Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. La Team Underdog annonce l'arrivée imminente d'une nouvelle version de la NME-360 qui passera en v1.1. Pour rappel, la NME-360 est une puce pour le lecteur DVD Xbox 360 autorisant celui-ci à lire les backups. Voici la liste des fonctionnalités : - Lecteur Samsung avec 4 fils - Lecteur Hitachi avec 5 fils - Un fil supplémentaire en option pour désactiver la connexion réseau lorsque la puce est activée - Un fil supplémentaire en option pour la mise en place d'un led sur la façade de la Xbox 360 indiquant si la puce est activée ou non - Pas besoin de spécifier le booktype en dvd+r dl pour les Samsung ainsi que de l'utilisation d'un graveur DVD spécifique. - Lecteur supportés: Hitachi 46, 47, 58, 59, Samsung ms25, ms28 Les puces seront réalisées de façon industrielle et devraient commencer à être disponible d'ici une semaine. La Team Underdog explique également qu'une inversion s'était glissée dans le diagramme d'installation de la NME-360 LT Edition. Les pins 1 et 2 ont été inversés par accident. L'erreur est bien entendu corrigée. Site officiel : http://www.team-underdog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=935
  2. Deniska vient tout juste de publier sa première version non-beta de MapThis!, le premier homebrew donnant la possibilité de visualiser des cartes et intégrant un tracker GPS pour la PSP. Il ne manque plus que quelqu’un qui a les accessoires nécessaires pour le GPS, il semblerait que le logiciel soit déjà configuré pour recevoir un GPS sur le port série. Un lien plus bas vous expliquera (en anglais) comment fabriquer un module pour y connecter un GPSlim 236 de Holux. Sony a encore une fois perdu la bataille! Détails pour le MapThis! : - Explorez de grandes cartes (jusqu’à 65536x65536 pixels). - Zoom. Le niveau du Zoom dépend de la grandeur des cartes. - Couverture large. Le logiciel utilise l’imagerie de Google Maps, il contient présentement une très bonne couverture de l’Amérique du Nord, l’Ouest de l’Europe, Australie et Japon. Visitez les cartes de Google Maps, pour découvrir si elles fournissent la couverture désirée pour votre endroit. - Personnaliser la grandeur de vos cartes, niveau du détail et la couverture. - Possibilité d’afficher les cartes compressées .Zip (présentement bogué). - Possibilité d’afficher les satellites et les cartes hybrides de Google. - Récupération de cartes via WiFi : Possiblité d’acquérir et stockez les données de carte via le WiFi. - Script Linuz/Cygwin fourni pour générer détails et directions pour la carte. - Support GPS : Capacité de lire et interpréter des lignes de commande du NMEA d'un récepteur de GPS communiquant par le port série de la PSP. La connexion plutôt simple du DYI avec le récepteur GPSlim 236 de Holux est expliquée ICI. Détails pour le mode GPS : - Vitesse, direction, altitude, latitude, longitude et nombre de satellites visible. - La carte est affichée de façon à toujours pointer le Nord vers le haut! La flèche du milieu tourne pour vous indiquer la présente direction. - Mode « Track Up » : la carte tourne de sorte que la direction du mouvement soit toujours effectuée à partir du haut vers le bas. - Enregristrement de données GPS (captures des lignes de commande du NMEA dans le fichier gps.txt pour revisionner plus tard). - Possibilité de choisir et afficher différent type d’attraction. (Restaurent, Hotel, etc.) - Le code source compatible PSPSDK est fourni. Lire la suite pour les détails au sujet de l'installation. MapThis! GPS map Viewer 1.0 Site officiel : http://deniska.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3414
  3. Pour vous et parce que vous le valez bien, voici une petite vidéo de quelques secondes illustrant le kit de développement de la Playstation 3. Un peu courte pour y découvrir des choses vraiment intéressantes, si choses intéressantes il y a. En effet, cette vidéo nous propose la manette de la PS3 qui n’a rien de très novateur physiquement et le menu de la console qui sent bon le menu de la PSP. Dites donc, 600€ pour une impression de déjà vu ça fait mal aux fesses quand même ! Avec un tel prix de vente on espère au moins que les enfants qui fabriquent ces machines sont bien payés. Pour rappel, aux dernières nouvelles, la Playstation 3 est attendue dans l’hexagone en novembre prochain. Mais bon si vous voulez éviter de vous ruiner, attendez Noël on sait tous que le Papa Noël sait se montrer généreux ! Source: INpactVirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=220
  4. DickyDick196 nous amène une nouvelle mise à jour pour PiMPStreamer, qui passe en v0.7. Rappel, PiMPStreamer, vous permet de faire du streaming vidéo (AVI, MPG, MP3 etc.) de votre PC à vote PSP grâce au Wi-Fi. Modifications : - Mise à jour de 'ffmpeg svn' - Ajout de la possibilité de choix de réseau et de sélection de l’hôte - Rajout de nouveaux codecs - Section images en travaux (ne fonctionne pas complètement) PiMPStreamer v0.7 Site officiel : http://pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3413
  5. Newserator

