.PBP) à l'endroit: PSP/GAME/ - Lancer la MAJ 6.60 à partir de l'onglet JEU/Memory Stick. - Le CFW va patcher le firmware officiel 6.60 avec ses modules et son custom IPL, l'installation du firmware officiel va démarrer ensuite automatiquement, suffit de suivre les instructions. A la fin, la PSP va redémarrer en CFW ME 6.60 de chez neur0ner. - Menu VSH, menu recovery, backups PSP et PSX seront désormais accessible sur votre PSP en CFW ME 6.60 CFW ME 6.60 version stable OFW 6.60 PSP X000 Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9665
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La conférence de Sony à la GamesCom vient de s'achever. On a eu droit à des baisses de prix mais surtout à des démos très rassurantes sur les gameplays de la Vita, l'enthousiasme des développeurs sur les possibilités de la future console. C'est Andrew House qui a ouvert le bal de la conférence. On a tout de suite compris qu'une part belle de celle-ci serait consacrée à la future portable du constructeur. Et on n'a pas été déçu. Dans le speech de présentation, il faut bien l'admettre, on n'a pas appris grand-chose. Dans une première partie, on nous expliquait l'incroyable variété des options de la Vita. Et plaçons du Facebook ici, du Twitter là, de la connectivité en veux-tu en voilà, du social. On nous précise que la console est déjà pas mal en Wi-fi. En 3G, c'est dément. Et ça continue sur les listes d'amis, les mails, la navigation… On nous montre plein d'outils sur grand écran, on n'a pas le temps de tout noter. Là, je dois vous dire, je réalise qu'on ne parle pas du tout de jeux. Et je me demande vraiment si, avec toutes les options qu'on nous propose, on ne se rapproche pas plus du téléphone portable que de la console. On retrouve des dizaines de fonctions communes aux smartphones. J'ai l'incroyable impression que la PlayStation Vita sera le couteau suisse du high-tech. Oui, précisément grâce à la 3G. On ne se servira probablement pas de toutes les fonctions mais elles seront là. Et avec l'incroyable nombre de technos embarquées, il ne fait aucun doute que de nouvelles choses apparaitront petit à petit au niveau software. Il suffit de voir le nombre incroyable de nouveaux gameplays qu'on nous a présenté dans les différents jeux. C'est Michael Denny qui va animer la suite des événements. On va enfin parler jeux vidéo. Denny explique qu'on aura droit à quatre démos. C'est la première qui m'a le plus convaincu. Il s'agit de Resistance Burning Skies. Nouveau jeu, première présentation, mais une franchise qu'on connait. Mais pas sur cette console et ça change tout. Et là, attention les yeux, en deux minutes de jeu, on a commencé à entrevoir une multitude de gameplays. Le héros s'appelle Tom Riley mais bon, je l'admets, on s'en tape un peu. Il est pompier, ce qui fait tout de suite plus héroïque. Il est équipé d'une hache. Avant de mettre la main sur une arme à feu, le joueur peut tapoter la partie en bas à droite de l'écran : un bouton est apparu. Ça permet de donner des coups de hache. J'avoue, c'est un peu du gadget. Mais le ton est donné : si un développeur manque de boutons malgré la présence de la croix directionnelle, des sticks, des gâchettes, il peut rajouter des boutons à l'écran. La suite est déjà plus originale. Riley se retrouve à un moment face à de multiples ennemis. Le joueur peut les marquer avec le doigt et leur tirer dessus, en rafale, un peu façon marquage de Fallout avec les points d'action ou le marquage de Call of Juarez. Même principe pour le lancé de grenades : on cible l'endroit désiré, au milieu d'ennemis de préférence donc, et on balance. Reste à savoir si ce sera très précis, même avec des doigts fins. Par définition, on cherche à envoyer les grenades au loin ; or, au loin, ça implique un nombre de pixels limité. Une chose est sure ; ça a le mérite d'être une bonne idée et même si vous êtes super maladroit aux grenades, vous ne devriez plus être victime de vos propres