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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Une nouvelle version non officielle d'ABGX est apparue depuis ce matin, nouvelle version permettant la prise en charge des jeux Wave 4. Pour rappel, cet utilitaire vous permettra notamment de vérifier que la structure de votre jeu est conforme pour vous éviter d'éventuels désagréments sur le Xbox-Live. Note : cette version n'étant pas officielle, nous ne pouvons garantir un parfait fonctionnement de l'application. Voici ce que donne une vérification sur un backup d'un jeu Wave 4 : Installation : Si vous possédez déjà une installation d'ABGX, remplacez simplement l'exécutable par celui présent dans l'archive Wave 4 Support. Abgx360 V1.0.1 Wave 4 Unofficial Site officiel : http://www.abgx360.net Merci à skaazi pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2302
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Une nouvelle version de Moonshell, lecteur multimédia par excellence sur Nintendo DS programmé par Moonlight, est sortie aujourd'hui. Malheureusement, depuis quelques temps, le changelog n'est plus mis à jour, ce qui ne permet donc pas de connaitre les changements qui ont été effectués...on pourra donc supposer que des bugs ont été corrigés. Moonshell 2.06 Site officiel : http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9036
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Si Sony Computer Entertainment souhaite faire de la PS3 un véritable support multimédia, force est de constater qu'il manquait encore un service de vidéo à la demande véloce. Certes, un Video Store est disponible sur la console depuis quelques temps aux USA, mais l'Europe ne dispose à ce jour d'aucun service de ce genre. Cette lacune sera bientôt révolue puisque Sony Computer Entertainment vient de déclarer que le service de VoD verra le jour fin novembre dans certains pays européens, à savoir la France, l'Allemagne, l'Espagne et le Royaume-Uni. Les autres zones accueilleront le service courant 2010. Il sera ainsi possible de télécharger des films en HD ou SD à des prix non encore divulgués. Néanmoins, les titres qui formeront le line-up européen sont dévoilés : Transformers 2, Harry Potter et le prince de sang-mêlé, Anges et Démons, Casino Royale, La Colline a des Yeux, l'Age de Glace 3, Hyper Tension 2 et Hannah Montana : Le Film. Le service sera en partenariat avec plusieurs studios, notamment 20th Century Fox, Disney-ABC-ESPN Television1, Lionsgate2, MGM, Paramount Pictures, Sony Pictures, Starz Media2, Universal et Warner Bros. D'autres studios locaux seront prochainement annoncés. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1552
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Après une phase bêta, Soulheaven propose désormais la version finale de 360 Waves Patcher. Ce logiciel vous permet, de façon très simple, de patcher vos images de jeux dans une autre Wave afin de le faire fonctionner correctement sur votre lecteur Xbox 360 flashé si celui-ci n'est pas à jour niveau firmware iXtreme. Nous vous rappelons que toute modification de l'image d'un jeu, ce qui inclut bien entendu le patch de Wave, augmente considérablement le risque d'être banni du Xbox Live. Vous utilisez donc ce logiciel en connaissance de cause. Merci à tous les beta-testeurs pour leur aide et leur temps, et qui ont donc permis de faire évoluer ce logiciel. Qui dit version finale, ne veut pas dire définitive, n'hésitez donc pas à apporter vos critiques (Constructives), afin de faire évoluer le logiciel. 360 Waves Patcher 1.1 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2301
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En mai dernier, Microsoft avait mis en place le Xtival, une opération permettant à tous les joueurs Xbox 360 (membres Gold aussi bien que Silver) de jouer gratuitement en ligne le temps d’un week-end en plus d’accéder librement à divers contenus. Plus de 1,5 millions de personnes s’étaient laissées tenter par l’opération, et le constructeur ne pouvait pas rester sur ce succès. C’est pourquoi le Xtival 2009 revient du 27 au 29 novembre pour réchauffer les cœurs à l’approche de l’hiver. Le programme complet arrivera dans les jours à venir, mais sachez déjà que ces trois jours seront l’occasion d'essayer le jeu en ligne et de télécharger les démos pour ceux qui n’y ont pas accès habituellement (c’est bien des Silver que l’on parle), mais surtout d'accéder à des concerts, films et autres compétitions à sa guise, avec DJ Tiësto en maître de cérémonie. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2300