    XviD4PSP 4.023 - PSP

    Voici une nouvelle version de XviD4PSP, qui corrige les bugs suivants, présents dans la version fournie hier: - "value of 1,2 is not valid for value" dans le réglage de la qualité (Quality mode) - chargement des modes Denoise Pour rappel, XviD4PSP est un utilitaire de conversion de vidéos (AVI, DIVX et WMV) vers un format vidéo pour PSP (PMP, PMP AVC, AVI, MP4 AVC et MP4 PSP AVC). Cet outil fonctionne sous Windows. XviD4PSP 4.023 - PSP Site officiel : Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3412
  6. Hedzx, des forums Qj.net, publie aujourd'hui une version beta de ce petit jeu codé en LUA. L'originalité de ce jeu réside dans les graphismes: les personnages ont des allures de héros manga dessinés par des enfants. Il reste cependant encore des améliorations à apporter à ce niveau. Dernières modifications: - graphismes (modifications toujours en cours) - mouvements - coup de poing (5 coups seulement) - terrain de bataille (battle ground) - scénario A faire: - ajouter des personnages (chibis) - implémenter un système de combo - ajouter plus de niveaux - ajouter un chronomètre - système multijoueur - IA Super Chibi Fighters - PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=65910 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3411
  7. Newserator

    LMNTS

    Titan a présenté à la démo-party " EVOKE'06 cette animation. Cette démo leur a valu la 4eme place LMNTS Site officiel : http://titandemo.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3410
  8. Newserator

