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Lofoten Maelstrom : The Vulcan Gate est le jeu proposé par Pierrodu50 pour le concours numéro 2 d'XtreamLua et Gx-mod. Il s'agit d'un RPG aux combats plutôt tactiques. Les graphismes et les musiques sont issus du logiciel RPG Maker et les maps réalisées par l'auteur. Le gameplay est simple, il suffit de se servir des flèhes directionnelles pour faire bouger le personnage. Lofoten Maelstrom : The Vulcan Gate Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6200
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DiggerDS se voit une nouvelle fois mis à jour pour corriger un problème d'instabilité dû à une fuite mémoire dans sdl_vid.c. Ce jeu devrait donc maintenant être jouable sans planter au bout d'une dizaine de minutes. DiggerDS 0.2 Site officiel : http://gtamp.com/DS/diggerds.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6199
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Beaucoup de critiques ont été faites à propos de Sony – la plupart concernant les ventes de la Playstation 3. Les ventes de PS3 ont été comparées aux ventes relativement plus élevées de la Wii de chez Nintendo depuis leur lancement respectif. Dans le passé, Sony a répondu à ces critiques avec plus de chiffres des ventes PS3, incluant une comparaison entre les ventes de PS3 et PS2 au moment ou cette dernière venait de sortir. Cette fois cependant, Sony computer Entertainment Europe (SCEE) répond différemment, en abordant ses plans afin de conquérir le marché de Noël. Un représentant de SCEE Jonathan Fargher présente ses observations sur la comparaison PS3 – Wii, en disant qu’il est inutile d’essayer de les monter l’une contre l’autre. …Il est incorrect de mettre la Wii et la PS3 dans la même catégorie. La Wii est une console secondaire à 200£ qui est spécialisée dans son gameplay. Comparez cela à une console coutant 400£ d’hardware qui fait tourner des jeux next-génération, qui permet aux utilisateurs d’accéder à leurs photos et intégrant la technologie Blu-ray. Il admet cependant, que la PS3 n’a pas bien marché durant les mois précédents à cause des compagnies ayant choisit de ne pas sortir de gros titres, causant le phénomène que nous connaissons actuellement. Mais Fargher explique que Sony est « confiant sur les performances de la PS3 dans les temps à venir », et que la compagnie a déjà des plans sur la façon dont elle va conquérir le marché de Noël avec ce que la PS3 et la Playstation portable (PSP) ont à offrir : - La rétrocompatibilité. Fargher indique que les gamers ne veulent plus jeter leurs anciens jeux vidéo, et avec les problèmes de rétrocompatibilité réglés, c’est un dispositif qui plaira à coup sûr aux fans de Sony. Plus de 2500 titres sont maintenant jouables. - La mise à jour des firmwares PS3. Le firmware 1.8 a été mis à disposition pour la PS3. Celui-ci améliore l’upscale des jeux PS1 et PS2 en HD, parmi beaucoup d’autres dispositifs. - Pas de blocage par région. Les jeux sortis en dehors du format PAL sont compatibles avec la console. - Le Blu-ray et la haute définition. En plus de pouvoir regarder les films en HD avec le lecteur Blu-ray, la PS3 est aussi capable d’upscaler les DVD en HD. - Les jeux sur le Playstation Store. Fargher reconnaît le manque de jeux issus de tiers-parties à l’heure actuelle, c’est pour cela que Sony pense faire contrepoids en mettant à disposition des jeux sur le Playstation Store. - Les jeux à venir pour Noël. Grand Theft Auto IV, Ratchet & Clank, et Metal Gear Solid 4 sont tous prévus dans les bacs pour ce Noël. - La possibilité de jouer à distance. L’on peut accéder à la PS3 à distance en utilisant la PSP et une connexion Wifi. - L’upscale sur PSP. Fargher laisse entendre qu’il pourrait y avoir une reconception de l’ergonomie. - Les jeux pour PSP. Il admet également qu’il y a eu « un manque de titres AAA » pour PSP, mais cela devrait changer car Sony travaille actuellement avec des partenaires sur l’ergonomie de la console, donc de gros jeux seraient en vue. Avec Sony pariant sur sa console et son ergonomie, et planifiant soigneusement sa stratégie pour les prochaines vacances, nous sommes sûrs de voir des développements intéressants pour la PS3 et la PSP, que ce soit dans le fait de trouver de bons gros jeux ou au niveau des améliorations sur chacune des consoles. Source : ps3.qj.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=785
