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Une version Channel Installer de l'émulateur RIN de Mirakichi (Gameboy Color) a été publiée aujourd'hui. Cette version installera une chaine spécifique pour lancer RIN depuis le menu Wii via le loader de la Team Twiizers. Pour le reste les fonctionnalités et l'utilisation sont identiques à la version standalone. Vous trouverez sur la page de téléchargement deux fichiers disponibles : une ISO et un fichier ELF. RIN Wii Channel Site officiel : http://mirakichi.hp.infoseek.co.jp Source : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1056
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XtecuterX73 et Madmab proposent une nouvelle version de l'émulateur NES porté par Xport. Nouveautés/corrections : Il s'agit d'une version recompilée du dernier MEDNAFENX qui souffrait d'une correction d'une typo qui empêchait la possibilité d'appliquer des palettes custom. Cette version intègre aussi la palette de couleur correcte pour la nes (celle-ci est établie par défaut). Vous pouvez toujours autogénérer votre palette ou charger votre propre palette. Les palettes incluses sont l'antique et RGB, celle ci apporte les couleurs qui pouvaient être rendues par une NES moddée en SVIDEO. MednafenX-NES v9 Site officiel : http://www.xbins.org Merci à Garcimak pour l'info. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5060
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XtecuterX73 et Madmab proposent une nouvelle version de l'émulateur NES porté par Xport. Nouveautés/corrections : Il s'agit d'une version recompilée du dernier MEDNAFENX qui souffrait d'une correction d'une typo qui empêchait la possibilité d'appliquer des palettes custom. Cette version intègre aussi la palette de couleur correcte pour la nes (celle-ci est établie par défaut). Vous pouvez toujours autogénérer votre palette ou charger votre propre palette. Les palettes incluses sont l'antique et RGB, celle ci apporte les couleurs qui pouvaient être rendues par une NES moddée en SVIDEO. MednafenX-NES v9 Site officiel : http://www.xbins.org Merci à Garcimak pour l'info. Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5060
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Askot et dsbomb proposent une nouvelle version de Snes9x. Nouveautés/corrections : +[Askot] - Ajout des sauvegardes en mode zip pour le SD Gecko et Carte mémoire. Les sources proviennent principalement de SnesGX 2.0b8 [beta] - Correction d'un problème de son chaque fois que SDReload était utilisé. +[dsbomb] - GC: correction du support DVD, vous pouvez désormais lire les ROMs et les ZIPs. - Suppression de certaines options du menu qui n'étaient utilisables ni en mode Wii ni en mode GC - Support du reboot "propre" en mode Wii - Gauche/droite du dpad sont utilisables sur la plupart des items du menu. - Support de l'écriture WiiSD pour la SRAM, les sauvegardes. Snes9x v1.43 .0.1.1 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1055
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C'est sur eBay ICI que vous pourrez trouver cette magnifique Wii moddée à l'effigie de Super Mario Galaxy. Avouez que ça le fait non ? Et avec la sortie récente de Mario Kart Wii et la sortie prochaine de Wii Fit, il serait bien d'y penser à une Wii. Comptez quand même déjà 800$ pour en faire l'acquisition. Vous trouverez de nombreuses autres photos de cette Wii "custom" sur la page de l'enchère. Source : JournalDuGeek.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1054
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Et là, on sent que l'attention des vieux joueurs rabougris qui ont sué sang et eau sur Street Fighter II sur leur Super Nintendo se tourne vers nous. Nintendo va distribuer un pad officiel SNES dédié aux jeux console virtuelle. Et là, évidemment, on jubile tous à l'idée de remplacer la manette classique pour se la donner de nouveau sur Street Fighter. Seul hic, ce pad est pour l'heure réservé au club Nintendo japonais mais avec un bon coup de chance, il pourrait débouler dans le commerce. Certains sites tels que Play-Asia semblent en tout cas y croire puisqu'ils proposent la bête en pré-commande. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1053
