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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. almost219 vient de mettre à jour son utilitaire UFO. Pour rappel, ils'agit d'un flasher pour la PSP, seulement compatible avec les customs firmwares 3.30, 3.40 et 3.51. Notes de l'auteur : - Attention les utilisateurs du CF 3.51 M33 doivent s'assurer d'avoir comvertis leurs thèmes avant d'effectuer le flash. Si vous ne le faîtes pas vous allez bricker votre PSP. - Il n'y a aucun thèmes compatibles avec les CF 3.51 de fournit dans l'archive Caractéristiques : - Sécurité pour les utilsateurs du CF 3.51 M33-6, qui ne peuvent pas accéder aux modifications du flash incompatibles avec le CF 3.51 M33-6 alors que les autres CF peuvent y accéder - Correction de plusieurs bug mineurs relatifs au CF 3.51 - Correction d'un bug mineur qui empêchait de faire des backups complets - Accès aux thèmes des CF 3.30 et 3.40 OE-A depuis "ms0:/themes/OE/.." - Accès aux thèmes du CF 3.51 M33-6 depuis "ms0:/themes/M33/..." - Correction mineure du code pour une meilleure stabilité Ultimate Flash Operation v2.2 Source : Forum Qj.net Site officiel : www.freewebs.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6414
  2. deadzone vient de rende compatible son célébre flasheur de thème pour la PSP avec le Custom Firmware 35.1 M33. Cet utilitaire, très complet, vous permet de personnaliser le XMB de votre console. Contrôles : - Start : Dans les menus, start permet de réinitialiser le programme et de retourner au menu principal - Select : Réaliser un screenshot - Croix : Entrer dans les menus - Rond ou croix : Exécuter le flash - Carré et Rond : Activer, désactiver l' USB dans le menu principal. Pour plus de détails sur l'utilisation et les possibilités qu'offre DeFlasher, rendez vous ici. DeFlasher Edition No-Limits v6.0 - CF 3.51 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6413
  3. Glynnder nous propose, avec cette mise à jour, la modification des couleurs de l'éditeur de texte de LuaDevKit. Installation : - Téléchargez la mise à jour de LuaDevKit - Installer LuaDevKit, disponible ici - Allez à l'endroit où vous avez installé LuaDevkit et remplacer "LuaDevKit.exe" par la mise à jour. Mise à jour de LuaDevKit ! Site officiel : www.pspro.co.ukLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6412
  4. Game Informer a récemment eu la chance de pouvoir s’entretenir avec Phil Harrison (Sony), pour lui poser quelques questions en relation avec la marque Playstation. Nous nous intéressons bien sûr à ses commentaires sur le prix de la PS3. Harrison pense que le nouveau tarif de la console combiné aux prochains jeux pourrait permettre une grosse pénétration dans le marché. Il a été rappelé à Harrison que 500$ représentaient toujours un bon paquet d’argent pour une console de jeux vidéo, à quoi il a répondu d’un air suffisant que pour ce prix la vous en aviez pour votre argent, et pour appuyer ses dires, a rappelé que des gens dormaient dans la rue pour avoir la chance d’acheter un téléphone du même prix. *Citation* GI : A quel point pensez vous que la baisse de prix de la PS3 60GB l’aidera dans la pénétration du marché ? Harrison : Elle ne peut qu’aider. Si vous lisez ce que disent les consommateurs, « Nous aimons cette console, elle est un peu hors de portée uniquement d’un point de vue monétaire. » Ajoutée aux jeux que nous avons annoncé et à ceux dont nous avons annoncé la sortie pour la période des vacances, tout est bien accordé. GI : Mais 500$ représentent toujours beaucoup d’argent. Harrison : Mais la PS3 vaut le coup. Vous en avez pour votre argent. Des personnes campaient dans les rues pour acheter des téléphones à 500$. GI : Très vrai, mais lui aussi en donne pour son argent. Harrison : Je vais être injuste envers Apple, mais ce que je veux souligner c’est pour que 500$ - c’est clairement un investissement – vous devez vous y retrouver. GI : Et l’iPhone ne lit pas les Blu-ray. Harrison : C’est juste. (rires) Et vous ne pouvez pas avoir Motorstorm non plus. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=842
