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Tout ce qui a été posté par Newserator
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L'hypothèse selon laquelle le fameux Motion Controller de la PS3 soit baptisé "Arc" prend un peu plus forme aujourd'hui. En effet, les derniers résultats obtenus par le service de recherche WhoIs, et relayés par VG247, indiquent que Sony Computer Entertainment a enregistré le nom de domaine "PlayStationArc.com" le 6 octobre 2009. La sortie de l'accessoire, initialement prévue pour ce printemps, a finalement été repoussée à l'automne prochain. D'ici là, on ose croire que l'on connaîtra le nom définitif du périphérique. Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1618
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Zx-81 sort une mise à jour de son jeu d'échecs pour Dingux. Citation : Dingux Chess est basé sur la version 5.07 de GNU Chess pour la partie IA. Dingux Chess est un portage sur Dingoo de ma version Gp2X-Wiz. Quoi de neuf dans cette version ? - Ajout d'un menu de selection des themes/skins (voir le README) - Ajout d'une selection de skin pour les pieces du jeu d'echecs (Merci NinJato) - Bug fix (corruption memoire) Dingux-Chess : Un jeu d'echecs pour Dingux v1.1.1 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9158
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Uguru que l'on connait déjà pour son émulateur PCE sort maintenant une première version de son émulateur Neo Geo Pocket baptisé uNGP pour Dingux. Caractéristiques: - Beaucoup de jeux compatibles - Le son est présent - Supporte les jeux compressés - Sauvegarde / Chargement - Supporte les cheat codes uNGP emulateur NEO GEO Pocket Dingux Site officiel : http://www.developia.info/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9157
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Marisa-Chan sort une version alpha de son port pour Dingux du jeu TetraMaster. TetraMaster - Dingux Source : http://boards.dingoonity.org/dingoonity-news/tetramaster-port-for-dingux/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9156
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George Hotz, alias Geohot, a donné une petite interview à la BBC concernant le hack de la PS3 qui a fait tant parler depuis quelques jours maintenant. Ainsi, George Hotz précise que son hack de la PS3 a été réalisé en l'espace de 5 semaines et permettra à terme de lancer des jeux ou des homebrews. La technique permettant ce hack est encore en cours d'optimisation mais tous les détails seront publiés très bientôt. La PS3 restait pour le moment la seule console a ne pas avoir été hackée malgré sa présence sur le marché depuis 3 ans. "Elle était supposée non hackable, mais rien n'est non hackable" a t-il indiqué. "Je peux désormais faire ce que je veux sur le système. C'est comme-ci j'avais un nouveau pouvoir immense. Je suis juste incertains sur la façon de l'exploiter". Entre temps, Sony a indiqué "investiguer sur les informations reçues et que la situation serait clarifiée une fois ces informations complétées". Pour la petite histoire, Geohot indique qu'il a commencé ce hack sur PS3 l'été dernier après avoir passé 3 semaines à analyser le matériel. Après une longue pause, il a passé 2 semaines supplémentaires à craquer la console décrite comme "un système très sécurisé". Il n'est pas encore prêt à révéler tous les détails du hack mais il indique qu'il s'agit d'un hack à 5% hardware et 95% software. "Vous pouvez utiliser le hardware pour ouvrir une brèche à partir de laquelle le hack se met en place." Il a admis ne pas avoir réussi à pirater l'ensemble du système, y compris la mémoire protégée, mais avoir trouvé un moyen de rendre la console capable d'effectuer ce qu'il souhaitait. Geohot continue à travailler sur ce hack, et une fois terminé les détails seront publiés en ligne d'une manière similaire à ce qu'il a déjà fait sur l'Iphone. Plus particulièrement, il devrait publier les détails concernant la "clé root" afin de facilité par d'autres le déchiffrage et le hack d'autres fonctions de sécurité de la console. Sa motivation étant la "curiosité" et "l'ouverture de la plateforme". Bien que très peu utilisateur de la plateforme, Geohot indique que le hack permettra également d'utiliser des jeux PS2 sur les versions les plus récentes. Enfin, la nature même du hack devrait rendre difficile pour Sony sa correction. Source : BBC Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1617