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L'équipe Xbox nous informe que le Xbox LIVE et Xbox.com seront en maintenance, et donc indisponibles, le Lundi 21 avril aux environs de 11 heures du matin jusqu'à 19 heures, heure locale, soit environ 8 heures. Il n'y aura aucun changement immédiat ou apparent sur la console ou sur le Xbox LIVE. Espérons que cette maintenance résolve ou améliore les divers problèmes présents, dont le lag subit par les Européens sur des jeux comme Halo 3 ou encore Call of Duty 4. Source : GX-Live.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1763
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Alors qu'on nous parlait récemment d’une possibilité de voir arriver en Europe la « nouvelle » manette Dual Shock 3 pour le mois prochain, en Australie, la décision a déjà été prise quant à l’arrêt d’une date précise pour le pays des antipodes. Ainsi, la manette troisième génération, super vibrante et sans fil de Sony, verra le jour en Australie le 24 avril prochain et en Nouvelle-Zélande, le 9 mai prochain, aux prix respectifs de 99,95 dollars australiens et 109,95 dollars néozélandais. Chez nous, le prix annoncé serait de 60 euros environ. Pas mal, non ? Bref, on attendra toutefois d’avoir une date précise à nous mettre sous la manette, avant de se réjouir et de fêter cela comme il se doit. Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1213
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Nous avons reçu par mail d'une source préférant rester anonyme ce qui est censé être une esquisse du futur site web dédié au Home Européen. Le site actuellement en développement n'est pour le moment accessible que sur le réseau local de Sony France mais préfigure d'une sortie "imminente" dixit la personne à l'origine du mail reçu. Ceci reste cependant à prendre avec du recul car nous ne pouvons nous assurer complètement de la pertinence de ces informations même si notre contact à l'origine semble sérieux. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1212
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Il semble que la récente baisse de prix de la console de Microsoft ait porté ses fruits puisque les ventes de la Xbox 360 ont doublé en Europe. C'est avec une euphorie presque palpable que Microsoft annonce avoir doublé ses ventes de consoles en Europe suite à la récente baisse de prix opérée le 14 mars dernier. Désormais, il est possible de s'offrir le modèle Arcade (sans disque dur) de la Xbox 360 pour moins de 200 € et le Pack Premium est désormais disponible à 269 €. Selon Microsoft, la Xbox 360 serait la console numéro 1 dans la zone EMEA (Europe, Moyen-Orient, Afrique) au regard de son chiffre d'affaires global depuis sa sortie. Ça n'a rien de surprenant puisque la console est tout de même sortie plus d'un an avant la concurrence. En revanche, le nombre de jeux vendus par consoles est beaucoup plus intéressant et révélateur. Ainsi, il se vend en moyenne 7 jeux par console alors que la PS3 et la Wii n'en vendent respectivement que 3,8 et 3,5. On termine par une déclaration de Chris Lewis, vice-président de Microsoft Interactive Entertainment Business Europe, forcément totalement objective : " La Xbox 360 est vraiment la console nouvelle génération choisie par les consommateurs, et les chiffes d'aujourd'hui prouvent que nous honorons notre engagement d'atteindre une masse critique en Europe. Le prix très compétitif allié à une offre ludique destinée à tous les publics font de la Xbox 360 le choix ultime de divertissement haute définition, et il est clair que cela se reflète déjà chez les consommateurs. " Source : GNT Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1762
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Nos confrères de Xbox-Mag.net relatent une interview de Shane Kim, Vice président de Microsoft Game Studios, concernant les diverses actualités du moment autour de la Xbox 360 : Sur les jeux à venir "Nous sommes très contents du line up de titres provenant de Microsoft Game Studios, titres qui sont bien entendu exclusifs à la Xbox 360. Too Human est un jeu avec lequel nous avons été très patients, et je pense que cette patience et cet investissement vont très bientôt payer. Pour plus tard cette année, et au delà, les possesseurs de 360 peuvent déjà attendre Gears of War 2, Fable 2, Banjo, Halo Wars et Alan Wake. Nous avons aussi quelques surprises en réserve que