Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. L'ESA (Entertainment Software Association), association américaine représentant diverses compagnies du monde des jeux vidéos et informatique dans la lutte contre les infractions de copyright vient de faire fermer le site principal de la Team Cyclops qui a mis sur le marché la fameuse puce pour Wii, la Cyclowiz. La cause de cette fermeture est apparemment une infraction au DMCA (Digital Millennium Copyright Act) qui interdit la vente de produits permettant de contourner des protections dont le but est de protéger certaines propriétés intellectuelles. Il est donc reproché à la Team Cyclops la vente directe de ses puces Cyclowiz et CycloDS. L'ESA a contacté l'herbergeur de la Team Cyclops et ordonné la fermeture de leur site. Fort heureusement, il semble que la Team Cyclops avait paré à toute initiative du genre puisque deux autres sites quasi identiques avaient été mis, en place, http://cyclopswiz.com/ et http://cyclopsds.com/ à la différence qu'aucune vente directe n'est proposée sur ces derniers mais simplement des informations, qui restent pour le moment autorisées. Pensez à mettre à jour vos bookmarks.Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=760
  2. Newserator

    Naruto Pocket V1.0

    La team de dévoloppeurs kalog nous propose la première version de leur petit jeu programmé en Lua, Naruto Pocket. Naruto Pocket V1.0 Source : forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6911
  3. Ce "Risk-like" évolue jour après jour, au fil des versions Béta. Cette mise à jour permet désormais d'enregistrer dans la base de données les statistiques de jeu et du joueur, il est possible de se rendre après les 3 premiers rounds et un système de score semblable à Kdice a été ajouté. Dicewars DS 0.3.9 (beta) Site officiel : http://dicewars.drunkencoders.com/beta/ Source : GBAdev.orgLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6910
  4. Newserator

    Colors 1.06f (maj)

    "Exprimer votre talent artistique à la pointe de votre stylet", voila qui résume bien cet excellent homebrew de dessin/peinture développé par Jens Andersson, qui passe en version 1.06. Aucun changelog n'étant disponible, je ne sais absolument pas ce qu'il y a de nouveau, chacun est donc libre de jouer Sherlock Holmes pour débusquer les nouveautés. Mon collègue newseur Starcom ayant le changelog, voici donc la liste des nouveautés : - Réglage de l'opacité dans l'écran de réglage de la brosse. - Réglage de la pression dans l'écran de réglage de la brosse. - Nouvelle interface utilisateur conçue par madwurmz.com. - Contrôle du play-back avec possibilité de continuer la peinture au milieu du playback. - Possibilité d'envoyer votre peinture directement à une adresse e-mail. - Emplacements de sauvegarde illimités. - Un niveau de zoom supplémentaire. Plusieurs bugs ayant été repérés dans la version 1.06, le developpeur propose une version corrigée, qui passe donc en 1.06f Colors 1.06 Colors 1.06f Site officiel : http://www.collectingsmiles.com/colors/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6909
  5. Newserator

    Super Mini Yoshi v.3

    Safari Al nous livre une nouvelle version de son jeu Super Mini Yoshi, qui pour rappel est un mod de l'homebrew Super Mini Mario. Super Mini Yoshi v.3 Source : forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6908
  6. Newserator

