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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Becus25 nous propose une mise à jour de son plug-in pour firmware OE, rGameboots. Random Gameboots est tout simplement un plug-in qui vous permet de lancer vos gameboots personnalisés au hasard lors du chargement de jeux, homebrews, etc.. Maintenant le plug-in met 0.5 seconde à la redirection du Gameboot vers la MS. * Consultez le fichier readme pour plus d’informations. rGameboots v0.5 Site officiel : http://www.becus25.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5442
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Mexicansnake, créateur de PSPirates et Lua Womrz, propose aujourd’hui sa première application PSP, MultiPixelFixer. Quoiqu’il existe déjà plusieurs logiciels traitant les pixels figés à l’écran, celui-ci propose néanmoins plusieurs fonctions des plus avancées. Liste de fonctions : - Corrections de plusieurs pixels (4 curseurs). - Predator mode : Change la couleur de l’ arrière-plan pour trouvé vos pixels figés. - Son pour commandes. - Minimise et maximise les curseurs. - Changez la vitesse des curseurs. Le développeur nous conseille de ne pas regarder la lumière qui flash quand vous lancez le fixer. Le regarder pendant une longue période pourrait endommager votre nerf optique. Mexicansnake note que nous ne devrions pas attendre pour un Super Fixer. Vous devriez à la place tenter de corriger le pixel figé pendant 30 minutes ou plus. MultiPixelFixer Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5441
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Xevious78 de nos forums propose une petite application pour Windows qui vous donne de l’information sur le côté underground de la PSP. Il y’a trois rubriques pour l’instant, l’auteur prévoit en ajouter d’autres pour les prochaines versions. Cette version traite des sujets telle que Downgrade, Brick et Custom firmware. PSP Question v0.15 Release forum : http://gueux-forum.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5440
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Guyver2 nous propose aujourd’hui un nouvel homebrew très sympathique qui rappellera certains souvenirs d’enfance pour plusieurs. Ce jeu, Puissance 4 pour la PSP. Le but est fort simple, alignez 4 dames pour gagner. Contrôles : [] pour sélectionner une colonne [X] pour valider. [sELECT] pour quitter. PSP Puissance 4 Site officiel : http://xtreamlua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5439
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Zx-81 nous propose une mise à jour de son client SSH2 pour la PSP. Pour rappel, SSH fait un cryptage pour éliminer le vol de mot de passe, le détournement de connexions et les autres attaques faites au niveau réseau sur des logiciels tel que Telnet, rlogin, ftp et autres. De plus, SSH permet de faire du tunnelling sécurisé. Citation de Zx : Bonjour à tous, Pour ceux qui n'ont pas vu la première version, Dropbear est un client SSH2 léger qui tourne sur de nombreuses plateformes compatibles POSIX. Il a été développé par Matt Johnston (voir matt's web site). PSPSSH est le portage de la version 0.48.1 sur PSP. Si vous vous demandez ce qu'est un client SSH, et bien cet homebrew n'est pas pour vous. Quoi de neuf dans cette version ? - Comme Matt Johnston me l'a suggéré, un nouveau générateur de nombres aléatoires a été intégré (il est basé sur le code du /dev/random d'unix). Cette version est donc plus sécurisée, car la fonction de génération de nombres aléatoires a une entropie beaucoup plus importante. - Ajout d'une option pour le support des fichiers de clés id_rsa, pour l'authentification RSA. (voir le README pour les détails). - Ajout d'une option pour désactiver la vérification de la version du serveur SSH distant. - Ajout d'une option pour changer la fréquence du CPU de la PSP. - Nouveau clavier virtuel, avec plus de touches (en particulier les touches de fonctions) et un peu de ménage dans les touches non utilisées. - Les flèches et les touches de fonctions sont maintenant supportées. - Amélioration de la vitesse de la communication réseau. - Ajout d'une option de défilement rapide (scroll up / down) dans la fenêtre de console. - Le curseur est maintenant affiché dans la console. - Bug fix et nettoyage du code. Crédits, remerciement et licence ? L'émulation du terminal vt100 est basée sur le travail de Danzel (extrais de son client Telnet pour PSP). Un grand merci à Matt Johnston pour son client SSH, merci à Danzel pour son clavier virtuel et son émulation vt100, et finalement un grand merci à tous les développeurs du SDK. Cet homebrew est distribué sous plusieurs licences, et principalement la licence MIT/X Consortium. (Voir le fichier LICENSE.txt pour plus de détails). Pour le mode d'emploi, tout est dans le README.txt. Amusez-vous bien, Zx. PSPSSH : Client SSH2 pour PSP v1.0.2 PSPSSH v1.0.2 - source Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5438