  5. Le prix de la PS3 PAL n’a pas été baissé car cela aurait irrité les gamers David Reeves (SCEE) a indiqué que noël ne sera pas la période qui définira le succès de la PS3. Dans une interview avec « Three Speech » Reeves a déclaré que la période la plus critique sera celle de noël 2008 et compare ce cycle à un tsunami grandissant de plus en plus au fil des ans. Reeves a également défendu la décision de SCEE de ne pas baisser le prix de la PS3 PAL en déclarant que juillet n’était pas un mois pour les gamers, et qu’ils ont pensé qu’ils irriteraient un bon nombre de personnes si la baisse de prix avait lieu rapidement. Source : MaxConsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=841
  6. Newserator

    Time Baby v4d

    Le très connu Art nous revient avec une nouvelle version de son horloge parlante pour la PSP. Voici les détails de cette nouvelle version : - Ajout et amélioration de la font graphique. - Position de l’affichage des secondes changé. - Retrait de l’icône alarme qui apparaissait dans le coin gauche du haut de l’écran. Il apparaît seulement quand elle est active. - Couleurs améliorées. Fait inusité, cette application a été programmée en partie dans une tente. Voici les deux vidéos Youtube fournis avec cette release : Time Baby v4d Source : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6411
  7. Soul Snake de nos forums, propose une mise à jour de son homebrew Timer pour PSP. Cet homebrew est un chronomètre très simple et très léger. Pour le moment aucune interface graphique n’est disponible. Nouveautés et corrections : - Optimisation du code pour faciliter la modification et la traduction de l'homebrew dans d'autres langues. - Corrections de quelques erreurs d'orthographes. - Code commenté de A à Z (en anglais) pour les débutants. - Release du code source sous licence GPL. La version anglaise ainsi que le code source sont disponibles via notre forum à l'adresse suivante : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=162475 Timer v2.02 (fr) Release forum : http://gueux-forum.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6410
  8. Le très célèbre Zx-81 a posté hier sur son site une nouvelle version du client IRC pour la PSP, PSPIRC qui passe maintenant à la version 1.0.1 avec l’intégration du clavier infrarouge! Citation de Zx-81 : PSPIRC est un petit client IRC pour la PSP (voir Internet Relay Chat). Fonctionnalités ? Cette première version offre les fonctionnalités suivantes : - Support d'un clavier sans fil - Le clavier virtuel Danzeff est utilisable pour la saisie du texte - Possibilité de sauver des profils avec les informations de connexion aux serveurs IRC - Sauvegarde des conversations dans un fichier texte - etc ... Crédits, remerciements et licence ? PSPIRC est est basé sur le moteur IRC de peldet écrit par Danzel, et de l'interface utilisateur que j'avais développé pour PSPSSH. La gestion du port infra-rouge et la communication avec le clavier sont basées sur la librairie développée par Harald Fielker. La partie clavier sans fil a été testée uniquement avec un clavier "Targus Universal IR Wireless". Un grand merci à Snaap06 pour les icônes d'EBOOT ! Cet homebrew est distribué sous licence GNU V2, voir le fichier GPLV2.txt pour plus de détails. Pour le mode d'emploi, tout est dans le README.txt. Amusez-vous bien, Zx PSPIRC v1.0.1 (fw 1.50) PSPIRC v1.0.1 (fw 3.xx-OE) Site officiel : Zx-81 websiteLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6409
  9. En avant-première Maxconsole nous dévoile les premiers screenshots de la mise à jour beta de la Wiikey. Plusieurs personnes suggèrent que la mise à jour ne contiendrait rien d'autre qu'un simple audio fix alors que d'autres pensent à une compatibilité accrue, notamment au niveau des jeux causant des problèmes connus (écran noir au lancement par exemple). Deux screenshots de la mise à jour beta 1.6 (cliquez pour afficher la taille réelle) Source : Maxconsole.net Site officiel : Wiikey.cnLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=689
  10. Newserator

    NeonDS v0.1.0

    NeonDS continue son petit bonhomme de chemin, en passant en version 0.1.0. Cet excellent émulateur Nintendo DS, intégrant des fonctionnalités très utiles aux développeurs, émule désormais les principales instructions du bios (il n'est donc plus nécessaire d'utiliser le bios original) et améliore l'émulation 2D. La partie 3D devrait commencer à pointer le bout de son nez dans une future version. NeonDS v0.1.0 Site officiel : http://www.neonds.com/enLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6408
