Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Voilà une bonne façon de commencer l’année, après les histoires à dormir debout qui ont circulé récemment sur une possible installation d’un CF sur une PSP-3000, voici un Exploit qui fera sourire les possesseurs de PSP-3000 qui souhaitent un jour passé sous un Custom firmware du fameux Dark_AleX. Donnons le crédit à MaTiAz qui a tout d’abord découvert une faille dans un jeu qui date déjà de 3 ans, GripShift! Mais avant le blah blah technique, voici une vidéo de l’exploit réalisé par FreePlay : GripShift possède un buffer overflow vulnérable lorsqu’il charge une savegame. La sauvegarde contient un nom de profil qui peut facilement écraser (en écriture) le $ra. La sauvegarde est vraiment grosse (25KB) mais vous possédez néanmoins assez d’espace pour y inscrire votre code. L’adresse est située vers offset 0xA9 dans le fichier. Dans ce POC il pointe à 0x08E4CD50 (qui est seulement à quelques octets après l’adresse de retour), et le code se lance à 0xCC dans le fichier. Le tout a été testé sur un CF 4.01M33-2 avec la version US de GripShift (ULUS10040), ainsi que psplink.prx, usbhostfs.prx et deemerh.prx chargent (également sans psplink et usbhostfs). La savegame décryptée se trouve dans la forme SDDATA.BIN basée sur le Savegame-Deemer par Hellcat. Copiez simplement le dossier ULUS10040SAVE00 dans /PSP/SAVEPLAIN/ et lancez le jeu. Il y a deux versions disponibles pour l’exploit. La première est l’originale par MaTiAz, et l’autre (v2), est une version cryptée par FreePlay. Note :Si vous êtes débutant, consultez notre forum ou attendez que l'exploit soit plus approfondi avant d’intenter toute action en ce sens. GripShift savegame exploit POC (code source inclus) GripShift savegame exploit POC v2 Site officiel : http://lan.st/ Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8346
  2. Newserator