    faltlib pour M3 / G6

    Danny, de la team M3, a distribué une librairie fat pour les linkers G6 / G6Lite / M3CF / M3SD / M3SD mini Espérons que l'apparition de cette librairie permettra au développeur de proposer un support valable de ces linkers, notamment le G6 souffre de plusieurs problèmes de compatibilité. La librairie est basée sur une vielle version de la lib gba_nds_fat et est précompilé. Note : pour le support du M3SD et MiniSD, il faut faire les changement suivant dans le fichier "io_m3sd.c". #define CF_STS_INSERTED1 0x20 #define CF_STS_INSERTED2 0x30 #define CF_STS_INSERTED3 0x22 #define CF_STS_INSERTED4 0x32 #define isM3ins(sta) ((sta == CF_STS_INSERTED1)||(sta == CF_STS_INSERTED2)||(sta == CF_STS_INSERTED3)||(sta == CF_STS_INSERTED4)) faltlib pour M3 / G6 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=10825 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3409
  9. Le réseau PlayStation 3 déjà opérationnel ? C’est en tout cas ce qu’annonce Brad Shoemaker du site américain GameSpot. En effet, ce dernier ayant eu l’occasion de tester Full Auto 2 : Battlelines dans les studios de Sega, il a pu constater que le mode réseau y était déjà implanté et que l’infrastructure était déjà opérationnelle. Source: Playfrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=219
  10. Toy’s R’ US Australie enregistre une véritable montée en puissance de la Wii face à la PS3 là-bas. En termes de publicité et de précommandes s’entend, qui ne cessent d’augmenter. A ce sujet, d’ailleurs, puisque c’est un peu l’objet de la news, Sony a décidé de retirer ses campagnes de pubs de réservation ET de précommandes concernant sa console PlayStation 3. C’est un email envoyé par un employé du grand magasin de jouets qui semble l’affirmer, d’après ce site. Les précommandes déjà passées seraient donc honorées, mais plus aucun dépôt d’argent et donc de réservation n’est accepté à partir de maintenant. Sony ne serait-il pas capable de satisfaire toutes les précommandes, comme le laissait entendre la rumeur récemment ? Mystère. D’après Gamer Within, le site de vente de jeux vidéo en ligne EB Games, serait également tenu de suivre le même chemin... Et pendant ce temps, en Australie, la Wii continue d’engranger des réservations et poursuit son petit bonhomme de chemin. A ce propos, le site prévoit une sortie de la console Nintendo en octobre (à 350 dollars australiens, soit 210 Euros environ) et le 6 ou 7 novembre pour la PS3 (à 1000 dollars australiens, soit 597 Euros environ). Etrange mais bon. En tout cas, la rentrée s’annonce chaude dans l'hémisphère Sud. Normal, on sera en été bientôt là-bas. Source: INpactVirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=218
  11. Commodore4eva a implémenté le "Stealth Media" dans la dernière version de son firmware pour le lecteur DVD TS-H943. Il vient aujourd'hui de poster des infos supplémentaires sur ce qu'est exactement le "Stealth Media". Stealth Media Il s'agit uniquement de clarifier certain points sur le Stealth Media et sur la façon dont il fonctionne. Il ne s'agit pas du "Firmware Stealth". La lecture du firmware lui-même pour repérer des changements n'est pas contrôlée par le firmware lui-même, il s'agit d'une fonction hardware bas-niveau qui ne peut pas être stoppée par le code du firmware. Une routine de vérification du firmware qui calcule le checkcum et le renvoie au host a déjà été trouvée sur les XBox V1, et avait été modifiée pour toujours retourner la bonne valeur du firmware non-modifié. Il s'agit trés certainement d'une vérification ajoutée par Microsoft à la dernière minute psuiqu'ils savaient que le code n'était pas signé. Le Stealth Media n'est ni plus ni moins que la création de backup afin qu'ils apparaissent pour la XBox 360 exactement comme des disques originaux. Bien que cela ait déjà été fait avec les Security Sectors, il reste encore un certain nombre de différences sur le disque qui ne sont pas vérifiées. Il serait trés facile pour le dash ou pour un jeu particulier de réaliser ces vérifications sur le disque. Le Stealth Media présente 4 aspects distincts : * PSN Lockdown: Il s'agit d'un processus en deux partie - Avant que l'authentification du disque (Security Sector, challenge/response) ne soit réalisée, le lecteur n'autorisera la lecture que des PSN valides tels qu'ils sont définis au niveau du PFI Sector. Il s'agit en général de la partition vidéo standard. Toute requète pour lire en dehors de cette plage de données n'est pas permise. - Aprés que l'authentification ait été réalisée et le lecteur dévérouillé, seule les lecture de PSN valides sont autorisées depuis la plage de données définies au niveau des Security Sectors ; il s'agit en général de la partition de jeu standard. Toute requète de lecture en dehors de cette plage de données est interdite. * PFI Sector (Physical Format Information) Ce secteur est présent au niveau du lead-in et contient les informations sur le format physique. Les Disc booktype, PSN de début et de fin ainsi que le Layerbreak sont présents ici. Pour le moment toutes les XBox 360 et Xbox 1 ont le même PFI