  11. Newserator

    iPrep 101 v0.0.2

    Klutsh propose une nouvelle version de iPrep 101 qui est une application .NET et regroupant divers programmes MSDOS permettant le flashage des lecteurs Samsung TS-H943A DVD avec les firmwares iXtreme et Xtreme. Nouveautés/corrections: - Ajout du support des firmwares Xtreme 5.2 & Xtreme 5.3. - Ajout du chargement depuis les Archives. - Ajout d'une barre de menu. - Correction de la fermeture aléatoire du logiciel - Correction de l'erreur "File Does not exist". iPrep 101 v0.0.2 Site officiel : https://www.x-projects.orgLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1471
  12. Le site de la wiikey a été mis a jour afin de nous informer que l'update de la wiikey en version rc1 a été distribuée a certains beta testers. Il est également dis qu'il sagit là de la derniere étape avant la distribution publique de la mise a jour tant attendue et dont on ne pensez plus voir apparaitre. Encore un peu de patience car elle devrait tres bientot arriver, enfin.... on éspere... Site officiel : Wiikey.cnLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=687
  13. Le site Kikizo a eu le plaisir de s'entretenir avec le nouveau patron de SCEI (branche loisirs de Sony), soit le nouveau Mr Playstation, j'ai cité Kaz Hirai. Pour lui, la Sixaxis n'est pas la manette définitive de la PS3 et est amenée à évoluer. "Nous pouvons incorporer beaucoup d'autres choses et nous ferons des annonces quand nous penserons avoir trouvé les bonnes solutions." Bref, la Sixaxis s'annonce un peu comme l'Histoire sans fin. Après avoir acheté une manette non vibrante, après en avoir racheté des vibrantes, nos amis fans de la première heure pourront épargner dans le but d'acheter les modèles suivants. Source : Inpact VirtuelLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=838
  14. « Rumeur et spéculation », indique Sharples. SCEE a refusé de confirmer ou de nier les annonces que Sony prévoit de faire à la Convention de Leipzig le mois prochain. D’après un rapport de MCV, Sony indiquera la disponibilité de services comme les films à la carte et la télé gratuite « à travers l’Europe et d’autres marchés d’exportation » d’ici la fin de l’année. Le magazine commercial déclare également que SCEE annoncera une baisse de prix pour la PS3 PAL – en dépit de l’annonce de l’arrivée d’un nouveau pack plus tôt cette semaine. S’adressant à GamesIndustry.biz, Nick Sharples (directeur de la communication corporate) a clairement dit, « Nous ne faisons pas de commentaires sur la rumeur et la spéculation ». Souorce : GamesIndustry.bizLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=840
  15. Le deuxième concours de programmation XtreamLua en partenariat avec Gx-mod est terminé. Les votes ont été très serrés, à un tel point que nous avons décidé d’offrir un 4e prix. Ce concours a permis de faire connaître d’excellents programmeurs et graphistes français aux niveaux de la scène internationale. À un tel point que nous avons reçu beaucoup de commentaires provenant de plusieurs sites vantant la qualité des graphistes et l’originalité des codeurs français. Un grand merci à tous d’avoir contribué à la culture de l’homebrews et d’avoir démontré tout le potentiel qui résident sur la scène française. Nous sommes fiers de vous et vous pouvez être encore plus fier de vous-même! Voici les quatre gagnants du deuxième concours XtreamLua / Gx-mod : Première place : Galactic Breakout par TheUnderminer Deuxième place : Janua par Caux Troisième place : UKKE par Milfrousse et Genevois Quatrième place : NecroQuizz (NDS) par Kukulcan Pour rappel les gagnants repartent avec les lots suivants : Le premier prix :125€ Le deuxième prix : 75€ Le troisième prix : 1 jeu PSP et 1 UMD vidéo Le quatrième prix : 1 jeu Nintendo DS Il n’en reste pas moins que les autres participants ont également eu d’énormes pointages et la lutte fût extrêmement serré, du jamais vue. Cliquez ICI pour voir la liste complète des autres participants à ce concours, qui on sut, apporter d’excellents homebrews. Merci à tous les participants et à vous chère lecteurs qui avez encouragé ce concours!Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6407