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Cette vidéo montre un "supposé" downgrade du firmware 3.50 en action dans une boutique de jeux à Shenzen en Chine qui prétend qu’ils peuvent "softmoder" n'importe quelle version PSP avec firmware 3.10 et plus. Plusieurs personnes suspectent qu’ils utilisent la fameuse batterie "unbricker" officielle de Sony. <center><EMBED src=http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=30619_468870&autoStart=fals e&share=true width=438 height=387 type=application/x-shockwave-flash allowScriptAccess="always"></EMBED></center> Source : http://forums.maxconsole.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6198
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Silmarilion, des forums Qj, nous apporte une nouvelle application programmée en C, le Game Music Gear v0.1.0. Ce logiciel est une évolution d’une de ses vieilles applications, le GameMusicEmu, qu’il avait publiée il y’a bien longtemps déjà. Une application qui vous permet de jouer vos formats de musique préférée (MP3, MIDI, MOD, PSF, SPC, GYM, …). Au départ ce n’était qu’une application qui était supposée jouer les formats de jeux vidéo seulement, mais il a ajouté les très populaires formats Mp3 et Midi. Aussi, RockMax a conçu une très belle interface graphique avec quelques pixels de style classique. De plus, nous avons droit à une nouvelle interface utilisateur avec plus de fonctions et plus facile d’utilisation que la dernière. Game Music Gear v0.1.0 Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6197
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Doctissimo a consacré un article à la Wii, ses bienfaits, et ses effets néfastes. Et selon une étude réalisée par les chercheurs de l'école des sciences et du sport John Moores à Liverpool sur un panel de jeunes de 13 à 15 ans, 15 minutes de Wii par jour permet de cramer 156 % de calories en plus que lorsque l'on reste le fessier sur une chaise. En bref, la Wii c'est bon, mangez-en. A noter que 12h de jeux par semaines feraient perdre en moyenne 1840 calories soit 12 kg par an. Mais, car il y a toujours un mais, mieux vaut ne pas trop en abuser, sinon vous risqueriez bien de vous taper une Wiite aiguë, entendez par la, des échauffements des membres. Pour éviter ces inflammations, les spécialistes préconisent donc de s'étirer avant d'attaquer une partie de Wii. Bon maintenant vous avez toutes les cartes en main, si vous chopez une wiite aiguë, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même ! Source : INpactVirtuel.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=662
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Nos confrères de Eurogamer.fr se sont procurés une version NTSC (américaine) de la dernière console de Microsoft, la XBox 360 Elite, qui rappelons le, a subit un petit lifting matériel par rapport à la toute première du nom. Au menu, une jolie robe noire mais surtout un port HDMI 1.2, un disque dur de 120 Go et la réduction des nuisances sonores... Qu'en est il vraiment ? La réponse dans cet excellent test : "La Xbox 360 Elite est la première évolution matérielle de la console nextgen de Microsoft qui s'est vendues à plusieurs millions d'exemplaires. C'est surtout une opportunité pour l'équipe Xbox de revisiter la console classique en tenant compte des critiques des joueurs comme par exemple l'absence de connectique HDMI ou encore certains problèmes de stabilité et de bruit. Comme la console n'est pour l'instant disponible qu'Outre Atlantique, nous avons décidé de nous procurer un modèle NTSC vendu en magasin et de le soumettre à des tests. Les seuls problèmes étant déjà de trouver une machine disponible (il y a une véritable pénurie de 360 Elite aux Etats-Unis), de la disséquer et de la tester sous tous les angles pendant un mois. Nous voulions et en particulier d'évaluer précisément chacune de ses sorties HD et mettre en lumière les changements apportés par Microsoft à la console de base, pour le meilleur ou pour le pire." Source : HomeMedia.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1416