Sector, mais cela pourrait changer Sur des médias inscriptibles (nos backups), on y trouve également des informations spécifiques sur le média, comme les Media Code/Manufacturer ID et le numéro de Media Product Revision. Toute requète pour ces informations est pour l'instant redirigée vers le PFI Sector à l'adresse $04FB1D (pour les backups Xbox 360) ou $0605FD (pour les backups Xbox 1), s'il existe. S'il n'existe pas (backup pré-V3), un PFI séparé embarqué est utilisé pour les Xbox 360 et Xbox 1 * DMI Sector (Disk Manufacturing Information) Ce secteur est également présent au niveau du lead-in et contient les informations sur le contructeur du disque, comme le nom de la société, etc... Il est différent pour chaque jeu XBox 360 et XBox 1, et pour chaque région. Toute requète pour ces informations est pour l'instant redirigée vers le DMI Sector à l'adresse $04FB1E (pour les backups XBox 360) ou $0605FE (pour les backups Xbox). Un backup pré-V3 retournera toujours des informations vierge pour ça (une méthode de détection possible) * Video Partition Lorsque l'Extreme V1 est sorti, le disque créé incluait une partition vidéo vierge du fait qu'elle n'était pas nécessaire au jeu pour booter. Comme cela peu être vérifié par la Xbox 360, la partition vidéo standard de n'importe quel jeu a été inclue avec le firmware Stealth. Cela n'est en rien nouveau, juste une rectification CONCLUSION Au jour d'aujourd'hui, aucune de ces vérifications de disque n'est réalisée, mais ce n'est qu'une histoire de temps avant que les jeux ne disposent de ces vérifications. Le même type de vérifications avaient été introduites il a y un moment de cela sur les jeu XBox 1. Commodore4eva a réalisé une vérification poussée de chaque commande à laquelle le firmware du Samsung peut répondre, et ces différences ont été découvertes. Le firmware du Samsung ne supporte qu'un lot limité de commandes par rapport au standard MMC-3/4. Toutes les commandes ne sont donc pas présentes par rapport à un lecteur DVD PC standard. Les backups Non-Stealth pourront toujours booter avec un firmware Stealth, et verront leur fonctionnement amélioré avec les PSN Lockdown et PFI Sector embarqués dans le firmware lui-même. Ces backups n'auront cependant pas de DMI et pourront disposer d'une partition video vierge, ces deux choses pouvant être contrôlées. Les backups Stealth pourront toujours booter avec un firmware Non-Stealth, mais ils seront exposés aux 3 différences citées plus haut (PSN Lockdown, PFI et DMI), rendant le backup détctable. Cependant, une partition vidéo correcte est présente. Source : XBoxHacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=934
  12. Profitant du Gamefest qui se déroule cette semaine à Seattle, le site Gamasutra a réussi à obtenir quelques nouveaux détails sur le lancement de la caméra XBox Live Vision pour XBox 360, en confirmant qu'un jeu basé sur la gestuelle (on se souvient tous de l'Eye-Toy de Sony NDLR) sera inclu avec le nouveau périphérique. Jeff Stone, de chez Microsoft, révèle de son côté qu'il s'agira du titre TotemBall, un jeu exclusivement XBox 360, qui avait été annoncé en Mai dernier à l'E3. Il est actuellement développé en Angleterre par Strange Flavour et Freeverse, déjà connus pour leurs titres sur Mac. TotemBall sera contrôlé presque entièrement via les gestes du joueur (mouvement des bras...), afin de contrôler une sorte de totem à travers chaque niveau, tout en ramassant des items en tout genre, le tout dans un temps limité. Source : Gamasutra.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=933
  13. Alors que des rumeurs refaisaient surface hier au sujet de certains titres NextGen qui nécessiteraient la présence du nouveau lecteur HD-DVD pour fonctionner, Microsoft est revenu en personne consolider sa position à ce sujet. "Nous voyons de nombreuses rumeurs autour de notre lecteur HD-DVD, notamment sur la possibilité de voir des titres HD-DVD sortir. Et bien non. Depuis son annoncement à l'E3 2006, nous avons été clair à ce sujet : le lecteur HD-DVD ne servira qu'au visionnage de films au format HD. Il n'y aura donc aucun jeu sur ce support. Pour le moment, nous n'avons encore rien vu permettant d'affirmer, ni même de penser, que ce format DVD "next-gen" proccurait une meilleure expérience du jeu vidéo que l'actuel DVD. Ce que nous savons par contre, c'est que ces formats HD entraînerait une hausse des coûts pour les développeurs de jeux, pour les fabriquants de ces supports, mais aussi pour les consommateurs, qui verraient le prix des jeux augmenter (ne sont-ils pas déjà assez chers ndlr ?) et les temps de chargement avec un tel format s'allonger. Tout ceci aurait bien évidemment un impact négatif en ce qui concerne le jeu en lui même. Nous concentrons pour le moment nos efforts à la création de bons jeux HD pour les consommateurs, et des jeux comme "The Elder Scrolls IV: Oblivion" (graphisme magnifiques en HD, immenses mondes immersifs...) montrent clairement les possibilité offertes par le format DVD9" Source : Team GamerScoreblog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=932
  14. Newserator

