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A l'occasion d'un entretien accordé à la chaine CNBC, le président de la division Américaine de Nintendo qu'on ne présente plus, Reggie Fils-Aime, s'est exprimé au sujet de la prochaine console de salon de Nintendo. Une console qui ne se contenterait pas, contrairement à ce que suggèrent certaines rumeurs, d'ajouter la haute définition à la Wii. Notre Reggie a ainsi déclaré : "Plus de 26 millions de consommateurs ont acheté une Wii, donc ce que le consommateur dit, c'est que la réalisation graphique n'est pas aussi importante que le fun procuré, que le ressentiment global, et c'est cela qui nous a propulsé. En ce qui concerne l'avenir, nous pensons que la prochaine console de Nintendo ne consistera pas simplement à ajouter la haute définition, mais à ajouter toujours plus de possibilités. Nous le ferons une fois que nous aurons épuisé toutes les possibilités de la Wii actuelle, et nous ne sommes pas près de le faire, ce qui signifie qu'il reste de nombreuses opportunités pour les consommateurs de la génération actuelle". Un tel discours n'est pas vraiment surprenant. La Wii se vend toujours très bien et Nintendo ne vas pas couper l'herbe sous le pied en annonçant que l'arrivée d'une nouvelle console est imminente. Alors Reggie cherche-t-il simplement à gagner du temps et verra-t-on assez rapidement arriver une nouvelle console de salon ? Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2644
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Si vous tenez à vos jeux et accessoires Nintendo Wii comme à la prunelle de vos yeux, un fabricant vient d'inventer Le gadget qu'il vous faut. Il s'agit d'une mini-armoire grillagée en métal fermée par un cadenas conçu pour contenir une douzaine de jeux Wii ainsi que quatre wiimotes. En plus d'être un contrôle parental terriblement efficace, le Wii Security Locker fera de l'effet dans votre salon. Source : Next-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2643
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Initialement arrêtée au 11 janvier, l'offre promotionnelle permettant de télécharger un jeu gratuitement pour tout achat d'une PSPgo est prolongée jusqu'au 31, annonce le PlayStation Blog. Le choix s'effectue entre 3 célèbres licences : MotorSorm Arctic Edge, Gran Turismo et Assassin's Creed Bloodlines. Pour en profiter, le joueur doit simplement télécharger un thème offre promotionnelle PSPgo sur le PlayStation Store et attendre de recevoir un code de téléchargement par mail, dans un délai maximum d'une semaine. Source : JVN.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9150
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Suite à la publication des résultats NPD du mois de décembre 2009, Microsoft s’est fendu d’un communiqué de presse annonçant avoir vendu 10 millions de Xbox 360 dans le monde durant l’année 2009 dont 1,31 millions pour le seul mois de décembre aux Etats-Unis contribuant ainsi à la base installée mondiale de 39 millions [ndlr : ils précisent bien "base installée" cette fois-ci]. 4,8 milliards de dollars ont également été dépensés pour l’achat de consoles, jeux et accessoires estampillés Xbox 360 durant l’année 2009 avec 1,1 milliard de dollars rien qu’en décembre. Au niveau software, 2,7 milliards de dollars ont été dépensés en 2009 par les joueurs. Source : Xbox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2470
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Nouvelle version de cet émulateur Sega 8-bit (Master System/Game Gear/SG-1000/SC-3000, Colecovision) développé par FluBBa, dont voici les nouveautés : - Correction du prototype "Super Tetris & Frogger" quand la machine est réglée sur "Auto" - Correction de PGA Tour Golf - Changement du buffer de palette - Le mode d'étirement par défaut est désormais fixé à "Scale To Fit". S8DS 0.7 Site officiel : http://www.ndsretro.com/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9149
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Redline99 un utilitaire Xbox 360 qui vous permettra de flasher/dumper/mettre à jour votre Nand directement depuis un exécutable Xbox 360 (.XEX). Utilisation: Placez à la racine d'un périphérique USB: 1) Pour flasher une image NAND complète : - Renommez votre image XBReboot correspondant à votre console en updflash.bin - Lancez Flash360.xex avec votre loader préféré (XeXLoader ou autre) - Faites un backup de votre NAND avec le bouton X - Flasher votre NAND avec le bouton A - Dans le sous menu de flash de votre NAND vous pourrez choisir de laisser en place le KV et Config déjà en place (méthode recommandée) ou de flasher entièrement la NAND (vous devrez donc, dans ce dernier cas, avoir injecté votre KV et Config dans l'image XBReboot). - Une fois le flash terminé, votre console doit s'éteindre toute seule. - Débranchez l'alimentation afin de réaliser une réinitialisation complète de la console. 