jets. Ensuite, on a pu voir quelque chose de très nouveau également qui, je pense, sera très instinctif à assimiler : la recherche de couverture. Comme vous vous en doutez, si le héros se pointe derrière une caisse, il peut se protéger. Comme dans de nombreux jeux maintenant, il est possible de tirer sans trop s'exposer en sortant le bras et en levant légèrement la tête. Et comment arrive-t-on à réaliser cette opération ? En inclinant la console vers l'avant ou vers l'arrière. Je trouve l'idée sublime. C'est déjà la fin de la démo. Une démo super dense, assez incroyable vu le nombre de nouvelles idées propres aux gadgets de la Vita. Mais on n'est pas au bout de nos surprises. On nous a promis quatre jeux. Resistance était le premier. Et voici… LittleBigPlanet sous Vita. Là, ce n'est pas une démo en direct mais une séquence, un clip. Tout commence par la reprise de la phrase slogan du premier jeu : "What Will You Create ?". Le "What" est barré et remplacé par "Where". Dans le clip, on est en vue subjective. Le joueur, possesseur d'une Vita, se ballade dans la rue. Avec sa console, il photographie des trucs de la vie de tous les jours : un gobelet, un cône de signalisation, des choses anodines. Plus tard dans la séquence, on découvre que tous ces objets sont détourés, assemblés et constituent un monstre. C'est absolument incroyable. Bon, je ne sais pas si tout le monde réussira à faire des choses aussi convaincantes mais pour moi, c'est du LittleBigPlanet puissance 10. Au début de la présentation, on a mis en exergue les possibilités tactiles de la Vita. Je pense que la phase de détourage et s'assemblage se fait tactilement. Impossible de dire si c'est simple à manipuler. Là, on nous annonce de la réalité augmentée. Depuis des années, Sony suit ces technos de près. Avec la Vita, évidemment, on risque d'avoir de bonnes surprises chez Sony. Bon, personnellement, je ne suis pas un grand fan. On a toujours des effets de pixelisation sur les objets scannés, que ce soit sur le Kinect, le PlayStation Eye… On verra si la Vita s'en tire mieux à sa sortie. Il y a quelques semaines, dans une news, j'évoquais la possibilité de jouer dans des environnements existants pour le jeu Reality Fighters. Je prenais l'exemple de la Tour Eiffel que vous pouviez photographier afin d'avoir le célèbre monument parisien en arrière plan d'un jeu de baston. Mais ça peut être aussi chez vous ou dans la cour de l'Elysée si vous réussissez à y entrer. Ça fonctionne de la même façon pour les personnages. Vous pouvez prendre des photos de vous ou de vos amis pour vous démonter la tronche virtuellement. Bien que je ne sois ni fan de jeu de baston ni de réalité augmentée, j'ai trouvé ça assez convaincant. J'ai vu également une autre vidéo où l'on découvre que tous les délires sont possibles : baston avec un périphérique en arrière plan, sur une table de déjeuner. Nous avons eu ensuite droit à l'annonce d'un tout nouveau titre : Escape Plan. Comment le décrire ? Ah oui, tout d'abord, la charte graphique est tout simplement exceptionnelle. Les deux héros sont Lil et Leargh ; ce sont deux personnages ballon. L'un est très maigre et l'autre très gros. Au niveau des mécanismes, il semblerait qu'on soit entre Machinarium, pour les énigmes, et Limbo, pour le côté trash des animations quand les personnages se font tailler en deux. On ne devrait pas tarder à voir débarquer une vidéo. C'est somptueux. Avant d'entamer la partie casual de la conférence, on nous a donné le prix de machines portables de Sony. La Vita est prévue à 249 dollars ou euros. La PSP baissera à 99 euros dès cet automne. Je crois même que la salle a été un peu estomaquée par une telle agressivité des prix. Voilà qui risque de compliquer la vie de Nintendo qui a été obligé de baisser très vite le prix de la 3DS il y a peu. La baisse n'a pas été annoncée en Europe mais il y a peu de chance qu'on tombe en dessous des 150 euros. Psychologiquement, ça permet aussi de