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TheCorbra nous arrive avec une nouvelle version de Change-D. Pour rappel Change-D permet de classer ses applications, jeux, émulateurs dans des dossiers séparés et de n’afficher que celui désiré. Il y a 3 modes différents que vous pouvez voir : - Emu (mode émulateur) - App (mode application) - Game (le mode normal jeu) Cette version contient son propre menu que vous pouvez utiliser en appuyant simultanément sur les Gâchettes droite et gauche. Utilisation : Créez 3 dossiers dans le dossier /PSP/ - EMU - APP - GAME Placez le PRX dans votre dossier seplugins et ajoutez-le dans le fichier texte vsh. Activez-le via le recovery. Change-D 2009 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8337
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L’année 2008 se termine et c’est l’occasion pour toute l’équipe de faire un petit bilan et de profiter de l’occasion pour lancer son blog. - Pourquoi un blog ? Le blog Gx-Mod a été mis en place afin de faciliter la communication auprès de nos membres et visiteurs concernant les événements propres à Gx-Mod et son fonctionnement. La communication pourra concerner des incidents techniques, des événements de type concours, jeux, des offres spéciales, bref tout ce qui ne concerne pas un de nos sites consoles en particulier. Ainsi la création de ce blog nous évite de devoir copier/coller un même article sur nos différents sites, article bien souvent sans rapport direct avec le sujet du site en question. - 2008 en quelques mots L’année 2008 a été mouvementée sur le plan des consoles avec l’explosion du hack sur la Wii, le firmware pour le lecteur LiteOn sur Xbox 360, les attaques judiciaires de Nintendo contre les linkers, les difficultés pour trouver des failles exploitables publiquement sur les consoles nextgen etc… Ce fût également une riche année dans le développement de Gx-Mod puisqu’au mois de mai nous avons lancé notre portail venant remplacer le site Xbox 1 qui servait de page d’accueil jusqu’à présent. Nous avons également dû répondre à des besoins techniques sans cesse grandissant essentiellement depuis septembre et encore plus depuis ces derniers jours durant lesquels le compteur des visiteurs s’est affolé au point de doubler la fréquentation moyenne du forum avec une pointe à plus de 1700 connectés sur ce dernier. Pour vous donner un ordre d’idée sur l’augmentation de traffic au cours des 3 derniers mois : Octobre 2008 vs Septembre 2008 : + 11% de visiteurs uniques / + 13.3% de pages vues Novembre 2008 vs Octobre 2008 : + 21.9% de visiteurs uniques / + 36.7% de pages vues Décembre 2008* vs Novembre 2008 : + 9.5% de visiteurs uniques / + 4.5% de pages vues (* manque cette journée du 31/12) Sur le mois de décembre nous dépassons ainsi les 1.2 millions de visiteurs uniques et les 4.6 millions de pages vues sur l’ensemble de notre réseau (source Xiti). Tout ceci nécessite donc d’avoir une architecture technique performante compte tenu de l’évolution croissante du traffic, de s’adapter continuellement à ces besoins. Nous avons pris possession en novembre d’un nouveau serveur pour l’hébergement des sites, et nous avons reçu livraison hier de la nouvelle architecture qui remplacera celle du forum, l’actuelle étant au bout du rouleau malgrè les incessantes optimisations réalisées par notre administrateur système, j’ai nommé Pthichat. - 2009 en quelques mots L’année 2009 s’annonce donc sous les meilleurs auspices au niveau chiffre et j’espère, en ce qui me concerne, pouvoir continuer à développer Gx-Mod vers des hauteurs que mérite sa communauté. De nombreuses idées sont déjà plus ou moins couchées sur le papier pour l’année à venir et tout sera fait pour avoir les moyens de nos ambitions. Joyeux réveillon du nouvel an, bonne année 2009 et soyez prudents cette nuit si vous devez prendre le volant ! Voir l'article sur le blog