2) Pour ne flasher que certaines parties de votre NAND : - updslot0.bin - Xell (Adresse 0x0C0000 taille maximale 0x040000 bytes, sans metadata) - updslot1.bin - Rebooter (Adresse 0x100000 taille maximale 0x140000 bytes, sans metadata) - updpatch.bin - Patchs Rebooter (Adresse 0x194000 taille maximale 0x004000 bytes, sans metadata) Notes : - updflash.bin - le fichier image de votre NAND doit contenir les metadata/bytes ECC. Il s'agit d'une nand complète excepté pour les NAND contenant une partie mémoire (256/512). - Flash360 vérifiera la zone réservée aux bad blocks. Si des blocks remappés sont trouvées, le mode d'écriture du flash sera configuré pour flasher l'image sans modification. Si aucun blocks remappés ne sont trouvés, le mode d'écriture du flash sera configuré pour flasher les blocks tels qu'ils sont présents. La logique de fonctionnement de la relocalisation des blocks s'appliquera uniquement sur la partie Flash. Cela signifie qu'il n'essaiera pas de corriger des blocks qui se trouvent dans la partie Mémoire (si présente). - Une vérification rapide du KV sera effectuée si vous choisissez de ne pas le copier depuis la NAND en place. Flash360 ne peut actuellement récupérer la clé CPU pour vérifier complètement le KV avant l'écriture. Si il détecte une différence dans la 1ére partie, un avertissement sera affiché avant de lancer la procédure. - Si Flash360 est lancé depuis un HDD, USB ou MU, vous pourrez sauvegarder la NAND. La sauvegarde sera copiée dans le même emplacement que l'exécutable Flash360. - Concernant les consoles avec Mémoire (256/512): Vous pouvez choisir de sauvegarder la totalité de la NAND ou juste la partie Flash (66MB). Cela signifie que vous pouvez choisir de ne flasher que la partie Flash de votre NAND. - Une fois le flash de la NAND effectué, ne retournez pas sur le dash et n'affichez pas le guide (bouton central). Un mécanisme d'extinction automatique est mis en place lors du retour au menu principal. - L'alimentation doit être débranchée pour permettre une reinitialisation complète de la console. Avertissement : L'utilisateur doit vérifier la validité des fichiers qui seront flashés. Flasher la NAND est risqué. De même, durant le flash, n'effectuez aucune action sur votre console. N'utilisez pas le bouton Guide, ne lancez aucune action auparavant depuis le NXE (téléchargement etc....) A venir : - Le développement de Flash360 est toujours en cours et de nouvelles fonctions seront ajoutées par la suite. - Une nouvelle version du XeLL sera bientôt proposée, version intégrera de nombreuses fonctionnalités présentes dans Flash360. Cet utilitaire nécessite que votre console soit déjà capable de lancer du code non signé (JTAG/XBR/Freeboot). Flash360 v1.0 Site officiel : http://xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2469
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La Team XeDev propose une nouvelle version de NXE2GOD, un utilitaire Xbox 360 pour les consoles permettant l'exécution de code non signé (JTAG/XBReboot/Freeboot). Celui-ci permettra de faire apparaitre les jeux copiés sur le disque dur original dans les Jeux à la demande et d'éviter d'insérer le DVD du jeu dans le lecteur. Nouveautés/corrections : - Corretion d'un problème si vous possédez plus d'un jeu avec le même titleid. Cela provoquait, lors de la conversion, que tous les jeux utilisant ce titleid étaient effacés sauf 1 seul. - Désormais 100% compatible avec tous les jeux. - Amélioration de l'interface. NXE2GOD v1.0 Site officiel : http://xedev.xbins.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2468
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Avec tout ces nouveaux modèles lancés sur le marché, on pouvait légitimement se poser la question de savoir si Nintendo allait ou pas arrêter la production de DS Lite pour, à terme, imposer la DSi et la DSi XL sur le marché, comme seules représentantes de la marque. Eh bien il semblerait que non car un journaliste anglais a mis en ligne un communiqué de Nintendo faisant état de leur future stratégie concernant la console portable. Et malgré le fait que la production de DS Lite ne serait pas stoppée, il semblerait que la concentration se fera sur la déclinaison DSi, DSi XL : "Nous plans actuels sont de globalement continuer la fabrication de Nintendo DS Lite. La DS Lite a été une console portable très populaire et a amené beaucoup de fun à un public étendu de joueurs - hommes et femmes, jeunes et moins jeunes - et les ventes restent fortes. Ceci dit, il est vrai que notre concentration au Royaume-Uni pour 2010 seront les Nintendo DSi et DSi XL." Comme nous pouvons le lire, la production sera "globalement" maintenue. Ce qui veut dire qu'elles vont être arrêtées à certains endroit pour ne pas mener à des stocks inutiles. Sachant que les deux DSi seront la préoccupation première de Nintendo en 2010, on peut comprendre facilement que la DS Lite ne sera plus autant produite qu'avant. C'est donc encore une petite page qui se tourne pour Nintendo qui semble beaucoup en phase avec le marché des portables que des consoles de salon. Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9148
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Tatsunoko Vs. Capcom : les sticks arcade aussi en France mais...