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Fonix Speech, Inc., une firme spécialisée dans l'intégration d'interfaces vocales dans les produits électroniques, mobiles, jeux vidéo et processeurs, vient de signer un accord avec Nintendo. "Maintenant, les développeurs de titres pour la Wii peuvent ajouter la reconnaissance vocale dans leur jeux" assure Tim K. Hong, vice président de Fonix Games. "Pendant que VoiceIn offrira aux joueurs une interface de commande par la voix, VoiceIn Karaoke améliorera l'efficacité et la qualité des jeux de karaoké". C'est finalement une évolution assez logique, si l'on considère le fait que la GameCube, la Xbox ou la PS2 intégraient déjà un module similaire pour la série des Karaoke Revolution. La technologie fournie par Fonix Speech, Inc. reconnaît l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien, le japonais et le coréen. Reste à savoir si la voix passera par un microphone traditionnel ou si Nintendo compte transformer sa Wiimote en récepteur vocal de fortune. NDGX : Nous rappelons à ce sujet qu'une récente dissection de la Wiimote avait révélé l'existance de se qui semble être un micro directement incorporé dans ses entrailles... Source : Ratiatum.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=661
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Ce n'est pas du tout officiel, mais le site espagnol LaTrifuerza.com affirme tenir d'un représentant de Microsoft quelques menus détails sur la commercialisation du pack 360 Elite pour l'Europe. Selon eux, la console en robe noire, pourvue d'une sortie HDMI et d'un disque de 120 Go, arriverait le 24 août sur notre continent, au prix de 449.95€. Peu de chance d'avoir une confirmation ces prochains jours, MS ne voulant probablement pas freiner les ventes du pack premium classique. Source : FactorNews.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1415
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MániácX nous offre une mise à jour de son utilitaire de développement : CSP Development Studio. Pour rappel, il s'agit d'un IDE de développement qui va vous aider à programmer vos homebrews pour la PSP. Nouveautés, correction : - Ajout du support des fihiers LUA (contient Lua Player) - Ajout du support des Plugin (pour ceux qui veulent créer eux mêmes leurs plugins) - Correction d'un bug au niveau de l'installation Pour installer cette mise à jour, placez le contenu de l'archive dans le répertoire où vous avez installé CSP. Si vous ne possédez pas encore CSP, installez la version 2.0 (disponible en bas de cette news) puis la mise à jour (version 2.1). De plus, l'auteur nous propose de télécharger le plugin qu'il a créé et qui s'utilise avec CSP Development Studio. "Sample plugin" convertit simple tout le texte en minuscule. CSP Development Studio v2.0 CSP Development Studio v2.1 CSP Development Studio : Sample Plugin Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6196
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Enfin ! Microsoft vient de communiquer les chiffres de vente du lecteur HD DVD optionnel de sa Xbox 360. Une donnée nécessaire pour se rendre un compte de l’avancée de la guerre des formats. Microsoft annonce donc que 155 000 lecteurs ont été vendus aux Etats-Unis. Un beau score, puisqu’une fois et demi supérieur au chiffre de vente de platines HD DVD de salon. On sait toutefois que le Blu-ray reste bien devant, grâce à la PS3. Consoles contre platines de salon Dans le camp du HD DVD, on reste satisfait de ces chiffres, mais on met de l’eau dans son vin. Fini les déclarations fracassantes sur une victoire proche. Désormais, on déclare avec un réalisme mêlé de résignation qu’il y a de la place pour les deux formats. Si le Blu-ray fait fort aux Etats-Unis, il reste d’autres marchés. On nous rappelle ainsi que le HD DVD reste populaire en Grande Bretagne. De plus, il faut convenir que si en quantité de lecteurs, le Blu-ray domine à raison de 10 contre 1, en quantité de films HD vendus, l’écart se resserre. Tous les joueurs de PS3 ne sont pas des accrocs de Home Cinema. Toujours aux Etats-Unis, la moyenne est d’un disque vendu par lecteur Blu-ray, alors qu’elle est de 4 pour le HD DVD. Il reste toutefois surprenant que Microsoft ait refusé de donner les chiffres de ventes du lecteur HD de la Xbox 360 en dehors des Etats-Unis. Source : Presence-PCLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1414
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : Citation : - Killarny & Nuka1195 & Pikes Apple Movie Trailers (AMT) SVN 0.97.5 [scripts: Apple Movie Trailers] - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets [visualisations: MD - BPs Selection] - EnderW & Blittans XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts: XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5 SCRIPT [scripts: XBMC Lyrics] - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT [scripts: Snake] - Asteron's Tetris 1.0 SCRIPT [scripts: Tetris] - Nuka1195's T3CH Downloader SCRIPT [scripts: T3CH Downloader] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] - PM3 Red Theme + PM3 Blue Theme by Jezz_X - 2007-06-25 9424 