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Bonne nouvelle, le firmware un nouveau firmware DINGOO a vu le jour. La version passe au 1.2 et apporte sont lot d'améliorations. On notera en particulier : - Correction du problème X/Y - 9 Langues (dont le Français) OS Natif DINGOO v1.2 Site officiel : http://boards.dingoonity.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9035
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Jigen propose une nouvelle version de son mod de Startpatch, un utilitaire similaire à starfall/preloader qui vous permettra de modifier/ajouter certaines fonctionnalités au System Menu v4.2.Ce mod ajoute la possibilité de choisir l'IOS à utiliser pour patcher votre System Menu 4.2. Nouveautés/corrections : - Détecte quel System Menu est installé. Support System Menu 4.2 U,J,E, et K en un seul .dol. Startpatchmod v2 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Startpatchmod Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2558
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Comme s'il était besoin de le rappeler, le Major Nelson a de nouveau confirmer l'importante vague de bannissements en cours. L'arrivée de grosses licences comme Forza3, Call of Duty 6, Left 4 Dead 2..etc, explique vraisemblablement le renforcement de la communication de Microsoft à ce sujet. Mis à part les sempiternels avertissements concernant la modification de la console qui rend caduque la garantie et viole les termes d'utilisation du Xbox Live, le Major Nelson a souhaité ajouté que la garantie n'était pas transférable. De ce fait, si vous achetez une console d'occasion s'étant vue bannir, vous ne pourrez malheureusement pas espérer d'intervention en votre faveur de la part de Microsoft. Site officiel : Major Nelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2298
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Metal Slug Combat est le nouveau jeu développé par Master Sonic. Vous êtes deux joueurs à vous affronter à mort sur une seule et même Nintendo DS, vous disposez de plusieurs cartes de jeu ainsi que divers personnages. Metal Slug Combat v1.0 Site officiel : http://nds.scenebeta.com/noticia/metal-slug-combat Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9034
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Le remake du jeu Manic Miner pour Nintendo DS se voit mettre à jour en version 1.04. Nouveautés/Corrections: -Correction des écrans titres corrompus quand tous les modes sont débloqués -Correction des bugs dans les niveaux "I Had A Hunch" et "Metropolis Bingo", la musique a été bougé dans les fichiers système externes. Manic Miner: the Lost Levels v1.04 Site officiel : http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9033
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Toad King propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur arcade MAME sur Wii. Contrairement à la version datant de plus d'un an, ce portage n'est pas basé sur Linux. Bien que de nombreuses roms soient supportées d'autres ne fonctionneront pas du tout. Vous pouvez consulter cette liste des jeux supportés sans pour autant assurer leur fonctionnement sur l'émulateur. Nouveautés/corrections: - Mise à jour de libfat en 1.0.6 qui devrait corriger le bug de corruption sur les SD Cards - Ajout du support USB (vous devez lancer SDL MAME Wii depuis un périphérique USB pour activer le support) - Correction de l'erreur "Unexpected option gl_lib queried" dans les logs - Correction de l'attribution des contrôles sur le Nunchuck - Inversion des boutons 1 et 2 - Correction du support pour certains jeux (y compris Donkey Kong et Frogger) - Les fichiers errors.txt et ui.bdf sont désormais dans /mame/ SDL MAME Wii v0.3.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/SDL_MAME_Wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2557
