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Les lecteurs Blu-ray se vendent à 5 contre 1 en rapport au HD-DVD
Newserator a posté un sujet dans News
La Playstation 3 constitue la base du parc installé. Comme rapporté par Vidéo Business, l’entreprise de recherche Digital Entertainment Group a compilé ce qui semblerait être une sérieuse chute des ventes de lecteurs DVD next gen aux Etats-Unis. La société de recherche a conclut que le Blu-ray en était actuellement à 5 lecteurs contre 1 pour le HD-DVD, principalement grâce au lancement de la Playstation3. Selon DEG, 1.5 millions de lecteurs Blu-ray résident dans les foyers américains, décomposés entre 100 000 platines de salon et 1.4 millions de Playstation 3. Le parc de lecteurs HD-DVD est moins étendu avec 300 000 unités, apparemment décomposés eux aussi entre les platines de salon et les lecteurs HD-DVD à ajouter à la Xbox 360. De telles chiffres sont en conformité avec les revendications du camp HD-DVD qui déclare vendre 60% des patines de salon next gen. La DEG a également signalé que 55 millions de dollars ont été dépensé pour les films HD jusqu’ ‘à maintenant, la majorité (35 millions) étant consacrée au Blu-ray. Cela révèle une image inattendue du marché des DVD next gen. Le fait que, un an après le lancement de chaque format, ni l’un ni l’autre n’aient vendu un nombre impressionnant de lecteur dédiés explique le rôle significatif que les gamers jouent dans le développement de cette technologie. Ce sont incontestablement les possesseurs de la Playstation 3 qui conduisent le marché du Blu-ray, et par la même, le marché du DVD next gen. Reste à voir quel impact cela aura sur la santé du marché des films haute-définition, mais la situation est clairement unique dans le fait que les fans d’un média (les jeux vidéos) définissent le futur qu’aura un autre média (les films HD). Source : Gear.ign.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=781 -
xero nous livre une version de démo de son adapatation du très célébre jeu PC, Halo zero sur PSP. Ce jeu est codé en LUA pour le désormais célèbre concours numéro 2 d'XtreamLua et Gx-mod. Modes de jeux : Dans cette version, deux modes de jeu sont présents: le mode killer et le mode survivor. Dans le mode killer, vous devez tués tous les grunts qui aparaissent à l'écran tout en évitant les plasmas qu'ils lancent. Tandis que dans le mode Survivor vous devez éviter le maximum de plasmas, de plus vous ne pouvez pas utilisé votre fusil mitrailleur. Dans ces deux jeux, la vitesse des plasmas augmente au fur et à mesure que votre score augmente. Le meilleur score de chaque jeu sera sauvegardé. Démo Halo Site officiel : http://www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6165
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C'est désormais officiel : la Wii portable est commercialisée ! C'est le fabricant japonais Century qui s'en est chargé et le résultat est particulièrement intéressant. Ce n'est pas la première fois qu'on entend parler d'éditions portables de consoles de salon. Il s'agissait souvent de bricoleurs habiles de leurs mains comme sur le site Engadget qui avaient créé une version portable de la Wii. Le constructeur japonais Century dévoile donc la commercialisation de l'édition portable de la Wii, ou plutôt la possibilité de la rendre portable ! Cette création se compose d'un écran LCD 7 pouces, incluant le capteur de mouvements pour la Wiimote. Bien évidemment, il faudra poser votre console sur le socle du périphérique pour assurer la fonctionnalité. L'écran et la console s'alimentent ensemble via un convertisseur relié à un adaptateur AC branché sur prise électrique. L'adaptateur allume-cigare sera également disponible. Bien qu'il s'agisse d'une idée intéressante, vous vous imaginez jouer à quatre à Wii Sports sur un écran si petit ? Il faut tout de même être courageux ! Le produit sera mis en vente dès le 25 juin prochain sur le site du fabricant à 14.800 Yens (89€). Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=659
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Le fabricant d'accessoires Nyko présente un nouveau procédé pour recharger et ranger ses manettes PS3 efficacement. Actuellement, les manettes sans fil de la PlayStation 3 se rechargent via les ports USB de la console. La solution est très pratique et évite donc le système de piles qui pose problème avec le contrôleur de la Wii. Le fabricant d'accessoires Nyko annonce sur son site officiel le Charge Base, un socle de rechargement pour vos manettes PS3 ! Pour peu que vous ayez quatre manettes SixAxis pour jouer entre amis, vous remarquerez que le rechargement bloque vite les quatre ports USB de la console. Nyko joue donc la carte de l'efficacité avec ce socle qui permet d'accueillir jusqu'à quatre manettes qui se chargeront via une source électrique murale. Ainsi, les ports de la PS3 seront libres et pourront être utilisés avec d'autres périphériques. De plus, le Charge Base permet de ranger proprement vos pads après utilisation. Pour peu que vous soyez maniaque du rangement, vous serez aux anges ! L'article est d'ores et déjà disponible au prix public conseillé de 39,99$. Source : Generation-NT.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=780