fixed: last path of multipaths had an additional slash at end - 2007-06-25 9423 fixed: builtins that didnt require parameters were broken - 2007-06-25 9422 added: australian region to english language (thanks to wintertute) - 2007-06-25 9421 updated: hungarian language (thanks to eke and sigismund) updated: (Traditional) language (thanks to omenpica) - 2007-06-25 9414 fixed: Same error with non-portable map::erase() method. - 2007-06-25 9412 fixed: Music scanner used a non-standard map::erase() implementation. - 2007-06-25 9411 fixed: Only check for SNTP server 3 times. - 2007-06-25 9408 fixed: Clashing of PageUp(id) builtin's and the PageUp action. Builtin's that take parameters are only treated as builtin's if the parameter is available. - 2007-06-24 9403 update: updated ffmpeg libs for dvdplayer to current mplayerhq svn version - 2007-06-24 9401 added: handle pts reordering for video decoding and use demuxer's pts value instead of dts if available in dvdplayer fixed: lavf in dvdplayer outputs invalid dts values for h264 in matroska, due to out of order timestamps (B frames) - 2007-06-24 9399 Fixed : PM3 Navigation and visible states of new scrollbars layout in dialogs : - 2007-06-24 9397 Fixed : PM3 mouse pointer jumping on click drag in 16x9 - 2007-06-24 9396 Changed : PM3 added a new hopefully better looking scrollbar with better mouse support - 2007-06-24 9393 changed: combine setclock and resync message and make them simpler in dvdplayer - 2007-06-24 9392 added: make dvdplayer mp3 decoder, report internally buffered data to improve audio sync - 2007-06-24 9391 added: lastfm users tag list + radio. added: lastfm users playlist radio. added: lastfm views default sort option (sort as provided). - 2007-06-24 9390 added: allow frame dropping to be toggled in dvdplayer. (currently no key assigned to it nor any osd option) - 2007-06-24 9389 changed: dvdplayer now assume a frame was dropped when a demux packet didn't result in a frame, should be the truth aslong libavformat does what it should and only output one frame per packet and no half frames. - 2007-06-24 9388 fixed: some dvd's would not play audio or subtitles (mostly noticable in extras) due to a bug in libdvdnav's audio stream selection code. workaround in xbmc for now. - 2007-06-24 9387 fixed: dvdplayer would drop audio frames when frame sizes where smaller than what renderers accepted. (flv, vob with pcm...) - 2007-06-24 9386 Changed PM3 made full screen music info not visible on window open and song change if the lyrics script is running - 2007-06-23 9385 fixed: Window.IsVisible(xmlfilename) now works with windows that aren't part of the skin (compares on filename only). - 2007-06-23 9376 fixed: visualisationcontrol was not initialized properly which sometimes resulted in a visualisation not processing any audio data. - 2007-06-23 9375 added: icon attribute to static content in lists/panels. - 2007-06-23 9368 fixed: Python WindowXML dialogs didn't set/reset the overlay state correctly on exit. - 2007-06-22 9367 changed: redundant fan logic on profile switch (no functional change just less code). - 2007-06-22 9366 fixed: compile error - 2007-06-22 9365 added: static content ability to all list/panel containers. Format is: ActivateWindow(MyVideos) ... - 2007-06-21 9362 changed: Log the failed character as hex to more easily identify non-ascii characters. - 2007-06-21 9361 added: Some more debug logging for when caching a TTF character fails. - 2007-06-21 9358 Fixed : Mouse Pointer jumps up and over 15 pixels when dragging a scrollbar - 2007-06-21 9356 added: PageUp(id) and PageDown(id) built-ins to tell a page control to execute an action. - 2007-06-21 9355 fixed: Screenshot wasn't possible from smart playlists "Rule" list. - 2007-06-20 9349 fixed: SNTP thread wasn't stopped before deletion. Should fix some of those profile switching crashes. - 2007-06-20 9347 fixed: Incorrect log message on setting resolution. - 2007-06-20 9346 fixed: Hidden groups within grouplists wouldn't get their animation transforms removed from the transform queue, meant later group controls could be way off screen. - 2007-06-19 9343 updated: French language file, clean and some minor fix - 2007-06-18 9342 fixed: [ 1735777 ] Cue file parsing error (possibly due to charset issues?) - 2007-06-18 9341 fixed: Grouplist didn't show items on second or higher pages. XBMC 25-06-2007 SVN rev9424 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4986