Newserator a posté un sujet dans News
... en très petite quantité. Les amateurs de baston sur Wii seront ravis de l'apprendre, Madcatz va bien commercialiser en France les sticks arcade aux couleurs de la bombe baston sur Wii : Tatsunoko Vs. Capcom : Ultimate All-Stars. Mais les nouvelles ne sont pas fameuses car l'amateur français de jeux de baston sur Wii devra se dépêcher de se le procurer car il sera distribué en très faible quantité. On parle de seulement 400 unités en France. Nous devrions en avoir une poignée sur JouerMalin.fr et vous pouvez d'ores et déjà le précommander pour le prix de 79,90€ en cliquant sur ce lien : Stick Arcade Tatsunoko Vs. Capcom. Le jeu quant à lui est aussi en pré-commande sur JouerMalin.fr et il vous est proposé à 38,99€ : Tatsunoko Vs. Capcom : Ultimate All-Stars Voici différentes nouvelles images de la bête et ses caractéristiques : - Stick Arcade Standard Wii - Design sous licence officielle Tatsunoko Vs Capcom - Permet une maîtrise et un meilleur confort de jeu - Style authentique inspiré des stick Japonais Sabwa Denshi - 8 boutons dont une fonction Turbo, meilleure souplesse dans vos mouvements - Bouton sélecteur de mode à 3 positions : Stick analogique gauche, Stick analogique droit et croix directionnelle, - Système de blocage du contrôleur pour empêcher les pressions accidentelles de bouton Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2642 -
C’est une information très étonnante qui fait le tour du Net aujourd’hui. Sam Furukawa, un ancien employé de Microsoft, a confié sur son compte Twitter quelles relations entretenaient Sega et Microsoft il y a une dizaine d’années, alors que la boîte japonaise se battait avec sa Dreamcast. Et autant vous dire que c’est particulièrement surprenant. Jugez par vous-même : « Avant que Mr Okawa (ndlr : l’ancien PDG de Sega) ne décède, il a rencontré Bill Gates plusieurs fois pour voir si il était possible de rendre la Xbox compatible Dreamcast. » Non, vous ne rêvez pas : pour sauver sa console, Sega souhaitait s’associer à Microsoft en permettant à la Xbox première du nom de lire les jeux Dreamcast. Les relations entre les deux entreprises ne se limitent donc pas à Peter Moore (actuel boss d’EA Sports) qui a travaillé chez les deux, aux quelques titres Dreamcast qui font le voyage sur le Xbox Live (le prochain en date étant potentiellement Sonic Adventure) ou à la présence de Banjo et Kazooie dans Sonic & Sega All-Stars Racing. Malheureusement (et comme vous vous en doutez), les pourparlers n’ont pas abouti. Pour quelle raison ? Et bien à cause d’une fonctionnalité qui est l’une des forces de la marque Xbox : le jeu en ligne. Microsoft ne souhaitait pas que les jeux Dreamcast soient compatibles avec Internet car ils envisageaient eux-mêmes de mettre l'accent dessus pour leurs propres softs. Résultat des courses : Microsoft a réussi son pari du online avec un service Live très apprécié, et Sega a abandonné la production de hardwares. On ne saura jamais à quoi aurait ressemblé l’industrie si une telle alliance s’était créée… Source : JVN.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5124
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Que serait un bon début d'année 2010 sans les prédictions toujours aussi alléchantes du célèbre analyste Michael Pachter. Spécialisé dans l'industrie vidéoludique, le sorcier-analyste de Wedbush Morgan vient d'avoir une nouvelle vision : les consoles nouvelle génération pourraient baisser dès l'été prochain. Sa prédiction concerne en fait surtout la Xbox 360, Patcher pense que si Microsoft se retrouve en difficulté, le constructeur pourrait rapidement procéder à une baisse de prix. « Parce que les coûts de fabrication sont maintenant plus bas, Microsoft peut baisser le prix dès le mois de mars, ou d'avril » a déclaré l'intéressé. Il pense aussi que la firme de Redmond pourrait prochainement proposer un nouveau modèle, au même prix, mais avec un disque dur de plus grande capacité. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2467