  16. Newserator

    Super Dump Truck v0.2

    Kazart, nous propose son premier jeu codé en Lua : Super Dump Truck. Dans ce jeu, des avions nazis détruisent l'Amérique en envoyant des tonnes de déchets, vous devez les en empêcher. Pour vous déplacez, utiliser simplement les flèches droite et gauche. L'auteur doit simplement ajouter un menu principal, améliorer la façon de perdre et la notation, pour que son jeu soit complet. Super Dump Truck v0.2 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6406
  17. La Team M33 nous propose de nouveau une mise à jour du Custom Firmware 3.51 M33. Cette mise à jour nous apporte une nouvelle version du mode "No-UMD" ! Il s'agit du mode "No-UMD Sony np9660" que vous devez sélectionner dans le mode recovery afin de pouvoir l'utiliser. Soucieux du travail qu'effectue la Team M33 par rapport au Custom Firmware, nous vous rappelons qu'il est possible de faire un "don" (par paypal) pour les aider dans la réalisation de leurs projets et nous vous faisons part des notes qu'ils ont tenus à émettre quant à leur travail. Notes, citations de la Team M33 : - "Nous avons entendus dire que sur certains forums anglais, il y a quelqu'un nommé "McDanny" qui dit faire parti de la Team M33. Cette note pour dire qu'il n'en fait pas parti et que c'est juste un "usurpateur" qui veut faire parler de lui. S'il vous plaît ne le croyez pas, tant que vous n'aurez pas vu de mail, notice ou autres informations provenant de notre page web (m-33.narod.ru) ou d'un post sur le forum pspx. - A l'attention de Becus25 et Test30 : S'il vous plaît ne faites pas vos réalisations en vous basant sur nos firmwares. Vous volez et changez le nom mais contribuez en ne changeant que 20 lignes du plugin. Vous êtes une hante pour le développement PSP ! - Pour les utilsateurs non russes et spécialement pour les admins des sites web : Pour chaque sites, si vous appréciez nos réalisations et les visiteurs qu'elles vous apportent, nous apprécierons si vous pouviez mettre notre lien paypal en évidence comme nous devons acheter du matériel hardware. Merci" Nous vous rappelons que ces propos sont ceux de la Team M33 simplement traduit en français. Custom Firmware 3.51 M33-6 Site officiel : www.pspx.ruLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6405
  18. lmtlmt nous propose une première version de son nouveau projet : Naruto Sasuke betrayal. Pour le moment, le jeu ne contient qu'un seul niveau et les ennemis ne sont pas encore animés, seul votre personnage est réalisé. Contrôles du jeu : - Stick analogique : Marcher à gauche et à droite - Gâchette droite : Courir - Croix : Coup de poing - Rond : Se servr de l'arme Naruto Sasuke betrayal v0.1 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6404
  19. Le magazine commercial britannique MCV rapporte que Sony Europe est en passe de dévoiler quelques surprises à la convention annuelle des jeux vidéos de Leipzig, en rapport à la Ps3. Il prévoit que la vidéo à la carte, la télé gratuite et une baisse de prix avant noël seront annoncés pour la PS3 le mois prochain pendant la réunion. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=839
  20. Petit rappel : le Wiiconnect24 permet aux utilisateurs de la Wii de recevoir leurs emails et les mises à jour de la console depuis Internet même lorsqu'elle est en veille et est au choix activé lors du premier paramétrage de la console ou dans les options de la Wii. Apparemment plusieurs membres de divers forums auraient rapportés que leurs consoles auraient été endommagées des suites de l'activation du Wiiconnect24 et de la mise en veille durant une longue période. En effet lorsque le Wiiconnect24 est activé, la console a tendance à chauffer beaucoup lorsqu'elle est en veille pendant une longue période. Selon les malchanceux utilisateurs ayant eu leurs consoles "brickées", cette surchauffe est due au fait que certains éléments internes de la console fonctionnent encore alors que les ventilateurs ne sont pas en fonction. Les symptômes des dommages seraient des artefacts comme des petits points verts apparaissant sur l'écran en cours de jeu. Toujours selon certains témoignages d'utilisateurs américains, le SAV Nintendo procéderait à des échanges sur les Wii incriminées (avec récupération des sauvegardes sur l'ancienne console). Les nouvelles consoles chaufferaient bien moins même lors d'une veille prolongée. En cas de problème vous pouvez contacter le SAV Nintendo France, leurs coordonnées étant disponibles sur cette page. Dans le doute nous vous rappelons que vous pouvez désactiver le Wiiconnect24 dans les options de la Wii. Source : Forums Maxconsole.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=686