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aiyyo propose, après les sources modifiées du logiciel Extract-ISO, anciennement utilisé pour les IOS Xbox 1, une nouvelle version compilée pour Windows (via une fenêtre DOS). La modification apportées par aiyyo permet la prise en charge des ISO Xbox 360. Nouveautés/corrections : - Recompilé avec une ancienne version de VS - L'upload via FTP devrait désormais être fonctionnel. Le programme cherche la 1ére IP par hostname. De ce fait, si la 1ére ligne est 127.0.0.1 dans le fichier /etc/hosts, l'upload échouera. Extract-xiso v2.5 Xbox 360 Win32 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2490
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 etc... Nouveautés/corrections : - Correction du bug empêchant WiiXplorer de retourner au System Menu lorsqu'il était démarré avec le Forwarder - Modification du Forwarder et de l'entrypoint - Nouvelle version du Forwarder.dol (l'ancien ne fonctionnera plus) - Modification complète de la méthode de lancement des DOL/ELF. Désormais, la plupart des homebrews devraient se lancer - COrrections mineures WiiXplorer 0.100 - WiiXplorer Channel v3 - WIIX Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2656
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Arikado, SifJar, giantpune, Lunatik et PhoenixTank proposent une nouvelle version modifiée de Dop-IOS qui vous permettra de télécharger et installer n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo et d'appliquer un patch permettant d'exploiter le bug Trucha.Ce mod de DOP-IOS a été créé afin de contourner l'utilisation originale qui utilisait l'IOS 249 pour effectuer ces opération. Avec DOP-IOS MOD V11 vous pouvez désormais sélectionner quel IOS à utiliser pour installer d'autres IOS. Nouveautés/corrections : - N'importe quelle Wiimote ou manette GameCube peuvent être utilisées désormais - Corrections des installation NUS hors ligne - Le bouton Power sur la Wii et Wiimote fonctionne désormais o NOTE: durant une installation le bouton power est désactivé jusqu'à la fin de l'installation. - Le bouton Reset de la Wii renverra désormais vers le loader. o NOTE: durant une installlation le bouton Reset est désactivé jusqu'à la fin de l'installation. - Ajout d'un scan internet de la Wii afin d'afficher différentes informations sur les IOS installés. o NOTE: tous les IOS ne seront pas affichés (il s'agit d'un bug connu). Ce problème sera corrigé dans la v12. - L'affichage à l'écran devrait complet désormais. - La chaine Shopping était codée en dur dans la version 18. DOP-IOS Mod récupérera désormais la dernière version depuis les NUS - Les IOS peuvent désormais être installé depuis un WAD et depuis une SD/USB. Il sera possible de faire la même chose avec les chaines et le System Menu dans la v12. - FakeSign Restorer (aka Trucha Bug Restore) installera désormais l'IOS36 en une seule étape. Dop-IOS MOD v11 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Dop-IOS/Dop-IOS_MOD Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2655
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La Team Cygnos propose une nouvelle mise à jour, non pas du firmware de la puce, mais de sa ToolBox. Nouveautés/corrections: - Un nouvel onglet permet d'extraire votre Kv.bin depuis le dump de votre Nand. - Désormais lors de l'écriture d'une image sur la Nand, vous pouvez spécifier le KV.bin et le SMC.bin à utiliser, et ils seront injectés à la volée. - Disparition de l'option permettant d'ignorer les Blocks Invalides. Téléchargement: Cygnos 360 V2 Toolbox 1.09 Beta 2 N.B:Pour rappel, le Firmware 1.03 Final est disponible depuis peu: Cygnos360 V2 Firmware 1.03 Site officiel : http://www.cygnos360.com Merci à Blub59 pour l'article Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2489
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Les amateurs de chiffres ronds et de records en tous genres seront sans doute heureux d'apprendre que le cap des trois millions de PlayStation 3 vendues au Royaume-Uni a été franchi, comme l'affirment nos confrères britanniques de Gamesindustry.biz. Rappelons qu'en France, le palier des deux millions de PlayStation 3 vendues a été dépassé mi-décembre 2009, tandis qu'au Royaume-Uni, la console de Sony Computer Entertainment avait franchi ce cap en mars 2009. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1616