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bjoerngiesler, auteur de DSFTP, revient avec un nouveau projet, un lecteur d'ebook à l'interface dépouillée mais extrêmement simple à utiliser. En tenant votre DS comme un livre ouvert, vous alez pouvoir tranquillement lire des fichiers au format .txt uniquement, en choisissant votre police parmi les 3 précompilées (vous pouvez cependant rajouter vos propres polices). ReadMore Alpha - DS Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=12810Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5437
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La rumeur d'un nouveau modèle de Xbox 360 gagne du crédit depuis que Dean Takahashi, qu'on sait proche de Microsoft, a révélé sur son blog que l'annonce de la "Xbox 360 Elite" aurait lieu prochainement. Les informations dont l'auteur croit disposer correspondent avec la rumeur lancée par le magazine américain Game Informer, et relayée avec insistance par des blogs influents comme Engadget : sortie américaine prévue au printemps au prix de 479 $, quantités limitées, connectique HDMI et disque dur de 120 Go pour les fonctions IPTV, sans oublier une carte-mère nouveau design pour réduire les coûts de production. Le lecteur HD-DVD serait, lui, toujours laissé en option. Des informations que Microsoft n'a pour le moment ni confirmées ni démenties. Source : Gamekult.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1288
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La Playstation 3 fait un meilleur démarrage que la Xbox 360...
Newserator a posté un sujet dans News
Tous les regards sont portés avec un soupçon de sadisme sur les premiers pas européens de la Playstation 3. Les commentaires ne manquent pas, sur Ratiatum comme ailleurs, pour décrier le lancement raté de la PS3, avec des mots qui rappellent ceux employés aux Etats-Unis pour critiquer le prix excessif de la PS3 et l'erreur de positionnement de Sony. Méfiance. Selon NPD Group, sur la période comparable des quatre premiers mois de vente, la PlayStation 3 se vendrait comparativement mieux que la Xbox 360 aux Etats-Unis. "Les nombres montrent que la PS3 se vend légèrement plus vite aux USA que la Xbox 360 au même moment de son lancement", explique l'institut. Mais rappelons tout de même que la lancement de la PS3 aux Etats-Unis avait provoqué des émeutes absentes (heureusement) en Europe, et que le lancement s'était fait avant la Wii, contrairement au vieux continent... Source : Ratiatum.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=640 -
Depuis la semaine dernière, les possesseurs de console Playstation 3 peuvent mettre à jour leurs consoles via un nouveau firmware estampillé 1.60. Ce firmware permet notamment d'exploiter le programme de calculs distribués Folding@Home lorsque la console n'est pas utilisée pour le jeu. Avant cette sortie, un article de Mercury News avait prédit que 10 000 Playstation 3 (soit 1% des utilisateurs de PS3 aux Etats-Unis) faisant fonctionner Folding@Home suffiraient à doubler la puissance de calculs dédiée au projet. Les dires de Mecury News se sont visiblement confirmés. Ainsi, depuis vendredi, plus de 30 000 utilisateurs auraient fait fonctionner Folding@Home sur leurs consoles. Grâce à ces nouveaux participants, la puissance de calculs dédiée à Folding@Home aurait triplé par rapport à ce que produisent les ordinateurs Windows, Mac, Linux. La puissance de calculs liées aux ordinateurs s'élève actuellement à 258 teraFLOPS contre 481 teraFLOPS pour les 30 000 Playstation 3 exploitant actuellement le client Folding@Home. Grâce à ce nouveau client, le projet espère atteindre rapidement la barrière symbolique du « petaFLOPS ». Le client Playstation 3 se charge principalement de calculer des petites unités (cela est principalement lié aux limites imposées par les 512 Mo de mémoire intégrés à la console). Ce client exploite l'ensemble des processeurs de la console, y compris le processeur graphique et le tout consomme environ 200 Watts. Si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet, n'hésitez pas à consulter cette page. Source : Clubic.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=639