    QPSPManager v2.0.2

    mEo vient de mettre à jour son utilitaire QPSPManager, qui passe à la version 2.0.2. Cet utilitaire permet de gérer votre PSP depuis votre PC ! Nouveautés / Corrections : - Possibilité de décompression des fichiers PBP avec sélection automatique des icones depuis le fichier source. - Récupère le nom du PBP et le décompresse dans un dossier à son nom. - Possibilité de choisir une icone et un fond d'écran pour le menu. - Possibilité de compresser les ISO en CSO - Possibilité de décompresser les CSO en ISO QPSPManager v2.0.2 Site officiel : http://pspupdates.qj.net/Linux-QPSPmanage-PBP-file-manager/pg/49/aid/102781Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6907
  7. Un membre du forum Maxconsole (We !) a confirmé que la PS3 était capable de lire des fichiers musicaux présents sur le disque dur, pendant une partie. Ce joueur espagnol jouait à « Everyday Together » (jeu dispo sur le PSN japonais) et essayait de voir à quoi correspondaient toutes les options du jeu, en en activant une il s’est vu demander quelle chanson il souhaitait lancer. D’ailleurs les options sont en espagnol (la langue de son firmware) ce qui indique que le lecteur est intégré au firmware et non au jeu comme il est japonais. Le lecteur est bien avancé et il est clair que Sony a bien travaillé dessus car il contient des options telles que la lecture aléatoire, la fonction repeat et d’autres options. Mais ce n’est pas tout, ce jeu vous permet d’envoyer des messages In-Game à vos amis PSN donc vous n’avez plus à quitter votre partie pour répondre. Il est également dit que ce titre est le premier à tirer un véritable avantage du SIXAXIS, LAIR étant le second. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=926
  8. Robinsod a mis en ligne sur le forum Xboxhacker.net différents documents, sources et schémas open-source qui vous permettont de réaliser une interface à base de PIC pour mettre en pratique le 'Timing Attack' qui permet de booter votre Xbox 360 sur le kernel de base 1888 même si vous avez brulé des fuses (et que vous ne connaissez pas votre clé CPU). Une fois que vous avez booté sur ce kernel de base vous pourrez mettre à jour votre Xbox 360 vers un kernel permettant un des exploits connus à ce jour. Message de Robinsod : Le Timing attack fonctionne désormais parfaitement, la partie software est actuellement en cours de test et si aucun problème majeur n'est détecté celle-ci sera publiée à la fin de la semaine. Cette première version nécessitera un modchip Infectus ainsi que l'interface PIC. Pour la réalisation de l'interface PIC voici la liste des composants : Parts List: IC1 LM339 IC2 LM339 IC3 74HC08 IC4 PIC16F876A 20MHz IC5 MAX232 or equivalent 1 * LED 1 * 20MHz Crystal 16 * 1K 0.25W 5% 1 * 10K 0.25W 5% 1 * 680R 0.25W 5% 1 * 330R 0.25W 5% 1 * 5K6 0.25W 5% 2 * 22pF Ceramic Cap 9 * 100nF Ceramic Cap Note du traducteur GX-MOD : n'étant pas électronicien, la traduction de la note ci-dessous sera approximative et de ce fait la version anglaise est laissée dans cet article sous sa forme originale. "Please note, 100nF decoupling caps across every ICs power supply pins seems to reduce the noise on the power supply and VRef lines. Reduced noise = Less jitter in the timing measurements which is a good thing" "A noter, l'utilisation du 100nF avec les IC permet de limiter les parasites des circuits d'alimentation et VRef. La réduction des parasites = moins d'impondérables dans les mesures de temps ce qui est une bonne chose". Dans la journée devrait être mis à dispostion l'outil qui permettra de créer des images du flash permettant de downgrader en espérant que le fichier contenant le kernel 2.0.1888 sera disponible aux endroits habituels. Ci-dessous en téléchargement, une archive contenant le schèma électronique, le PIC Boot Loader, les sources du PIC (réalisées avec CCSC PCW), les binaires précompilées et une documentation sur le downgrade Xbox 360 qui vous seront utiles pour la réalisation de l'interface PIC. Si vous n'êtes pas trop bricoleur ou que tout cecic vous semble trop compliqué, Robinsod indique la Team Infectus travaille actuellement à la réalisation de cette interface qui se connectera directement sur leur puce Infectus. Xbox 360 Timing Attack Site officiel : http://www.xboxhacker.net/ source : http://www.xbox-scene.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1542