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La division nippone de Sony Computer Entertainment lève le voile aujourd'hui sur un kit qui permettra aux utilisateurs de la PlayStation 3 d'utiliser leur console comme un enregistreur vidéo digital, à l'instar du PlayTV disponible chez nous. Baptisé Torne et illustré ci-dessous, ce kit sera composé d'un tuner digital, à connecter à sa console via un port USB, et d'un Blu-ray contenant un software à installer sur le DD de la PS3 pour visionner, explorer et enregistrer des programmes TV, notamment en full HD. Sony Computer Entertainment promet un logiciel pensé pour la PS3 alors que chaque programme enregistré pourra l'être directement sur le disque dur de la console ou sur une source externe. Il sera d'ailleurs possible de visionner un film DVD/Blu-ray ou de jouer pendant un enregistrement avec le Torne. Le kit Torne permettra également de connecter sa PSP à la PS3 pour pouvoir transférer et visionner les programmes sur sa console nomade, dans une résolution automatiquement ajustée par le logiciel de Torne. De la même manière, la PSP pourra servir de Remote Play pour utiliser Torne sur PS3. D'autres fonctionnalités seront de mise pour ce digital video recorder qui sera commercialisé contre 9.980 Yens (environ 75€) en mars prochain. Notons enfin que durant la même période, Sony Computer Entertainment proposera sur l'archipel un bundle PS3 Chi-Digi Recorder Pack en édition limitée contenant le kit Torne et une PS3 avec un disque dur de 250 Go, le tout contre 42.800 Yens (environ 323€). La console et son disque dur de 250 Go seront également disponibles seuls contre 34.980 Yens (environ 264€), mais dès le 18 février. D'autres screenshots sont disponibles sur la page de la source. Source : WidGamer.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1608
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Yoshihiro publie la 1ére version dite Alpha RC1 de SMS360, un émulateur Sega Master System/Gamegear. Fonctionnalités: - Supporte toutes les roms SMS & GG (les roms doivent êtres copiées dans le dossier smsroms) - Mode Plein Ecran - Support Zip Gz - Explorateur pour les roms - Support du son. - Support des sauvegardes - 2 joueurs. Attribution des boutons : X = 1 A = 2 Y+LB = charger une sauvegarde Y+RB = sauvegarder START = Pause BACK = si vous souhaitez revenir à la liste des roms durant un jeu. SMS360 Alpha RC1 Site officiel : http://xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2466
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Copper propose une mise à jour de son émulateur dédié au jeu d'arcade "Snow Bros". Une nouveauté majeure fait son apparition : la possibilité de jouer à 2 en wifi, rien que ça ! Vous pourrez donc (re)découvrir cet excellent jeu en multi, chaque joueur confortablement installé sur sa console. SnowBrosDS 2.0 Nifi Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4518.msg45198.html#msg45198 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9147
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Divineo a publié aujourd'hui un communiqué de presse concernant l'affaire Nintendo vs Linkers en France dont un 1er acte avait tourné en la défaveur du géant nippon début décembre (voir notre article). Aujourd'hui, Divineo revient sur cet épisode par le biais d'un communiqué de presse en expliquant les tenants et aboutissants de l'affaire. Site officiel : Communiqué de presse Divineo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9146
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Reggie Fils-Aime aime bien aborder des sujets qui intéresse tout le monde et briser sans scrupule les attentes des fans impatients. C'est au journal Business Week qu'il affirme que nous pouvons nous assoir sur une annonce de nouvelle console pendant la prochaine GDC. Ainsi, voici ce que le méchant monsieur nous annonce : "Nous croyons fortement que la console de salon Wii a encore une longue vie devant elle." Et il poursuit en affirmant qu'aucune annonce de nouvelle console ne sera faite pendant la Game Developer Conference au mois de mars prochain. Par contre, et c'est là que l'on peut se poser des questions, le monsieur nous dit qu'il n'a "pas encore défini le type d'annonces que Nintendo fera pendant l'E3 prochain". Étant très clair juste avant pour la GDC, pourquoi ne l'est-il pas concernant l'E3 ? Mystère ! Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2641