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T3CH propose une nouvelle version SVN issue de la branche Xbox de la version stable Atlantis XBMC. T3CH indique que les versions SVN seront proposées à un rythme beaucoup moins habituel du fait de l'activité de plus en plus faible sur la branche Xbox. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.7.1 rev2372 [scripts/Apple Movie Trailers] - Nuka1195's Apple Movie Trailers II Plugin 1.4.1 [plugins/video/Apple Movie Trailers II] - Team XBMC Lyrics 1.6.0 rev2346 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.7.4 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] - Boris Sitsker's YouTube 3.2 SCRIPT [scripts/YouTube3] - Nuka1195's SVN Repo Installer 1.1 PLUGIN [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - 2008-12-30 16762 [Xbox]: merged Linuxport revisions 16612, 16650, 16651, 16653, 16657, 16661-16662, 16673, 16676, 16677, 16680, 16685, 16699-16701, 16703-16705, 16708, 16709, 16711, 16714, 16715, 16716, 17617, 16720-16723, 16727, 16733 - 2008-12-25 16713 [Xbox]: changed: we shouldn't pushback paplayer for content "video/avi" - 2008-12-24 16710 [Xbox]: changed: video resume logic. Now the resume point is NOT saved when within the first 15 seconds or in the last second. - 2008-12-23 16682 [Xbox]: fixed hang at shutdown/reboot when Python scripts are running. I consider this a workaround (disabled StopThread()) and not an actual fix, but it will have to do for now. Fixes #5532 - 2008-12-22 16649 [Xbox]: merged Linuxport revisions 16489, 16492, 16499, 16509, 16510, 16525-16528, 16533, 16535-16537, 16550-16553, 16555 16556, 16563-16565, 16572, 16577, 16586, 16587, 16601, 16604, 16611, 16613, 16614, 16618 - 2008-12-18 16606 [Xbox]: Cosmetics - 2008-12-18 16605 [Xbox]: fixed: FatX limiter allowed certain illegal character. This could cause ie access/copy errors rather then converting them to _. Also improved the FatX limiter so it will now try to convert to close "looking" characters if possible (ie. ü -> u) instead of always converting to _. Fixes #5285 - 2008-12-17 16591 [Xbox]: fixed DVDPlayer should also be used with UPnP sources when the filetype is "video/avi". - 2008-12-16 16583 [Xbox]: changed version string to "pre-9.04" - 2008-12-15 16581 [Xbox]: fixed "Play using..." for UPnP sources. Also made the DVDPlayer default when file is on internet & filetype is unknown. This is should also fix not being able to seek (ff/rw) through files on UPnP sources. - 2008-12-15 16571 merged: upnp from linux branch [16569] - 2008-12-13 16541 merged: upnp elupus compiling warnings to trunk - 2008-12-12 16539 fixed: upnp possible deadlock, fetch root scpd after embedded devices now - 2008-12-12 16531 [Xbox]: fixed fanart screensaver + implemented _P() macro in util.h - 2008-12-12 16522 fixed: gcc 4.2.3 compiling errors - 2008-12-12 16521 merged: from branches/linuxport (16517) - 2008-12-12 16520 merged: upnp from branches/linuxport (16517) fixed: upnp compilation errors due to Unicode support - 2008-12-11 16519 [Xbox]: Merged part of Linuxport r11818: smb to use all available master browsers to build the workgroup list (recommended on libsmbclient for small networks). - 2008-12-11 16518 [Xbox]: Reverted merge of Linuxport r16255. It seems to cause more issues than it potentially resolves. Merge Log: - Mergerd r16733: changed: fit embedded ass/saa subtites more to libass, they use a slightly different format and are parsed in ass_process_chunk, fixes crash on linux http://samples.mplayerhq.hu/Matroska/subtitles/ - Mergerd r16727: Made it possible to choose the resample rate in paplayer (dont resample by default). This should fix #5223 atleast the samplerate part - Mergerd r16723: changed: [WIN32] - rebuild imagelib.dll to match r16721 - Mergerd r16722: fixed: removed duplicate constant from xbmc module - Mergerd r16721: changed. apparently flip means mirror - Mergerd r16720: changed: remove unused confusing files. thanks to mbuchoff (ticket #5536) - Mergerd r16716: changed: surround conditional mprintf() calls with braces since this function is sometimes #defined to nothing. - Mergerd r16715: added: 'play using ...' in the context menu of the filemanager. Thanks to vdrfan (merry xmas to you too) - Mergerd r16714: workaround: take content-type from latest stream does not work for tuxbox-enigma2 - Mergerd r16711: fixed crash when logging cddb data. For what was the 'z'? - Mergerd