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Après l'annonce de ses derniers résultats financiers, Sony a partagé ses prévisions concernant un retour à la rentabilité pour sa machine phare, la PlayStation 3. En effet, Nobuyuki Oneda, directeur financier chez Sony, a déclaré à propos des coûts de production de la PS3 : « À présent, la différence entre le prix de vente et le coût des matériaux a été réduite de 10 à 20%. D'ici la fin de l'année, elle pourrait descendre à un chiffre. Nous serons en mesure d'atteindre la rentabilité au cours du prochain trimestre. » Source : PlayFrance Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1551
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Microsoft va lancer un programme pilote réserver aux abonnés Xbox Live Gold. Déjà avec le Deal of Week et autres contenus, les abonnés au "gold" sont vraiment privilégiés par rapport au "Silver"(Les "silver" sont les personnes abonnés au Xbox Live gratuitement et ne bénéficient pas de ces offres) A chaque fois que vous acheter un abonnement Xbox Live Gold, vous gagnerez entre 10 (dans le cas d'un abonnement mensuel donc 60 MS Points au bout de 6 mois) et 200 MS Points (dans le cas d'un abonnement annuel). Autre "Récompense" intéressante : tous les mois (si vous êtes Gold), vous bénéficierez de 5% de la somme que vous aurez dépensé en MS Points ce mois-ci. Imaginons que vous avez dépensé 2400 MS Points au cours du mois d'octobre, vous serez récompensé de 120 MS Points. Petit point noir, ce programme est réserver pour le moment aux heureux américains élus et durera pendant une période de 6 mois. Espérons que cette offre arrive en France. Les participants vont vite participer étant donné que le programme prévoit 100 MS Points offerts à chaque feedback. Source : Xbox-Gamer Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2297
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Annoncé depuis de longs mois, Foot+ sera enfin disponible sur le Live de la Xbox 360 d'ici la fin de l'année, précise Satellifax. CanalPlay, le service de vidéo à la demande de Canal+, et son service de télévision de rattrapage (catch-up TV) seront pour leur part disponibles en 2010. Contacté, Microsoft nous confirme cette information. Mais pourquoi Foot+ avant les deux autres offres ? Tout simplement parce que Foot+ est quasiment prêt, et pas les autres services. Une annonce sera faite d'ici peu pour donner plus de précisions vis-à-vis de Foot+ sur Xbox. Foot+ regroupe les matchs du championnat de France et de la Ligue des Champions. Et CanalPlay offrira des milliers de films au contenu actuel du Live. Enfin, concernant le service à la demande, il concernera les émissions en clair (Le Grand Journal, Le Zapping, etc.) mais aussi les films, les séries et les évènements sportifs (foot, rugby, etc.). Source : PcInpact Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2296
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Gannon propose une nouvelle version de son petit utilitaire qui vous permettra de booter la chaine Opera sans sortir de la chaine homebrew. Nouveautés/corrections : - Ajout du support pour booter directement sur une URL donnée. Merci à Yossi pour l'idée et SifJar pour les informations à propos de la Chaine Nintendo. BootOpera 0.3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/BootOpera Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2556
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La Team Twiizers, par la voix de Bushing, a souhaité répondre à cette question qui revient régulièrement concernant la nécessité ou non de mettre à jour sa Wii en 4.2 avec les risques que cela comprend à cause de la mise à jour du boot2. Comme à notre habitude, nous vous avons traduit l'intégralité de la réflexion de la Team Twiizers à ce sujet : La question concernant la nécessité de faire la mise à jour en 4.2 revient régulièrement ainsi que celle concernant l'éventuelle réalisation d'un updater sécurisé pour le boot2 également. La réponse à ces deux questions est "non", mais continuez la lecture. Dans tout ce brouhaha au sujet de cette mise à jour la plus récente, un point important (pourtant expliqué) a été oublié. Rappelons les faits: - La mise à jour la plus récente a été la plus importante jamais faite jusqu'à présent. 