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On l'attendait depuis la nuit des temps, la voici qui déboule enfin sur nos téléscripteurs soviétiques : la date de sortie française de la DSi XL, vient d'être dévoilée par Nintendo. Sans vous faire plus attendre, sachez que la DSi maousse costaude dont on vous parlera très bientôt en détails, puisque nous avons pu l'avoir en mains hier, sortira le 5 mars 2010 en France. Sans préciser son prix pour le moment... Sans doute 199€ ? La console sera disponible en deux coloris : Lie de Vin (Red Wine) et Marron Foncé (Dark Brown). On y trouvera intégrés de base, le navigateur internet, Facebook... mais également deux jeux pré-chargés Dr Kawashima’s Little Bit of Brain Training : Arts Edition et Dictionary : 6 in 1 (à confirmer pour la France). Pour en savoir plus sur la console et sa métamorphose, je ne saurai que trop vous conseiller de regarder ci-dessous. Histoire de savoir de quoi il retourne exactement, comparativement avec les précédentes versions de la machine portable. Taille Ecran • DSi LL : 4.2 pouces • DSi : 3.2 pouces • DS Lite : 3 pouces Taille de la Console • DSi LL : 161mm • DSi : 137mm • DS Lite : 133mm • DSi LL : 94.4mm • DSi : 74.9mm • DS Lite : 73.9mm • DSi LL : 21.2mm • DSi : 18.9mm • DS Lite : 21.5mm Taille du Stylet • DSi LL (stylet court ) : 96mm • DSi LL (stylet long) : 129.3mm • DSi : 92 mm • DS Lite : 87.5mm Poids • DSi LL (avec Battery Pack et Stylet court) : 314g • DSi (avec Battery Pack et Stylet) : 214g • DS Lite (avec Battery Pack, Stylet et GBA) : 218g Temps de chargement Batterie • DSi LL : 3 heures • DSi : 2 heures et 30 min. • DS Lite: 3 heures Durée Batterie • DSi LL (Eclairage Faible): 13~17 heures • DSi (Eclairage Faible ): 9~14 heures • DS Lite (Eclairage Faible ) : 15~19 heures • DSi LL (Second Niveau Eclairage) : 11~14 heures • DSi (Second Niveau Eclairage) : 8~12 heures • DS Lite (Second Niveau Eclairage) : 10~15 heures • DSi LL (Eclairage Moyen) : 9~11 heures • DSi (Eclairage Moyen): 6~9 heures • DS Lite (Eclairage Moyen) : - • DSi LL (Second Plus Fort Eclairage) : 6~8 heures • DSi (Second Plus Fort Eclairage) : 4~6 heures • DS Lite (Second Plus Fort Eclairage) : 7~11 heures • DSi LL (Eclairage Maximum): 4~5 heures • DSi (Eclairage Maximum): 3~5 heures • DS Lite (Eclairage Maximum): 5~8 heures Softwares Supportés • DSi LL : Nintendo DS, DSi, DSiWare • DSi : Nintendo DS, DSi, DSiWare • DS Lite : Nintendo DS, Game Boy Advance Ports extérieurs • DSi LL : DS Card Slot, SD Memory Card Slot, AC Adaptor, Casque, Micro • DSi : DS Card Slot, SD Memory Card Slot, AC Adaptor, Casque, Micro • DS Lite : DS Card Slot, Game Boy Advance Slot, AC Adaptor, Casque, Micro Source : GameBlog.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9145
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La console portable Nintendo DS, à travers ses différentes versions Nintendo DS lite et Nintendo DSi, a marqué mi-décembre 2009 une nouvelle étape dans l’acceptation du jeu vidéo comme loisir de masse avec plus de 8 millions d’exemplaires vendus dans les foyers français depuis son lancement (selon les chiffres publiés le 10 décembre 2009 par l’institut indépendant GfK). Comme le cinéma et la vidéo qui recouvrent le travail de nombreux studios et producteurs ou la musique qui possède une multitude de labels, le jeu vidéo permet à de nombreux créateurs de s’exprimer face à un public de plus en plus massif. Ainsi la Nintendo DS possède maintenant près de 67 titres vendus à plus de 100 000 exemplaires chacun en France, dont plus de la moitié, 35, proviennent d’éditeurs tiers français, européens, américains ou japonais. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9144