    Wiibreaker 0.3

    Arikado propose une nouvelle version de son homebrew pour Wii sous forme de casse brique. Nouveautés/corrections : - Tous les artworks, y compris l'icône ont été refaits par Azza123 - Les briques sont désormais de couleurs différents de manière aléatoire - Changements significatifs dans tous les compartiments du jeu - Support SDHC - Support du bouton Power - Corrections de bug - Background généré par l'utilisateur - Schèma de contrôle du sensor IR - Menu nettement amélioré (support des fontes et plus interactif) - Fonction Pause - Schèma de contrôle Balance Board - Support du son (pas au point mais celui-ci est présent et désactivé par défaut) - 1 Highscore pour chaque schéma de contrôle Wiibreaker 0.3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Wiibreaker Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1808
  3. Déjà mitigées l'année dernière, les ventes de PlayStation 3 n'ont pas décollé, contrairement à ce que Sony espérait cette année. Les ventes de PS3 ont même enregistré un déclin de 19% le mois dernier outre atlantique, par rapport à la même période l'année précédente. Celles de Nintendo Wii ont quant à elle doublé tandis que celles de Xbox 360 grimpaient de 8%. 35 millions de Wii ont ainsi été vendues depuis son lancement, contre 22 millions de Xbox 360 et seulement 17 millions de PlayStation 3. Le Père Noël aurait par ailleurs livré 2 millions de consoles Nintendo au cours du mois de décembre, 836 000 consoles Microsoft et 378 000 consoles Sony. Plusieurs facteurs empêchent la PlayStation 3 de décoller, d'après un journaliste du Wall Street Journal. Ainsi à 400 euros la console de Sony est respectivement 220 et 150 euros plus cher que les consoles de Microsoft et Nintendo. Le fabricant nippon a longtemps justifié cet écart de prix en mettant en avant la présence d'un lecteur Blu-ray et d'un disque dur de grande capacité dans sa console.... Site officiel : Lire l'article complet sur Clubic Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1411
  4. Vous l’aurez surement constaté, le forum est de nouveau disponible. Malheureusement cet accès s’effectue toujours sur l’ancien serveur. La migration interne (transfert des bases de données et fichiers) s’est très bien déroulée, exceptés quelques aléas inhérents à ce type d’opération mais résolus rapidement par notre admin système, Pthichat. Notre problème s’est situé, et se situe toujours, sur le changement de la configuration DNS auprès de notre gestionnaire de nom de domaines, Gandi pour ne pas le citer. Pour une raison que nous ignorons actuellement, nous ne sommes pas parvenus à modifier le DNS principal de notre nom de domaine. Sans entrer dans les détails et de manière vulgarisée, le DNS est l’équipement permettant à votre navigateur de trouver la bon chemin lorsque vous taper une adresse de site internet ou que vous envoyez un courrier. Actuellement “notre” DNS vous indique de venir sur le serveur actuel lorsque vous tapez l’adresse du forum. Mais pour finaliser la migration sur le nouveau serveur nous aimerions bien faire en sorte que “notre” DNS vous dirige vers ce nouvel équipement. Ce changement de configuration s’effectue donc chez notre “registar” qui pour le moment semble avoir du mal à se remettre des fêtes de fin d’année… De ce fait, nous avons remis en fonction le forum sur son “ancien” serveur afin de ne pas vous priver du forum pendant tout le week-end. Nous espérons que la situation évoluera rapidement dans les prochaines heures et ne manquerons pas de vous tenir informés. View the full article
  5. Lordvisaris des forums Xtreamlua, nous propose la démo de Jungle Aventure, l’objectif était de créer un jeu de plateforme rempli d’animation incluant une facilité de création des maps. Ce qu’il reste à faire : - Création de plusieurs maps. - Ajouter des animations. - Téléchargement de maps. - Création de l’Histoire. Pour plus de détails sur la création des cartes de jeux ainsi que pour le téléchargement, consultez le poste de Lordvisaris à l’adresse suivante : http://xtreamlua.com/forums/viewtopic.php?f=4&t=4673 Site officiel : http://ggc-forum.8forum.net/ Source : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8345