32 titles ont été ajoutés ou mis à jour, et chaque système a téléchargé approximativement 50MB de données. - Selon certaines informations, il y a en moyenne 1 mise à jour sur 1000 qui échoue (quelque soit la base logicielle et/ou système). - La Wii effectue des mises à jour automatique par title. Cela signifie que le System Menu télécharge chaque title depuis les serveurs de Nintendo puis dirige les données directement vers l'IOS/ES. Pendant que chaque gros morceau de données pour un title donné est téléchargé, l'IOS l'écrit dans /import, et une fois que le title entier est terminé de télécharger, il renomme les fichiers dans /import pour écraser la version plus ancienne du title (tout ceci est effectué en une seule étape automatique). Cette étape prend probablement 1 ou 2 secondes par title. - Contrairement aux déclarations de Nintendo, la mise à jour ne reprend pas au début en cas d'interruption. En revanche, les mises à jours sont téléchargées puis installées dans l'ordre suivant: boot2, IOS du nouveau System Menu, le nouveau System Menu, puis tout le reste. Si la mise à jour est interrompue après (par exemple) que l'IOS soit installé mais avant que le System Menu soit finit de télécharger, le System Menu partiellement téléchargé sera effacé au prochain reboot. Il vous sera de nouveau indiqué qu'une mise à jour est disponible, puis la mise à jour reprendra mais sans installer à nouveau les parties dont les versions sont déjà mises à jour. Ainsi, l'étape concernant la mise à jour du Boot2 et de l'IOS sera esquivée pour reprendre au téléchargement du System Menu. - Tout échec durant la mise à jour d'une de ces trois parties (boot2, system menu, IOS) provoquera un brick système irrécupérable. - Tout échec durant la mise à jour d'une autre partie du système ( par exemple, un autre IOS) pourra soit provoquer d'étranges comportements (certains jeux refuseront de se lancer) soit provoquer un brick système (si le système de fichier de la NAND est endommagé). Concernant la mise à jour de boot2: - Le chiffre 1 pour 1000 s'applique au boot2, bien qu'il existe certains mécanismes de protection pour tenter de limier le risque. Il y a ainsi 2 copies du boot2 stockées dans la flash, et si l'une des copies est corrompues, une tentative de boot sur la seconde sera effectuée. Il s'agit du seul véritable mécanisme de protection sur toute la console. - Le code de mise à jour du boot2 est totalement séparé des autres codes de mise à jour, et il n'a jamais été utilisé auparavant sur les Wii du commerce. Cela ne veut pas dire nécessairement que celui-ci est mal fait ou buggé, juste qu'il n'a pas pu être testé autant que les autres codes de mise à jour. - Durant le développement de BootMii/the HackMii Installer, un bug a été découvert par hasard concernant les données ECC qui n'étaient pas toujours écrites lors de l'écriture du boot2. Soyons clairs, il ne s'agit pas d'un bug important. Il ne s'applique uniquement que sur la page de la carte des blocs de la zone boot2, et lorsque ce bug apparait, l'effet est relativement inoffensif. Si une petite erreur est présente sur cette page, elle ne sera pas détectée ou corrigée, mais il existe 3 copies de cette donnée dans cette page et boot1 choisira les 2 meilleures sur les 3. (La seule indication réelle que vous pourriez apercevoir concernant ce bug sera un message “Ninty forgot to write spare data for page xxx” dans le fichier de log de l'Installer après avoir installé BootMii/boot2.). Il y a peu de possibilités que ce bug provoque un brick du système mais cela prouve que le code n'a pas été totalement testé. - Le code de mise à jour du boot2 fait par la Team Twiizers présente à priori le même pourcentage de risque d'échec, mais le cas échéant il restera toujours la possibilité de faire fonctionner au moins une des 2 copies du boot2 (un processus un peu plus intelligent a été mis en place pour éviter l'écrasement de chaque copie et pour prévenir certains problèmes avec BC/MIOS) - Il n'y aucun avantage ni piège à installer boot2v4, si ce n'est le fait que si vous ne l'installez pas, il essaiera continuellement de s'installer dès que vous ferez une mise à jour, et si vous avez BootMii/boot2 installé, il sera écrasé. Divers employés de Nintendo, provenant de la toute petite équipe du support technique ou de modérateurs du forum, ont déclaré que "la plupart des systèmes brickés avaient pour origine d'autres modifications du système". Il s'agit d'un mensonge, et la Team Twiizers se porte en faux devant ce type de déclaration. Aucune preuve n'est d'ailleurs apportée pour soutenir ce type d'affirmation (ils n'ont pas eu le temps nécessaire pour récupérer des consoles brickées et effectuer toutes les analyses, et quand bien même ils auraient eu des consoles brickées entre les