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Geohot, le célèbre hacker de l'Iphone avait annoncé qu'il s'attaquerait à la Playstation 3 après ses exploits sur le téléphone d'Apple. Il était possible de suivre ses avancées directement sur son blog, et malgré le déploiement de matériel et d'efforts, les choses semblaient beaucoup plus difficiles que prévu. Jusqu'à cette nuit, ou Geohot annonce tout simplement "I have hacked the PS3". Ainsi, il indique avoir un accès complet en lecture/écriture au système de fichiers de la console ainsi qu'un accès de niveau Hyperviseur au processeur (en clair un accès complet). On connait rien de l'exploit en question, Geohot ne souhaitant pas le révéler pour le moment. Cet exploit ne pourra, en théorie, pas être corrigé directement par Sony cependant ils pourraient rendre son application beaucoup plus difficile. Geohot explique que la suite concerne la recherche des clés de décryptage dont l'utilisation ressemble fortement à celle de l'Iphone (ce qui laisse un bon espoir de les trouver). Site officiel : http://geohotps3.blogspot.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1615
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aiyyo propose, après les sources modifiées du logiciel Extract-ISO, anciennement utilisé pour les ISO Xbox 1, la version compilée pour Windows (via une fenêtre DOS). La modification apportées par aiyyo permet la prise en charge des ISO Xbox 360. Extract-xiso v2.5 Xbox 360 Win32 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2488
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Comme prévu, Redline99 propose une nouvelle version du XeLL qui prend désormais le nom de XeLLous. Toutes les nouvelles fonctions sont décrites dans notre article précédant. Si vous souhaitez mettre à jour votre XeLL avec cette version, voici la procédure sous Flash360 (Merci Magicseb) : A la racine d'une clé USB, mettez xell-2f.bin (si vous avez XBReboot-3 ou Freeboot) ou xell-1f.bin (si vous avez le hack JTAG original, XBReboot-1 ou -2) et renommez le en updslot0.bin. Lancez Flash360: - Bouton B pour "Write Update Areas of Rebooter - Bouton A pour "Write updslot0.bin (Xell)" - Bouton A pour Flasher - Bouton A puis BACK et BACK Enlevez la clé USB puis lancez le XeLLous via le bouton eject. Si vous avez branchez un câble réseau sur votre console, une IP lui sera attribuée (affichée lors du lancement de XeLLous). Tapez cette IP dans votre navigateur web et vous obtiendrez la page suivante : XeLLous v1.0 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2487
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La Team Cyclops release un nouveau firmware pour son linker CycloDs Evolution. Quelques améliorations ont été apportées et des petits bugs ont été corrigés. La grande nouveauté est l'ajout de la compatibilité avec pas mal de nouveaux jeux récents. Merci à starlightelise pour l'info CycloDS Evolution - Firmware v1.56 Site officiel : http://www.cyclopsds.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9155
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Redline99 devrait proposer sous peu une mise à jour importante du XeLL qui apportera de nombreuses améliorations et nouveautés : Nouvelle stack réseau lwip 1.3.0: - Utilise la bonne MAC address si les blocs de config sont en place - Utilisation du DHCP "hostname" pour faciliter l'assignation en DHCP - Refonte/nouveaux drivers ata/atapi/mmc - Mise à jour du driver sfcx avec détection matérielle - Nombreuses modifications/nettoyage sur les textes - Nombreuses corrections/amlioration du code Nouvelles fonctions HTTP: - Download backup complet (RAW) de NAND - Download du Key Vault décrypté (si disponible) - Download Fuses (et clé DVD si disponible) via un fichier texte - Download RAW Key Vault (équivalent à l'option -r de nandpro) - Download RAW Config Blocks (équivalent à l'option -r de nandpro) - Affichage plus clair des clés CPU et DVD - Possibilité de configurer la clé DVD vers le lecteur depuis le Key Vault (exemple : pour corriger une mauvaise clé sur un firmware original) Flash NAND avancé: - Utilisation de la technique des slots via USB introduite dans Flash360 - Ecriture de la partition Flash depuis l'USB (jusqu'à 66 MB) - Ecriture de la partition Flash depuis un disque (CD/DVD) - Ecriture complète de la NAND (Raw) jusqu'à 528MB depuis un disque (CD/DVD) USB (FAT-FAT32): Placez à la racine du périphérique. updslot0.bin - Xell (Address 0x0C0000 longueur max 0x040000 bytes, pas de metadata) updslot1.bin - Rebooter (Address 0x100000 longueur max 0x140000 bytes, pas de metadata) updpatch.bin - Rebooter Patches (Address 0x194000 longueur max 0x004000 bytes, pas de metadata) updflash.bin - fichier image Nand (doit inclure les metadata