  9. Et oui, le roi de l'émulation, Zx-81, nous propose une autre mise à jour d'un des classiques de l'émulation, l'émulateur Atari 2600 qui passement maintenant à la version 1.0.6 qui est désormais compatible avec la Slim et 3.x-OE. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Pour ceux qui auraient manqué le début, Stella est un des meilleurs émulateurs Atari 2600 existants sur PC pour windows. Il a été écrit par Bradford Mott, et je vous invite à aller sur le site de Stella pour plus d'informations : ici. PSP2600 est un portage sur PSP de la version v2.2 de Stella, et plus particulièrement de la version de Aenea qui a été la première à porter Stella sur PSP, et qui fut ensuite relayée par David Voswinkel. Cet homebrew a été développé sous linux pour les firmwares 3.x-OE et la PSP SLIM. Quoi de neuf dans cette version ? - Compatiblité avec la PSP Slim et les firmwares 3.x-OE - Bug fix dans le gestionnaire de ROMS - Supporte maintenant les caractères iso 8859-1 (pratique pour éventuellement écrire une version en Français) Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus, et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Un grand merci aux développeurs du PSPSDK, à l'équipe de développement de Stella, et à Gelon pour ses créations graphiques. Amusez-vous bien, Zx. PSP2600 v1.0.6 fw3x Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity/index.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6906
  10. Zx-81 poursuit sa lancé en proposant une mise à jour d'un autre excellent émulateur pour la PSP, l'émulateur Atari 7800 pour PSP. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSP7800 l'émulateur Atari 7800 pour la PSP ! Quoi de neuf dans la version 1.0.8 : - Compatiblité avec la PSP Slim et les firmwares 3.x-OE - Bug fix dans le gestionnaire de ROMS - Supporte maintenant les caractères iso 8859-1 (pratique pour éventuellement écrire une version en Français) Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (sur le site officiel) , et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez-vous bien, Zx. PSP7800 v1.0.8 fw3x Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6905
  11. Zx-81 met a jour son émulateur PSPColem, un émulateur ColecoVision pour PSP, pour le rendre compatible avec la PSP Slim et les custom firmwares 3.X-OE. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSPColem l'émulateur Colecovision pour PSP. Pour ceux qui n'auraient pas suivi le début, ColEm est un des meilleurs émulateurs de console ColecoVision écrits par Marat Fayzullin. Il fonctionne sous FreeBSD, HP-UX, SunOS, Solaris, Linux, et d'autres systèmes Unix. PSPColem est un portage sur PSP de Colem (Unix version 1.0). Quoi de neuf avec la version 1.0.9 : - Compatiblité avec la PSP Slim et les firmwares 3.x-OE - Bug fix dans le gestionnaire de ROMS - Supporte maintenant les caractères iso 8859-1 (pratique pour éventuellement écrire une version en Français) Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (sur le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez-vous bien, Zx. PSPColem v1.0.9 fw3x Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6904
  12. Un add-on non officiel Plug’n Play. Un nouveau périphérique permettant de reconnaître les mouvements de la PSP est sorti, c’est un minuscule dongle Plug’n Play, supporté par toutes les PSP, sauf la slim. Malheureusement il ne semble pas fonctionner sur les jeux originaux, il est donc principalement destiné aux homebrews. Il n’a d’ailleurs besoin d’aucun surplus d’énergie pour s’alimenter. Source : NeoflashLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6903
  13. Newserator