  21. Petite, mais non moins importante, mise à jour du firmware iXtreme pour les lecteurs Toshiba-Samsung. Cette version permet de patcher les informations des backups non stealth afin que certaines informations ne soient pas envoyées via le Live si le jeu ne boot pas. Changelog : - (v1.2 RevC) Failed Stealth backups report normal disc information Source : http://www.xbox-scene.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1470
  22. On ne traite en général pas d'actu jeux vidéo à proprement parler sur GX-Mod, mais lorsqu'il s'agit de grosses licences comme la série Metal Gear, on se permet un petit écart à notre ligne éditoriale... Pour en revenir à nos moutons, est-il bon de rappeler que Sony et Microsoft se livrent actuellement une guerre sans merci avec leur console NextGen respectives ? Je ne parlerai volontairement pas de Nintendo et de sa Wii dont le public ciblé et l'approche vidéoludique ne sont pas du tout les mêmes que chez ses concurents. Je veux parler ici de consoles réellement nextgen, où seule la puissance brute et la qualité graphique compte. Et à ce petit jeu de "qui aura la plus grosse", l'un des points clé de cette guégerre ne sont autres que les exclusivités que peuvent s'approprier les constructeurs. Et il semblerait qu'une fois de plus, Microsoft vienne d'infliger un coup dur à Sony... Depuis quelques mois en effet, des rumeurs sur le licence Metal Gear circulent sur la toile comme dans la presse spécilalisée. Rappelons que cette série aura permis à Sony d'écouler bon nombre de Playstation (1 et 2) tant elle est appréciée et incontournable. L'annonce du nouvel Opus Metal Gear Solid 4 - Guns Of The Patriots sur Playstation 3 n'aura donc surpris personne, bien au contraire. Mais là où les choses deviennent inquiétantes pour Sony, qui avait jusque là réussi à garder l'exclusivité de cette licence (on mettra de côté les versions "anecdotiques" The Twin Snakes sur Wii et MGS2 Substance sur XBox), c'est que depuis peu, des rumeurs grandissantes font état d'une version de MGS4 sur XBox 360. Le Killer'Apps devant faire basculer bon nombre d'acheteurs encore indécis du côté de Sony pourrait en effet débarquer sur XBox 360. Les fans de la console de Microsoft le réclament haut et fort, tandis que du côté de chez Sony, on aimerait que cette série reste exclusive à la Playstation, d'autant plus que le géant japonais compte énormément sur MGS4 pour booster les ventes de sa console qui peinent encore à réellement décoller. Mais aprés Devil May Cry 4, GTA IV et autres Beautiful Katamari, il semblerait que Sony viennent une nouvelle fois de perdre l'exclusivité d'un de leur titre phare. Alors que la rumeur se faisait de plus en plus persistante, le magazine XBox officiel anglais vient de déclarer que Metal Gear Solid 4 allait assurément débarquer sur XBox 360, selon une de leur source sûre qui leur aurait transmi l'info. Toujours selon OXM, une équipe non dirigée par Kojima, sera en charge de porter le titre sur la plate-forme de Microsoft, titre qui devrait débarquer quelques mois aprés la version PS3. Gros coup dur donc pour Sony qui verrait là encore un argument de poids s'envoler chez la concurence. Le "faible" parc de PS3 installées pourrait être à l'origine de cette "décision" (on sait qu'un certain nombre d'exculsivités ont été perdues de la sorte, les éditeurs ne pouvant dans l'état actuel rentabiliser les importants budgets de développement uniquement sur la nouvelle console de Sony), à moins que Microsoft ait une fois de plus aligné quelques dollars sur la table pour ralier Solid Snake à sa cause. On attendra à présent une annonce officielle de l'arrivée de MGS4 sur XBox 360..., si annonce officielle il doit y avoir, car quelque part, on peut comprendre que le sujet soit suffisemment sensible pour qu'il ait à parfaitement rester secret. Just wait & see... Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1469