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waywardson nous propose une première version de pspword. Il s'agit, comme son nom l'indique, d'un word pour la PSP. S'agissant d'une version bêta, vous pouvez pour le moment écrire un bout de texte sur la ligne supérieure et la sauvegarder au format texte (.txt). Contrôles : - Les flêches : Se déplacer pour choisir la lettre - Croix : Valider la lettre choisie - Triangle : Ouvrir le menu - Carré : Fermer le menu - Gâchette droite : Créer un espace - Gâchette gauche : Revenir en arrière pspword version bêta Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6164
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radioactive_X nous livre un dump des images qu'il a créées pour le développement de ses jeux mais dont il ne sert plus. Il espère qu'elles pourront servir à un développeur de jeu pour PSP et il sortira un deuxième "pack" si il constate que ses images interressent quelqu'un. Pixel Dump 1 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6163
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sakya nous propose une première version de son lecteur MP3 pour la PSP. Le but de ce lecteur est de préserver l'autonomie de la batterie. Caractéristiques : - Examine toute votre carte mémoire - Possibilité de lire un seul fichier ou une liste entière - Possibilité de lire des MP3 de 22mb - Possibilité de voir les informations du fichier - Travaille avec psp remote - Possibilité de lire les mp3 à 128kbit, avec un CPU à 70mhz et un BUS à 54mhz LightMP3 v1.0.0 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6162
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Fantasymaster nous propose une première version de PyPlayer. Il s'agit d'un utilitaire, basé sur le même principe que LuaPlayer, qui permet d'éxecuter et d'essayer le script python sur PSP. Pour l'utiliser, il vous suffit de copier les dossiers "psp" et "python" à la racine de la carte mémoire puis de lancer l'utilitaire comme un homebrew. Fonctionalités : - Rafraichissement de la liste d'adresses - Importe et nettoye les modules dynamiques dans namespace - Navigateur de fichiers - Mode screenshot (en appuyant sur triangle) - Mode d'aide (en appuyant sur rond) - Rechargement dynamique de tous les modules - Suppression dynamique des fichiers .pyc - .py loader PyPlayer v0.1 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6161
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alatnet s'est basé sur Lua Animated Sprite Class Library (librairie Lua) pour créer une librairie en C++. Animated Sprite C++ v1.0 ne comprend pas encore toutes les fonctions de la librairie en Lua mais cela viendra dans les prochaines versions. Cette librairie permet une gestion plus simple de l'animation des sprites et devrait rendre plus aisée le développement de jeux sous PSP. Animated Sprite C++ v1.0 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6160
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Quelques jours après l'annonce de Blockbuster (une des plus importantes chaine de location vidéo anglo-saxonnes) sur son choix du Blu-ray comme unique format dans ses boutiques, on attendait une éventuelle contre-attaque des défenseurs du HD-DVD. Ken Graffeo, Vice Président Executif de la stratégie marketing haute definition pour Universal et co-president du groupe de promotion du HD DVD, a ouvert le bal en limitant l'impact de cette décision, indiquant que la location représentait moins de 1% des revenus. Il a également indiqué que Blockbuster continue en fait de proposer des HD-DVD via ces boutiques en ligne. Du côté de Microsoft, c'est par la voix de Xavier Bringué que l'on apprend que la décision de ne pas supporter le Blu-Ray a été prise lorsque le consortium Blu-Ray a décidé d'utiliser la technologie Java. Cette décision, plus politique que technique, tenant aux relations tumultueuses qu'entretient Microsoft avec Sun. Bringué indique également que les rumeurs expliquant que Microsoft avait un plan de secours concernant un éventuel lecteur Blu-Ray pour la Xbox 360 étaient absolument irrationnelles. Pour terminer, Olivier Van Wynendaele de Toshiba a annoncé que les premiers lecteurs HD-DVD en dessous de la barre des 100$ seraient normalement disponibles à compter de 2008. Source : TrustedreviewsLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1408
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Sony a lancé en Grande Bretagne un nouveau service qui s'apparente à une extension de garantie saupoudrée de quelques avantages. Cette extension, nommée Continuous Play, indique que votre Playstation 3 sera remplacée dans les 2 jours qui suivent en cas de problème technique ou même en cas de dommages accidentels. Le prix du service commence à partir de 2£.49 par mois. Site officiel : http://www.continuousplay.co.uk/ Source : MaxconsoleLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=779