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Microsoft prépare son projet Natal et Sony a présenté un contrôleur gyroscopique et parle de jeux exploitant les téléviseurs 3D, mais Nintendo a affirmé qu’il ne comptait pas sortir de mises à jour technologique pour sa console de salon. Nintendo veut donner confiance aux consommateurs C’est ce qu’a laissé savoir Reggie Fils-Aime, le président de Nintendo Amérique, qui a expliqué que la firme avait confiance en la Wii telle qu’elle était et qu’elle avait « une longue durée de vie » devant elle. Nintendo n’annoncera pas de nouvelle technologie pour la Wii lors de la Games Developers Conference qui aura lieu à San Francisco au mois de mars prochain. Ce discours n’est pas étonnant. Nintendo ne souhaite pas que les consommateurs délaient leurs achats et il tente donc de rassurer ceux qui craignent que des mises à jour aillent bouleverser l’offre de Nintendo. Un pari technologique risqué Au-delà des considérations marketing, il y a aussi une réalité technologique qui veut que Nintendo estime qu’il n’a pas besoin de répondre aux nouvelles offres de Sony et Microsoft. Certes, la console a reçu des accessoires comme Wii Fit ou Motion Plus et quelques mises à jour, la dernière en date étant la présence d’un service de location de films sur les consoles américaines. Néanmoins, dans les faits, le japonais estime qu’il va pouvoir rester compétitif avec ses offres logicielles Metroid Prime et Super Mario. Or les ventes de Wii sont sur la pente descendante et pour la première fois depuis six ans, Nintendo a alerté les marchés que ses bénéfices ne seraient pas aussi bon que prévu. Refuser de mettre à jour sa Wii est un pari risqué. Techniquement inférieure aux autres consoles de salon, elle a séduit par un gameplay innovant, mais il sera intéressant de voir si Nintendo arrivera à garder l’intérêt des consommateurs simplement avec de nouveaux jeux. Nintendo pense que oui. Les analystes affirment le contraire. Seul le temps dira qui a raison. Source : BestOfMicro.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2640
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LAN-S et tuxuser publient un Live CD Linux pour Xbox 360 contenant les outils de flash pour votre Nand, LFlash et XBRFlash ainsi qu'un outil de vérification de la Nand. Ce projet de Free60 est basé sur une mini distribution Linux Debian 5.0 proposant également la possibilité d'installer Debian-Etch via internet sur votre disque dur. Note: pour certaines raisons, nandcheck affiche des erreurs ECC qui ne sont pas à prendre en compte. Sont prévus pour la prochaine release: - Support FatX - Support du son dans le Kernel Debian v5.0 Mini LiveCD - Free60 Site officiel : http://www.free60.org/ Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2465
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La Team XeDev propose une nouvelle version de NXE2GOD, un utilitaire Xbox 360 pour les consoles permettant l'exécution de code non signé (JTAG/XBReboot/Freeboot). Celui-ci permettra de faire apparaitre les jeux copiés sur le disque dur original dans les Jeux à la demande et d'éviter d'insérer le DVD du jeu dans le lecteur. Nouveautés/corrections : - Les jeux convertis avec NXE2GOD seront désormais utilisables sur n'importe quelle console permettant le lancement de code non signé. Les jeux n'étant plus, ainsi, liés à la console depuis laquelle ils ont été copiés initialement. NXE2GOD v0.2 Site officiel : http://xedev.xbins.org Source : http://xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2464
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Comme vous le savez certaines dingoo refusent de se laisser installer Dingux, c'est maintenant un problème résolut grâce à bkc_a320. Comment l'utilisez ? C'est très simple, ouvrez le pack d'installation de Dingux (le dualboot) et remplacer le fichier hwinit.bin présent dans l'archive par celui qui correspond à votre version d'écran, sans oublier de le renommer hwinit.bin. Si votre Dingoo a l'écran ILI9331 alors vous devez bien entendu utiliser le fichier hwinit_2_9331.bin. Ne vous inquiétez pas l'écran blanc avec le logo dingoo est normal ! Correctif HWINIT2: Dingux sur toutes les Dingoo Site officiel : http://boards.dingoonity.org/dingux-releases/hwinit_2-for-dingux-installer/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9143