nous dévoilerons très prochainement. Et pour finir, la Xbox 360 accueillera du contenu exclusif pour GTA IV. Donc je pense qu'il va y avoir vraiment de quoi faire pour nos clients." Sur le HD-DVD "C'est regrettable que le HD-DVD ait cessé d'être produit, mais il y a toujours quelque chose à tirer de votre lecteur Xbox 360. Vous pouvez voir ça comme une opportunité d'agrandir votre collection de films. Il y a environ 500 films HD-DVD et beaucoup d'entre eux sont à présent à des tarifs très avantageux." Pour les plus désespérés des acheteurs, Kim précise aussi que le lecteur HD-DVD peut aussi lire les DVD et ajoute deux ports USB à la 360. Sur les leçons retenues après les problèmes de fiabilité de la 360 "Nous regrettons sincèrement les problèmes que certains clients ont connus avec la Xbox 360, et c'est pourquoi nous avons étendu la garantie à trois ans. Par ailleurs, nous sommes très confiants pour ce qui est de la qualité des consoles que nous produisons, et notre exprience ne cesse d'augmenter." Sur les rachats de Bioware/Pandemic et de Take Two "Nous respectons énormément Bioware et nous avons joui d'une très bonne relation avec ce studio. Cependant, nous n'avions aucune sorte de relation ou d'expériences passées avec Pandemic ou Take Two, donc c'est un gros inconvénient, en particulier quand on voit le coût des transactions. Sans entrer dans les détails, je dirais juste que nous ne prenons pas nos décisions en fonction de celles des autres et essayons plutôt de nous concentrer sur les meilleurs endroits où investir nos capitaux humains et financiers. Il y a beaucoup de choses qu'on peut faire avec 3 milliards de dollars !" Les jeux XNA "Nous dévoilerons tous les détails du business model des jeux développés par la communauté sur le Xbox Live plus tard durant l'été. Mais je peux vous dire que nous ne nous attendons pas à de qu'ils concurrencent les jeux Xbox Live Arcade." Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1761
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Emu_Kidid a publié un nouveau portage de Visual Boy Advance, un émulateur Nintendo GameBoy Mono, Color et Advance. Fonctionnalités: - Chargement des ROM SD Gecko (pour le moment) - Support natif du chargement/sauvegarde SD Gecko - Support uniquement du PAD Gamecube (pour le moment) - Support des ROMS jusqu'à 32mb (256MBIT) L'utilisation du port SD natif de la wii sera disponible lorsque la librairie LibOGC sera mise à jour. Visual Boy Advance Version 1.7.2 Site officiel : http://www.tehskeen.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1052
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Winnydows nous présente aujourd'hui une toute nouvelle version de son convertisseur XviD4PSP, qui passe à la version 5.032. Nouveautés/Corrections: - Support du MPEG1 et MPEG1 PS - Suppression du MPEG2 TS - Corrections mineures - Chargement plus rapide - Ajout du format DPG Nintendo DS (pas encore finalisé) pour l'importation et l'exportation - Ajout de la conversion MSUFrameRate, permettant des encodage de meilleure qualité (pour des framerates "ronds", sans virgule) - Ajout de l'encodage PCM pour les formats TS et M2TS - Correction des encodages AAC pour TS et M2TS, et MPEG2 - MAJ des profils MP4 XBOX360 et MP4 PS3 (XviD), meilleure compatibilité - Ajustement des pré-réglages MPEG4 (bframes=0) - Ajout de profils MPEG4 pour les formats AVI Hardware et AVI Hardware HD - Fréquences d'encodage valides: 22050, 32000, 44100, 48000, 96000, 192000 Hz (les deux premiers ne sont pas supportés pour les formats TS et M2TS) - Application automatique du TIVTC pour toutes les sources FILM - La conversion XviD-MPEG4+MP3 vers AVI est mixée avec VirtualDubMod (bugs avec ffmpeg) - Ajout d'un profite XviD Q2.0 Extreme pour les formats AVI Hardware, AVI Hardware HD, MP4 PS3, MP4 XBOX 360. Utile pour les écrans plasma et LCD. - Ajout d'un interlaceur SmoothDeinterlace XviD4PSP v5.032 Site officiel : Winnydows Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7877