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Weltall nous apporte une nouvelle version de CWCheat. Il s'agit d'un utilitaire de triche pour la PSP. L'auteur a associé un wiki (en anglais) à son site que vous pouvez trouver ici, allez le voir il vous renseignera sur l'installation et les types de codes. Nouveautés, corrections : - 0000009: Correction automatique du code - Diverses optimisations pour réduire la taille du fichier et améliorer la compatibilité avec d'autres prx - Correction : "switch" entre -O2 to -Os, ce qui réduit l taille d'environ 15kb et ne semble pas affecter la vitesse - Réécriture du code, qui lit maintenant l'id du disque. CWCheats v0.17 REV-D Site officiel : http://cwcheat.consoleworld.orgLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6159
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Voici une nouvelle version de ScummVM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine) réalisée par Joost, Thomas et Paolonous. Pour rappel, cet émulateur permet de rejouer à d'anciens jeux PC sur la PSP. Nouveautés, corrections : - Support de nouveaux moteurs et de nouveaux jeux : * Moteur Sierra AGI : Space Quest I et II, King's Quest I-III * Moteur Cinematique evo 1 : Future Wars * Moteur GOB : Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy * Moteur AGOS : Simon the Sorcerer's Puzzle Pack * Moteur Parallaction : Nippon Safes Inc. * Moteur Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer - Ajout de la compression des films au format DXA et possibilité de l'utiliser avec Broken Sword. - Ajout de la caractéristique "Mass Add" dans le Launcher, qui permet de scanner tous les jeux présents dans les sous répertoires à partir d'une liste donnée (pour l'utiliser pressez shift quand vous cliquez sur "Add Game") - Améliorations et corrections diverses ScummVM v0.10.0 pour PSP ScummVM v0.10.0 pour PSP - Code Source Site officiel : www.scummvm.orgLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6158
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Selon la firme GfK Australia, plus de 100 000 Wii ont déjà été vendues en Australie depuis son lancement le 7 décembre dernier. Avec sa nouvelle console, Nintendo viendrait donc de battre le record de la console qui a atteint ce nombre le plus rapidement, brisant l'ancienne performance de la Xbox 360. En effet, la Wii a atteint ce nombre en six mois et deux semaines, alors que la Xbox 360 avait eu besoin de 7 mois complets. Pour mieux situer à quel point cette performance est impressionnante pour Nintendo Australie, sachez que dans toute sa carrière, la GameCube s'est vendue à environ 163 000 unités au pays des kangourous. Source : JxP.caLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=658
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Le PDG américain du fleuron de l'électronique japonais Sony a voulu rassurer les actionnaires du groupe lors de leur assemblée générale ce jeudi, affirmant que la nouvelle console de jeux PlayStation 3 (PS3) allait être un succès commercial comme ses ancêtres. "Honnêtement, pour la PlayStation 3, le schéma des précédentes versions se reproduit à l'identique", a expliqué Howard Stringer, qui dirige Sony depuis deux ans. "Nous perdons toujours de l'argent sur les machines au lancement et nous le regagnons ensuite sur les ventes de jeux", a-t-il poursuivi. "Tous les problèmes de production ont été résolus", a-t-il assuré aux quelque 6.700 porteurs de titres qui avaient fait le déplacement. Sony avait dû reporter de six mois au Japon et aux Etats-Unis, et d'un an en Europe, la commercialisation attendue de sa nouvelle bête de course, en raison d'une insuffisance de composants cruciaux complexes à produire. "La PlayStation 3 est un produit vital pour notre avenir et nous allons réussir", a promis l'ex-journaliste, ajoutant que le groupe a déjà livré plus de 5,5 millions d'unités dans le monde. L'insistance de M. Stringer visait à rassurer les actionnaires inquiets de constater que la console rivale, la Wii de Nintendo, semble davantage séduire le public. Sony va mettre l'accent sur le nombre de jeux pour doper les ventes de sa machine, a par ailleurs indiqué le patron de la filiale de divertissement du groupe, Kazuo Hirai, dans un entretien publié jeudi par le quotidien Nikkei. Selon lui, quelque 200 titres sur DVD et 180 en téléchargement devraient être lancés dans le monde d'ici mars 2008, contre respectivement 60 et 50 depuis la sortie de la console. Le groupe espère écouler plus de 100 millions de PlayStation 3 en cinq ans, comme ce fut le cas avec la PS2, selon M. Hirai. Lors de l'assemblée, les actionnaires se sont montrés plutôt bien disposés, Sony ayant depuis quelque mois recouvré son aura d'antan, grâce au succès de produits phares comme les TV à écran plat à cristaux liquides (LCD), sous la houlette du bras droit du PDG, l'ingénieur Ryoji Chubachi. Ce dernier a reconnu que le groupe, créé il y a 61 ans, avait commis des erreurs dans le passé, en sous-estimant l'importance des aspects logiciels dans les nouveaux types de produits. "Nous avons consacré beaucoup de temps à redéfinir notre stratégie de développement", a-t-il assuré, promettant que l'inventeur du Walkman ne revivrait pas les mêmes malheurs dans le secteur audio que ceux endurés avec l'arrivée surprise du baladeur iPod d'Apple. Source : News.frLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=778