r16709: [ffmpeg] Add dll's with changes from elupus - Mergerd r16708: removed: unused function. - Mergerd r16705: added: ticket #5531 - Flip FanArt horizontally - Mergerd r16704: changed: order of interlace handling options - Mergerd r16703: fixed: de-elan'ify some code - Mergerd r16701: added: (rest of) #5246 - Fix hang at end of RTMP stream. thanks to frosty - Mergerd r16700: forgotten commit - should fix #5528 - Mergerd r16699: added: ticket #5309 - Add grouping to internal MythTV client. thanks to anenigma - Mergerd r16685: [libass] rebuild libass to link static against freetype, otherwise dll crashes without zlib1.dll and freetype6.dll in system directory - Mergerd r16680: [ffmpeg] Added patches we use for ffmpeg and new dlls - Mergerd r16677: changed: move iconv headers includes into CCharsetConverter to avoid having them included project wide - Mergerd r16676: [ffmpeg] added new headerfiles dependency's, new build script for osx and win32 - Mergerd r16673: fixed: imdb trailer enabled scrapers won't get any trailer urls. scrapers will now fetch the theatrical trailer (fixes #5291) - Mergerd r16662: reverted: 16657 - Mergerd r16661: delted: folder to make place for restore - Mergerd r16657: [ffmpeg] delete also headerfile dependency for xbmc - Mergerd r16653: revert: invalid changes of PRId64 -> lld. lld isn't supported on most visual studio compilers - Mergerd r16651: fixed: gcc warnings from last commit. These should be more portable between compilers. Hopefully VS won't complain. - Mergerd r16650: fixed: compiler warnings + cosmetics - Mergerd r16618: added: multiple cd stack regexp to match files without tokens/seperators like hypens, blanks, underscore or dots - Mergerd r16614: added: Ticket #5513 - PT-PT Movie scraper - Cinema PTGate (thanks to apaneiro!) - Mergerd r16613: fixed: Ticket #5510 - Extend regexp for ignore tokens (IGNORE_THE) - Mergerd r16612: added: optional window parameter to the builtin function Action([,]). Allows redirecting actions from dialogs to windows and the like. - Mergerd r16611: added: SHIFT-letter jumping through lists, using the current sort-order. - Mergerd r16604: fixed: filmaffinity scraper won't fetch genres correctly in some special cases (thanks again to HectorziN) - Mergerd r16601: fixed: deadlock if dvdplayer was doing explicit framedropping to achieve a specific display framerate - Mergerd r16587: fixed: missing duplicate inclusing pragma - Mergerd r16586: fixed: Ticket #5499 - Fixed Filmaffinity Scraper (thanks to HectorziN) - Mergerd r16577: updated: French translation - Mergerd r16572: fixed: mymovies.xml import does not support multiple genres - Mergerd r16565: updated: greek, finnish and korean language. thanks to ydatografida, mikko and airplanez - Mergerd r16564: fixed: it helps to use correct names (ffmpeg deinterlacer: linblenddeint) - Mergerd r16563: added: ticket #5438 - Amazon UK and Amazon US video scrapers available. thanks to jelockwood! - Mergerd r16556: fixed: r16552 contained no loading code. linblenddeint|cubicpoldeint|ffmpegdeint - Mergerd r16555: added: [WIN32] Enabled karaoke. fixed: Compile errors. - Mergerd r16553: added: ticket #5443 - Enables XML playlists with extra metadata. thanks to oldnemesis! - Mergerd r16552: added: ticket #5456 - Allow the user to select what ffmpeg deinterlacer they want to use from advancedsettings.xml. thanks to oebb! - Mergerd r16551: forgotten file - Mergerd r16550: added: ticket #5458 - Jadedvideo scraper update. thanks to lovedaddy! - Mergerd r16537: [WIN32]: recompiled ffmpeg libs with gcc 4.2.1 to fix runtime exception with LoadLibrary - Mergerd r16536: Ticket #3676 - file path as a rule field in smart playlists - Mergerd r16535: changed: updated all fanart enabled scrapers to use the new themoviedb.org 2.0 api (more fanart) - Mergerd r16533: changed: make the framedropping logic less picky on when to enable. should fix the bob issues on xbox (when this get's merged to trunk) - Mergerd r16528: changed: removed the year expression in moviemaze.de scraper to increase search results - Mergerd r16527: fixed: german translation for "Loading media info from files" (thanks