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wizzy123, du forum PAlib, propose un remake de ce jeu à l'origine sur C64. Le but du jeu est simple, pousser les caisses sur les cercles, le tout sur 9 niveaux de jeu. Sudo-ban 0.01 Site officiel : http://palib.info/forum/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3226&forum=9Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6195
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Neumann, à qui l'on doit déjà l'excellent "Homer and the lost donut", nous offre un nouvel homebrew qu'il a codé à l'origine pour sa mère. Il s'agit d'un jeu de puzzle : l'image de départ subit 500 permutations...à vous de remettre le tout dans le bon ordre. Puzzle 24/06/07 Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=8480Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6194
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La Team Xtender a mis en ligne des informations concernant deux produits dont le but est de proposer des solutions alternatives à la gestion vidéo. Le premier produit est pour le moment à l'état de concept, le White360 HDMI Cable qui comme son nom l'indique à pour intérêt de proposer une sortie HDMI sur la Xbox 360 : Le deuxième produit, le VGABox 1080p permet de gérer plusieurs connexions vidéo tout en assurant une résolution en 1080p, idéal pour les installation HD. Site officiel : http://www.teamxtender.com/Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1413
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Exploit Illuminati – mise à jour et conseille de la Team Noobz
Newserator a posté un sujet dans News
La Team Noobz nous annonce que l’exploit Illuminati ne fonctionne pas correctement si les paramètres de la PSP ne sont pas en anglais. Il y a quelques choses à corriger au niveau de l’Unicode affichant le profil. Si vous avez des problèmes, spécialement avec Lumines version européenne, tentez de changer les paramètres de votre PSP à « English/Anglais ». Articles connexes : Exploit Illuminati : La Vidéo Exploit Illuminati : Hello World Site officiel : http://www.noobz.eu/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6193 -
Le groupe de jeux vidéo japonais Nintendo a brièvement dépassé lundi, en capitalisation boursière, le géant de l'électronique Sony, grâce au succès phénoménal de sa nouvelle console Wii dont les ventes mondiales battent largement celles de son rival, la Playstation 3. A la Bourse de Tokyo, l'action Nintendo a atteint lundi un pic de 46.350 yens, ce qui valorisait l'entreprise à 6.566,4 milliards de yens (41 milliards d'euros), alors que celle de Sony n'a atteint qu'un maximum journalier de 6.530 yens valorisant le groupe à 6.543,5 milliards (40,1 milliards d'euros). Le titre Nintendo a finalement perdu un peu de souffle dans les derniers échanges et a terminé la séance au même niveau que vendredi, à 45.350 yens, tandis que celui de Sony clôturait en baisse de 1,37% à 6.460 yens. A la clôture du marché, la capitalisation boursière de Sony est donc redevenue légèrement supérieure à celle de Nintendo (6.473,3 milliards de yens contre 6.424,7 milliards respectivement). Source : PlayerOne.beLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=660
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Les amateurs d'étoiles seront ravis d'apprendre qu'une nouvelle version de Constellations DS est sorti. L'ergonomie a été revue, avec une refonte graphique et diverses nouvelles possibilités. Nouveautés/Corrections: - Nouvelle police de caractères - Ajout des caractères grecs - Ajout d'un ecran de loading - Refonte graphique - Ajout des magnitudes des étoiles - Changement de page avec gauche/Y et droite/A dans "Search" - Réglage des couleurs ligne/grille/light dans les options - Réglage de la luminosité des écrans dans les options - Possibilité de remettre à zero des paramètres Constellations DS 0.5 Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6667Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6192
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PuzzleManiak, regroupant 8 jeux de réflexion, nous revient dans une toute nouvelle version, qui corrige un bug graphique affectant le jeu "Net". Par ailleurs, un nouveau système de détection de version a été mis en place, ce qui implique qu'il vous faudra obligatoirement mettre à jour cet homebrew à chaque nouvelle sortie, pour pouvoir profiter de toutes les fonctionnalités online qu'il propose. PuzzleManiak 1.4 Site officiel : http://www.puzzlemaniak.com/blog/index.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6191