    PSPIRC v2.0.6

    Voici un nouvelle version de PSPIRC développée par Zx-81. Ce client IRC pour la PSP est basé sur le moteur IRC de Afkim écrit par Danzel, et sur l' interface utilisateur développée pour PSPSSH. De plus, PSPIRC est compatible avec les claviers Sprint PCS et Targus Universal IR Wireless. Nouveautés, corrections : - Supporte maintenant les caractères iso 8859-1 (pratique pour écrire en Français) - Ajout d'un clavier Danzeff avec les caractères accentués de la norme iso 8859-1 - Toutes les polices de caractères utilisées dans les menus supportent la norme iso8859-1 - Ajout des caractères accentués sur le clavier virtuel - Ajout des lettres accentuées du français dans Le fichier de configuration des claviers targus (touches ALT 1 up à ALT -) voir le fichier targus-include.ini pour plus de détails PSPIRC v2.0.6 - Fw 1.50 PSPIRC v2.0.6 - Fw 3.xx Site officiel : zx81.zx81.free.frLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6902
  14. Newserator

    No$GBA 2.4f

    Martin propose une mise à jour de son émulateur Nintendo DS sur PC. Celle-ci corrige essentiellement des bugs au niveau du moteur de triche intégré et améliore l'émulation de la 3D. No$GBA 2.4f Site officiel : http://Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6901
  15. L'unité Coréenne du constructeur japonais de consoles de jeux vidéo, alias Nintendo, vient d'annoncer hier avoir entrepris une action légale en justice contre tous ceux qui, en toute inpunité, violent les copyrights de ses jeux via des sites Internet en Corée du Sud. Nintendo Corée indique avoir lancé des poursuites au Supreme Prosecutors' Office contre un nombre non défini d'utilisateurs ayant vraissemblablement uploadé des jeux Nintendo via des logiciels P2P ou directement sur des sites de partage. Il s'agit d'une première pour Nintendo en Corée du Sud qui n'avait jusqu'à présent jamais fait appel à la Cours Suprème pour une affaire de violation de copyright. Source : KoreaTimes.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=759
  16. Un « développeur anonyme » a révélé quelques points techniques en rapport au développement sur Xbox360 et sur PS3. Il est dit que le « réel problème » est dû aux processeurs des deux systèmes, les jeux Xbox peuvent être portés sur PS3 mais il est impossible de faire l’inverse. Les jeux développés pour PS3 ne peuvent être adaptés pour tourner sur le chipset de la 360. Les développeurs utilisent à l’heure actuelle 90% des ressources système de la Xbox360 mais dans la durée la puissance de la PS3 sera utilisée et dépassera de loin les possibilités de la Xbox360. Source : Gamer.blorge.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=925
  17. Un analyste japonais s’est penché sur la dernière console de Nintendo et sur les profits qu’elle engendre à son artisan plombier de papa. On apprend ainsi que les sources des sommes récoltées par Nintendo divergent en fonction du marché sur lequel est vendue la console. Au Japon par exemple Nintendo ne récolte que 13$ sur chaque Wii, alors qu’aux USA il en gagne 49 et carrément 74 en Europe ! C’est donc en Europe que Nintendo fait le plus de marge bénéficiaire sur la Wii et cela notamment grâce à l’Euro. Au Japon les bénéfices sont moins importants mais il faut souligner que là bas, la console est vendue sans Wii Sport qui est un jeu commercialisé séparément et donc lui même source de profit. Comparativement à Nintendo qui a été bénéficiaire depuis le jour du lancement de la Wii, Microsoft devrait générer des profits sur la Xbox 360 à partir de l’année prochaine alors que la PS3 de Sony ne devrait pas en dégager avant 2009. Pour info, le succès de la Wii n’est pas bénéfique qu’à Nintendo puisque les différents constructeurs qui participent à la fabrication de la console se portent eux aussi plutôt bien.A titre d’éxemple, Mitsumi Electric qui fourni par exemple la puce WiFi de la Wii peut attribuer 40% de ses profits à Nintendo, alors que Tabuchi Electric qui s’occupe quant à lui de l’adaptateur secteur de la Wii a vu son bénéfice augmenter de 492% durant le premier trimestre qui a suivi le lancement de la console aux Wiimotes … Source : Revioo.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=758
  18. L’Association Européenne d’Image et de Son (EISA) a récemment confirmé que l’unique raison pour laquelle la PS3 a remporté une récompense dans la catégorie divertissement est en rapport avec ses capacités de lecture de Blu-ray. Les juges de l’EISA ont commenté que la fonction la plus importante de la PS3 était son lecteur Blu-ray embarqué et la possiblité d’upscaler les DVD en 1080p. Citation des juges : Les commentaires des juges de l’EISA ont fait référence au lecteur Blu-ray intégré comme facteur Décisif. « La fonction la plus importante de la PS3 est le lecteur Blu-ray, qui lit aussi les DVD, CD et SACD, aussi bien que les nouveaux formats audio. La résolution 1080/24p est disponible sur les disques Blu-ray via l’HDMI version 1.3 avec x.v.Color ; toujours mieux, la PS3 convertit n’importe quel DVD vers la résolution 1080p et s’adapte aux utilisateurs qui préfèrent employer une télécommande traditionnelle – disponible dans les options. » Source : HDTVUK.tvLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=924
  19. Newserator