ou le bytes spare/ecc). Jusqu'à 66MB afin de couvrir la partition FLash des consoles 256/512MB. CD-ROM / DVD: Placez à la racine du média. updflash.bin - Nand Image File fichier image Nand (doit inclure les metadata ou le bytes spare/ecc). Il doit s'agir de la NAND complète excepté pour les consoles avec mémoire intégrée (256/512MB). Pour ces dernière, vous pouvez uniquement écrire la partition Flash (66MB) sur la NAND. Notes concernant l'USB: Pour obtenir les meilleurs résultat concernant la détection du périphérique USB, retirez l'alimentation de la console après avoir lancé le dashboard. Puis réinsérez l'alimentation, connectez le périphérique USB puis bootez XeLLous. La lecture des 66MB (updflash.bin) peut prendre plusieurs minutes, soyez patients le temps que le chargement en mémoire s'effectue. Notes pour le Flash: updflash.bin doit contenir le key vault et config si cela vous est nécessaire. XeLLous remplacera le contenu de la NAND avec ce qui est contenu dans le fichier updflash.bin La gestion des bad blocks sera invoquée si : - Lancement depuis l'USB - Uniquement des données dans la partition Flash - Si vous utilisez un des fichiers suivants: updslot0.bin, updslot1.bin, updpatch.bin - Si présence du fichier updflash.bin et qu'AUCUN blocks remappés auparavant ne sont détectés dans le fichier. Notes HTTP : - Le HTTPD est basique, il ne lance pas apache ou quoi que ce soit d'autre. Ne lui en demandez pas trop et n'ouvrez pas plus d'une seule connexion à la fois. Au cours des tests, il est apparu que Firefox fonctionne mieux qu'Internet Explorer. Ce dernier générant des problèmes lors du téléchargement. Cependant, une fois le téléchargement lancé, IE semble fonctionner. L'option "Set DVD Key" ne doit être utilisée que si vous comprenez totalement son fonctionnement. Il ne s'agit pas d'une option permettant de flasher le firmware du lecteur ou de lier un lecteur à un Key Vault. Cette fonction effectue simplement une lecture de la clé depuis le Key Vault et demande au DVD de stocker cette clé dans le firmware. N'attendez rien d'autre de cette fonction. Notes TFTP: Actuellement codé en dure en "192.168.1.98/tftpboot/xenon" Ordre des opérations: (si la 2re condition n'est pas respecté le reste sera annulé) USB Media updslot0.bin updslot1.bin updpatch.bin updflash.bin xenon.elf Optical Media updflash.bin vmlinux Network Init DHCP: Auto Assigned (hostname "XeLLous") Static: 192.168.1.99 Network TFTP 192.168.1.98/tftpboot/xenon Network HTTPD Waits on port 80 of displayed IP Address Fichiers: (Une autre série pour la compatibilité Cygnos) La principale différence ici est le chargement des adresses, différentes versions ont été intégrées et utilisées à différents moments et pour des configurations différentes. Voici ce qui est connu à l'heure actuelle. Renommez un des fichiers en "updslot0.bin" Nom de fichier: Adresse à charger: Exemple d'utilisation: xell-1f.bin 0x1c000000 original jtag hack, xbr_1, xbr_2 xell-2f.bin 0x1c040000 xbr_3, freeboot .1, freeboot .2 xell-readcd.bin 0x01310000 King Kong exploit xell-serial.bin 0x01300000 King Kong exploit xell-xell.bin 0x02310000 Not A Clue. Smiley Peut-être pour plus atrd selon les retours utilisateurs ?: - Amélioration de la vitesse pour les opérations sur les NANDs: exemple, il possible de tripler la vitesse de téléchargement depuis HTTP - Téléchargement des blocs KV et Config cryptés - Autres options de flash/gestion des bad blocks - Autres fonctions HTTP - Dirver Sata HDD - Vitesse max CPU - Driver pour les systèmes de fichiers fat/fatx/iso9960/etc ? - Utilisation d'une sorte de XeLLous.ini pour d'autres paramètres tels que : configuration réseau, ordre des opérations, etc... Site officiel : Xboxhacker Merci à kogami pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2486
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Décidément Zangeki no Reginleiv marquera beaucoup de changements sur Wii au Japon. Outre être le premier jeu pour les majeurs édité par Nintendo, ce titre inaugurera les nouveaux boitiers noirs de la Wii. En effet, désormais, les titres classés CERO C et D (16 et 18 ans en somme) seront livrés dans une boite sombre. Un choix dicté par Nintendo pour que les parents utilisateurs de Wii repèrent plus facilement les jeux qui ne sont pas destinés aux enfants. Pour l'heure, il n'est cependant pas mentionné si l'Europe aura droit à un même traitement, le logo PEGI rouge 18+ étant déjà facilement identifiable. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2654