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Selon Reuters India , Sony a déclaré que 380 nouveaux jeux seront disponibles pour la PS3 d'ici mars 2008, soit dans 9 mois. 200 de ces titres seront vendus en magasin, les 180 restants seront téléchargeables via le Net. Cela équivaut à fournir 42,2 titres par mois d'ici mars prochain, même si on peut imaginer un pic des sorties entre septembre et décembre. Source : CanardPlusLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=777
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Le développeur PSP Xarro a récemment publié son application PSPWebcam. Il vient tout juste de publier une vidéo de son récent projet, un Windows API codé en Lua, pour ceux qui veulent savoir, API veut dire « Application Programming Interface », qui est souvent utilisé par les kits de développement pour créer des applications pour des systèmes d’exploitation particuliers. Voici une vidéo youtube du projet en développement : Source : http://pspupdates.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6157
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Blue Knight, du forum Gbadev, présente le projet sur lequel il travaille actuellement. Il s'agit de l'adaptation du jeu PC Xcom. Aux vues des premières images, cela semble plutôt prometteur, reste à attendre une première ébauche jouable. Plus d'infos sur le sujet officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=13472Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6156
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La valse des mises à jour de linkers se poursuit, cette fois-ci au tour du manager spécifique au G6Flash (slot2). On finira par le savoir, chaque nouvelle mise à jour place la barre de la compatibilité un peu plus haut...il est donc fortement conseillé de se mettre à jour. G6 U-Disk Manager 4.8A - DS Site officiel : http://www.g6flash.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6155
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Le port de Lemmings sur Nintendo DS revient sur le devant de la scène, et on peut dire que cette mise à jour vaut de l'or. En effet, cette nouvelle version se paie de luxe d'intégrer la totalité des niveaux originaux de "Lemmings" sur Amiga (120 niveaux!) ainsi que sa suite "Oh-No! More Lemmings" (100 niveaux!). Un système de sauvegarde a également été ajouté, et le support du DLDI est amélioré. Un bug affectant le mode "Tactics style" ayant été découvert, la version 7.01 remplace la précedente 7.0 sortie hier. LemmingsDS V7 Full LemmingsDS V7.01 Full Site officiel : http://www.mrdictionary.net/lemmings/
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Insert_Witty_Name nous apporte une librairie avec plusieurs TrueType fonts et un générateur en palette 4-bit bitmap de texture font à utiliser quand vous dessinez du texte. C’est très rapide! Quelques détails : - Dépendance Freetype. - Différence entre le code Phoenix Game Engine pgeFont et celui-ci, c'est qu’il n’est pas chargé dans la VRAM ni dans la mémoire. Pour plus de détails, consultez le site officiel ci-bas. pgeFont bitmap font library Site officiel : http://insomniac.0x89.org/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6153
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L’homme de main de Dark_AleX, Mathieuhl, nous laisse entendre que Dark_AleX a commencé le travail pour le Custom Firmware 3.50 OE. Mathieuhl laisse savoir, entre autres, que c’est tout simplement un port de l’OE vers le kernel 3.50. Rien de plus, rien de moins. Mat et Dax étant très occupés sur un autre projet c’est temps-ci, il n’y a pas de date de sortie prévue dans l’immédiat. Source : MaxConsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6152
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La team M3 propose une nouvelle mise à jour de ses linkers slot2, avec la version 34. Accompagnant le tout dernier manager de roms (en version 34a pour sa part), la compatibilité bondit encore une fois en avant. Firmware M3 V34 M3 Game Manager V34a Site officiel : http://www.m3adapter.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6151
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dragon0010 nous propose sa version de PSPokemon. Il a repris une ancienne version qu'il a retravaillé et améliorée. Cette version de démonstration contient donc un système de bataille fonctionnel, un niveau complet et 16 pokemon différents. PSPokemon Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6150
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A peine un jour après la mise à jour du R4DS, celle du M3 Simply arrive. Tout comme son cousin, le M3 Simply profite désormais d'un système de patchage DLDI automatique, ce qui facilitera grandement l'utilisation de homebrews. La compatibilité est encore à la hausse, avec le support des nouvelles sauvegardes de 2 Mb. Firmware M3 Simply 1.06 Site officiel : http://www.m3adapter.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6149