  6. Davex a posté une version Non-Officiel de Picodrive, l’émulateur Genesis/Megadrive pour PSP. Cette version ne propose ni plus ni moins que le mode « rewind », pratique quand vous effectuez une mauvaise action lors d’un jeu. La version finale devrait être releasée d’ici une semaine, mais pour ceux qui voudraient néanmoins tester l’avancement des travaux de Davex, voici la version Preview testée sur PSP FAT CF 3.90 M33. Notez que la fonction « Rewind » est assignée à la gâchette droite (R TRIGGER). Unofficial Picodrive Rewind Mod 1.35R Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8344
  7. Suite à la sortie de la dernière version de Iprep, qui prend désormais en charge le lecteur LiteOn, -Zou-, membre de notre forum, a concocté un tutoriel complet à ce sujet. Ce tutoriel a pour but de vous guider lors du dump puis ensuite du flash de votre Lite-On, le tout uniquement sous dos à l'aide d'Iprep. Site officiel : Tutoriel Flasher votre LiteOn sous DOS avec Iprep Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1985
  8. Newserator

    WiiApple 0.0.1

    WiiApple est un émulateur Apple II pour Wii basé sur AppleWin/LinApple.Pour l'utiliser vous devez avoir un clavier USB. Utilisation - F1 pour l'aide - F2 pour lancer l'émulation (redémarrer apple II) - F3/F4 pour changer l'image disque - F9 pour changer la couleur - F10 pour sortir de l'émulation (ou utilisez le bouton Home de la Wiimote) WiiApple 0.0.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/WiiApple Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1807
  9. Comme nous vous l’avions promis l’année dernière (même si cela ne fait que quelques jours…), le forum va déménager dans son nouveau Club-House. Pthichat, notre administrateur système en chef, travaille d’arrache pied depuis mercredi pour préparer le nouveau serveur. De ce fait, le forum sera partiellement, voir totalement inaccessible, durant cette nuit de vendredi à samedi si tout se passe correctement. La migration des DNS sera ensuite la partie la plus longue puisque indépendante de notre volonté. Par expérience et selon votre fournisseur d’accès internet, vous devriez pouvoir accéder au forum sur son nouveau serveur au bout de 48H maximum. Nous mettrons en place une page d’information sur l’ancien serveur afin que vous soyez informés que vos DNS ne sont pas encore à jour. Bien entendu, nous vous tiendrons informés de l’avancée de cette migration via ce blog et exceptionnellement nous ouvrons les commentaires sur cet article. Vous pouvez également vous rendre sur notre chan IRC par le biais de n’importe lequel de nos sites. Merci de votre compréhension pour cette coupure du forum qui n’a d’autre but que de vous permettre d’améliorer votre quotidien sur celui-ci. L’équipe Gx-Mod View the full article
  10. QLeap publie une nouvelle version non officielle de AnyRegion Changer qui vous permettra comme son nom l'indique de changer différents paramètres de votre système dont bien entendu la région et le langage. Cette version améliore l'original au niveau des fonctions suivantes : - Support du changement du SystemMenu Coréen - Support de la common key coréenne sur le Wii non coréeenes. - Support des SystemMenu patchés via Starfall par exemple. AnyRegion Changer 1.1b mod03 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/AnyRegion_Changer Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1806
  11. Début décembre, nous évoquions dans cet article la découverte d'un nouveau type de lecteur DVD Wii dont le contrôleur, plus connu sous les noms de code D2A, D2C etc..., était absent. Le site Wiinewz a publié une information de la Team D2Pro qui répond aux demandes de plusieurs installateurs sur les solutions possibles lorsque ce lecteur commencera à apparaitre de manière régulière sur le marché. La Team D2Pro indique ainsi qu'à l'heure actuelle le travail est en cours et qu'ils sont déjà parvenus à faire fonctionner un backup sur ce nouveau lecteur. Nous n'en saurons malheureusement pas plus mise à part cette affirmation, mais de nouvelles informations sont prévues rapidement toujours selon la Team D2Pro. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1805
  12. Newserator