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Patrik Rak propose une nouvelle version de son émulateur ZX Spectrum sur Nintendo DS. Supportant le système DLDI, le binaire est patché d'origine pour le R4DS/M3S, n'oubliez pas de repatcher celui-ci suivant votre linker. ZXDS 0.02 alpha3 (ZX Spectrum) Site officiel : http://zxds.raxoft.cz/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5436
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Une nouvelle version de cet émulateur Sinclair ZX81, développé par noddybox, est disponible. Compilé avec la dernière version de devkitpro (r20), on notera principalement le support du DLDI et le support de la haute résolution. DS81 1.2 (Sinclair ZX81) Site officiel : http://www.noddybox.co.uk/nds.php?I=ds81Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5435
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Archeide dévoile une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo sur Nintendo DS, qui promet un bien meilleur rendu graphique, le moteur d'affichage ayant été entièrement réécrit, et les quelques images disponibles semblent le confirmer. Nouveautés/Corrections: * Nouveau moteur de rendu graphique qui supporte le changement d’adresse en cours de trame * HDMA plus rapide (Les jeux comme Chrono Trigger sont un peu plus rapides) * Meilleur moteur ligne par ligne, qui est maintenant par défaut (L’ancien moteur par tile est cassé) * Meilleur support de la transparence * Les sprites ont été bougé de 1 pixels * Changement de couleur de fond à chaque ligne * Correction des tiles 16 pixels au niveau de l’orientation * Nouvelle méthode pour “squish” * Fichier de configuration snemul.cfg (pas de sauvegarde pour l’instant) qui permet d’avoir des options différentes pour chaque jeu et de changer le chemin pour les ROMs/SPCs. * Merci à Lestat pour son joli icône SNEmulDS! SnemulDS 0.5b Site officiel : http://www.snemul.com/ds/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5434
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Le site JeuxVideoPC vient de mettre en ligne un petit article trés objectif qui tente d'analyser et d'expliquer les raisons à l'origine du naufrage de Sony lors de la soirée de lancement de sa nouvelle Playstation 3 du 23 Mars dernier à Paris. "Avant d’évoquer la soirée de lancement de la PS3, il convient de mentionner la stratégie marketing plus que transparente menée par le géant nippon. A la télévision, la campagne publicitaire est restée confidentielle, alors qu’aujourd’hui encore on se souvient des nombreux spots de pub de la Xbox 360 vantant les mérites de Project Gotham Racing 3 ou de Call of Duty 2. Fondée sur la nouveauté technologique encore inexploitée du Blu-Ray, la campagne de pub PS3, trop technique et pas assez percutante, est restée partiellement incomprise par la majorité. Même constat pour le Web : la PS3 était curieusement absente d’un média pourtant phare au vu du public visé. Enfin, dans la rue, les affiches ont commencé à fleurir seulement quelques jours avant le lancement : un peu tard pour attirer les acheteurs. Conséquence : seuls les vrais passionnés étaient au courant de l’événement." Lire l'article complet sur JeuxVideoPC.com Source : JeuxVideoPC.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=638
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Lexar, société bien connue pour ses cartes mémoire, vient de présenter plusieurs nouvelles cartes dédiées à la PlayStation 3 de Sony, qui sort aujourd’hui. On retrouve des cartes SD (aussi utilisables sur la Wii) et des cartes Memory Stick Pro Duo (compatibles avec la PSP en plus de la PS3). Source : BestOfMicro.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=637
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evolve nous propose lui aussi son thème pour personnaliser le menu de la PSP. Bubbles Theme - PSP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5433
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◄◄♫♫►► nous propose des icônes pour le menu de la PSP. Il a ajouté à l'archive des papiers peints mais pour lesquels vous n'avez pas besoin d'utiliser le flash, il vous suffit de les placer dans le dossier photo de la PSP et de sélectionner celui que vous voulez. Smooth Sensation - PSP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5432