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Homemister et PiCkDaT continus le développement de leur LuaPlayerHM qui est passé à la version 6. Pour rappel, Luaplayer est un exécuteur de script de programmation Lua qui permet des commandes et fonctions de base. Un outil très utilisé par les développeurs Lua, comme chez nos confrères d’Xtreamlua.com Pour les nouveautés (changelog complet) : Changelog LuaplayerHM6 Voici la nouvelle liste de Fonctions : LuaplayerHM6_Functions Pour le code source (incomplète, ils n’ont pas eu la permission des créateurs originaux pour redistribuer les travaux) : LuaPlayerHMSource5release L’auteur recommande également de télécharger le LuaPlayer HM6 Tester. Il inclut le LuaPlayerHM Updater et beaucoup plus de fonctions : LuaPlayerHM6tester.rar LuaplayerHM6 Site officiel : http://luaplayerhm.xtreemhost.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7876
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Infantile Paralysiser sort la nouvelle version de son application permettant la visualisation d’images pour la Nintendo DS. En utilisant ce petit programme vous pouvez voir les différents fichiers images sur votre console de jeux vidéo portable. Nouveautés/Corrections : - Corrections de plusieurs détails - Le chercheur de fichier IPk a été optimisé et il démarre plus vite - Le driver FAT a été optimisé lui aussi. La vérification simple du disque est beaucoup plus rapide - Lors de la création du fichier IPK, le bug “EXIF information is not turned off” est corrigé Image viewer V1.1 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7875
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Deniska revient aujourd’hui avec une mise à jour de son adaptation de Jazz JackRabbit par Epic MegaGames. Ce port est basé sur OnpenJazz par Alister Thomson http://treacle.hewwo.com/jazz/oj/. C’est une version à un stage précoce, mais il est déjà jouable en plein écran avec la musique et le son. Nouveautés et corrections : - Mise à jour de la librairie Sound FX avec les samples originaux de Jazz. - Conversion de toute la musique au format s3m. - Les 9 épisodes sont maintenant jouables (vous avez besoin de la distribution complète + l’édition X-mass). - Code source et Makefile pour PSPSDK fournis. Installation : Firmware 1.50 : Copiez les dossiers du dossier 1.50 dans ms:/PSP/GAME Décompressez le contenu du shareware/full version dans ms:/PSP/GAME/jazz Le shareware peut être obtenu ici : http://www.dosgamesarchive.com/download/game/111 Firmware 1.0 : Utilisez l’EBOOT.PBP du dossier 1.0 et les fichiers du dossier 1.5/jazz Décompressez le contenu du shareware/full version dans ms:/PSP/GAME/jazz Le shareware peut être obtenu ici : http://www.dosgamesarchive.com/download/game/111 Firmware 2.00 et + (Slim) : Utilisez la version 1.50. Soyez certain de mettre les fichiers de musiques Wav/s3m et les fichiers de la distribution originale. Note : Si vous n’avez pas la pleine version, vous pouvez sauver de l’espace sur votre ms en effaçant les fichiers inutile s3m : vous avez seulement besoin d’un des fichiers avec le même nom comme les fichiers PSM dans la distribution. (Ex. : laissez MENUSNG.S3M si vous avez MENUSNG.PSM). Pour faire de l’espace, vous pouvez effacer les fichiers EXE et PSM. Les sons supportés sont au minimum : Sauter, tirer et prendre un item son linké sur un fichier wav (jump.wav,shot.wav…) Si vous avez l’original (meilleure qualité), écraser les samples. Contrôles : [X] FEU [GACHETTE DROITE] SAUTER [O] CHANGER D’ARMES [sELECT] RETOUR MENU/SORTIR [TRIANGLE] ENTRÉE Jazz JackRabbit PSP v0.02 (alpha) - 2.xx+ et Slim Jazz Jazz Jack Rabbit 0.01 (1.00 et 1.50) Site officiel : http://deniska.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7874
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Le site Free60.org proposent de nouveaux patches expérimentaux pour les utilisateurs de Linux sur Xbox 360. Cette opération permettra de mettre à jour le kernel de votre Linux pour le faire passer en version 2.6.24.3. Installation Récupérez les sources pour le kernel Linux 2.6.24.3 depuis le site kernel.org et dépacker les quelque part dans votre répertoire home. cdwget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.24.3.tar.bz2tar -xvjf linux-2.6.24.3.tar.bz2 2. Téléchargez et appliquez le patchset experimental Xenon. cd linux-2.6.24.3/wget http://home.comcast.net/~ssmurf/linux-2.6.24.3-xenon.diffpatch -p1 < linux-2.6.24.3-xenon.diffdone 3. Configurez le Kernel. make ARCH=powerpc CROSS_COMPILE=powerpc64-unknown-linux-gnu- menuconfig 4. Compliez le kernel : make ARCH=powerpc CROSS_COMPILE=powerpc64-unknown-linux-gnu- all Ou si vous avec le ppu-gcc correctement configuré: CROSS_COMPILE=ppu- Si tout se passe correctement vous récupérerez un fichier arch/powerpc/boot/zImage.xenon contenant le kernel pouvant être chargé par le XeLL. Attention, gardez bien à l'esprit que ces patches sont expérimentaux. Site officiel : Free60.org Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1760