mains, rien ne permet de voir si celle-ci a été modifiée ou non). Il n'y a d'ailleurs aucune logique, la raison pour laquelle cette mise à jour "tue les homebrews" est simplement parce que celle-ci écrase TOUT, mais la même chose se passe sur les Wii non modifiées. Il ne s'agit pas non plus d'une anecdote puisque certaines personnes ont indiqué sur les forums techniques de Nintendo que le jour même de l'achat de leur console celle-ci s'est retrouvée brickée dès la 1ére fois ou ils ont effectué un test de connexion et mis à jour la console. Si la Team Twizzers devait écrire un Installer Boot2, il n'y a aucune garantie que celui-ci soit plus sûr que celui de Nintendo. Bien que tout est fait pour qu'il soit totalement sécurisé via autant de tests que possible, un nombre déraisonnable de vérifications de sécurité, et bien qu'un seul cas de brick sur un nombre d'installation entre 10 000 et 20 000, il est certains que Nintendo réagirait de la même manière avec leur propre code. La disctinction est ici un peu plus subtile que "leur code est buggé". Lorsque vous lancer HackMii Installer et installez n'importe quel code écrit par la Team Twiizers, vous prenez un risque. La différence se situe là. - Pour les (dites) 20 000 personnes qui ont utilisé HackMii Installer, chacune d'elle l'a fait délibérément avec un but précis en tête, bricoler leur système, utiliser des homebrews et bien d'autres choses. Dans le cas de BootMii/boot2, une protection redoutable a même été mise en place pour vous protéger des risques de brick via une mise à jour (quelle ironie). Si un problème arrive, vous pouvez en vouloir à la Team Twiizers, à vous même, mais au final vous avez pris un risque calculé. - Pour les 55 millions de personnes qui possèdent une Wii mais qui n'ont pas utilisé HackMii Installer, contraintes d'une façon ou d'une autre de mettre à jour leur console, elles courent le risque de bricker leur console sans aucun bénéfice tangible pour elles, et sans avoir eu le choix. Si vous prenez le chiffre de 1 pour 1000 de mises à jour ratées, puis que l'on estime que 1 pour 100 de ces mises à jour ratées provoquent un brick, et que l'on extrapole le tout pour les 2 groupes, vous pouvez conclure au final que peut être une ou deux personnes utilisant des homebrews se retrouvent avec une Wii brickée, et 550 Wii non modifiées se retrouvent dans la même situation. Si vous êtes dans une de ces situations, appelez Nintendo et demandez leur de réparer votre console gratuitement. Si vous n'avez pas mis à jour votre console, il n'y a pas d'autres raisons de le faire que celle d'arrêter les messages vous demandant justement de faire cette mise à jour. Si vous vous sentez obligés de faire la mise à jour, vos chances de rencontrer un problème ne sont pas meilleures ni pires que quelqu'un d'autre et cela ne ferait aucune différence que le code soit écrit par Nintendo ou la Team Twiizer. Voilà pour quoi il s'agit d'un choix important lorsque quelqu'un publie une mise du bootloader. Le risque est grand pour la plupart des gens et cela n'en vaut pas toujours la peine. Site officiel : http://hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2555
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Yoannd26 nous propose sa première release de Beat2X pour Dingux, un clone de Stepmania. Citation : StepMania un jeu de rythme et de synchronisation. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce principe de jeu devenu culte au pays du Soleil Levant, il s'agit de synchroniser avec la musique une combinaison de touches avec les symboles apparaissant à l'écran. Yoannd26 s'est basé sur la version GP2X pour l'adapter à notre petite Dingoo. Dans cette premiére version, le mapping à été changé pour la Dingoo mais mais les touches ne correspondent pas encore avec les couleurs du jeu. Attention donc à ne pas vous tromper. Les touches Pause, start et select ne sont pas utilisés dans cette toute jeune version. Installation: -Décompressez l'archive et placez le dossier Beat2x dans votre dingoo. -Exécutez ./beat2x Vous pouvez ajouter des packs de musique, il faut les mettre dans le dossier packs en les renommant pack1, pack2, pack3... Le pack Urban est déjà dans l'archive. Contrôles: DPAD Droite = Droite DPAD Gauche = Gauche DPAD Haut = Haut DPAD Bas = Bas L= Gachette L R= Gachette R Y = Rouge A = Vert X = Violet B = Bleu Beat2x V0.1 Pour Dingux Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=225148 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9032