    RebuilderXTRM3 v1.0

    Scener|Flash78 de la F360TEAM propose un outil qui permet de convertir vos images ISO Xtreme en stealth v3. Pour rappel, le Media Stealth a été introduit dans la v3 du firmware Xtreme de Commodore4eva. Lorsque vous insérez un backup dans votre console, le firmware procède à une série de tests pour vérifier la validité du média inséré. Les fameux SS et le C/R (challenge/response) permettent de rendre valide aux yeux de la console un media gravé. Cependant il reste de nombreuses différences entre un jeu original et un backup. Pour le moment ces différences ne sont pas vérifiées mais rien n'empêche que celles-ci le soient par la suite. Le Media Stealth est censé prévenir ce genre de vérifications. (Nous traduisons actuellement une explication technique de Commodore4eva à ce sujet). RebuilderXTRM3 convertira donc vos images Xtreme v1, v2 vers la v3, rendant vos images "stealth". - Pour se faire vous devez avoir les fichiers PFI.bin, DMI.bin, video360.iso et une image nommée image.000 - RebuilderXTRM3 patchera l'image avec les données vidéo, PFI et DMI - L'image doit être pré-patchée avec les SS adéquates - Pour patcher utiliser la commande suivante dans une fenêtre MSDOS: c:>rebuilderxtrm3 image.000 sera prêt à graver RebuilderXTRM3 v1.0 Site officiel : http://www.foros360.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=931
  15. Reggie Fils-Aimé, le Chewbacca en chef de Nintendo USA, est plutôt rassurant dans une interview au sujet du multijoueur sur la Wii : « Nous voyons le jeu online essentiellement comme un bon moyen d'apprécier l'expérience ludique et de vendre plus de de consoles et de jeux. » Cette philosophie a le mérite d'être profitable pour tous les possesseurs de la console : « Nous proposerons des titres jouables online pour lesquels le consommateurs n'aura pas à payer d'abonnement. (...) Il n'y aura pas de frais cachés. » Reggie est très gentil, mais il n'est pas con. Quand on lui demande ce qu'il pense des déclarations de Microsoft soulignant que l'on pouvait se payer une 360 et une Wii pour le prix d'une PS3, sa réponse est sans appel : « Je préfèrerais largement que le consommateur achète une Wii, quelques accessoires et une tonne de jeux, plutôt que n'importe quel produit des mes concurrents »... Source : CanardPlus.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=380
  16. Un nouveau patchmod (puce permettant de patcher le firmware de votre lecteur DVD XBox 360) du nom de Xeno-360 vient d'être annoncé. Il fonctionnera indifféremment sur les lecteurs Toshiba-Samsung et Hitachi-LG. Fonctionnalités : - Une puce pour tous les lecteurs DVD - Installation 4 fils pour les lecteurs Samsung - Installation 5 fils pour les lecteurs Hitachi - Puce Actel pour une plus grande stabilité et de bonnes performances On devrait en savoir un peu plus sur ce nouveau patchmod trés prochainement... Site officiel : Xeno-360.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=930
  17. Carranzafp vient de sortir un petit outil qui patchera n'importe quel firmware Hitachi-LG Xtreme pour le rendre 100% "Firmware Stealth" (dump du firmware, et le checksum le fera apparaitre comme s'il s'agissait d'un FW d'origine). Il ne s'agit pas du même outil que le C4E's Xtreme v3.0 FW pour lecteurs Toshiba-Samsung, où le "FW Stealth" devrait prochainement inclure également un "Media Stealth". (Gary) O.P.A travaille actuellement sur l'ajout du "Media Stealth" au firmware Xtreme FW pour Hitachi-LG, que l'on devrait trouver dans l'une des ses futures releases. Fonctionnalités : - Permet de prendre n'importe quel FW et de le patcher afin de le rendre "Firmware Stealth" - Intégre des routines de cryptage du firmware au niveau du code - Plusieurs options disponibles: * FULL STEALTH : toutes les lectures (memdump) liront le firmware comme étant 100% original * NON STEALTH ON MODEB : le firmware hacké sera lu lorsque vous serez en MODEB * NON STEALTH ON MODEB AND TRAY OPEN : sous Windows, si le lecteur est fermé, le firmware sera lu comme étant un original, s'il est ouvert, le firmware sera lu comme un vrai non-stealth * NON STEALTH ON MEMORY VALUE : l'outil analysera une valeur en mémoire interne pour déterminer si le firmware doit être lu comme un véritable firmware hacké non-stealth ou comme un original * ENSURE NO STEALTH : cette option entraîne TOUJOURS une lecture du firmware comme étant un vrai FW hacké. Corrections/Nouveautés : - Fix d'un bug sur la détection d'adresse en MODEB pour les lecteurs autres que 46 et 47 Site officiel : XboxHacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=929
  18. Suite et fin... Et oui dernière mise à jour pour cet excellent clone de geometry wars de 71M. Plusieurs modifications, et mise en place de 2 configurations possibles des touches et la possibilité d'en changer en cours de jeu. Modifications : - Ajout d'une music de Rebb - Mise à jour des effets sonoress. - Réglages de bugs sonores. - Mise en place de configuration differentes des controles (SELECT pour changer). - Modification du 'gammon correction' pour une image plus claire. - Ajout d'effets de trainées lumineuses. Trigonometry Wars Final version Site officiel : http://www.neoflash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3408
  19. Newserator