    RedSquare 0.70

    wplaat , déjà auteur de BibleQuiz et Pong2, propose une nouvelle version de son jeu dont le principe repose sur la gestion d'un carré rouge dont vous prenez le contrôle et que vous devez empêcher de toucher les murs du plateau mais également éviter les blocks bleus. Pour gagner vous devez être capable d'empêcher toutes ces collisions pendant 31 secondes.Nouveautés/corrections : - Ajout d'un écran des highscores globaux. - Les informations des highscores globaux sont récupérées depuis Internet. - Améliorations des graphismes des boutons. - Amélioration de l'écran des informations des nouvelles versions. - Ajout d'une nouvelle musique de fond. - L'état du réseau est affiché sur l'écran d'accueil. - Correction : le tableau des highscores locaux se charge désormais correctement. - Compilation avec libogc 1.7.1 et devkitPPC r16. RedQuare 0.70 Site officiel : Wplaat Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1804
  13. Newserator

    GCCM 1.0

    suloku propose une mise à jour du projet de gestionnaire de carte mémoire initialement développé pour Gamecube. Désormais le code est porté pour Wii avec le support de libfat et corrige de nombreux bugs. Vous pourrez ainsi récupérer vos sauvegardes copiées depuis le Slot SD Wii au format CGI mais également les restaurés depuis ce même format. Fonctionnalités - Sauvegarde et restauration des sauvegardes de jeu au format CGI - Suppression des sauvegardes depuis le Slot B - Support Wiimote et PAD GameCube - Support du bouton Power - Support du Slot SD en façade (wii) et du SDGecko (gc) - Interface améliorée au niveau esthétique - Open Source! Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers libfat - Ajout du support Wii - Correction du bug de restauration (désormais les sauvegardes Wii seront correctement restaurées) - Nouveau background - Support du mode vidéo interlacé et widescreen pour toutes les régions - Mode Delete (effacement) (dsbomb&justb) - Affiche les informations sur les sauvegardes (développé en grande partie par dsbomb&justb) - Nombreuses modifications et corrections pour l'utilisateur GCCM 1.0 Site officiel : http://code.google.com/p/gcmm/ Source : DCEmu Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1803
  14. Newserator

    GCCM 1.0

    suloku propose une mise à jour du projet de gestionnaire de carte mémoire initialement développé pour Gamecube. Désormais le code est porté pour Wii avec le support de libfat et corrige de nombreux bugs. Vous pourrez ainsi récupérer vos sauvegardes copiées depuis le Slot SD Wii au format CGI mais également les restaurés depuis ce même format. Fonctionnalités - Sauvegarde et restauration des sauvegardes de jeu au format CGI - Suppression des sauvegardes depuis le Slot B - Support Wiimote et PAD GameCube - Support du bouton Power - Support du Slot SD en façade (wii) et du SDGecko (gc) - Interface améliorée au niveau esthétique - Open Source! Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers libfat - Ajout du support Wii - Correction du bug de restauration (désormais les sauvegardes Wii seront correctement restaurées) - Nouveau background - Support du mode vidéo interlacé et widescreen pour toutes les régions - Mode Delete (effacement) (dsbomb&justb) - Affiche les informations sur les sauvegardes (développé en grande partie par dsbomb&justb) - Nombreuses modifications et corrections pour l'utilisateur GCCM 1.0 Site officiel : http://code.google.com/p/gcmm/ Source : DCEmu Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1803
  15. jimay présente son tout premier homebrew sur Nintendo DS, qui n'est autre que l'adaptation d'un classique du jeu d'arcade : Bubble Bobble. Citation : pour le moment peu de chose ont été implémentées: le personnage et son déplacement le décor la map de collision la création des bulles et leur déplacement la gestion des collisions du personnage l'éclatement des bulles par le perso Bubble Bobble Alpha (31/12/08) Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4010 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8343
  16. Newserator