to locutus for pointing this out.) - Mergerd r16526: fixed: forgotton change from last commit. - Mergerd r16525: fixed: various possible reads from uninitialized variables. fixed: possible write outside array bounds in HTMLUtil.cpp. - Mergerd r16510: fixed: two lines accidentially included in r16405. broke mixed url/xml nfo's among other things - Mergerd r16509: added: Export Thumbs and Fanart Along With Video Library (Ticket #5393) - Mergerd r16492: added: ticket #5440 - Add support for movie.tbn and movie-trailer.ext, add's additional fanart check. thanks to fekker! - Mergerd r16489: changed: if skinners don't include an "lsep" control use a "sep" control for plugin settings XBMC 2008-12-30 SVN rev16762 build - T3CH Site officiel : http://t3ch.yi.se/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5104
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Klutsh nous propose une mise à jour de iPrep 101, application . NET regroupant de nombreux scripts MSDOS permettant de flasher les lecteurs Samsung TS -H943A, BenQ et LiteOn. Nouveautés/corrections : - Utilisation de "Fixed Drives (NTFS4DOS)" restaurée. - Possibilité de flasher les lecteurs Lite-On à 100% sous DOS. - Intègre FirmTool 1.3.1 et DosFlash 1.7. iPrep 101 v008.5 Beta Site officiel : http://www.x-projects.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1982
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Jaklub release aujourd’hui Geometry World R4 – system trouble en version complète, un jeu de plateforme originalement conçu pour MS DOS. Bien entendu le jeu a été quelque peu amélioré depuis sa version originale. Voici quelques captures d’écran suivi des nouveautés et corrections depuis la première version en développement. Nouveautés et corrections : - Ajout de Yoshi. - Ajout de 17 niveaux – 51 total. - Items volants. - Nouveaux objets et trappes. - 2 nouveaux langages supportés (Italien et Espagnol). - Fonts – le font bios est affiché seulement au chargement. - Sélection de niveaux - temporaire, il fonctionne lors de sauvegarde. - Home peut être utilisé pour quitter le jeu. - Eboot amélioré. - Menu amélioré. - Retrait des passwords. Geometry World R4 - System Trouble Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8336
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Royale nous propose une nouvelle version de son nouvel homebrew X-Moto basé sur le célèbre jeu de moto en flash! Le jeu est un peu plus rapide, mais est encore un peu trop lent. Il est possible de changer pour le mode « ugly » utilisant la touche SELECT, ce qui améliorera quelque peu le framerate. Si des développeurs veulent jeter un coup d’œil, royale propose un petit tutoriel qui explique comment programmer le jeu à partir de la source : http://royale.tiblog.fr/decembre-200...r-the-psp.html source : dcemu.co.uk X-Moto PSP v0.2 Site officiel : http://royale.zerezo.com/psp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8335
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noddybox revient, près d'un an et demi après la dernière mise à jour, avec une nouvelle version de son excellent émulateur Sinclair ZX81 sur Nintendo DS. En plus de corriger divers bugs, une nouvelle fonction fait son apparition : la sauvegarde instantanée. DS81 1.3 Site officiel : http://www.noddybox.co.uk/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8334
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joedj propose une mise à jour de son serveur FTP sur Wii.Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers devkitPPC r16. - Correction d'un bug lors du montage de /fst pour les disques avec un fst_size supérieur à 32KB. - Correction d'un bug où certains fichiers sous /fst apparaissaient dans le mauvais répertoire. - Correction d'un bug d'affichage de l'initialisation provoquant des écrans blancs par intermittence au démarrage. - Ajout de la commande SITE LOAD pour lancer des exécutables DOL. (merci svpe/shagkur!) - Ajout de répertoires metadata virtuel sous /fst. FTPii 0.0.17 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/FTPii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1800