bien différencier la PSP de la Vita en signifiant que la nouvelle console est bien supérieure techniquement parlant. Ensuite, on a pu voir quelques bricoles casual. Qui dit casual chez Sony dit Move. C'était heureusement moins pesant que le matraquage Kinect de la dernière conférence Microsoft à l'E3. Bref, deux produits étaient mis en avant. Le premier, c'est Move Fitness. Comme vous le savez, j'ai beaucoup donné dans Wii Fit. Là, c'est la première fois que je retombe sur un jeu de sport qui ne me fait pas fuir. Je trouve la variété des activités (25 en tout) assez équilibrée. On a de la boxe, des sauts en tout genre, du basket. Je n'ai pas vu énormément de course de fond mais ce n'était probablement pas mis en avant parmi les choses présentées. On a ensuite eu droit à Danse Star Parties. L'aspect qui était considérablement mis en avant dans la conférence, c'est que l'on jouait sur les vrais clips des chanteurs. Une quarantaine de morceaux seront disponibles sur le disque ; d'autres arriveront via le PSN. L'autre intérêt par rapport aux autres jeux de danse, c'est que l'on peut créer ses propres chorégraphies. On a ensuite vu deux trailers, pas formidables, de Resistance 3 et d'inFamous Festval of Blood. En général, une conférence se doit de terminer par un grand zimboum. Mais bon là, c'est la GamesCom, c'est l'Allemagne, Sony n'est pas obligé de faire un final à l'américaine. Et pourtant, on y a eu droit. Bon, pour faire saliver le public d'une conférence, c'est facile. Si vous êtes chez Microsoft, vous proposez un niveau de Gears of War ou Halo. Si vous êtes chez Sony, vous proposez un niveau de God of War ou d'Uncharted. Si vous êtes chez Nintendo, vous terminez en disant que les sacs de goodies sont à retirer auprès des hôtesses à la sortie. Donc, vous l'aurez compris, Uncharted. Au départ, je dois vous dire que je suis un peu déçu. Je reconnais l'environnement d'un des niveaux de la bêta, celui de l'aéroport. Mais là, c'est la partie solo. Au début de la mission, Nathan doit rejoindre un avion qui s'apprête à décoller. Juste avant de franchir une grille ouverte, celle-ci se referme violemment. Pour corser le tout, les ennemis l'ont repéré. Il n'a d'autre choix que de passer par-dessus des toits et des containers. Sans perdre de vue l'avion qui met un petit moment à se placer dans l'axe de la piste de décollage, Drake s'approche. Il court, comme un fou quand l'avion s'élance. Les choses semblent perdues quand son alliée arrive avec une jeep, à sa portée. Nathan se met sur le capot tandis qu'elle s'approche du train d'atterrissage avant. À la dernière seconde, il se fixe sur le train ; celui-ci se rabat. On respire quelques secondes. Les ennuis du héros ne sont pas terminés. Drake est désormais en train de ramper dans un couloir. Il progresse. Au plan suivant, il passe sous un type qui se trouve sous une grille. Malheureusement, il est observateur : il soulève la grille et décolle notre héros comme un brin de paille. Il faut dire que c'est une masse. Il colle quelques baignes à Nathan qui semble les encaisser à leur juste valeur, entre le 38 tonnes et le porte-avions. Il arrive lui-même à donner quelques coups à son adversaire. Peine perdue : ça le fait plus marrer qu'autre chose !! L'ennemi a alors un plan des plus pervers. Ouvrir la trapper de l'avion (c'est un avion cargo gigantesque qui transporte un camion) pour balancer Nathan dans le vide. La trappe est totalement ouverte. Là, le combat s'équilibre. Nathan arrive en effet à faire mal à l'adversaire. Ça lui laisse le temps de s'approcher de la marchandise transportée. Un petit QTE, rapide, le temps de détacher les sangles, d'enclencher un parachute et de balancer la cargaison dans les airs ! La brute épaisse qui croyait s'amuser avec Drake se prend le camion en pleine tête. Malheureusement, Nathan est également projeté avec le reste de la marchandise ; il est encore dans l'avion, il essaie d'éviter les plus gros containers ; peine perdu, il glisse et se retrouve accroché à un incroyable enchevêtrement de matériel, de caisses, d'objets en tout genre qui sont restés attachés à quelques sangles et filets. Ça me rappelle un James Bond. Comment va-t-il s'en sortir ? Ce n'est pas moi qui vous le dirai, la démo s'arrêtant là. Naughty Dog a le sens du cliffhanger. Fin de la conférence. Dernière annonce, à effet immédiat. La PS3 baisse de prix. On peut dès à présent l'acheter pour 249 euros. Entre l'E3, la Gamescom et le TGS, Sony semble toujours bien répartir équitablement les temps forts d'une année de communication. On a donc eu droit à une conférence d'une incroyable qualité. En plus de deux baisses de prix très impressionnantes, on a vu quatre démos de jeu pour Vita. De quatre jeux que l'on veut tout de suite, maintenant. Jusqu'à présent, la Vita suscitait beaucoup de curiosité. Avec la conférence d'aujourd'hui, on vient de franchir le cap de l'envie. Source: eurogamer.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2883
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Le point fort de la conférence de Sony aujourd’hui à la GamesCom 2011 est sans conteste l’annonce de la baisse de prix immédiate de la PS3. La console passe ainsi à 249€ pour le modèle 160Go. On ne sait pas encore dans quelle mesure le modèle 320Go sera impacté. Ça devrait bien relancer les ventes en tout cas. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2882
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Qui a dit que la PSP est morte ?! Détrompez-vous les amis !! En fait SONY et lors de sa conférence qui s’est tenue aujourd'hui à Cologne en Allemagne, à l'occasion de l'ouverture du fameux salon européen de jeux vidéos "Gamescom", vient de révéler l'arrivée d'un nouveau modèle de PSP qui porte le nom de code E-1000. La nouvelle PSP sera vendue exclusivement sur le territoire PAL, elle aura un prix adorable de 99€ mais au prix de l’absence de la connexion WiFi. En dehors de l’absence du WiFi, la nouvelle PSP aura un design un peu différent aux modèles actuels avec un couvre-UMD large, des gâchettes un peu remaniés et une face-avant pour le moins assez belle par rapport aux PSP 300X actuelles. SONY n'a pas cité d’autres changements sur le hardware de la nouvelle console. La firme Nippone profite de l'occasion pour annoncer une nouvelle offre pour sa petite console portable, qui elle consiste à proposer certains jeux PSP au prix de 9.99€ dans une gamme appelée "PSP essentials". Source : http://www.engadget.com/ Source : http://www.jeuxvideo.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9664
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Message de la Team Maximus Au cours du week-end, nous avons repéré un bug et nous avons publié aujourd'hui Gecko 1.20, vous devez mettre à jour avec toolbox v1,34. Travail acharné encore la semaine passée avec la préparation du Gecko 1.19, nous avons fixé beaucoup de problèmes avec les versions antérieures que notre équipe de beta testeur nous avait signalés. (Un grand merci à l'équipe de bêta-test, qui se reconnaitra). Les changements importants du communiqué sont: - Amélioration de la détection pour déverrouiller les chipset Winbond, maintenant sa notification est instantanée, vous permettant d'arrêter le perçage encore plus vite après l'avoir débloqué. - Notification Déverrouillage du Winbond qui va désormais effectuer un flash visuel clignotant et bip sonore pour notifier l'utilisateur. (le son nécessite un buzzer en add-on, détail en fin d'article). - Ajout du support pour les nombreuses variantes de firmwares (plus de messages FW inconnu). - Support complément de code pour le buzzer à venir - Débloquer son sur PC Toolbox 1.34 - Quelques bugs corrigé. S'il vous plaît noter que vous devez obtenir le Gecko 1.19 et aussi toolbox v1,34 pour passer en 1.20 (voir le lien download en bas de page) Nous avons obtenu des rapports des personnes qui utilisent la méthode Kamikaze de Geremia