    DSFTP 1.8

    Bjoern Geisler continue de travailler sur ce projet de serveur ftp sur DS. L'utilisation de cet outil nécessite de sérieuses connaissances sur les serveurs ftp. La nouveauté est que maintenant le projet DSFTP inclut une librairie utilisable par les développeurs. L'intérêt est important pour les développeurs : Il est ainsi possible de tester un programme, le modifier, le compilé et le retester en n'utilisant qu'un bouton et sans retiré son linker. DSFTP 1.8 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=10841 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3407
  20. Davr, l’auteur de « Draw » publie aujourd’hui un explorateur de fractale pour la DS, The Mandelbrot Set! Ceci étant sa première version, il travaille à améliorer plusieurs points tels que la qualité et la vitesse. L’homebrew n’est pas aussi rapide qu’il pourrait l’être et ce n’est pas la meilleure qualité qu’il pourrait afficher, une autre version sera publiée lorsque’il aura atteint les limites. Détail de la version R04 : - Sélection de la zone à zoomer. - Sauvegarde des Screenshots au format PNG. - Filtrage, Zoom, ajustement des itérations par boutons. - 14 palettes de couleurs différentes. Mandelbrot Set Site officiel : http://blog.davr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3406
  21. Newserator

    Luminex v1.0 pour PSP

    En vue du NeoFlash Summer Coding Competition, Pointbat a sorti un nouveau jeu intitulé Luminex. Comme son nom l’indique, cet homebrew est un clone du fameux Lumines sur PSP. Le concept est exactement le même que le jeu de base. Cet homebrew est pour l’instant dépourvu de sons et la partie graphique peut-être personnalisée par l’utilisateur, en modifiant le fichier se trouvant dans le répertoire Luminex. Voici le début d’un agréable clone de Lumines, et nous souhaitons bonne chance au développeur pour la compétition. Luminex v1.0 + Code Source Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3405
  22. Newserator

    Actio Replay Datel

    Datel a sorti un action replay dédié à la DS. Le package se compose d'une cartouche DS avec un port USB, un CDRom et un cable USB. Ce produit est vendu 29$ Son utilisation est très intuitive : il suffit de lancer la DS avec l'action replay d'installer puis d'insérer le jeu DS de votre choix à la place de la cartouche de Datel. Le jeu est tout de suite reconnu et vous pouvez activer les codes de triches de votre choix. Après son système de vidéo sur DS, Datel étoffe donc son catalogue d'accessoire pour la DS. Voici quelques photos : Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3404
  23. Infantile Paralysiser publie une mise à jour de son utilitaire Windows DGPTools. Pour rappel DGPTools est un utilitaires fort pratique servant à convertir vos films et vidéos préférés en format .DGP pouvant être lus sur votre Nintendo DS à l’aide de MoonShell. Nouveautés et corrections : - Le bug concernant la partie du film qui devenait 0 bytes a été corrigé - Le bug qui pouvait provoquer l’interruption dans le code a été également corrigé. DGPTools v1.1 Final Beta Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3403
  24. Kung-Fu nous propose son premier homebrew pour DS, Finger Monkey and Inverto Goose Love Land est un jeu de plateforme dont le but est de suivre le chemin tracé pour activer les mouvements spéciaux et les attaques. Finger Monkey and Inverto Goose Site officiel : http://teamnnc.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3402
  25. Winnydows sort la nouvelle version de son convertisseur de video pour PSP. Facile à utiliser, c'est l'outils indispensable pour convertire sans problème vos vidéos PC et PSP. Cette version arrive avec un sacré lot de modifications et de corrections. Modifications : - Synchronisation des sous-titres - Amélioration de la luminosité - VSFilter (sous-titres) mise à jour 1.0.1.2 - Réecriture logique des suppressions et des encodages multi-taches - Encodage multi-taches, encode maintenant de haut en bas - 'mediaInfo' mis à jour 0.7.3.1 - Ajout d'un bouton 'Edit'. Edition possible d'un travail deja éxistant - 'VirtualDub mis' à jour 1.6.16 - Rajout d'un filtre haute definition - 'FFT3DFilter' et 'FFT3DGPU0'. Très lent mais de très haute qualité - 'FFT3DFilter' utilise le CPU et 'FFT3DGPU0' utilise la carte graphique et DirectX 9.0c - Amélioration de la valeur Sharpen AviSynth 1.0 - Mise en place d'un message d'avertissement en cas de DLL manquants - Programme compilé sur un système stable, suppression de plusieurs bugs potentiels. XviD4PSP v4.022 Sources : http://www.maxconsole.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3401