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bob_fossil revient déjà avec une nouvelle version de son jeu de réflexion, dans lequel il faut associer plusieurs chiffres afin que la somme fasse 10. Ayant tenu compte d'une remarque à propos de son homebrew, les chiffres séléctionnés au stylet seront désormais en surbrillance, améliorant le gameplay et la compréhension de ce jeu très original. maketens 0.02 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=165615#165615 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8333
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Attention, la Wii dont on ventait les bienfaits d’un point de vue physique se révèle parfois dangereuse pour ses utilisateurs. Après une campagne tonitruante de la part de ses réfractaires à sa sortie avec téléviseurs endommagés et blessures filmées, la console de Nintendo doit faire face à un chiffre tout ce qu'il y a de plus officiel cette fois. Aïe ! Un chiffre impressionnant au compteur de la Wii qui nous vient de nos amis britanniques : la Wii serait responsable de l’hospitalisation de dix joueurs anglais chaque semaine. La Wii est accusée de coups et blessures à cause de jeux comme celui de boxe entraînant un coup malencontreux envers un de ses amis, ou encore l'utilisation de la balance WiiFit et les chutes qui en découlent. Si la Wii est utilisée dans des centres de loisirs et maisons de retraite pour ses bienfaits physiques et sociaux, une pratique excessive peut donc se révéler dangereuse. Ainsi, la console a donné son nom à une inflammation des ligaments du genou : Wii Knee, après que certains médecins n'hésitent plus à parler de Wii Elbow. En France, les hôpitaux rapportent d'ailleurs de nombreux cas de Wii Elbow rencontrés suite à une pratique trop intensive de Wii Tennis par des personnes peu habituées à faire de l'exercice physique. Source : PCWorld.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1799
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Les nouvelles chaines se multiplient sur la Wii Japonaise. Nintendo vient d'annoncer la sortie en début d'année prochaine de la "Food Delivery Channel", en partenariat avec Yume no Machi. Concrètement, elle permettra à tout utilisateur de Wii de commander à manger directement à partir de la console. En tout, une sélection de 8.500 restaurants classés par genre (pizza, chinois, sushi, etc) sera intégrée et quand une commande est réalisée, le restaurant reçoit un fax pour procéder à celle-ci. En outre, il sera possible de connaître une estimation du temps de livraison, et de consulter le registre de chaque commande que vous effectuez. Quant à savoir si un service similaire verra le jour en Europe, wait & see. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1798
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Attention. Certains d'entre vous auront du mal à regarder entièrement la vidéo qui suit : 50 gamins qui hurlent les uns après les autres, après avoir reçu le cadeau qu'ils attendaient tous ce Noël. Une Wii. De quoi nous rappeler qu'il ne faut pas sous estimer la pérennité d'une conquête marketing réussie, et que, non, Nintendo n'a pas besoin de nouveaux jeux gamer pour continuer de convaincre... Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1797
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Si vous êtes déjà un abonné du xboxlive, il vous suffira simplement de reconduire votre abonnement pour un an. Si vous êtes un nouvel abonné, alors il vous faudra bien sûr créer un compte xboxlive et souscrire à un abonnement de 12 mois. Cette offre n'est valable que si vous souscrivez directement à un abonnement d'un an via le Xboxlive, ça ne fonctionne pas pour les cartes prépayées. Voici la liste des jeux parmis lesquels vous devez choisir: * Zuma * Marble Blast * Sonic The Hedgehog * Assault Heroes * 3D Mini Golf Offre valable entre le 23 Décembre 2008 et le 5 Janvier 2009! Source: www.xbox.com Merci à Xnico72 pour l'information et l'article Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1981