  23. Malgrès les bénéfices en hausse, les temps sont tout de même particulièrement durs pour Microsoft lorsqu'il s'agit d'évoquer la qualité de conception de la Xbox 360. En effet, en plus de la pandémie de RROD, Microsoft doit désormais faire face à une seconde class action concernant les rayures supposées faites par la Xbox 360 sur les supports DVD des jeux. Une première class action avait été lancée la semaine dernière en Floride, chose à laquelle Microsoft avait répondu en déniant toute responsabilité. La réponse n'a semble t-il pas satisfait tout le monde puisque cette seconde class action provient cette fois-ci de l'état de Californie. Les faits reprochés par Christine Moskowitz et Dan Wood sont, je cite: "Microsoft a incorrectement et/ou de manière négligente manufacturé les consoles Xbox 360 provoquant d'une façon ou d'une autre des rayures sur les disques de jeu coutant d'importantes sommes et rendant ces derniers inutilisables" Les deux plaignants indiquent avoir lancé cette class action suite au refus de Microsoft de remplacer Gears of War, Crackdown et Saints Row pour Moskowitz ainsi que Splinter Cell pour Wood, dont les supports auraient donc été rayés par leur console respective. Selons certains experts, cette class action si elle aboutissait pourrait coûter à Microsoft pas moins de 5 millions de dollars de dommages...une goutte d'eau dans les derniers bénéfices de la firme de Redmond mais surement de quoi ternir un peu plus l'image de la Xbox 360 en terme de qualité.Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1468
  24. Microsoft a publié jeudi un bénéfice net trimestriel en hausse de 7%, les bons résultats de ses logiciels bureautiques Office et de ses activités en ligne ayant compensé une charge de 1,1 milliard de dollars destinée à couvrir les coûts des défauts de sa console de jeu Xbox 360. Le groupe américain, numéro un mondial des logiciels, a légèrement relevé ses prévisions de résultats pour l'exercice 2007-2008 tout juste entamé. Il a réalisé sur le trimestre à fin juin, le quatrième de son exercice fiscal, un bénéfice net de 3,04 milliards de dollars, soit 31 cents par action après dilution, contre 2,83 milliards (28 cents/action) un an plus tôt. Son chiffre d'affaires a progressé de 13% à 13,4 milliards de dollars. Les analystes financiers tablaient en moyenne sur un bénéfice par action de 31 cents pour un chiffre d'affaires de 13,27 milliards selon Reuters Estimates. Microsoft avait averti au début du mois qu'il inscrirait dans ses comptes une charge exceptionnelle d'un montant susceptible d'atteindre 1,15 milliard de dollars pour couvrir les coûts de réparation d'un certain nombre de pannes " inacceptables " touchant la Xbox 360 et ceux liés à l'extension de la garantie de celle-ci. Pour le trimestre en cours, Microsoft table sur un bénéfice par action de 38 à 40 cents pour un chiffre d'affaires de 12,4 à 12,6 milliards. Le consensus Reuters Estimates donne un BPA de 38 cents pour un chiffre d'affaires de 12,5 milliards. Pour l'ensemble de l'exercice 2008, le groupe de Redmond vise désormais un bénéfice par action de 1,69 à 1,73 dollar, contre 1,68-1,72 dollar jusqu'à présent. Il anticipe un chiffre d'affaires annuel de 56,8 à 57,8 milliards, contre 56,5-57,5 milliards auparavant. L'action Microsoft a légèrement reculé à 31,08 dollars dans les transactions hors séance après ces annonces. Elle avait fini la séance sur le Nasdaq en hausse de 1,91% à 31,51 dollars. Le titre a gagné 6% depuis le début de l'année alors que l'indice Standard & Poor's 500 affiche une progression de 10%. Source : Capital.frLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1467
  25. Des hackers ont trouvé une faille dans le lecteur flash de la chaine internet sur WII. Ce lecteur avec quelques modifications pourrait lancer des applications non signées comme des émulateurs d'anciennes consoles (nes, snes megadrive, etc) et donc faire de l'ombre a la console virtuelle qui je vous le rappelle permet d'acheter a l'aide de points des jeux d'anciennes consoles). Nous ne manqueront pas de vous informer sur l'évolution de ce hack tres prometteur. Source : Inpact virtuelLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=685