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cold4ire nous propose ce theme pour personnaliser le menu de la PSP. Vous pourrez avec celui-ci, personnaliser votre PSP aux couleurs du club de football d'Arsenal. Vous pouvez changer le papier peint, les icônes, la vague, la barre d'affichage de la batterie et celle du volume. Arsenal Theme - PSP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5431
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Emu_Kidid nous donne des nouvelles du développement de son logiciel Wii DVD to SD (un logiciel pour la Wii permettant de faire des backups des jeux Wii/GC sur carte SD). Il indique que tout fonctionne, mais qu'il rencontre des problème de vitesse lors de la sauvegarde. Source : forums.maxconsole.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=525
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Il semble qu'un nouveau PCB du lecteur DVD Wii équipe certaines consoles Taiwanaises mais également Européennes (en Allemagne pour le moment). Ce nouveau PCB se caractérise par l'absence de deux point de soudure ainsi que de la référence Panasonic. Celui des deux points ldont l'absence est la plus génante étant le fameux point 3 utilisé notamment par la Wiikey : Sur le nouveau PCB celui-ci est donc absent comme vous le constatez ci-dessous: Fort heureusement il reste une alternative filaire en reliant la Wiikey comme sur le schèma suivant : Source : MaxconsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=528
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Console.se a diffusé de nombreuses photos en haute résolution de la carte mère équipant les consoles PS3 PAL. D'autres photos détaillant plus précisemment certains composants sont également disponibles : - Photo 1 - Photo 2 - Photo 3 - Photo 4 - Photo 5 - Photo 6 - Photo 7 - Photo 8 - Photo 9 - Photo 10 - Photo 11 - Photo 12 - Photo 13 - Photo 14 - Photo 15 - Photo 16 Sources : http://www.ps3scene.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=636
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Depuis environ trois jours, la Société Bergonzo dans le Rhone, est chargée d'installer pour le compte de sony, les bornes de demos Ps3. Il existe trois type de bornes: - En tête de gondole, borne classique composée d'une ps3, d'un ecran 40" lcd Sony Bravia Full HD - En lineaire, écran 26" Sony Bravia Full HD et PS3 - Theatrale, borne et écran 40" Full HD, un tapis, un canapé, et des plantes de décorations A noter que les PS3 installées dans ces bornes, sont des 1.5 Modified Unit, maintenant à savoir si ce sont des débug, à voir. Le bemol, c'est que malheureusement l'essai de la console ne pourra se faire qu'en présence d'un démonstrateur, en effet aucun systeme pour bloquer la manette et empêcher le vol n'a été trouvé. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=635
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Cpasjuste, membre de notre forum, a réussi l'exploit de lancer la distribution Linux Ubuntu sur sa Xbox 360 via la faille hyperviseur grâce à la combinaison du Xell Bootloader, des patches Linux pour Xbox 360 et d'un jeu King Kong patché au niveau des pixels shaders. Voici la traduction d'une petite aide incomplete en ligne mais qui donne certaines pistes : Premièrement, vous avez besoin : - Xbox 360 avec un kernel exploitable (4532 ou 4548). - Un lecteur DVD Xbox 360 flashé avec un firmware Xtreme. - Un adaptateur série. - Le jeu King Kong patché. - Xell loader (merci tmbinc). - Powerpc toolchain (http://kegel.com/crosstool/) - Installez un serveur NFS sur votre linux box, et créez un partage qui permettra au kernel linux X360 de charger le système de fichiers (ex: /tftpboot/x360). Vous aurez également besoin d'installer portmap. Si besoin d'aide, vous reporter à ce HOW-TO ou grâce à ce cher Google - Maintenant vous devez créer le système de fichiers. Cpasjuste a, pour sa part, choisit d'utiliser pour cela l'ISO du LiveCD Ubuntu 6.10 powerpc64, mountez l'image, installez squashfs-tools puis procédez à l'extraction du contenu du Live CD : ninux$ sudo mount -t squashfs -o loop,ro ubuntu-livecd/casper/filesystem.squashfs mnt/ninux$ cp -a mnt/. /tftpboot/x360 Note: il n'y a pas assez de périphériques copiés depuis le système de fichiers compressé Ubuntu vers le système de fichier root NFS pour booter correctement. Copiez le dossier "/dev" dans le partage NFS : ninux$ cp -a /dev/. /tftpboot/x360/dev" - Editez le fichier .config de tmbinc pour que