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sverx nous présente son lecteur de musique au format XM, basé sur la librairie libxm7. Cette version preview est encore quelque peu "rustique" au niveau de l'interface, mais permettra par exemple, aux programmeurs en herbe, de se faire une idée du rendu des musiques qu'ils souhaiteraient inclure dans leurs projets. XM7Play Preview Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16313 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8332
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bob_fossil propose un petit jeu de réflexion bien sympathique, dans lequel il faut associer des chiffres arrivant de l'écran inférieur afin que la somme de ceux-ci fasse 10. Une fois qu'ils atteignent l'écran supérieur, il est alors impossible de les récupérer et le game over survient une fois l'écran rempli. maketens 0.01 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16312 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8331
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En provenance de PSP-Hacks, voici une petite mise à jour de Rains UltraLite MMS Maker pour 5.00 M33-4/DCv8. Pour rappel, avec le Rain UltraLite MMS (Magic Memory Stick) vous pouvez préparer rapidement une memory stick magique à utiliser avec une batterie Pandora et/ou en relation avec le DCv8. Cette version propose quelques corrections de bugs variés, le support Unicode pour le backup script ainsi qu’une gestion des erreurs détaillées. Rains UltraLite MMS Maker pour 5.00 M33-4/DCv8 Site officiel : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8330
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Après une version béta, Lino propose la dernière mise à jour stable de son excellent émulateur Nintendo DS. Au passage, un certain nombre de bugts ont été corrigés. iDeaS 1.0.2.8 Site officiel : http://www.ideasemu.org/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8329
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Quirky propose une mise à jour mineure de son excellent navigateur Internet sur Nintendo DS. Celui-ci profite d'une nouvelle langue supplémentaire : l'italien; et est désormais compilé avec la dernière version de DevkitARM (R24). Bunjallo v0.7.2 Site officiel : http://code.google.com/p/quirkysoft/ Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8328
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Nous évoquions hier l'annonce d'un nouveau concept de modchip capable, selon ses auteurs, d'émuler le lecteur DVD de la Wii et d'utiliser un logiciel de type "Iso Loader" depuis un PC, PC relié à la Wii via une connexion USB 2.0 présente sur le modchip. Malgré des vidéos sommes toutes plutôt réalistes, quelques doutes subsistent quand à l'authenticité du concept. Ces doutes ont apparemment interpellé les concepteurs du FlatMii puisque ces derniers ont décidé de publier une nouvelle vidéo mettant en scène le lancement de plusieurs jeux depuis un PC Portable : MAJ Une petite FAQ a également été réalisée : 1. Que fait le FlatMii ? > Le FlatMii fait croire à la Wii que celui-ci est le lecteur DVD. 2. Qu'a t-il de si spécial ? > Il possède un connecteur USB intégré afin de vous permettre de streamer vos fichiers ISO Wii via un PC. 3. Si j'installe un FlatMii, puis je continuer d'utiliser le lecteur DVD ? > Oui. Il existe 2 méthodes d'installation du FlatMii, vous pouvez soit conserver votre lecteur qui fonctionner en même que le FlatMii, soit installer le FlatMii en "standalone" qui ne nécessitera pas la présence du lecteur DVD. 4. Est-ce que les jeux à problèmes comme SMG et SSBB fonctionnent ? > SMG et SSBB sont totalement fonctionnels. FlatMii nn'étant pas considéré comme un modchip il ne sera pas détecté, et la plupart des problèmes avec SSBB concernant la lentille, ce que FlatMii ne possède pas. 5. Si j'installe un FlatMii, puis je également jouer à des jeux copiés sur un disque ? > Malheureusement vous ne pouvez. Cependant, FlatMii est totalement compatible avec les modchips pour le lecteur. 