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Avec le changement de wave (partition) récemment ajoutée à la structure des jeux 360, la notion de jeux Stealth évolue. Le firmware IXtreme1.x analyse ces partitions avant de permettre le lancement du jeu. La wave 4 n'étant pas reconnue sur les firmwares inférieur au IXtreme1.61, il n'autorise donc pas le lancement du jeux. C'est alors qu'intervient le fameux activate.iso en désactivant ce système de vérification et enlevant donc la notion d'un jeu stealth et en autorisant tout ce qui est bootable... Omlet, membre de l'équipe Gx-Mod, vous propose un tutoriel vous expliquant les tenants et les aboutissants de l'activate.iso et bien entendu comment s'en servir. Site officiel : Tutoriel Activate.iso Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2295
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Hack-Tarus, membre de notre forum, a souhaité organiser un petit concours sur notre forum afin d'offrir 2 mois d'abonnement GOLD au Xbox Live. Zouzzz (que l'on ne présente plus ?) a souhaité apporter sa pierre à l'édifice en ajoutant la version Xbox 360 du jeu King Kong (jeu qui a permis de mettre en oeuvre l'un des 1er exploits sur Xbox 360 il y a plus de 2 ans). Le concours ne durera que 24H et prendre donc fin demain à 20H. Nous rappelons à toutes fins utiles qu'il s'agit d'une initiative personnelle et que ce concours n'a rien d'officiel vis à vis de Gx-Mod. Site officiel : Accéder au concours Hack-Tarus - Zouzzz Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2294
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La team PSPGEN vient de publier une nouvelle version de son custom firmware 5.03GEN pour PSP lancée en 5.03CHICKEN R2 officiel. Au menu, un support normalement total des jeux nécessitant un firmware supérieur au 5.03 mais aussi, toute les autres fonctionnalités du 5.03GEN-A de base. Caractéristiques du 5.03GEN-B : -Compatibilité avec les PSP-3000 et PSP-2000 v3 en firmware officiel 5.03. -Lecture des backups de jeux PSP nécessitant un firmware supérieur au 5.03, y compris les 6.xx. -Lecture des UMD necessitant un firmware supérieur au 5.03, y compris les 6.xx. -Lecture des UMD/ISO de jeux protégés contre les Custom firmwares. -Lecture des jeux PS1. -GEN VSH MENU disponible (touche SELECT). -Recovery in VSH disponible mais dans le désordre. -Lecture des Homebrews. -et toute les autres possibilité d'un CFW. Bug toujours pas réglé : -La démo de MGS refuse de se lancer. -Le menu du mode Recovery est "mélangé" et certaines fonctions ne sont pas opérationnelle. Note : Il faut remplacer l'EBOOT du 5.03GEN-A préalablement installé et votre PSP doit être en version 5.03Chicken R2 Officielle. AVERTISSEMENT : Sous PSP-3000;2000v3 Ne touchez pas à la mémoire flash, la modification de fichier brickerait votre psp pour toujours. Custom Firmware 5.03GEN-B for HEN Tuto d'installation Site officiel : pspgen Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9031
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Les développeur du projet Yabause propose une nouvelle version alpha du portage Wii de l'émulateur Sega Saturn basé sur le code source de la Team Yabause. Reprenant certaines parties du code ajoutée par Ac_K dans la version non officielle, Yabause pour Wii a demandé beaucoup de travail et de temps du fait de la complexité des processus de la Sega Saturn et de la puissance limitée de la Wii. Nouveautés/corrections : - Ajotu d'un sous-menu des paramètres de cartouche - Pas de binaire pour les hautes résolutions (highreso.dol) à cause de trop nombreux bugs Emulateur Saturn - Yabause 0.9.10 alpha8 Site officiel : http://yabause.org/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2554