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brkirch et Link proposent une mise à jour du Gecko OS dont ils ont repris le développement suite au départ de nuke, ce dernier ayant rompu toutes relations avec le milieu du hack Wii. Cette "nouvelle" version, bien que non officielle, a reçu l'approbation de l'équipe de développement en charge de l'USB Gecko (bien qu'il est possible d'utiliser Gecko 1.9.x si vous ne possédez pas l'USB Gecko). Nouveautés/corrections : - Correction de l'option Gecko Pause Start Gecko 1.9.3.1 Site officiel : http://wiird.l0nk.org Source : Wiinewz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2653
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Leathl propose une nouvelle version de son utilitaire PC qui vous permettra de gérer vos fichiers WADs ainsi que de visualiser les Titles contenu dans un backup de NAND.Nouveautés/corrections : - Correction de la lecture/écriture des caractères japonais - Ajout d'un mode Portable (permettant de varier les lettres de lecteurs) ShowMiiWads 1.3b Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/ShowMiiWads Source : Wiinewz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2652
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La team Cygnos nous présente ses voeux et en profite pour nous tenir informé de l'évolution de leur puce . Elle nous rappelle ainsi que le dernier firmware en date est le 1.03 en version finale . Un rappel est effectué concernant les efforts portés sur la vitesse de flash des nands 16 Mb . Avec ce firmware, le flash passant à 24 sec et la lecture à 28 sec pour une image complète de la nand. La derniere version de toolbox fixant quelques bugs et rendant le flash plus simple et également disponible ici. De même , L'installation de cette puce a été rendue plus accessible en supprimant l'obligation de souder en parallèle diverses diodes et résistances. Cela implique moins d'erreurs lors de la procédure de flash, la communication directe part le jtag éliminant les problèmes de voltages aléatoires. Le fichier d'installation a été également mis à jour pour une meilleur compréhension. Beaucoup se demandent quand sortira une version pour Jasper 256 et 512 Mb. La team annonce être en cours de test et que la finalisation est proche. Ils annoncent même une date qui pourrait être vers mi février. Cependant, ce ne serait pas une mise à jour du firmware mais une nouvelle révision de la puce qui pourrait voir le jour . Les tests effectués sur ce prototype donnent un résultat encourageant de 10 min pour dumper une image totale de 512 Mb et 5 mn pour la 256 Mb. Le flash, quand à lui serait de l'ordre de 2 à 3mns pour injecter une image partielle de 64 Mo. Autre nouveauté annoncée .. la possibilité de ne flasher que certaines zones de la Nand. Encore juste un peu de patience donc pour voir les différentes évolutions qu'apporteront ces nouveautés. Site officiel : http://www.cygnos360.com Source : xboxscene Merci à Morris pour l'article Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2485
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Une chose dont on ne cesse de se plaindre quand on pense au Xbox Live, c’est le principe des Microsoft Points. Quand on souhaite se procurer un jeu ou un DLC en téléchargement, on doit acheter des MS Points dans une quantité imposée (ce manque de flexibilité permet à Microsoft de nous en faire acheter plus...) avant de les écouler dans du contenu sans bien savoir combien on vient de dépenser. Le constructeur a compris que ça ne plaisait pas aux joueurs et a entamé un virage avec les Games on Demand dont le prix est fixé en "vrai argent". Mais n’est-ce vraiment que le début d’un changement ? Aaron Greenberg en parle à G4TV : « Nous avons fait [le changement] pour les Games on Demand et la réponse a été vraiment bonne. Je pense que les gens aiment bien voir le montant en dollars. Nous n’avons jamais eu l’intention de semer la confusion. Nous souhaitons être transparents à ce sujet, c’est pourquoi c’est quelque chose sur lequel nous travaillons. » Malgré tout, il ne peut s’empêcher de rappeler le côté positif de ce système : ne pas avoir à donner le prix de chaque élément dans la monnaie de chaque pays. 200 points, c’est 200 points partout dans le monde. On comprend volontiers la problématique mais ça, c’est leur problème, pas le nôtre. Et tant qu’on y est, Aaron Greenberg a précisé que l’équipe Xbox Live travaille aussi à étendre la limite du nombre d’amis. Pour l’instant bloqué à 100, Microsoft compte bien y remédier mais fait face à quelques soucis techniques. L’homme arrive à envoyer des satellites autour de Jupiter, il devrait pouvoir augmenter la limite du nombre d’amis sur le Xbox Live... Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2484