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Jeff Lait propose une nouvelle version de son jeu de rôles inspirée de Rogue. Cette mise à jour modifie une multitude de choses, mais inclut surtout une nouvelle gestion du clavier, qui devrait le rendre plus précis à utiliser. Attention cependant, il se peut que Powder plante si vous vous trompez de touche, n'hésitez pas à contacter l'auteur pour lui signaler tout bug. PowderDS 0.86 Site officiel : http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=releaseLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6190
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Sony tiendra « Inside the Developers Studio » à partir du 25 juin ju
Newserator a posté un sujet dans News
Inspiré par James Lipton de l’émission « Inside the actors Studio », les personnes de chez Sony – le cadre supérieur Patrick Seybold spécifiquement – projettent d’interviewer avec un ensemble de questions des développeurs variés de jeux vidéo, afin de célébrer l’arrivée de l’E3 cette année. Ceci s’appellera « Inside the Developers Studio ». Avec la volonté d’imiter la façon dont Lipton fournit un même ensemble de questions a chacun des invités dans son émission, Seybold pense faire la même chose afin d’ancrer les gens dans l’industrie du jeu vidéo, donnant des questions relatives au développement afin de vérifier la perspicacité de celles-ci. Il les postera alors dans le Blog officiel de Playstation. Chaque jour les visiteurs du Blog Playstation verront les réponses d’un développeur différent, pour les deux semaines et demie à venir. Source : ps3.qj.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=784 -
darksidious, membre des forums XtreamLua, nous propose Rgb editor. Il s'agit d'un utilitaire PSP qui vous donne les couleurs rgb et vous montre le résultat sur la PSP. Cet utilitaire est pratique pour ceux d'entre vous qui utilise Lua prog, par exemple. Commandes : - Rond : Ajouter 1 à la couleur rouge - Triangle : Ajouter 1 à la couleur vert - Carré : Ajouter 1 à la couleur bleu - Flèche de droite : Enlever 1 à la couleur rouge - Flèche du haut : Enlever 1 à la couleur vert - Flèche de gauche : Enlever 1 à la couleur bleu - Select : Accéder à l'aide - Gâchettes droite et gauche : Changer la couleur du fond. Les couleurs disponibles sont : blanc, noir, bleu, rouge et vert mais vous pouvez ajouter vos couleurs personnalisées. Rgb editor Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6189
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Test30 vient de mettre à jour FastPower, qui passe donc à la version 0.2. Ce module permet d’ éteindre, de mettre en veille et de redémarrer rapidement la PSP que ce soit à partir du XMB ou en plein jeu. Cette version est compatible avec tous les firmwares du 3.10 OE au 3.40 OE. Installation : - Copier le dossier "seplugins" à la racine de la carte mémoire. - Activer le plugin dans le mode recovery (Appuyer sur la gâchette droite au démarrage de la PSP) Configuration des touches : - Gâchette droite : Mettre en veille la PSP - Gâchette gaucche : Redémarrer la PSP - Select : Eteindre la PSP FastPower v0.2 Site officiel : forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6186
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Nakfuzion nous propose une première version du jeu qu'il réalise dans le cadre du concours numéro 2 d'XtreamLua et Gx-mod. Super DBZ Melee contient pour le moment un seul mode de jeu, le mode deux joueurs sur une la même PSP. Le but de ce jeu est de pousser votre adversaire hors du terrain (hors de l'acran) pour lui faire perdre une vie, sachant que vous possédez cinq vies et que vous choississez votre personnages parmis ceux de Dragon Ball Z. Super DBZ Melee v0.1 Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6188
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Suite à la découverte d'une faille dans le jeu Lumines, permettant un exploit et donc le lancement de code non signé sur la portable de Sony, une vidéo montrant la méthode à employer vient d'être mise en ligne sur le célèbre site Youtube. Cet exploit fonctionne sur tous les firmware PSP disponibles à ce jour (1.0 - 3.50), et devrait donc permettre trés rapidement le downgrade général des PSP. Il y a fort à parier que les ventes du jeu Lumines vont connaitre une certaines relance. Le site de vente Amazon.com va dans ce sens et indique déjà une hausse de plus de 13% des ventes de ce titre depuis l'annonce faite il y a quelques jours, le faisant passer du 796e rang au 6e!Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6187