    PuzzleManiak 2.3

    Alx nous présente Puzzle Maniak 2.3, la nouvelle version de sa compilation de jeux de réflexion. Deux nouveau jeux ont été ajoutés dont le solitaire qu'il n'est pas utile de présenter et filling, un jeu ou il faut inscrire dans chaque case d'une grille un numéro qui correspond à la taille de la zone qui la contient. Par exemple pour zone 7 (donc de 7 cases), il va vous falloir mettre un 7 dans chacune des cases que vous supposez appartenir à la zone. Une fois les 7 cases identifiées, une délimitation de la zone apparaîtra. Nouveautés: - Ajout de deux nouveaux jeux (Filling et Solitaire) ce qui porte le nombre à 16 - Ajout de la langue Portugaise - Augmentation de la précision des scores qui sont maintenant au dixième de seconde. PuzzleManiak 2.3 Site officiel : http://www.puzzlemaniak.com/blog/index.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6900
  20. Le site GameSpot vient en effet d'obtenir la confirmation d'une source sûre, trés proche de Sony, que le pad vibrant tant attendu par les gamers devrait montrer le bout de ses sticks dans les "prochains mois". Cependant, les haut-dirigeants de chez Sony sont semble-t-il actuellement en plein débat afin de savoir s'il faut ou non présenter ce nouveau pad, nommé en tout logique DualShock 3, au prochain Tokyo Games Show. A noter cependant que l'on ne sait toujours pas si la technologie de détection de mouvement du SIXAXIS a été gardée, ou si cette dernière a été tout simplement abandonnée afin de ne proposer qu'un pad vibrant uniquement. On en saura trés certainement davantage dans les prochains jours. Source : GameSpot.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=923
  21. Ubisoft a confirmé l’ouverture d’un nouveau studio de développement à Chengdu, Sichuan, s’ajoutant à celui de Shanghai. Le directeur exécutif d’Ubisoft a souligné que le succès de son studio de Shanghai confirmé par le succès de GRAW2 sur PS3 a encouragé la compagnie à augmenter leur croissance en Chine. Citation de Christine Burgess-Quémard (Directeur exécutif Ubisoft) : « Nous sommes convaincus que Chengdu offre l’environnement parfait pour notre expansion, nous proposant un nombre important de personnes qualifiées et compétentes, » a-t-il commenté. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=922
  22. Il semblerait qu'une nouvelle découverte ait été faite récemment concernant le hack de la Nintendo Wii, au niveau des fichiers de sauvegarde. Cette découverte pourrait être une nouvelle piste dans la laborieuse quète du lancement de homebrews sur la plateforme de Nintendo. "Il semblerait que les fichiers de sauvegarde de la Wii finissent par un certificat. Le certificat contient une paire de clés publiques (celle qui est "certifiée") et une signature (une autre paire de chiffres). Ces paires de nombres sont stockées dans un mélange de 60 bits de donnés (les premiers 30 bits pour la première et les 30 suivants pour la seconde). Par conséquent, le tout premier bit et celui du milieu sont toujours 00 ou 01 pour les clés, et 00 pour les signatures. On peut alors tout naturellement affirmer que les clés sont de type NIST B 233 et qu'elles utilisent la fonction de vérification openssls EC_KEY." Attendons de voir à présent ce que la scène Wii pourra en tirer. Source : CanardPlus.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=757
  23. Thrusmaster annonce en images l'arrivée de nouveaux accessoires pour la console de salon de Nintendo, une manette sans fil, et un bundle comprenant un volant. Attendu dans le courant du mois de septembre, la manette embarquera la technologie 2,4 GHz, permettant une portée de 10 m. Au design plutôt enfantin, genre playskool, cette manette mi-plastique, mi-caoutchouc sera vendue 20 €. Le volant quant à lui, sera commercialisé une trentaine d'euros, mais il ne sera pas seul, puisqu'en pack, et donc accompagné par des protections pour Wiimote et Nunchuk, et par un socle de rangement incluant un chargeur de batterie. Source : INpactVirtuel.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=756
  24. Selon les rumeurs circulant en ce moment, le dernier Kit de développement de Sony assurerait le support des vibrations de la supposée Dualshock 3. Comme annoncé hier par 1UP, la présentation de la Dualshock 3 est espérée pour le prochain TGS. Certaines nouvelles viennent appuyer ces espérances. Selon certains sites de jeux vidéo, le dernier Kit de développement de Sony, parvenu aux développeurs jeudi dernier, prend en compte les vibrations du Dualshock 3. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=921
  25. Le fabriquant Digi Electronics vient d'annoncer qu'il était sur le point de commercialisé un nouveau produit pour Nintendo Wii, répondant au nom de "VD-W2 Wii VGA cable". Vous l'aurez compris, il s'agit d'un nouveau câble VGA qui permettra de branchez sa console Wii sur n'importe qu'elle moniteur LCD/CRT. Le câble devrait être compatible avec toutes les Wii (NTSC/PAL) et permettra de disposer d'une sortie vidéo de trés haute qualité sur la console de Nintendo. Spécifications : - Prix : $39.99 - Facile à installer et utiliser - Compatible avec les consoles JAP, US et PAL - Compatible avec les jeux NGC en 480p - Sortie vidéo VGA de haute qualité - Qualité d'image remarquable - Ne nécessite pas d'alimentation externe - Support des moniteurs CRT/LCD Site officiel : VDigi.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=755