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Sympathique feature disponible dans votre PlayStation 3, le PS Home ne bénéficiera cependant pas d'un soutien accru de la part de Sony dans un avenir proche. Même si la société nippone estime qu'il y a quelque chose à faire de ce côté-là. Le 27 octobre dernier, s'est tenue la London Games Conference, pendant laquelle le directeur de la branche européenne du PlayStation Home a fait un petit speech. Un discours qui nous aura appris qu'un certain nombre de personnes paient dans ce service pour tout un tas de choses assez dispensables (comme dans la vie vraie finalement). Pete Edwards croit donc en son PS Home, en admettant toutefois que Sony ne compte pas le mettre en tête de ses priorités : Citation : "Ce fut une longue route. Nous avons prouvé qu'il y a ici un marché et nous avons beaucoup de gens qui passent pas mal de temps [dans le Home]. Ce n'est actuellement pas une priorité, mais il y a là un modèle économique." Comme l'ajoute Mr. Edwards, chaque utilisateur du PlayStation Home y resterait en moyenne 56 minutes par session. Ce qu'il faut vraisemblablement comprendre de tout cela, c'est que Sony semble assez bien se satisfaire des revenus amassés grâce à ce service, et que la situation présente restera probablement la même pendant un bon moment. Source : GNT Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1550
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Sony vient de publier ses résultats financiers concernant le second trimestre de l'année fiscale 2009-2010 (juillet/août/septembre). Le chiffre d'affaires est en baisse, puisqu'il s'élève à 1 661 milliards de yens (12,5 milliards d'euros environ), soit 19,8 % de moins que l'année précédente sur la même période. La firme accuse surtout des pertes opérationnelles de 32,6 milliards de yens (245 millions d'euros environ) dont 26 milliards de yens de pertes nettes, alors qu'elle pouvait se targuer, l'an dernier pendant la même période, d'un profit de 11 milliards de yens (83 millions d'euros). De la musique à la téléphonie mobile (Sony Ericsson), l'ensemble des branches est concerné. La division Networked Products & Services, qui comprend les jeux vidéo, voit notamment son chiffre d'affaire chuter de 24 % sur le dernier trimestre. Les trois machines du constructeur ne se comportent pas de la même façon : les chiffres de ventes de PS2 sont en net retrait (la console semble avoir fait son temps), ceux de la PSP sont en baisse, mais la PS3 se porte bien, avec des ventes en nette augmentation (3,2 millions d'unités écoulées à comparer aux 2,4 millions vendues l'année dernière sur la même période). Ce qui fait dire à certains analystes que Sony est en train de grignoter des parts de marché à Nintendo, dont les ventes de Wii ont considérablement chuté durant la même période. Source : Jeuxvideo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1549
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Sony Computer Entertainment France annonce la mise sur le marché de trois nouveaux packs conçus autour de la nouvelle PS3 dotée d'un disque dur de 250 Go. Le premier d'entre eux sera disponible le 18 novembre. Il s'agit du pack exclusif Assassin's Creed 2 édité par Ubisoft. Le deuxième sera disponible début décembre. Ce pack Blu-ray inclue les films en vidéo HD de Batman The Dark Knight distribué par Warner Home Vidéo et Terminator Renaissance distribué par Sony Pictures Home Entertainment. Enfin, le pack Blu-ray incluant les films en vidéo HD de Batman The Dark Knight, distribué par Warner Home Vidéo et Transformers 2 : La revanche, sera distribué par Paramount Home Vidéo. " Le succès de la nouvelle PS3, plus compacte, est désormais établi et conforte la PS3 comme la console haute définition leader de cette fin d'année ", constate Sony. La version 250 Go bénéficie des mêmes fonctionnalités et d'un disque dur de capacité plus importante. Cette dernière va permettre aux nouveaux joueurs d'explorer encore plus en détail l'ensemble des fonctionnalités multimédia de la PS3. Source : Lavienumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1548
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Le site Examiner.com a mis en lumière une nouvelle fonctionnalité à destination des développeurs qui permet de ne pas autoriser le chat privé durant une session de jeu sur le Xbox Live. Ainsi, Call of Duty: Modern Warfare 2 oblige les joueurs à faire un choix entre chat privé ou partie en ligne. Soit vous accepterez d'utiliser le chat du jeu soit vous n'aurez droit qu'aux parties en solo. Il semble que cette nouvelle limitation a été mise en place pour empêcher les joueurs d'indiquer à leurs amis la position des joueurs ennemies. Malheureusement cela affectera les conversations privées entre 2 joueurs n'évoluant pourtant pas sur le même jeu... Source : http://xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2293