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Les possesseurs de Wii aux finances difficiles n'auront bientôt plus rien à envier aux joueurs PlayStation 3 et Xbox 360, au Japon du moins. Nintendo vient effectivement d'annoncer la lancement d'une gamme de jeux à petit prix baptisée Minna no Osusume Selection, qui a la particularité comme son nom l'indique pour les japonisants, de se baser sur les recommandations des joueurs. Pour qu'un jeu intègre cette sélection, il doit être auréolé d'un statut Bronze, Silver, Gold ou Platine, ce qui ne se fait pas en fonction de sa réussite en magasin, mais par le vote des joueurs sur le Minna no Nintendo Channel. Parmi les 75 jeux pouvant figurer dans cette collection, la firme de Kyôto en a retenu sept pour le lancement le 25 février prochain. Cette première salve de softs siglés Minna no Osusume Selection sera composée de 428 : Fûsa sareta Shibuya de, Muramasa : The Demon Blade, Arc Rise Fantasia, Family Ski & Snowboard, One Piece Unlimited Cruise 1 : Le Trésor sous les Flots, Tales of Symphonia : Dawn of the New World et Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3. En espérant qu'une offre semblable débarquera prochainement en Europe, précisons que chacun de ces titres sera commercialisé au prix de 2 800 yens, soit 21,75€ après conversion. Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2651
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CongoZombie sort une nouvelle version Dingux du jeu Shadow Warrior mais cette fois-ci avec le son ! Le curseur n'a pas été désactivé il est donc normal que vous l'aperceviez dans l'angle de l'écran. Il est possible que le fichier config ne soit pas lut correctement, dans ce cas vous devez redéfinir les contrôles la première fois que vous lancez le jeu. D'après certains commentaires le jeu bug parfois lors des chargements de niveau, si ça arrive merci de tenir informé l'auteur de quel niveau il s'agit ainsi que la version du rootfs utilisée. Shadow Warrior + Son Beta Dingux Source : http://boards.dingoonity.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9154
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Beup Live, le client MSN pour Nintendo DS a reçu une mise à jour dernièrement, malheureusement toujours pas de support des avatars. Nouveautés/Corrections: - Erreur "Connection to notification server has died" corrigée - Utilisation de MSNP8 au lieu de MSNP9 Beup Live v0.7 Site officiel : http://beup.supercard.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9153
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Leathl propose une nouvelle version de son application permettant ce créer vos propres chaines Wii de manière 100% légale. Nouveautés/corrections : - Ajout du CustomizeMii Installer (by WiiCrazy / I.R.on) - Correction d'artefacts sur les images - Remplacement de la fenêtre de prévisualisation TPL avec celle de ShowMiiWads qui permet une meilleure gestion - Ajout d'une prévisualisation en boucle dans la fnêtre de conversion BNS (uniquement pour les fichiers wave) - Ajout du support drag & drop - Amélioration de la vitesse de lancement du programme (merci shadow1643) - Ajout de la date de création/dernière édition (uniquement pour les chaines créées à partir de CustomizeMii 2.1+) - Ajout d'un bouton pour traduire le terme "Channel" en plusieurs langues - Amélioration de la détection des TPLs nécessaire - Corrections et améliorations mineures - Modification de la complexité du forwarder afin de le rendre un peu plus configurable (choisissez n'importe quel chemin de votre choix) - ForwardMii est désormais intégré à CustomizeMii LE .NET Framework 2.0 est nécessaire pour utiliser cette application. CustomizeMii 2.1 Site officiel : http://code.google.com/p/customizemii/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2650
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 etc... Nouveautés/corrections : - Correction de l'updater - Mise à jour des fichiers langues - Correction d'un problème avec le protocole SMB - Ajout du support du lecteur DVD - Ajout d'une fonction à libtinysmb pour récupérer certaines informations du disque via SMB. Vous pouvez désormais voir l'espace libre et utilisé sur votre partage SMB. WiiXplorer 0.97 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2649