avec un fer à souder pour percer le trou sur le CI. Nous l’appelons " thermiques nucléaires", mais nous pensons que cette méthode n'est pas appropriée, la chaleur n'a rien à voir avec le fait de déverrouiller. Quoi qu'il en soit c'est une bonne méthode qui peut fonctionner pour certains utilisateurs. Nous avons reçu cette video d' intensify906 qui utilise notre lizard, merci à lui pour la vidéo C'est aussi une bonne méthode à tester, surtout avec nos buzzer prochainement en add-on. Notez que nous ne recommandons pas de verrouiller à nouveau comme montré dans la vidéo ci dessus, ce n'est pas nécessaire. Pour faire une notification sonore sur le lizard, nous avons donc conçu un buzzer en simple add-on. Cela va ouvrir quelques possibilités comme la notification déverrouiller audio+visuels déjà mis en œuvre sur le code du Gecko 1,19. L'image suivante montre un buzzer soudé, la version finale de l'add-on sera une installation avec fil (oui, il faudra ouvrir le boîtier et souder les fils sur le lizard). Cet add-on sera disponible en 1-2 semaines, nous publierons des photos finale en quelques jours Trad GX-mod Source: 360Lizard.com Donwload Lizard download page Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3488
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DarkHacker, déjà auteur de divers homebrews dont DragonFtp, travaille actuellement sur un projet qui pourrait s'apparenter à "Cydia", bien connu des utilisateurs d'Iphone. Pour le moment, on ne parle que d'un "proof of concept" présenté par cette vidéo. Un projet très certainement dans la même lignée que Openpstore du Firmware Jaicrab. Source Merci à Deaphroat pour l'info Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2881
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C'est à une team Italienne , DiGiTaLAnGEL , que nous devons cette annonce. D'après leur Twit , ils auraient réussi l'exploit de downgrader une PS3 slim basée sur un firm 3.70 pour la booter en 3.55 KMEAW. En contact avec dospiedra , ils se sont appuyés sur la puce ProgSkeet et certains fichiers modifiés de ce dernier. Un résumé de leur annonce : "Nous avons été les premiers à tenter le downgrade de 3.70 à 3.55 sur une PS3 slim neuve en nous servant du ProgSkeet et en modifiant certains fichiers de dospiedra , excellent développeur espagnol qui avait déjà donné sa méthode de passage au Fw 3.41 depuis le 3.55 sur une PS3 FAT Après plusieurs essais, nous sommes parvenu à passer en FW 3.55 , lancer le factory mode par jailbreak , puis réinstaller un 3.55 KMEAW en outrepassant les systèmes de sécurité de la console. Suite à cette manip , et après dump de la mémoire, il est possible de repasser de 3.55 à 3.70 par une procédure très simple." Dospiedra annonce également la mise à disposition des manipulations à effectuer ainsi que les fichiers concernés. Si tout cela se confirme, c'est une très bonne nouvelle pour toutes les consoles actuellement bloquées en 3.70. Source : PS3Hax Merci à Serve pour le relais d'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2880
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C'est cette semaine que débarqueront deux nouvelles applis très attendues pour Kinect, dans le cadre du déploiement de Kinect Fun Labs. Avatar Kinect, c'est le chat super sophistiqué qui fonctionne avec la caméra de Microsoft. L'appareil enregistre vos mouvements du corps et les retranscrit dans une conversation avec vos amis (jusque sept connaissances simultanément). Dans la conversation, vous endossez le look de votre avatar. Vous pouvez converser dans 24 lieux différents. Kinect Sparkler, c'est tout autre chose. On a vu la présentation de la chose lors du dernier E3. Il s'agit de dessiner en 3D en effectuant des mouvements de bras. La démo est vraiment très convaincante. Avatar Kinect sera gratuit pour les membres gold du Xbox Live, Kinect Sparkler sera proposé à 240 points. Eurogamer. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3487