    Stone Age DS

    Stone Age DS Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=6355.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8342
  17. Newserator

    Moonshell 2.00 beta1

    Infantile Paralysiser l'avait annoncé depuis quelques semaines, et le voila : le nouveau cru Moonshell est arrivé ! Celui-ci corrige une multitude de bugs tout en ajoutant de nouvelles possibilités au niveau des options...et démarre maintenant un peu plus vite. Moonshell 2.00 beta1 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8341
  18. Newserator

    DVDx v3.4 Comex

    Comex propose une mise à jour non officielle de DVDx qui vous permettra de l'utiliser sur une Wii mise à jour en 3.4.Pour rappel, DVDx débloque la lecture des DVD vidéo sur votre Wii. Si votre Wii est équipée d'une puce vous devrez utiliser PatchMii en plus du DVDX Installer. DVDx v3.4 Comex Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/DVDX Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1802
  19. Newserator

    WiiLander 0.1

    manny propose une première version de son clone du jeu Lunar Lander datant des années 70.Le jeu utilise la Wiimote en lieu et place des boutons du jeu original. Pour le moment Wiilander n'est pas "jouable" au sens propre mais vous pouvez naviguer sur la planète. image d'illustration Wiilander 0.1 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1801
  20. Newserator

    iPrep 101 v008.6 Beta

    Klutsh nous propose déjà une nouvelle mise à jour de iPrep 101, application . NET regroupant de nombreux scripts MSDOS permettant de flasher les lecteurs Samsung TS -H943A, BenQ et LiteOn. Nouveautés/corrections : - Génération de fichier Batch. - Messages d'erreur. iPrep 101 v008.6 Beta Site officiel : http://www.x-projects.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1984
  21. La guerre des consoles nous offre parfois des histoires ironiques. Il y a quelques mois, nous apprenions que Sony avait indirectement donné 20 millions de dollars à Microsoft*. Aujourd'hui, l'affaire qui nous intéresse est encore plus rocambolesque. En effet, Sony a contribué à la création de la Xbox 360 sans le savoir ! C'est ce que racontent David Shippy et Mickie Phipps, ingénieurs chez IBM, dans leur livre The Race for a New Game Machine. Voici un résumé des faits. En 2001, Sony contacte IBM pour créer le Cell, le processeur de ce qui deviendra la PlayStation 3. L'accord porte sur des dizaines de millions de dollars investis en recherche et développement. Mais Sony ne demande pas l'exclusivité et autorise donc IBM à vendre la nouvelle technologie à d'autres clients. En 2002, Microsoft contacte à son tour IBM pour créer le Xenon, la puce de sa future console Xbox 360. Ce qui devait arriver arriva : IBM est tout naturellement parti de la base imaginée pour Sony afin d'élaborer la puce de Microsoft. D'après les auteurs du livre, les deux projets étaient même situés dans des locaux adjacents. Quand des employés de Sony venaient voir où en étaient les travaux, ils ne se doutaient pas que les leçons tirées du Cell étaient déjà en application à quelques encablures de là pour le bénéfice de leur principal concurrent ! On connaît la suite de l'histoire : Microsoft sort sa machine en novembre 2005. De son côté, Sony rencontre divers problèmes et doit alors retarder la sortie de la PlayStation 3, qui n'arrivera qu'un an plus tard sur le marché. Sans le savoir, le géant japonais a donc indirectement aidé son concurrent, car si IBM avait dû partir de zéro pour créer le Xenon, la 360 ne serait probablement pas sortie avant la PS3. En acceptant de partager la technologie du Cell avec d'autres clients potentiels, Sony a permis à Microsoft de prendre une longueur d'avance. Une belle leçon à méditer... * Pour rappel: Citation : L'histoire est assez ironique. Souvenez-vous, il y a quelques temps, Immersion avait intenté des procès à Microsoft et à Sony pour l'utilisation de systèmes de vibrations dans leurs manettes, une technologie dont la société détient les droits. Microsoft avait dégainé le portefeuille le premier, en offrant 26 millions de dollars (17,7 M€) pour régler le litige. Mais l'accord contenait une obscure clause qui autorisait MS à récupérer une partie des éventuelles sommes versées par Sony à Immersion... Vous suivez toujours ? C'est là que ça devient cocasse. La justice contraint donc Sony à payer à son tour des droits pour utiliser les vibrations, et la firme japonaise signe un gros chèque de 90 millions de dollars (61,2 M€). Microsoft fait alors jouer sa clause pour obtenir une partie de la somme, mais Immersion fait la sourde oreille. MS attaque alors à son tour Immersion en justice ! Et finit par obtenir gain de cause, en empochant 20,75 millions de dollars (14,1 M€) sur la cagnotte en provenance directe de Sony. Une belle opération pour le géant de Redmond, puisqu'en plus du pied-de-nez symbolique à son ennemi juré, il récupère au passage la quasi-totalité des fonds engagés pour la technologie des vibrations, qui ne lui aura donc pas coûté grand-chose... Source:http://www.jeuxvideo.com Merci à Xnico72 pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1410