6. Puis je jouer à mes backups de toutes régions ? > Partiellement. FlatMii vous offre les même options region-free que les autres modchips. Cependant, en utilisant le Gecko OS ou en changeant la région de votre Wii vous pouvez jouer à n'importe quel jeu. 7. Puis je utiliser un ISO signé Trucha ? > Cela dépend de la version de votre System Menu et de votre IOS. Il est recommandé de ne pas mettre à jour votre Wii pour cette raison. Cependant, si vous effectuez une mise à jour, vous pouvez toujours la downgrader ou utiliser le Gecko OS. 8. Les jeux Gamecube sont ils supportés ? > Oui. En réalité vous pouvez créer un disque GC Multi-ISO avec tous vos jeux, puisqu'il n'y a pas de limite de taille (voir vidéo de cet article). 9. Quand est-il des logiciels comme MPlayer et autres homebrews qui utiliser les disques ? > Les retours indiquent qu'ils fonctionnent tous. 10. Si j'arrête le logiciel, puis je le relancer plus tard et reprendre mon jeu ? > Oui vous le pouvez. (Voir la vidéo de cet article) 11. Quelles sont les plateformes actuellement supportées par FlatMii ? > réponse à venir 12. De quoi ai-je besoin pour installer FlatMii ? > Un triwing, un tournevis cruciforme, de la bande adhésive pour les montages électriques, du double face, une paire de main et un cerveau. 13. Peut il être bloqué par Nintendo ? > Il y a peu de chance. FlatMii se faisant passer pour un lecteur normal et il ne nécessite pas l'installation de homebrews. FlatMii n'exploite aucun bug, il s'agit d'émulation pure et dure. 14. Ok ok, cela semble bien, où puis-je l'acheter et à quel prix ? > réponse à venir 15. Y a t-il des problèmes concernant la vitesse du streaming ? > Non si vous utilisez un Pc assez puissant, vérifiez que votre ordinateur propose de l'USB 2.0. Site officiel : http://www.flatmii.com Source : Wiinewz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1796
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Percyflette nous propose un nouvel homebrew pour PSP, il s’agit de PSPendu. L’homebrew propose un dictionnaire de 240 mots. Pendant vos parties, vous pouvez choisir entre utiliser le dictionnaire ou entrer vos propres mots, comme à la bonne vieille méthode sur papier pour deux joueurs et plus. Pour plus de détails, consultez le poste de Percyflette sur xtreamlua. PSPendu Site officiel : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8327
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Si vous vous intéressez un tant soit peu au hack pur et dur, vous n'êtes pas sans connaitre le fameux événement annuel du Chaos Communication Congress qui a lieu chaque année en Allemagne et durant lequel, ces dernières années, de nombreuses présentations de failles de sécurité sur les consoles ont été réalisées. Le CCC a lieu actuellement et si le hack Wii vous intéresse, sachez que Bushing et Marcan (qui sont derrières la Team Twizzers, auteur de la faille Twilight hack) prendront la parole ce soir à 21h45 à propos de tout ce qui concerne la sécurité sur la Wii. Vous pourrez suivre en direct leur intervention en streaming via différents flux disponibles sur cette page (la séance se tient dans Room2/Saal2). Le contenu de l'intervention n'étant pas connu à l'avance peut-être aurons nous la surprise de découvrir de nouvelles choses intéressantes sur le hack Wii. Source : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1795 MAJ La conférence a duré 1H, conférence qui a donné lieu principalement à une rétrospective des événements qui se sont passés au niveau hacking : - Présentation du système de sécurité de la Wii et du hardware - Présentation des différents bugs trouvés depuis le lancement de la Wii (trucha, Tweezer Attack, Twilight Hack) - Explication des tentatives de correction de la part de Nintendo - Présentation de la chaine homebrew Et pour finir un aperçu de ce que permet le BootMi avec pour exemple le lancement de la chaine homebrew en quelques secondes sans passer par le Menu Wii. Les explications techniques de cette conférence sont pour la plupart publiées sur le site officiel de la Team Twizzers : http://hackmii.com. Ces explications ont fait l'objet dans leur grande ligne d'une traduction sur notre site : - BootMii - PatchMii - Hax IOS - Architecture Matérielle Wii ...et bien d'autres encore Si vous souhaitez voir ou revoir cette conférence, vous pouvez récupérer celle-ci au format OGM ou WMV sur cette page (cherchez l'ID2799-console_hacking_2008).