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Svpe a utilisé les récents développement autour de l'interface socket et a créé un loader permettant de charger des exécutables via le protocole TCP. Il s'agit d'un serveur TCP fonctionnant sur la Wii et qui écoute sur le port 8080 par défaut. Il lancera n'importe quel binaire qui lui est envoyé après que vous ayez confirmé l'adresse IP expéditrice via le pad Gamecube. Un message d'avertissement supplémentaire est affiché lorsque la connexion provient d'internet et non de votre réseau local (via une comparaison des 2 premiers octets de l'adresse IP de votre Wii avec les 2 premiers octets de l'IP émettrice). Les fichiers DOL et ELF sont exécutables. Dans l'archive proposée vous trouverez le serveur sous forme de fichier .ELF que vous devez lancer selon votre méthode préféré (ex : TWP) ainsi que le client à utiliser sur votre PC. Le client proposé fonctionne uniquement sous Linux. Si vous utilisez Windows, un interface spécifique créée par henke37 et dada est disponible ici. Vous trouverez dans cette archive l'exécutable Windows ainsi que le serveur .ELF identique à celui proposé dans l'archive avec le client Linux. TCP Loader 0.1 Site officiel : http://wiibrew.org/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1051
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Nouvelle version du Gecko Region Free, créé par NUke, qui pour rappel est une application sous forme de fichier .ELF qui vous permettra de lancer vos jeux imports sans avoir besoin d'une puce ou du Freeloader de Datel. Nouveautés/corrections : - Corrections des problèmes rencontrés par les utilisateurs PAL sur les jeux NTSC/JAP lors du lancement. Cette correction n'a pu être testée sur une véritable console PAL mais sur une version NTSC dont le mode vidéo a été forcé sur le PAL. Gecko Region Free v1.2 Beta Site officiel : http://www.usbgecko.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1050
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Pirate, administrateur du forum PS3Hax.net vient en effet de rapporter que le lecteur PC Lite-On DH-401S semble être en mesure de lire les disques BR, et plus précisément les jeux PS3. Alors que jusqu'à présent la réalisation de backups ne pouvait se faire que via une version de Linux installée sur la console de Sony (avec la célèbre commande "dd"), cette découverte nous permet à présent de dumper les titres PS3 directement depuis un PC équipé de ce modèle de lecteur. Bien entendu, à l'heure actuelle, il est encore impossible de lancer les backups de jeux PS3 ainsi dumpés. Source : PS3Hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1211
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Les blogs officiels de la BBC ont indiqué qu'une version amateur de l'iPlayer pour PS3 était accessible sur la toile. On apprend ainsi qu'une version officielle sortira « en temps voulu ». La célèbre chaîne hertzienne britannique BBC a élargi ses possibilités en mettant à disposition sur la toile le site BBC iPlayer, destiné à visionner les programmes précédemment diffusés en streaming pendant sept jours de façon gratuite. Seulement, cette offre ne concerne que les adhérents à des fournisseurs d'accès internet anglais. Tandis que le service s'est officiellement adapté sur Wii tout récemment, un petit malin a attiré l'attention sur son ambitieux projet iPlayer PS3. Anthony Rose en dit davantage via son blog officiel. L'ambition paie La personne à l'origine de ce projet apparemment fonctionnel sur PS3 via le site dédié, indique s'être basé sur le code utilisé dans la version Wii de l'iPlayer. Anthony Rose de BBC a déclaré que « la cible est de rendre le BBC iPlayer disponible sur le large étendue de périphériques », précisant que « la version PS3 est sur notre planning ». La raison de ce contretemps s'explique par « des ressources limitées de développement ». « Nous travaillons sur le profil vidéo optimal et les possibilités du navigateur pour nous permettre de créer officiellement l'iPlayer sur la PS3 en temps voulu », a-t-il ajouté. Pour avoir une idée du succès du service de la BBC, sachez que plus de 17,2 millions d'utilisateurs ont déjà navigué sur le site officiel et plus de 42 millions de programmes ont été visionnés depuis son lancement fin 2007 sur PC, iPhone et sur les périphériques iPod Touch. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1210