le kernel trouve le système de fichiers sur l'IP de votre ordinateur : "root=/dev/sdb1 ip=10.0.0.204 video=xenonfb console=tty0 nfsroot=10.0.0.1:/tftpboot/x360" - Recompilez le kernel (bien entendu avec le patch Xenon appliqué) : ninux$ alias smake='make ARCH=powerpc CROSS_COMPILE=powerpc64-unknown-linux-gnu-'ninux$ smake - Vous devez maintenant uploader le Xell loader via le port série pour booter votre nouveau kernel (soit par tftp ou cdrom), ce qui devrer ensuite charger le système de fichier depuis votre serveur NFS. Vous pouvez alors chrooter un disque USB afin de ne plus avoir besoin du serveur NFS. - Cpasjuste a rencontré un soucis avec le mot de passe du LiveCD pour passer le prompt. Afin d'éliminer ce problème, l'option "single" a été utilisée à la ligne de configuration du kernel ("root=/dev/sdb1 ip=10.0.0.204 video=xenonfb console=tty0 nfsroot=10.0.0.1:/tftpboot/x360 single") afin de pouvoir changer le password puis supprimer cette option. Cpasjuste explique qu'il essaiera de créer un initrd afin de rendre un disque dur USB disponible lorsque le kernel boot. Tout ceci pour éviter trop de manipulations comme actuellement. Vous pouvez également installer Linux sur le disque dur Xbox 360, cela évitera également l'utilisation d'un serveur NFS. Attention, rien ne garantie que vous pourrez à nouveau vous servir de votre disque dur après que celui-ci soit formaté pour un système de fichier Linux. Si vous souhaitez vraiment utiliser le disque dur Xbox 360, mountez le fichier "filesystem.squashfs" dans votre partage NFS ("/tftpboot/x360/mnt/fs" par exemple) ce qui le rendra disponible via votre linux box 360. Une fois logguez sur votre Xbox 360, utilisez cfdisk par exemple pour créer une partition sur le disque dur Xbox 360 (/dev/sda), formatez là avec mkfs.ext3. Mountez là (mount /dev/sda1 /temp) puis copiez le système de fichier sur cette dernière ("cp -a /mnt/fs/. /temp). Maintenant recompilez votre kernel avec l'option : "root=/dev/sda1 video=xenonfb console=tty0". Vous avez installé Linux sur votre disque dur ! Terminez le travail comme pour n'importe quelle distribution (editez /etc/fstab, /etc/hosts, /etc/network/interfaces etc ...). Tout ce qui est souris, clavier, webcam USB fonctionne. Pour preuve, Cpasjuste a mis en ligne une capture d'écran de son système Ubuntu fonctionnant sur la Xbox 360 : Voici également une vidéo du lancement de Ubuntu sur la Xbox 360 : Vous pouvez consulter ce sujet de notre forum pour toutes informations ou questions.Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1287
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Ultimax nous propose une nouvelle version de son utilitaire PSP Backdrop Finaliser. Cet utilitaire vous permettra de créer des fonds d'écrans pour votre PSP. PSP Backdrop Finaliser V2.6 Site officiel : http://pspupdates.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5430
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TCLCloud, des forums Qj.net, publie aujourd'hui la version 3 de son utilitaire, Portal 117. Il s'agit d'un pack de jeux, applications, flux RSS, vidéos, démos ainsi que le Portal 117 Live. Contenu du pack: - 100 jeux - Plus de 30 applications - 8 cartoons en Flash - Démos téléchargeables directement - Plus de 30 extraits musicaux et vidéos - Plus de 110 fonds d'écran - 45 flux RSS (audio et vidéo) - 10 sauvegardes de jeux - Plus de 30 liens Modifications/Corrections: - Ajouts de liens dans la section démo, ainsi que de flux RSS - Ajout de 33 fonds d'écran - Ajout de jeux en Flash Rappel: Vous devez avoir un firmware 2.0 ou supérieur pour utiliser cette application, étant donné qu'elle utilise le navigateur intégré à ces firmwares. Par ailleurs, bonne nouvelle: les firmwares de Dark_Alex sont compatibles. Portal 117 v3.0 - PSP Site officiel : Site officiel PSP117Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5429
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La Team Wiifree a publié une nouvelle mouture de son code libre pour PIC12F629/12F675/12F683 qui vous permettra entre autres de lire vos backups Wii et GameCube. Ce code supporte tous les chipset connus à ce jour (DMS, D2A, D2B). Nouveautés / Corrections : - Nettoyage du code - Amélioration du patch région - Correction d'un bug qui empêchait les jeux originaux de se lancer dans certains cas - Vitesse de lecture maximum (6X) / DVD-R/RW , DVD+R/RW WiiFree 2.25 Site officiel : Forum WiiNewzLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=527