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Jeremysr revisite l'un des plus grands classiques du jeu d'arcade : Space Invaders. Celui-ci reprend le gameplay et les graphismes du jeu original, à la virgule près. Space Invaders DS 1.0 Site officiel : http://viewsourcecode.org/homebrew/space-invaders Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8326
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azaydius nous présente la première version de son client FTP sur Nintendo DS. Développé par lui-même ainsi que deux autres étudiants, ce petit utilitaire permet donc de se connecter via le protocole FTP et de récupérer des fichiers. La vitesse de connexion n'est toutefois pas exceptionnelle à l'heure actuelle, 15ko/s seulement...mais ils travaillent à améliorer cela. FileNinja (271208) Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16308 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8325
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Voici une information découverte par Eurasia concernant l'arrivée de ce qui serait un nouveau concept de modchip pour Wii. En effet, le FlatMii est annoncé avec les caractéristiques suivantes : - Sans soudure - Pas de modchip DVD nécessaire - Pas de clip nécessaire - Pas de modification logicielle demandée - Plug and Play - Compatible tous chipset y compris ceux protégés par EPOXY et les lecteurs D3 - 100% Compatible avec les modchips DVD - Mode STANDALONE (pas besoin de lecteur DVD/media) - Mode COMBO lecteur/flatmii - Chargement haute vitesse USB 2.0 - Compatible avec les ISO Wii/Gamecube/ISO9660/Multi et DL - Region free - Compatibilité complète avec les Geckos,Mplayer,Emulators & Homebrew - Blocage des mises à jour - Outil de sélection d'ISO Wii à distance Pour mieux comprendre le principe voici 3 vidéos : Interface de chargement d'ISO Installation en mode Combo/DVD Installation en mode STANDALONE (sans lecteur DVD) Pour résumer le concept, si tant est que celui-ci est bien réel, le FlatMii est capable d'émuler le lecteur DVD de la Wii et de fournir une interface USB 2.0 pour permettre le chargement d'ISO à distance depuis un PC. Reste maintenant à savoir si l'information est à prendre au sérieux ou s'il s'agit d'un énième coup marketing. Site officiel : http://www.flatmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1794
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2008 fut une très bonne année pour la PS3, ceci grâce à de grosses licences comme Metal Gear Solid IV, LittleBigPlanet, Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift et bien d'autre. De même, de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs ont permis d'améliorer le quotidien. Mais d'un sens ou dans l'autre, 2008 ne fût pas l'année de la PS3. Un analyste nommé Piers Harding Rolls de la compagnie Screen Digest estime que 2009 sera l'année de la PS3 contrairement à ses prédictions précédentes. Citation : Nous avons toujours pensé que 2008 serait l'année où la PS3 prendrait son envol, mais nous pensons désormais que ce sera pour 2009" .Screen Digest indiquait l'année dernière que la PS3 dominerait 2008 et que l'effet de la Wii s'estomperait. Un scénario complètement différent s'est produit comme chacun a pu le constater. La Xbox 360 a réalisé une performance au delà de ce qui était prévu. Cela grâce à une politique de baisse de prix importante et une campagne marketing de grand ampleur en Europe. Selon Piers Harding Rolls, c'est pour cela que malgré la bonne résistance de la PS3, cette dernière n'a pas fait aussi bien que prévu. La situation économique et l'absence de baisse de prix auraient eu raison d'une possible envolée de la PS3 en 2008. Avec une baisse de prix l'année prochaine et tous les hits en attente pour 2009, Piers Harding Rolls est certains que l'année à venir sera donc celle de la PS3. Site officiel : PS3Life.nl Source : Maxconsole Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1409