  22. La guerre des consoles nous offre parfois des histoires ironiques. Il y a quelques mois, nous apprenions que Sony avait indirectement donné 20 millions de dollars à Microsoft*. Aujourd'hui, l'affaire qui nous intéresse est encore plus rocambolesque. En effet, Sony a contribué à la création de la Xbox 360 sans le savoir ! C'est ce que racontent David Shippy et Mickie Phipps, ingénieurs chez IBM, dans leur livre The Race for a New Game Machine. Voici un résumé des faits. En 2001, Sony contacte IBM pour créer le Cell, le processeur de ce qui deviendra la PlayStation 3. L'accord porte sur des dizaines de millions de dollars investis en recherche et développement. Mais Sony ne demande pas l'exclusivité et autorise donc IBM à vendre la nouvelle technologie à d'autres clients. En 2002, Microsoft contacte à son tour IBM pour créer le Xenon, la puce de sa future console Xbox 360. Ce qui devait arriver arriva : IBM est tout naturellement parti de la base imaginée pour Sony afin d'élaborer la puce de Microsoft. D'après les auteurs du livre, les deux projets étaient même situés dans des locaux adjacents. Quand des employés de Sony venaient voir où en étaient les travaux, ils ne se doutaient pas que les leçons tirées du Cell étaient déjà en application à quelques encablures de là pour le bénéfice de leur principal concurrent ! On connaît la suite de l'histoire : Microsoft sort sa machine en novembre 2005. De son côté, Sony rencontre divers problèmes et doit alors retarder la sortie de la PlayStation 3, qui n'arrivera qu'un an plus tard sur le marché. Sans le savoir, le géant japonais a donc indirectement aidé son concurrent, car si IBM avait dû partir de zéro pour créer le Xenon, la 360 ne serait probablement pas sortie avant la PS3. En acceptant de partager la technologie du Cell avec d'autres clients potentiels, Sony a permis à Microsoft de prendre une longueur d'avance. Une belle leçon à méditer... * Pour rappel: Citation : L'histoire est assez ironique. Souvenez-vous, il y a quelques temps, Immersion avait intenté des procès à Microsoft et à Sony pour l'utilisation de systèmes de vibrations dans leurs manettes, une technologie dont la société détient les droits. Microsoft avait dégainé le portefeuille le premier, en offrant 26 millions de dollars (17,7 M€) pour régler le litige. Mais l'accord contenait une obscure clause qui autorisait MS à récupérer une partie des éventuelles sommes versées par Sony à Immersion... Vous suivez toujours ? C'est là que ça devient cocasse. La justice contraint donc Sony à payer à son tour des droits pour utiliser les vibrations, et la firme japonaise signe un gros chèque de 90 millions de dollars (61,2 M€). Microsoft fait alors jouer sa clause pour obtenir une partie de la somme, mais Immersion fait la sourde oreille. MS attaque alors à son tour Immersion en justice ! Et finit par obtenir gain de cause, en empochant 20,75 millions de dollars (14,1 M€) sur la cagnotte en provenance directe de Sony. Une belle opération pour le géant de Redmond, puisqu'en plus du pied-de-nez symbolique à son ennemi juré, il récupère au passage la quasi-totalité des fonds engagés pour la technologie des vibrations, qui ne lui aura donc pas coûté grand-chose... Source:http://www.jeuxvideo.com Merci à Xnico72 pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1983
  23. Copper propose une nouvelle version de son émulateur PAC MAN et autres jeux similaires pour NDS. Cette version charge les roms MAME au format ZIP directement. Historique des versions : V1.2 : 29/12/2008 * Réécriture du chip son Namco (le son est beaucoup plus net sur DS) V1.1.1 : 28/12/2008 * Suppression du "watchdog ?" dans jrpacman / jrpcmbl le jeu ne semble plus planter V1.1 : 27/12/2008 * 8 nouvelles roms supportées (toutes celles du driver pengo de MAME) V1.0 : 25/12/2008 * Première version qui utilise DLDI * Version compilée avec libnds 1.3.1 * Les fichiers roms sont dézippés automatiquement par l'émulateur Liste des jeux supportés : PuckMan (Japan set 1, Probably Bootleg) PuckMan (Japan set 1 with speedup hack) PuckMan (Japan set 3) PuckMan (Japan set 2) Pac-Man (Midway) Pac-Man (Midway, with speedup hack) Pac-Man (Midway, harder) Hangly-Man (set 1) Hangly-Man (set 2) Hangly-Man (set 3) Puckman (Falcom?) New Puck-X Pac-Man (Hearts) Joyman Piranha Piranha (older) Piranha (hack) Abscam Caterpillar Pacman Hack Pac-Man Plus Ms. Pac-Man Ms. Pac-Man (with speedup hack) Ms. Pac-Man (bootleg) Ms. Pac-Man (bootleg, (encrypted)) Ms. Pac Attack Ms. Pac-Man Plus Pac-Gal Super Zola Pac Gal Ms. Pacman Champion Edition Crush Roller (Kural Esco - bootleg?) Eyes (Techstar) Paint Roller Mr. TNT Gorkans Eggor Lizard Wizard The Glob (Pac-Man hardware) Super Glob (Pac-Man hardware) Super Glob (Pac-Man hardware) German Beastie Feastie Van-Van Car Van-Van Car (Karateco) Van-Van Car (set 3) Dream Shopper // Son non émulé Ali Baba and 40 Thieves Newpuc2 (set 1) Newpuc2 (set 2) Naughty Mouse (set 1) Naughty Mouse (set 2) Woodpecker (set 1) Cannon Ball (Pacman Hardware) Jr. Pac-Man 8 Nouveaux jeux supportés : Pengo (set 1 rev c) Pengo (set 2) Pengo (set 2 not encrypted) Pengo (set 3 not encrypted) Pengo (set 4) Pengo (bootleg) Penta Jr. Pac-Man (Pengo hardware) DSPack v1.2 Site officiel : http://www.dev-fr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8340
  24. Darksidious propose une démo de l’avancement de ses travaux sur Zelda : The return codé en lua. Histoire : La princesse zelda a été enlevée par le sorcier Azraal. Pour le vaincre, vous allez devoir récupérer l'épée des éléments. Pour la récupérer, vous aurez besoin des 4 joyaux des éléments: joyaux du feu, de l'air, de la terre et de l'eau. Ces joyaux sont gardés par les 4 gardiens des éléments... Pour en savoir plus, il vous faudra jouer! Pour plus de détails ou pour télécharger la démo, rendez-vous sur XtreamLua à l’adresse suivante : http://www.xtreamlua.com/modules.php?name=News&file=article&sid=498 Source : Forum XtreamLua Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8339
  25. Newserator

    Powernoid v4

    Art nous revient avec une nouvelle version de Powernoid, un hommage à la famille d’ordinateur Amiga. C’est un clone de Breakout avec le « powerup » basé sur Megaball d’Amiga et inspiré plus tard par DX-Ball pour Windows. Nouveautés et corrections : - Correction de deux bugs dans le niveau 15. - Correction des bugs d’affichage vidéo dans l’intro et durant le jeu. - La seconde balle peut maintenant activer le powerup si vous êtes en jeu. - Changement du cryptage des pointages ce qui rend les sauvegardes incompatibles avec les premières versions. - Introduction de « wobbly ball bad powerup » dans le niveau 6. Powernoid v4 Source : Art via DCemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8338