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Une nouvelle mise à jour du kernel dédié au linker Acekard2/2i est disponible depuis quelques jours. Celle-ci corrige la compatibilité avec certains jeux récents qui pouvaient poser problème. Acekard 2/2i : Kernel officiel 4.21 Site officiel : http://www.acekard.com/ Merci à mc guil pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9142
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Trancy continue d'améliorer XBRFlash.c. Jusqu'à présent il était possible de mettre à jour XBReboot sans repasser par le LPT de la console grâce à la distribution Linux Gentoo pour Xbox 360. Cependant, cette possibilité n'était offerte qu'aux possesseurs de NAND 16MB, les consoles équipées d'une NAND 256/512MB ne pouvaient qu'effectuer une lecture. Trancy a résolu cette différence de traitement grâce à un LFlash modifié pour supporter ces Nands de grande taille. Cette modification prend le nom de XBRFlash.c et vous permettra donc d'effectuer une mise à jour de XBReboot très rapidement (moins de 5mns). Cette version 0.3 offre en plus : - Plusieurs corrections concernant la gestion des Bad Blocks - Plusieurs corrections concernant l'injection du KV et Config - Possibilité d'effacer la partie "Carte Mémoire" - Nouvelles options en ligne de commande - Ajout du support de l'écriture/lecture complète des Nands 256/512MB (et non plus que les 64MB du début de la Nand) Concernant les nouvelles options : Exemple: ./a.out -d dump.bin -w xbr.bin -i [-I kv.bin config.bin] -ep -f-d dump.bin fichier de backup de votre Nand-w xbr.bin fichier de l'image XBReboot-i Injection du KV et Config depuis votre backup de Nand vers l'image XBReboot (voir Notes)-ep Efface la partie "Carte mémoire" (uniquement pour les Nands 256/512MB).-f Lecture ou écriture complète de la Nand (ex: lecture/écriture des 512MB d'une NAND 512).-h Help: ce texte d'aide.Note: - Si vous utilisez l'option -i, le KV et Config doivent être valident sur votre Xbox 360- Option -f and -ep non permises. Nous avons donc mis à jour notre tutoriel pour la mise à jour sous Gentoo afin d'intégrer cette nouvelle possibilité (XBRFlash.c est disponible dans celui-ci). Site officiel : Xboxhacker Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2463
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La team FreeXex propose une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permet de créer des raccourcis pour vos exécutables .XEX dans un container LIVE afin que ce raccourcis apparaissent directement dans le dashboard Xbox 360 (dans Bibliothèque de jeux/Démos ou Jeux à la demande). Cela vous permet un gain de temps considérable pour le lancement de vos applications favorites, vous évitant ainsi que passer par XeXLoader puis naviguer dans vos dossiers pour trouver l'exécutable. De plus la limite des 4GB applicable normalement sur les containers LIVE est outrepassée puisqu'il ne s'agit que d'un raccourcis. Nouveautés/corrections : - Fonction AutoBuild qui vous permet de scanner un dossier contenant vos jeux/applications afin de créer un container pour ces derniers. Utilisation 1: Extraire le contenu de l'archive sur votre ordinateur et lancez QuickBoot.exe 2: Entrez le nom et la description de l'application que vous souhaitez lancer 3: Entrez le chemin vers le fichier .xex relatif à votre Xbox. Les chemins supportés sont hdd , usb and dvd. Exemples: hdd:GamesTekken6default.xex usb:xexloaderdefault.xex dvd:default.xex 4: Cliquez sur l'image pour ajouter votre propre illustration. L'image doit être en PNG, faire moins de 16KB et d'une taille de 64x64 pixels. Vous pouvez éventuellement laisser l'image par défaut si vous le souhaitez. 5: Cliquez ensuite sur "build", choisissez une destination, vous pouvez donner n'importe quel nom au fichier dès l'instant où il ne contient aucun caractère spécial. 6: Copiez le fichier généré sur le disque dur d'origine dans l'emplacement indiqué par l'application après génération du container. 7: Vous pouvez désormais lancer l'application directement depuis le NXE. FreeXex - Quickboot v1.2 Site officiel : http://freexex.xboxapps.org Sources : HB-Released et #FreeXexx Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2462