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Seanpaul223, des forums Xtreamlua, nous apporte la v2 de son homebrew Luigui’s World. Voici les détails du readme : ======================= Luigi World v2 Codé par R. Yonaba (SeanPaul223) ======================= ====================== Présentation ======================= Une nouvelle version du Side scroller Homebrew luigi world Quelques optimisations -nouveaux graphismes -Un sélecteur de theme -Code optimisé ======================= Chemin d'installation ======================= Compatible PSP Fat & Slim (avec le Luaplayerhm 5) Copier le répertoire LW2fr dans ms0:/PSP/GAME Enjoy Luigi's World v2 Source : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7873
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Andy Sommerville propose une version preview de son homebrew reprenant le gameplay du fameux jeu Asteroids. Par version preview, comprenez qu'il s'agit plus de visualiser l'avancée du travail plutôt que d'une veritable release. Pour lancer le jeu : copiez le fichier "wspr.elf" à la racine d'une Sd Card formatée en FAT16 et renommez le en "boot.elf". Vous pourrez ensuite le lancer selon votre méthode préférée. (ex:Twilight Hack) Wii Asteroids preview version Site officiel : http://www.tehskeen.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1049
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Gecko Region Free, créé par NUke, est une application sous forme de fichier .ELF qui vous permettra de lancer vos jeux imports sans avoir besoin d'une puce ou du Freeloader de Datel. Contrairement à son nom, Gecko Region Free ne nécessite aucunement de posséder un USB Gecko. Fonctionnement : - Lancer le .ELF avec votre méthode préférée - Insérez votre jeu et effectuer un reset de la console Fonctions additionnelles : Si vous possédez un USB Gecko un remote debugger et un moteur de screenshots seront installés en mémoire et resteront. Cela signifie que vous pouvez charger la version de Gecko Tool intégrée et réaliser des captures d'écran et utiliser le remote debugger sur n'importe quel jeu Wii. Tout est réalisé à la volée et de manière invisible et n'a aucun effet sur les USB Gecko. Infos techniques: Gecko Region Free a été créé avec la librairie homebrew libogc. Aucuns certificats, Tmd, Tik, Keys ou autre matériel copyrighté par Nintendo n'est utilisé ou lié au fichier. Il s'agit d'un pur homebrew. Aucun code Datel n'a été utilisé et il ne s'agit pas d'un clone du Freeloader puisque ce dernier fonctionne de manière différente. Le décryptage est effectué par le hardware et non de manière software et la version de l'IOS nécessaire au jeu est sélectionnée et utilisée automatiquement. Ceci est réalisé via la lecture des information du DVD en utilisant des commandes de lecteur de bas niveau. De même la partition update est ignorée et aucun patch n'est effectué exceptée la mise en place d'un flag région qui est nécessaire. Malgrès tout le soin apporté au développement de cet utilitaire vous acceptez les risques encourus liés à son utilisation. Tous les jeux testés ont fonctionné, cependant du fait de la ludothèque importante de la Wii il se peut que certains ne fonctionnent pas. Si vous êtes dans ce cas, vous pouvez l'indiquer sur les forums USB Gecko. Gecko Region Free v1.0 Site officiel : http://www.tehskeen.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1048
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JimmyL, après plusieurs mois sans mise à jour, propose une nouvelle version de son jeu de stratégie temps réel. Compilée avec la dernière version de devkitpro, celle-ci ne devrait plus poser problème en mode wifi sur les nouvelles DS, un nouveau menu fait par ailleurs son apparition avec de nouveaux modes de jeu. A Touch of War v0.11a Site officiel : http://www.atouchofwar.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7872
